Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

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  • 3-Höcker-Lacooda
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    Wenn sich 3 offene „3-Höcker-Lacooda“-Karten auf deiner Spielfeldseite befinden, biete 2 davon als Tribut an, um 3 Karten zu ziehen.
    3-Höcker-Lacooda
  • 4-sterniger Marienkäfer der Verdammung
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 800 DEF 1200  
    FLIPP: Zerstöre alle Monster der Stufe 4, die dein Gegner kontrolliert.
    4-sterniger Marienkäfer der Verdammung
  • 7
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn sich auf deiner Spielfeldseite 3 offene „7“-Karten befinden, ziehe 3 Karten von deinem Deck. Zerstöre dann alle „7“-Karten. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 700 Punkte.
    7
  • 7 vollendet
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du ATK oder DEF bestimmst; rüste nur ein Maschine-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK oder DEF, abhängig von der Entscheidung.
    7 vollendet
  • A-Angriffskern
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1900 DEF 200  
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 LICHT Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, bleibt von den Monstereffekten deines Gegners unberührt (außer von seinen eigenen), zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 anderes Union-Monster von deinem Friedhof hinzufügen.
    A-Angriffskern
  • A-bis-Z-Drachenbuster-Kanone
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    „ABC-Drachenbuster“ + „XYZ-Kanonendrache“
    Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du Karten mit den oben aufgeführten Grund-Namen verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen und dann je 1 deiner verbannten „ABC-Drachenbuster“ und „XYZ-Kanonendrache“ wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
    A-bis-Z-Drachenbuster-Kanone
  • A-Team: Fallenräumkommando
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 400  
    Der Effekt dieser Karte kann auch im Spielzug deines Gegners benutzt werden. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, biete diese offene Karte als Tribut an, um die Aktivierung der Fallenkarte zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.
    A-Team: Fallenräumkommando
  • A.I. fordert dich heraus
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jede Karte, die du kontrollierst, 100 ATK. Falls dein „@Ignister“-Monster kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Wenn dein „@Ignister“-Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster mit 2300 ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „A.I. fordert dich heraus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    A.I. fordert dich heraus
  • A.I. trifft dich
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige 1 Cyberse-Monster mit 2300 ATK in deiner Hand oder deinem Extra Deck vor und füge deiner Hand 1 „@Ignister“-Monster mit derselben Eigenschaft von deinem Deck hinzu. Während der End Phase dieses Spielzugs erhältst du 2300 Schaden, falls du nicht das vorgezeigte Monster oder ein Monster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung beschworen hast, nachdem du diesen Effekt aufgelöst hast. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von Cyberse-Monstern. Du kannst nur 1 „A.I. trifft dich“ pro Spielzug aktivieren.
    A.I. trifft dich
  • A.I.-Kontakt
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls „Ignister A.I.-Land“ in deiner Spielfeldzone liegt: Zeige 1 „Ignister A.I.-Land“ in deiner Hand vor; lege es unters Deck und falls du dies tust, ziehe 3 Karten. Du kannst nur 1 „A.I.-Kontakt“ pro Spielzug aktivieren.
    A.I.-Kontakt
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