Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Maître Diamant, Chevalier-Gemmes Gem-Knight Master Diamond

Maître Diamant, Chevalier-Gemmes
1
Attribut TERRE
Niveau 9
Type de Monstre Rocher
Type de Carte Fusion / Effet
ATK 2900
DEF 2500
Texte de Carte
3 monstres "Chevalier-Gemmes"
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre "-Gemmes" dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" de max. Niveau 7 depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le même que celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre.
Limitées Limitées
Sets
2015-06-18 SP15-FR030 PACK ETOILE ARC-V  
2015-06-18 SP15-FR030 PACK ETOILE ARC-V Shatterfoil
2013-04-18 HA07-FR059 ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES Secrètes Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 39

  • Aigue-Marine, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 1400 DEF 2600  
    "Saphir, Chevalier-Gemmes" + 1 monstre "Chevalier-Gemmes"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est changée en Position de Défense. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
    Aigue-Marine, Chevalier-Gemmes
  • Alexandrite, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck.
    Alexandrite, Chevalier-Gemmes
  • Ambre, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre main au Cimetière pour cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez la cible à votre main.
    Ambre, Chevalier-Gemmes
  • Amélioration-Gemmes
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre "Chevalier-Gemmes", puis ciblez 1 monstre "Chevalier-Gemmes" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible depuis le Cimetière.
    Amélioration-Gemmes
  • Améthyste, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 1950 DEF 2450  
    1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre de Type Aqua
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain à la main.
    Améthyste, Chevalier-Gemmes
  • Citrine, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Pyro / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1950  
    1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre de Type Pyro
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte attaque ou est attaquée, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
    Citrine, Chevalier-Gemmes
  • Contre Gemme (Actualisé de : Contre Cristal)
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez au Cimetière toutes les cartes dans votre Zone Carte Magie & Piège. Placez autant de monstres "Bête Cristalline" que possible de votre Cimetière dans votre Zone Carte Magie & Piège, face recto, en tant que Cartes Magie Continue. Durant la End Phase, détruisez toutes les cartes "Bête Cristalline" face recto que vous contrôlez.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Contre Cristal" le 00-01-1900.
    Contre Gemme (Actualisé de : Contre Cristal)
  • Cordiérite, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Aqua / Gémeau / Effet ] ATK 1300 DEF 2000  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "-Gemmes" depuis votre Cimetière pour cibler 1 carte "Chevalier-Gemmes" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Cordiérite, Chevalier-Gemmes
  • Cristal, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Rocher / Normaux ] ATK 2450 DEF 1950  
    Un officier Chevalier-Gemmes de rang élevé qui a développé une utilisation optimisée des pouvoirs cristallins. Malgré cette faculté à submerger la plupart de ses adversaires, il essaie de ne pas y avoir recours et tend à se tourner vers ses camarades.
    Cristal, Chevalier-Gemmes
  • Diamant Brillant, Dame Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 3400 DEF 2000  
    3 monstres "Chevalier-Gemmes"
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels de Fusion ci-dessus. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Diamant Brillant, Dame Chevalier-Gemmes" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Chevalier-Gemmes" face recto que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Diamant Brillant, Dame Chevalier-Gemmes
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