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L'ÈRE DU SEIGNEUR SUPRÊME

( Date de Lancement : 19/10/2023 )

Total de 101 Carte(s)
Magiciens des Liens et de l'Unité
Magiciens des Liens et de l'Unité

QCSE

Secrète Rare Quart de Siècle
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 25 cartes dans votre Cimetière. Tant que votre adversaire a min. 25 cartes dans son Cimetière, cette carte gagne 2500 ATK/DEF.
Magicien, Roi Suprême du Portail
Magicien, Roi Suprême du Portail

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 1 "Z-ARC, Roi Suprême" que vous contrôlez ne peut pas être banni par des effets de carte de votre adversaire. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Portail" ("Magicien, Roi Suprême du Portail" exclu) depuis votre main ou Deck dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien, Roi Suprême du Portail" qu'une fois par tour.
Si vous avez une carte "Roi Suprême du Portail" ("Magicien, Roi Suprême du Portail" exclu) dans votre Zone Pendule : vous pouvez envoyer 1 monstre "Dragon Pendule", "Dragon Xyz", "Dragon Synchro" ou "Dragon Fusion" depuis votre main ou Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte qui mentionne "Z-ARC, Roi Suprême" (monstres Magicien exclus) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magicien, Roi Suprême du Portail" qu'une fois par tour.
Lightwurm, Roi Suprême du Dragon
Lightwurm, Roi Suprême du Dragon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Échelle Pendule Échelle P 8 Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement et que vous contrôlez "Z-ARC, Roi Suprême" et un autre Monstre Pendule (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez faire devenir le Niveau et Attribut de soit cette carte soit 1 Monstre Pendule que vous contrôlez du même Niveau et Attribut que l'autre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lightwurm, Roi Suprême du Dragon" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Dragon" ou "Roi Suprême du Portail" face recto depuis votre Extra Deck à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Synchronisation ou Xyz 1 monstre "Roi Suprême du Dragon". Si un ou plusieurs Monstres Pendule face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lightwurm, Roi Suprême du Dragon" qu'une fois par tour.
Salamandre Roquette T.G.
Salamandre Roquette T.G.

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 600 DEF 600
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "T.G." ; Invoquez Spécialement 1 monstre "T.G." depuis votre Deck de nom d'origine différent de celui du monstre Sacrifié. Si vous contrôlez un monstre "T.G." Machine : vous pouvez cibler 1 monstre "T.G." de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamandre Roquette T.G." qu'une fois par tour.
Visas Samsara
Visas Samsara

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 2100
Le nom de cette carte devient "Visas Starfrost" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de vos monstres "Visas" qui sont bannis, dans votre Cimetière et/ou sur votre Terrain ; mélangez ces monstres "Visas" dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous faites ça, elle gagne 400 ATK pour chaque monstre que vous avez mélangé de nom d'origine différent. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Visas Samsara" qu'une fois par tour. Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Synchro, vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur.
Veda Kalarcanum
Veda Kalarcanum

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 4000
Échelle Pendule Échelle P 0 Une fois par Chaîne, si un ou plusieurs monstres sont détruits : placez 3 Compteurs sur cette carte. L'Échelle Pendule de cette carte est augmentée du nombre de Compteurs sur elle. Vous pouvez retirer 12 Compteurs de cette carte ; Invoquez-la Spécialement.
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre Effet Pendule. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Veda Kalarcanum" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir face verso 12 cartes depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; passez à la End Phase de ce tour. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : renvoyez cette carte à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Veda" qui est banni ou dans votre main, Deck ou Cimetière.
Diabellstar la Sorcière Sombre
Diabellstar la Sorcière Sombre

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Diabellstar la Sorcière Sombre" qu'une fois par tour de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Diabellstar la Sorcière Sombre" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Butin du Péché" directement depuis votre Deck. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain de son propriétaire au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
Frêne de l'Œil de Serpent
Frêne de l'Œil de Serpent

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez envoyer 2 cartes face recto que vous contrôlez (cette carte incluse) au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Œil de Serpent" ("Frêne de l'Œil de Serpent" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Frêne de l'Œil de Serpent" qu'une fois par tour.
Chêne de l'Œil de Serpent
Chêne de l'Œil de Serpent

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 900 DEF 200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres FEU de Niveau 1 qui est banni ou dans votre Cimetière ; soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez envoyer 2 cartes face recto que vous contrôlez (cette carte incluse) au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Œil de Serpent" ("Chêne de l'Œil de Serpent" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chêne de l'Œil de Serpent" qu'une fois par tour.
Bouleau de l'Œil de Serpent
Bouleau de l'Œil de Serpent

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 0 DEF 2100
Si vous contrôlez un monstre FEU, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Bouleau de l'Œil de Serpent" qu'une fois par tour de cette façon. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 2 cartes face recto que vous contrôlez (cette carte incluse) au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Œil de Serpent" ("Bouleau de l'Œil de Serpent" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bouleau de l'Œil de Serpent" qu'une fois par tour.
Dragon Flamberge de l'Œil de Serpent
Dragon Flamberge de l'Œil de Serpent

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; placez-le face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire comme Magie Continue. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre traitée comme Magie Continue sur le Terrain ; Invoquez-la Spécialement sur votre Terrain. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres FEU de Niveau 1 depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Flamberge de l'Œil de Serpent" qu'une fois par tour.
Amset, Gloire d'Horus
Amset, Gloire d'Horus

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
Si vous contrôlez "Sarcophage du Roi", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Amset, Gloire d'Horus" qu'une fois par tour de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Amset, Gloire d'Horus" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 2 cartes (cette carte incluse) depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 "Sarcophage du Roi" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez piocher 1 carte. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 carte sur le Terrain au Cimetière.
Douamoutef, Bénédiction d'Horus
Douamoutef, Bénédiction d'Horus

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si vous contrôlez "Sarcophage du Roi", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Douamoutef, Bénédiction d'Horus" qu'une fois par tour de cette façon. Gagne 1200 ATK/DEF pour chaque monstre "Horus" que vous contrôlez. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres de noms différents dans votre Zone Monstre Main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Douamoutef, Bénédiction d'Horus" qu'une fois par tour.
Hâpi, Guide d'Horus
Hâpi, Guide d'Horus

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
Si vous contrôlez "Sarcophage du Roi", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Hâpi, Guide d'Horus" qu'une fois par tour de cette façon. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 2 cartes qui sont bannies et/ou dans les Cimetières ; soit ajoutez-les toutes les deux à la main, soit mélangez-les toutes les deux dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hâpi, Guide d'Horus" qu'une fois par tour.
Kébehsénouf, Protection d'Horus
Kébehsénouf, Protection d'Horus

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Si vous contrôlez "Sarcophage du Roi", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Kébehsénouf, Protection d'Horus" qu'une fois par tour de cette façon. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Horus" avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Horus" sur le Terrain avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kébehsénouf, Protection d'Horus" qu'une fois par tour.
Électro-Thon
Électro-Thon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 700
Cette carte peut attaquer directement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Électro-Thon" qu'une fois par tour. À la fin de la Damage Step, si votre monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez Sacrifier cette carte sur le Terrain et min. 1 monstre non-Syntoniseur depuis votre main et/ou Terrain face recto, et Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Électro-" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux des monstres Sacrifiés.
Nephilabyss, le Seigneur Ogdoadique
Nephilabyss, le Seigneur Ogdoadique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 2200 DEF 3100
Si un ou plusieurs monstres sont envoyés depuis la main ou Deck au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Reptile exclus) jusqu'à la fin du prochain tour. Si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre ("Nephilabyss, le Seigneur Ogdoadique" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nephilabyss, le Seigneur Ogdoadique" qu'une fois par tour.
Arias l'Intendante Labrynth
Arias l'Intendante Labrynth

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 2500
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Labrynth" ou Posez 1 Piège Normal, depuis votre main. Le Piège Normal Posé peut être activé ce tour. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en réponse à votre activation de carte ou effet d'un Piège Normal ou d'une carte "Labrynth" ("Arias l'Intendante Labrynth" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet dans le Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Arias l'Intendante Labrynth" qu'une fois par tour.
Âme du Vainqueur Jiaolong
Âme du Vainqueur Jiaolong

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Wyrm / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
Si vous révélez une ou plusieurs cartes dans votre main pour activer une carte ou effet "Âme du Vainqueur" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets, en révélant un ou plusieurs monstres dans votre main avec les Attributs listés ;
●FEU : Changez la position de combat d'1 monstre sur le Terrain.
●2 FEU : Ajoutez 1 carte "Âme du Vainqueur" ("Âme du Vainqueur Jiaolong" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Vainqueur Jiaolong" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.
Poissonnière de Nouvelles
Poissonnière de Nouvelles

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 700 DEF 1700
Échelle Pendule Échelle P 8 Si vous contrôlez un Monstre Rituel : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte, puis changez la position de combat du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poissonnière de Nouvelles" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 Monstre Rituel de Niveau 1 ou 1 carte "Recette" depuis votre Deck à votre main.
●Bannissez un nombre de votre choix de cartes "Recette" depuis votre Cimetière et Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel "Nouvelles" depuis votre main d'un Niveau égal au nombre banni.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poissonnière de Nouvelles" qu'une fois par tour. Si cette carte sur le Terrain est Sacrifiée et ajoutée face recto à l'Extra Deck : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Dragon du Trou Noir
Dragon du Trou Noir

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Non destructible par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon du Trou Noir" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs monstres sur le Terrain sont détruits par un effet de carte qui ne le cible pas (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été détruit) ou la main (même si elle n'y était pas). Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 "Trou Noir" depuis votre Deck à votre main.
UFOLumière
UFOLumière
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Illusion / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte sur le Terrain avec des effets de carte, sauf durant la Battle Phase. Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Durant la End Phase : vous pouvez piocher 1 carte, puis vous devez bannir un nombre de votre choix de cartes depuis votre main (min. 1), et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK pour chacune d'elles. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "UFOLumière" qu'une fois par tour.
Jeunes Arbres Cracheurs de Graines
Jeunes Arbres Cracheurs de Graines

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 200
Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte sur le Terrain est activé, ou lorsque cette carte est ciblée par une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Casse-Croûte" (Plante/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 800/DEF 800). Une fois par tour, lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Normal ; annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez ces monstres.
E.A.E. -Espèce Alien Envahissante-
E.A.E. -Espèce Alien Envahissante-
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Non destructible ni au combat ni par des effets de carte tant que votre adversaire a une carte face recto dans sa Zone Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "E.A.E. -Espèce Alien Envahissante-" qu'une fois par tour. Si votre adversaire a une carte face recto dans sa Zone Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre qu'il contrôle ; détruisez-le, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK. Si votre adversaire a une carte face recto dans sa Zone Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Tarai
Tarai
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre face recto dans la Zone Monstre Main qui a activé son effet sur le Terrain ce tour ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte dans la zone dans laquelle le monstre était. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tarai" qu'une fois par tour.
Maître Tao, le Chanteur
Maître Tao, le Chanteur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Illusion / Effet ] ATK 1200 DEF 900
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Illusion ("Maître Tao, le Chanteur" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Illusion exclus) depuis le Cimetière le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître Tao, le Chanteur" qu'une fois par tour.
Poupée de Mariée Maudite
Poupée de Mariée Maudite
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2100
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez Spécialement cette carte. Au début de chaque Battle Phase : s'il y a plus de cartes dans votre Deck que dans celui de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la différence x 300, jusqu'à la fin de ce tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : placez cette carte au-dessus du Deck.
Déesse Origami
Déesse Origami
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 0
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez lancer une pièce jusqu'à ce que le résultat soit pile, et si vous le faites, piochez 1 carte pour tous les 2 faces. Chaque fois qu'un effet de lancer de pièce est résolu tant que ce monstre est sur le Terrain : doublez l'ATK de cette carte pour chaque face de cet effet.
Paon Ombré Shinobaronne
Paon Ombré Shinobaronne
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Rituel / Spirit / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Appel Shinobiseau". Le nom de cette carte devient "Paon Shinobaronne" tant qu'elle est dans la main ou sur le Terrain. Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main qui mentionne "monstre Spirit" dans son texte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Paon Ombré Shinobaronne" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez cette carte à la main.
Paon Ombré Shinobaron
Paon Ombré Shinobaron
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Rituel / Spirit / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Appel Shinobiseau". Le nom de cette carte devient "Paon Shinobaron" tant qu'elle est dans la main ou sur le Terrain. Vous pouvez Sacrifier cette carte Invoquée Rituellement ; ajoutez 1 monstre Spirit et 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Paon Ombré Shinobaron" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez cette carte à la main.
Dragon Arcray aux Yeux Impairs
Dragon Arcray aux Yeux Impairs

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
Échelle Pendule Échelle P 13 Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Mélangez 1 carte depuis votre Zone Pendule dans le Deck, puis si elle a été ajoutée à votre Extra Deck, vous pouvez l'Invoquer Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Arcray aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
4 monstres Dragon (1 Fusion, 1 Synchro, 1 Xyz et 1 Pendule)
(Cette carte est toujours traitée comme "Z-ARC, Roi Suprême".)
Cette carte face verso dans l'Extra Deck doit d'abord être soit Invoquée par Fusion soit Invoquée Spécialement en Sacrifiant 1 "Z-ARC, Roi Suprême" TÉNÈBRES de Niveau 12. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule depuis votre Deck dans votre Zone Pendule. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Esprit de la Terre Servant Géo Gremlina
Esprit de la Terre Servant Géo Gremlina
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
1 monstre "Esprit de la Terre" + 1 monstre TÉNÈBRES
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Esprit de la Terre" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement. Si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits par un effet de carte "Esprit de la Terre" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Servant Géo Gremlina" qu'une fois par tour.
Berfomet, Roi Mythique Bête Fantôme
Berfomet, Roi Mythique Bête Fantôme

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 600
2 monstres de Types différents (Bête, Démon ou Illusion)
Le nom de cette carte devient "Chimère, Bête Mythique Volante" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Berfomet, Roi Mythique Bête Fantôme" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez envoyer 1 monstre Bête, Démon ou Illusion depuis votre Deck au Cimetière. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres Bête, Démon ou Illusion bannis ("Berfomet, Roi Mythique Bête Fantôme" exclu) ; Invoquez-le Spécialement.
Proéminence Gaïa, Force Implacable
Proéminence Gaïa, Force Implacable
X
FEU FEU Niveau Niveau 11 [ Pyro / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 3100
"Flamme Gaïa, Force du Soleil" + 1 monstre face recto que vous contrôlez
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre dans sa main ou Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Lorsque cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Proéminence Gaïa, Force Implacable" qu'une fois par tour.
Attaquant Puissant T.G.
Attaquant Puissant T.G.

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1800 DEF 0
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Attaquant Puissant T.G." qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "T.G." depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée depuis votre Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "T.G." depuis votre Deck au Cimetière.
Surdragonier T.G.
Surdragonier T.G.

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 1900
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de monstres "T.G." depuis votre Cimetière en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "T.G." exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Surdragonier T.G." qu'une fois par tour. Si cette carte sur le Terrain est détruite : piochez 1 carte.
Exploseur au Glaive T.G.
Exploseur au Glaive T.G.

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 12 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 2+ Monstres Synchro non-Syntoniseur
Uniquement Invocable par Synchronisation. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; bannissez-le. Vous pouvez utiliser cet effet un nombre de fois par tour, inférieur ou égal au nombre de Monstres Synchro non-Syntoniseur utilisés comme Matériel Synchro pour cette carte. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sont bannis face recto (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez en cibler 1 ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Trisukta Mannadium
Trisukta Mannadium

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2300 DEF 1300
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur de Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets. Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de Syntoniseurs que vous contrôlez ; changez leur Niveau à 2, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Trisukta Mannadium" qu'une fois par tour.
Électro-Kyuki
Électro-Kyuki
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
1 Syntoniseur "Électro-" + 1+ monstre non-Syntoniseur Tonnerre
Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez mélanger 1 Syntoniseur "Électro-" depuis votre Cimetière ainsi qu'1 monstre non-Syntoniseur Tonnerre face recto que vous contrôlez dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Électro-" ("Électro-Kyuki" exclu) depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Électro-Kyuki" qu'une fois par tour.
Torpille à l'Armure Xyz
Torpille à l'Armure Xyz

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 800
2 monstres de Niveau 3
Ne peut pas attaquer sauf si elle a du Matériel. Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Torpille à l'Armure Xyz" qu'une fois par tour. Appliquez ces effets tant que cette carte est équipée à un monstre.
●Si le monstre équipé combat, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets, et aussi, annulez les effets de tous les monstres face recto qu'il contrôle.
●Si le monstre équipé est un Monstre Xyz, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte.
Forteresse à l'Armure Xyz
Forteresse à l'Armure Xyz

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Forteresse à l'Armure Xyz" en utilisant 1 Monstre Xyz de Rang 3 ou 4 que vous contrôlez. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz tant qu'elle a du Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher max. 2 Matériels de cette carte ; ajoutez un nombre de cartes "Blindé Xyz" de noms différents depuis votre Deck à votre main, égal au nombre détaché. Si un monstre équipé avec cette carte combat un monstre, les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont doublés.
Armure Complète - Chevalier Lancier des Ténèbres
Armure Complète - Chevalier Lancier des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Rang Rang 7 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 1500
3 monstres de Niveau 7
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Armure Complète - Chevalier Lancier des Ténèbres" en utilisant 1 Monstre Xyz de Rang 5 ou 6 que vous contrôlez. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne 300 ATK pour chaque Matériel et Carte d'Équipement qu'elle a. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Xyz" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Une fois par tour, si une Carte d'Équipement est équipée à un monstre que vous contrôlez (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez attacher 1 monstre contrôlé par votre adversaire à cette carte comme Matériel.
Super Tueur des Étoiles TY-PHON - Crise Céleste
Super Tueur des Étoiles TY-PHON - Crise Céleste

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 12 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2900 DEF 2900
2 monstres de Niveau 12
Durant le tour ou le tour après que votre adversaire a Invoqué Spécialement min. 2 monstres depuis l'Extra Deck, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant 1 monstre que vous contrôlez avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si vous le faites, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres le reste de ce tour. Tant que ce monstre Invoqué par Xyz est sur le Terrain, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres avec min. 3000 ATK. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; renvoyez 1 monstre depuis le Terrain à la main.
Banshee de la Flamme Infernale
Banshee de la Flamme Infernale

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Pyro / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 600
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; prenez 1 monstre Pyro depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière. Si cette carte est bannie et que vous contrôlez un monstre Pyro : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, elle gagne une ATK égale au nombre de vos monstres actuellement bannis x 100 jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Banshee de la Flamme Infernale" qu'une fois par tour.
Transcendosaure Exaraptor
Transcendosaure Exaraptor
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Dinosaure / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
2+ monstres Dinosaure (un monstre de min. Niveau 6 inclus)
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main. Si un monstre Dinosaure face recto pointé par cette carte est détruit au combat ou envoyé au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Si cette carte est détruite : vous pouvez mélanger 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Transcendosaure Exaraptor" qu'une fois par tour.
Dépassement du Pendule
Dépassement du Pendule

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2+ Monstres à Effet (un Monstre Pendule inclus)
Gagne 100 ATK pour chaque Carte Monstre Pendule que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dépassement du Pendule" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense avec un Niveau entre les Échelles Pendule des 2 cartes dans vos Zones Pendule.
S:P Petite Chevaleresse
S:P Petite Chevaleresse

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 Monstres à Effet
Si cette carte est Invoquée par Lien en utilisant un Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien comme Matériel : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; bannissez-la, et aussi, vos monstres ne peuvent pas attaquer directement ce tour. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 2 monstres face recto sur le Terrain (un monstre que vous contrôlez inclus) ; jusqu'à la End Phase, bannissez-les tous les deux. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "S:P Petite Chevaleresse" qu'une fois par tour.
Évolution des Pendules
Évolution des Pendules
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez mélanger 1 Monstre Pendule depuis votre main dans le Deck ; ajoutez 1 Monstre Pendule avec 2500 ATK et de nom différent, depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase, si vous avez Invoqué Spécialement un Monstre Pendule depuis l'Extra Deck face verso ce tour, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Pendulation un ou plusieurs monstres. Vous pouvez cibler 1 "Z-ARC, Roi Suprême" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Évolution des Pendules" qu'une fois par tour.
Ailes de Lumière
Ailes de Lumière

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase : ajoutez 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Dragon" ou "Roi Suprême du Portail" depuis votre Deck à votre main, ou si vous contrôlez "Z-ARC, Roi Suprême", vous pouvez l'Invoquer Spécialement à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ailes de Lumière" par tour.
Supprimeur de Limites T.G.
Supprimeur de Limites T.G.

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; ajoutez 2 monstres "T.G." de noms différents depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "T.G." dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, ou si vous contrôlez un monstre "T.G." Machine, vous pouvez l'ajouter à votre main à la place. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Supprimeur de Limites T.G." par tour, et uniquement une fois le tour.
Feu Vert T.G.
Feu Vert T.G.

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres "T.G." sur le Terrain deviennent des monstres Machine. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "T.G." en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "T.G." dans votre main ou sur votre Terrain, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "T.G." de nom différent depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Feu Vert T.G." qu'une fois par tour.
Confiance Xyz
Confiance Xyz
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 carte "Blindé Xyz" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, puis vous pouvez faire devenir max. 2 monstres face recto que vous contrôlez Niveau 3 ou Niveau 5, jusqu'à la fin de ce tour. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Monstre Xyz traitée comme Carte d'Équipement dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Confiance Xyz" par tour.
Élégie du Royaume
Élégie du Royaume

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Veda" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs Syntoniseurs face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte tant que "Visas Starfrost" est sur le Terrain, et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 de ces monstres détruits ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Élégie du Royaume" qu'une fois par tour.
Oraison du Royaume
Oraison du Royaume
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez et 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; détruisez le monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, annulez les effets du monstre de l'adversaire jusqu'à la fin de ce tour, puis si "Visas Starfrost" est sur le Terrain, vous pouvez détruire le monstre ciblé. Durant votre Main Phase, si une Carte Monstre "Veda" est sur le Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez 1 monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Oraison du Royaume" qu'une fois par tour.
RECHERCHÉE : Chercheuse du Butin du Péché
RECHERCHÉE : Chercheuse du Butin du Péché

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ajoutez 1 monstre "Diabellstar" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos Magies/Pièges "Butin du Péché" ("RECHERCHÉE : Chercheuse du Butin du Péché" exclu) qui est banni ou dans votre Cimetière ; placez-le au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "RECHERCHÉE : Chercheuse du Butin du Péché" qu'une fois par tour.
Butin du Péché de la Mort - Rciela
Butin du Péché de la Mort - Rciela
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 que vous contrôlez ; appliquez les effets suivants.
●Tant qu'il est face recto, le monstre n'est pas affecté par les effets d'autres monstres ce tour, et est envoyé au Cimetière durant la Standby Phase du prochain tour.
●Tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à l'ATK du monstre ciblé, puis si leur ATK devient 0 par cet effet, détruisez-les.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Butin du Péché de la Mort - Rciela" par tour.
Temple Divin de l'Œil de Serpent
Temple Divin de l'Œil de Serpent

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer 1 monstre "Œil de Serpent" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire comme Magie Continue. Les monstres FEU de Niveau 1 que vous contrôlez gagnent 1100 ATK. Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre sur le Terrain traitée comme Magie Continue ; Invoquez-la Spécialement sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Temple Divin de l'Œil de Serpent" par tour.
Butin du Péché Originel - Œil de Serpent
Butin du Péché Originel - Œil de Serpent

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 autre carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre FEU de Niveau 1 depuis votre main ou Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Œil de Serpent" ou "Diabellstar" dans votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre FEU de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main, puis placez le monstre ciblé au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Butin du Péché Originel - Œil de Serpent" par tour, et uniquement une fois le tour.
Sarcophage du Roi
Sarcophage du Roi

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres "Horus" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte qui ne les ciblent pas. Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; envoyez 1 monstre "Horus" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sarcophage du Roi" que max. quatre fois par tour. Une fois par tour, au début de la Damage Step, si votre monstre "Horus" combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez envoyer le monstre de l'adversaire au Cimetière.
Guérison par le Feu
Guérison par le Feu

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 de vos monstres FEU qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guérison par le Feu" qu'une fois par tour.
Grondement Synchro
Grondement Synchro

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Syntoniseur ou 1 Monstre Synchro Dragon de Niveau 7 ou 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Si un ou plusieurs Monstres Synchro Dragon de Niveau 7 ou 8 ou "Dragon Cramoisi" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Grondement Synchro" par tour.
Alignement d'Étoiles Au-Dessus du Sanctuaire
Alignement d'Étoiles Au-Dessus du Sanctuaire
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel VENT depuis votre Deck, en Sacrifiant des monstres Spirit et/ou des "Jeton Shinobiseau" depuis votre Terrain, dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel. Deux fois par tour, si un ou plusieurs monstres VENT face recto que vous contrôlez sont renvoyés à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 de vos monstres Spirit ou Magies Rituelles qui est banni ou dans votre Cimetière à votre main.
●Posez 1 "Alignement d'Étoiles dans la Voie Lactée" directement depuis votre Deck.
Électro-Royaume
Électro-Royaume
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Votre adversaire ne peut pas activer les effets d'un monstre qui s'activent lorsqu'il est Invoqué Normalement ou Spécialement, tant qu'il est dans la même colonne que cette carte ou un monstre "Électro-" que vous contrôlez. Vous pouvez cibler 1 monstre "Électro-" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Électro-" de nom différent depuis votre Deck, puis vous perdez des LP égaux à l'ATK du monstre Invoqué Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Tonnerre exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Électro-Royaume" qu'une fois par tour.
Aube Ogdoadique
Aube Ogdoadique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre Reptile ; pour tous les 2 Niveaux que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain, Invoquez Spécialement max. 1 "Jeton Ogdoadique" (Reptile/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 0). Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres Reptile bannis ; mélangez-le dans le Deck, puis vous pouvez envoyer 1 monstre Reptile depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aube Ogdoadique" qu'une fois par tour.
Concours de Cuisine
Concours de Cuisine
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Choisissez 1 Monstre Pendule "Nouvelles" et 1 Monstre Pendule "Patissciel" depuis votre main, Deck et/ou Extra Deck, et Invoquez Spécialement les deux monstres, 1 sur chaque Terrain, et aussi, ce tour, vous ne pouvez pas utiliser de monstres (monstres "Nouvelles" et "Patissciel" exclus) comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 200 ATK pour chaque carte "Recette" dans les Cimetières. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Concours de Cuisine" qu'une fois par tour.
Anneau Angélique d'Angélica
Anneau Angélique d'Angélica
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez équipé avec une Carte d'Équipement. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Anneau Angélique d'Angélica". Chaque tour, annulez l'effet du premier Carte Magie ou effet de Magie de votre adversaire qui est résolu. Une fois par tour, tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez gagner 500 LP, puis détruisez cette carte, et si vous le faites, votre adversaire ne peut pas cibler le monstre qui était équipé avec cette carte avec des effets de carte, tant qu'il est face recto dans la Zone Monstre.
Scanneur de Cartes
Scanneur de Cartes
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; chaque joueur révèle la carte du dessous de son Deck, et si elle était du type de carte déclaré, il l'ajoute à sa main. Sinon, il la place au-dessus de son Deck. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez faire placer 1 carte à votre adversaire depuis sa main au-dessous du Deck.
Le Bushi Immortel Déplore le Corps Mortel
Le Bushi Immortel Déplore le Corps Mortel
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres dans votre Cimetière deviennent des monstres Guerrier. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez détruire tous les monstres que vous contrôlez.
Miracle du Roi Suprême
Miracle du Roi Suprême
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez "Z-ARC, Roi Suprême" : activez 1 de ces effets (mais vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Miracle du Roi Suprême" qu'une fois par tour) ;
●Détruisez 1 "Z-ARC, Roi Suprême" que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" ou 1 "Z-ARC, Roi Suprême" LUMIÈRE depuis votre Deck ou Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
●Placez 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans votre Zone Pendule.
●Posez 1 Magie Jeu-Rapide directement depuis votre Deck.
Âme du Roi Céleste Suprême
Âme du Roi Céleste Suprême
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 Monstre Pendule Magicien avec 2500 ATK d'origine ; Invoquez par Fusion 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Extra Deck en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre main, Deck, Extra Deck, Terrain et/ou Cimetière, mais annulez ses effets sauf si min. 1 de vos monstres "Dragon Pendule", min. 1 de vos monstres "Dragon Xyz", min. 1 de vos monstres "Dragon Synchro" et min. 1 de vos monstres "Dragon Fusion" sont actuellement bannis. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Roi Céleste Suprême" par tour.
Fin T.G.
Fin T.G.
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre "T.G." Machine : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si un ou plusieurs Monstres Synchro sont bannis tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Fin T.G." par tour, et uniquement une fois le tour.
Omni-Blindé Xyz
Omni-Blindé Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs Monstres Xyz sont sur le Terrain : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant des monstres que vous contrôlez. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; équipez 1 autre Monstre Xyz depuis votre Terrain face recto ou Cimetière au monstre comme Magie d'Équipement avec les effets suivants.
●Le monstre équipé gagne une ATK égale à l'ATK de cette carte.
●Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Sharv Sarga
Sharv Sarga
X
PIÈGE PIÈGE
Si "Visas Starfrost" est sur le Terrain : ciblez 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; mélangez la cible dans le Deck, et si vous le faites, durant la End Phase de ce tour, son propriétaire peut ajouter 1 monstre depuis son Deck à sa main de Type différent et de Niveau inférieur au Niveau/Rang/Classification Lien du monstre. Si un ou plusieurs monstres "Veda" sont Invoqués Spécialement, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sharv Sarga" qu'une fois par tour.
Loka Samsara
Loka Samsara
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 1 "Visas Starfrost" face recto depuis votre Zone Monstre (jusqu'à la End Phase) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Heart" avec 3000 ATK depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais il ne peut activer ses effets qu'une fois tant qu'il est face recto sur le Terrain, et aussi, bannissez-le face verso durant la End Phase. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Loka Samsara" qu'une fois par tour.
Butin du Péché de la Trahison - Silvera
Butin du Péché de la Trahison - Silvera

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre "Diabellstar" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; annulez ses effets. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en réponse à votre effet de monstre "Diabellstar" ou votre activation de Carte Magie/Piège "Butin du Péché" ou effet de Magie/Piège "Butin du Péché" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Butin du Péché de la Trahison - Silvera" par tour, et uniquement une fois le tour.
Regard Effrayant de l'Œil de Serpent
Regard Effrayant de l'Œil de Serpent
X
PIÈGE PIÈGE
Si la somme des Niveaux des monstres "Œil de Serpent" que vous contrôlez est min. 2 : activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; placez-le face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire comme Magie Continue.
●Ciblez 1 Carte Monstre traitée comme Magie Continue sur le Terrain ; Invoquez-la Spécialement sur votre Terrain.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Regard Effrayant de l'Œil de Serpent" par tour.
Protecteur Canopien
Protecteur Canopien

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par Chaîne, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Horus" depuis votre main ou Cimetière, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres du même nom d'origine par l'effet de "Protecteur Canopien". Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protecteur Canopien" qu'une fois par tour.
Répéteur de Nemleria
Répéteur de Nemleria
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous contrôlez une autre carte "Nemleria" : vous pouvez bannir face verso le nombre suivant de cartes ("Nemleria Rêveuse" exclu) depuis votre Extra Deck, puis activez l'effet approprié ;
●1 : Ajoutez 1 carte "Nemleria" depuis votre Cimetière à votre main.
●2 : Les dommages que vous recevez ce tour sont divisés par deux.
●3 : Envoyez 1 monstre Bête de Niveau 10 que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire, jusqu'à la fin de ce tour.
Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Répéteur de Nemleria" qu'une fois par tour.
Âme du Vainqueur Tourbillon de Neige
Âme du Vainqueur Tourbillon de Neige
X
PIÈGE PIÈGE
Révélez max. 1 monstre TÉNÈBRES, max. 1 monstre TERRE et max. 1 monstre FEU dans votre main ; appliquez les effets suivants dans l'ordre, selon le nombre révélé.
●1+ : Infligez 400 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Âme du Vainqueur" depuis votre main.
●2+ : Infligez 600 points de dommages à votre adversaire, et aussi, ce tour, les monstres "Âme du Vainqueur" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
●3 : Infligez 800 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Vainqueur Tourbillon de Neige" par tour.
Cycle du Dragon Étoilé
Cycle du Dragon Étoilé

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien sur le Terrain ; renvoyez le monstre face recto à l'Extra Deck, puis, selon son type de carte, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre approprié depuis l'un des Cimetières sur votre Terrain.
●Fusion : Monstre du même Attribut.
●Synchro : Monstre d'un Niveau inférieur.
●Xyz : Monstre du même Niveau que son Rang.
●Lien : Monstre du même Type.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cycle du Dragon Étoilé" par tour.
Bouc Émissaire en Fuite
Bouc Émissaire en Fuite
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres que vous contrôlez (Jetons exclus) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bouc Émissaire en Fuite" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Si un ou plusieurs monstres non-Jeton un que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 Jeton dans votre Zone Monstre à la place.
Ken le Guerrier Dragon
Ken le Guerrier Dragon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1550
Une fois par tour, à la fin de la Battle Phase : renvoyez cette carte depuis le Terrain à la main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ken le Guerrier Dragon" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Gen le Tigre de Diamant" depuis votre main ou Deck sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet de "Gen le Tigre de Diamant" : votre adversaire pioche 2 cartes, puis il défausse 1 carte.
Gen le Tigre de Diamant
Gen le Tigre de Diamant
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 2000
Une fois par tour, à la fin de la Battle Phase : renvoyez cette carte depuis le Terrain à la main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gen le Tigre de Diamant" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Ken le Guerrier Dragon" depuis votre main ou Deck sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet de "Ken le Guerrier Dragon" : défaussez 1 carte.
Actif Mantagne
Actif Mantagne
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
Si votre adversaire contrôle un monstre de max. Niveau 6 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous avez plus de cartes dans votre main que votre adversaire : vous pouvez changer la position de combat de tous les monstres sur le Terrain, tous les autres monstres Insecte sur le Terrain deviennent du même Attribut et Niveau que cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est détruite : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte de min. Niveau 8 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Actif Mantagne" qu'une fois par tour.
Filly, Chevalier du Stand
Filly, Chevalier du Stand
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 Monstres à Effet
Si cette carte est Invoquée Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez avec max. 1500 ATK ; ce tour, il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, s'il combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont doublés. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Filly, Chevalier du Stand" qu'une fois par tour.
Porteur de Combat Électro-Psychique
Porteur de Combat Électro-Psychique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement max. 2 monstres LUMIÈRE de max. Niveau 3 depuis votre main. Si vous avez Invoqué 2 monstres du même Type d'origine, ces monstres peuvent attaquer directement ce tour. S'ils ont le même Niveau d'origine, ils ne peuvent pas aussi être détruits au combat ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Porteur de Combat Électro-Psychique" par tour.
Déchu de Tistina
Déchu de Tistina
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 200 DEF 0
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; placez 1 "Domaine Divin Baatistina" depuis votre Deck, face recto dans votre Zone Terrain. Si un ou plusieurs Magies/Pièges "Tistina" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE "Tistina" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Déchu de Tistina" qu'une fois par tour.
Revenant de Tistina
Revenant de Tistina
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 500
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre "Tistina" ("Revenant de Tistina" exclu) que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, son Niveau devient le Niveau du monstre ciblé. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz Aqua que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Revenant de Tistina" qu'une fois par tour.
Contaminé de Tistina
Contaminé de Tistina

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte face recto en Sacrifiant 1 monstre face verso contrôlé par votre adversaire. Le Niveau de cette carte devient 10 si elle a été Invoquée/Posée Normalement. Si cette carte est envoyée au Cimetière, sauf depuis le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre "Tistina" que vous contrôlez ; ce tour, il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec 1 monstre.
Tistina, la Divinité qui Défie les Ténèbres
Tistina, la Divinité qui Défie les Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 10 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
2 monstres de Niveau 10
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer toutes les cartes face verso contrôlées par votre adversaire au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tistina, la Divinité qui Défie les Ténèbres" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si cette carte a "Dieu Cristallin Tistina" comme Matériel : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 2000 ATK. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de l'adversaire tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Tistina" depuis votre Cimetière.
Jeu de Tistina
Jeu de Tistina
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre "Tistina" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jeu de Tistina" par tour.
Étreinte de Tistina
Étreinte de Tistina

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain : vous pouvez cibler le monstre ; changez-le en Position de Défense face verso. Durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face verso contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Étreinte de Tistina" qu'une fois par tour, et pouvez uniquement les activer tant que vous contrôlez un monstre "Tistina" avec min. 3000 DEF.
Dissonance de Tistina
Dissonance de Tistina
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets ;
●Si vous contrôlez un monstre "Tistina" : bannissez face verso 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire.
●Si vous contrôlez un monstre "Tistina" Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : bannissez face verso toutes les cartes depuis le Cimetière de votre adversaire.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Tistina" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dissonance de Tistina" par tour, et uniquement une fois le tour.
Papillon Rose
Papillon Rose
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre de min. Niveau 7 en Position d'Attaque, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Tant que vous contrôlez un autre monstre Insecte, cette carte peut attaquer directement.
Burning Dragon
Burning Dragon

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres et que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 Magie ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Burning Dragon" qu'une fois par tour.
Chevalier Étoilant
Chevalier Étoilant
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1000
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE depuis votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE Elfe de Niveau 4 que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, attachez le monstre à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Étoilant" qu'une fois par tour.
Flèches Rouges
Flèches Rouges
X
MAGIE MAGIE
Ciblez max. 2 monstres face recto dans les Zones Monstre Extra ; jusqu'à la End Phase, bannissez-les. Vous ne pouvez activer qu'1 "Flèches Rouges" par tour.
Adorables Femmes de Chambre
Adorables Femmes de Chambre
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis la main et/ou Deck au Cimetière : ciblez 1 carte dans l'un des Cimetières ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Adorables Femmes de Chambre" par tour.
Rap Lil-la
Rap Lil-la
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez faire perdre 1000 LP à votre adversaire, et s'il le fait, vous gagnez 500 LP. Vous ne pouvez activer cet effet de "Rap Lil-la" qu'une fois par Chaîne.
Point de Commutation
Point de Commutation

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Choisissez 1 monstre contrôlé par votre adversaire, et votre adversaire envoie l'un des suivants au Cimetière.
●Le monstre choisi.
●Les autres monstres qu'il contrôle.
Votre adversaire doit contrôler min. 3 monstres pour que vous puissiez activer et résoudre cet effet.
Invocation Alpha
Invocation Alpha
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 de vos monstres bannis et 1 des monstres bannis de votre adversaire ; Invoquez Spécialement votre monstre sur le Terrain de votre adversaire, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre de l'adversaire sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Invocation Alpha" par tour.