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Allomérus Traptrix
Allomérus Traptrix
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Insecte / Xyz/Effet ]
ATK 2200 DEF 600
2+ monstres de Niveau 4
Non affectée par des effets de Piège tant qu'elle a du Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Allomérus Traptrix" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte ou Plante de Niveau 4 depuis votre Cimetière.
●Si un ou plusieurs monstres de l'adversaire quittent le Terrain à cause de votre effet de carte, et sont maintenant dans le Cimetière ou bannis (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez-en 1 ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain.
Dynastibus Insecte Numérique
Dynastibus Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Insecte / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 2200
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 7 de Type Insecte ou plus
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en détachant 2 Matériels Xyz d'un Monstre Xyz de Type Insecte de Rang 5 ou 6 que vous contrôlez, puis utilisez le Monstre Xyz comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, tous).
Inzektor Exa-Lucane
Inzektor Exa-Lucane
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Insecte / Xyz/Effet ]
ATK 800 DEF 800
2 monstres Insecte de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK/DEF égales à la moitié de l'ATK/DEF d'origine des monstres équipés par cet effet.
Inzektor Exa-Scarabée
Inzektor Exa-Scarabée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Insecte / Xyz/Effet ]
ATK 1000 DEF 1000
2 monstres de Niveau 6
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre dans l'un des Cimetières ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK/DEF égales à la moitié de l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé par cet effet. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto sur chaque Terrain ; envoyez les cibles au Cimetière.
Numéro 2 : Moustique Ninja Sombre
Numéro 2 : Moustique Ninja Sombre
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VENT VENT Rang Rang 2 [ Insecte / Xyz/Effet ]
ATK 0 DEF 0
2+ monstres de Niveau 2
Non destructible au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer, si possible. Lorsqu'une attaque est déclarée : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détachez 1 Matériel de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Hallucination sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. (Les effets des monstres avec des Compteurs Hallucination, s'ils en ont, sont annulés.)
●Infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'1 monstre avec un Compteur Hallucination.
Numéro 20 : Giga-Brillant
Numéro 20 : Giga-Brillant
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LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Insecte / Xyz/Effet ]
ATK 1800 DEF 1800
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
Numéro 28 : Papillon de Nuit Titanesque
Numéro 28 : Papillon de Nuit Titanesque
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FEU FEU Rang Rang 7 [ Insecte / Xyz/Effet ]
ATK 2400 DEF 2200
2 monstres de Niveau 7
Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, cette carte peut attaquer directement, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main.
Numéro 3 : Roi Cicada
Numéro 3 : Roi Cicada
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VENT VENT Rang Rang 3 [ Insecte / Xyz/Effet ]
ATK 1200 DEF 2500
2 monstres de Niveau 3
Si la position de combat de cette carte est changée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense. Lorsqu'un monstre sur le Terrain active son effet : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez le monstre ; annulez ses effets, puis, soit faites gagner 500 DEF à 1 monstre Insecte sur le Terrain, soit changez sa position de combat. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Numéro 3 : Roi Cicada" qu'une fois par tour.
Numéro 35 : Tarentule Vorace
Numéro 35 : Tarentule Vorace
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 10 [ Insecte / Xyz/Effet ]
ATK 0 DEF 0
2 monstres de Niveau 10
Tous les monstres que vous contrôlez gagnent une ATK/DEF égales à la différence entre vos LP et ceux de votre adversaire. Tant que cette carte a du Matériel Xyz, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celle de cette carte.
Numéro 66 : Maître Scarabée Clé
Numéro 66 : Maître Scarabée Clé
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Insecte / Xyz/Effet ]
ATK 2500 DEF 800
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez (cette carte exclue) ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, ces cartes ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez envoyer une de ses cibles au Cimetière à la place.

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