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Azuräugiger silberner Drache
Azuräugiger silberner Drache
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LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 3000
1 Empfänger + 1+ Normale Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Bis zum Ende des nächsten Spielzugs kann kein Spieler Drache-Monster, die du derzeit kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Blauäugiger Geisterdrache
Blauäugiger Geisterdrache
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LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 3000
1 Empfänger + 1+ „Blauäugig“-Nicht-Empfänger-Monster
Kein Spieler kann 2 oder mehr Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn ein Effekt einer Karte im Friedhof aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren. (Schnelleffekt): Du kannst diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 LICHT Drache-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition, außer „Blauäugiger Geisterdrache“, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Chaofeng, Phantom des Yang Zing
Chaofeng, Phantom des Yang Zing
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LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Wyrm / Synchro/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Solange diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner keine Effekte von Monstern mit denselben Grund-Eigenschaften wie die „Yang Zing“-Monster aktivieren, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden. Wenn diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Empfänger von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, wenn ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Wyrm-Monster, das dieselbe Grund-Eigenschaft hat, die 1 der zerstörten Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören.
F.A. Werkstatt auf Rädern
F.A. Werkstatt auf Rädern
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LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro/Effekt ]
ATK 0 DEF 3000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Diese Karte erhält die folgenden Effekte, abhängig von ihrer derzeitigen Stufe.
●Stufe 11 oder höher: Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
●Stufe 13 oder höher: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „F.A.“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Flammedler Ritter-Kaiser Charles
Flammedler Ritter-Kaiser Charles
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FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Krieger / Synchro/Effekt ]
ATK 3000 DEF 200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls ein Monster auf dem Spielfeld mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet wird, selbst während des Damage Steps: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Während der End Phase: Du kannst diese Karte mit 1 Ausrüstungszauber von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten, dann kannst du diese Karte mit 1 FEUER Krieger-Monster von deinem Deck als Ausrüstungszauber ausrüsten, der ihr 500 ATK gibt. Du kannst jeden Effekt von „Flammedler Ritter-Kaiser Charles“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefräßiger Krokodrache Archethys
Gefräßiger Krokodrache Archethys
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WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Fisch / Synchro/Effekt ]
ATK 1000 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jede Karte in deiner Hand 500 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gefräßiger Krokodrache Archethys“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Nicht-Empfänger ziehen, die für ihre Synchrobeschwörung verwendet wurden.
●(Schnelleffekt): Du kannst 2 Karten abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Gigantiburg
Gigantiburg
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ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Fels / Synchro/Effekt ]
ATK 2900 DEF 2800
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält 200 ATK und DEF für jedes für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendete Nicht-Empfänger-Synchromaterialmonster.
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 3200 DEF 2500
1 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere ihre Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Empfänger in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hyperpsychischer Sprenger
Hyperpsychischer Sprenger
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ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Psi / Synchro/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2500
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Psi
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angegriffen hat und die DEF des Monsters niedriger sind als die ATK dieser Karte (verwende die Grundwerte des anderen Monsters, falls es sich nicht mehr auf dem Spielfeld befindet): Du erhältst LP in Höhe des Überschusses.
Karakuri-Supershogun mdl 00N „Bureibu“
Karakuri-Supershogun mdl 00N „Bureibu“
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ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro/Effekt ]
ATK 3000 DEF 1500
1 Empfänger + 1+ Maschine-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Karakuri“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Monster in Verteidigungsposition, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug, falls die Kampfposition eines oder mehr offener „Karakuri“-Monster, die du kontrollierst, geändert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie.

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