Fermer

DUELLISTES LÉGENDAIRES : VOLCAN BRÛLEUR D'ÂMES

( Date de Lancement : 10/08/2023 )

Total de 62 Carte(s)
Salamangrande Loup du Soleil
Salamangrande Loup du Soleil

GH

Ghost Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
2 Monstres à Effet FEU
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans les zones pointées par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU depuis votre Cimetière à votre main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer/Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres du nom du monstre ajouté. Durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée par Lien en utilisant "Salamangrande Loup du Soleil" comme Matériel : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Salamangrande" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Loup du Soleil" qu'une fois par tour.
Salamangrande du Feu
Salamangrande du Feu

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 800 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Salamangrande" de max. Niveau 4 ("Salamangrande du Feu" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres FEU exclus) le reste de ce tour. Au début de la Damage Step, si un monstre Cyberse que vous contrôlez combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande du Feu" qu'une fois par tour.
Salamangrande Belette
Salamangrande Belette

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1400
Si vous avez min. 2 monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si un ou plusieurs Monstres Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien "Salamangrande" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Salamangrande" dans votre Cimetière ; placez cette carte au-dessous de votre Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre sur le Terrain de votre adversaire, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Belette" qu'une fois par tour.
Salamangrande Tigre
Salamangrande Tigre

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 2000 DEF 500
Vous pouvez défausser 1 autre carte "Salamangrande" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Tigre" qu'une fois par tour. Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre FEU, vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur. Une fois par tour : vous pouvez augmenter ou réduire le Niveau de cette carte de 1.
Salamangrande Griffon Éclatant
Salamangrande Griffon Éclatant

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous pouvez cibler 1 monstre FEU de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, réduisez le Niveau de cette carte du Niveau d'origine du monstre, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres FEU exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant "Salamangrande Griffon Éclatant" comme Matériel : vous pouvez activer cet effet ; durant la prochaine Standby Phase, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Griffon Éclatant" qu'une fois par tour.
Salamangrande Phénix Enragé
Salamangrande Phénix Enragé

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
2+ Monstres à Effet FEU
Si cette carte est Invoquée par Lien en utilisant "Salamangrande Phénix Enragé" comme Matériel : vous pouvez ajouter 1 carte "Salamangrande" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres FEU face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Phénix Enragé" qu'une fois par tour.
Charge Salamangrande
Charge Salamangrande

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 3 de vos monstres FEU qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière ; mélangez 2 des 3 dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre restant, mais le reste de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas attaquer.
●Si vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien FEU dont l'ATK actuelle est différente de leur ATK d'origine : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge Salamangrande" par tour.
Réanimation Salamangrande
Réanimation Salamangrande

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Salamangrande" que vous contrôlez et 1 monstre dans votre Cimetière du même nom ; mélangez le monstre depuis le Cimetière dans le Deck, et si vous le faites, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à son ATK d'origine jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réanimation Salamangrande" qu'une fois par tour.
Salamangrande Gazelle
Salamangrande Gazelle
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Si un monstre "Salamangrande" ("Salamangrande Gazelle" exclu) est envoyé à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Salamangrande" ("Salamangrande Gazelle" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Gazelle" qu'une fois par tour.
Salamangrande Rouleboule
Salamangrande Rouleboule
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Si vous contrôlez une carte "Salamangrande" : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK. Si vous contrôlez un monstre "Salamangrande" ("Salamangrande Rouleboule" exclu) et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Rouleboule" qu'une fois par tour.
Salamangrande Étalomirage
Salamangrande Étalomirage
X
FEU FEU Rang Rang 3 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 900
2 monstres de Niveau 3
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres FEU exclus) le reste de ce tour. Si cette carte Invoquée par Xyz est envoyée au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre "Salamangrande" : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Étalomirage" qu'une fois par tour.
Salamangrande Chaleurléo
Salamangrande Chaleurléo
X
FEU FEU Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstres à Effet FEU
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant "Salamangrande Chaleurléo" comme Matériel : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain et 1 monstre dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la première cible devient égale à celle de l'autre cible.
Salamangrande Feulynx
Salamangrande Feulynx

R

Rare
X
FEU FEU Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -
1 monstre Cyberse de max. Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 "Sanctuaire Salamangrande" depuis votre Deck à votre main. Si une ou plusieurs cartes "Salamangrande" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Feulynx" qu'une fois par tour.
Sanctuaire Salamangrande
Sanctuaire Salamangrande
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Salamangrande", vous pouvez utiliser 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez du même nom que celui-ci comme tout le Matériel. Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; faites devenir son ATK 0, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sanctuaire Salamangrande" qu'une fois par tour.
Cercle Salamangrande
Cercle Salamangrande
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; ce tour, le Monstre Lien n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle Salamangrande" par tour.
Transcendance Salamangrande
Transcendance Salamangrande
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien "Salamangrande" du même nom depuis votre Extra Deck, en utilisant le monstre que vous contrôlez comme tout le Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Lien.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Transcendance Salamangrande" par tour.
Pioche Ardente
Pioche Ardente
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : ciblez 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire ; piochez un nombre de cartes égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche Ardente" par tour. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres FEU exclus) le tour où vous activez cette carte.
Rugissement Salamangrande
Rugissement Salamangrande
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Tant que cette carte est dans le Cimetière, si un Monstre Lien "Salamangrande" est Invoqué par Lien sur votre Terrain en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rugissement Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
Empereur Volcanique
Empereur Volcanique

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 3100 DEF 2400
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 3 monstres Pyro ou 1 carte "Accélérateur de Flammes" depuis votre Terrain face recto et/ou Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Empereur Volcanique" qu'une fois par tour. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre Pyro banni, puis vous pouvez Poser 1 Piège "Volcanique" directement depuis votre Deck. Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Soldat Volcanique
Soldat Volcanique

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Volcanique" ("Soldat Volcanique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bombe" (Pyro/FEU/Niveau 1/ATK 1000/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire. Chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 500 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soldat Volcanique" qu'une fois par tour.
Percussion Annulaire Volcanique
Percussion Annulaire Volcanique

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez activer 1 de ces effets (mais vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Percussion Annulaire Volcanique" qu'une fois par tour) ;
●Bannissez cette carte depuis votre Cimetière, et si vous le faites, envoyez 1 monstre "Volcanique" ("Percussion Annulaire Volcanique" exclu) depuis votre Deck au Cimetière.
●Bannissez 1 carte "Accélérateur de Flammes" depuis votre Terrain face recto ou Cimetière, et si vous le faites, placez 1 Magie Continue/Piège Continu "Accélérateur de Flammes" depuis votre main ou Deck face recto sur votre Terrain.
Accélérateur de Flammes Volcanique
Accélérateur de Flammes Volcanique

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en envoyant 1 "Accélérateur de Flammes" depuis votre main, Deck ou Terrain face recto au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Accélérateur de Flammes Volcanique". Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Volcanique" depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro de Niveau 1 depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, détruisez le monstre.
Éjection de Feu
Éjection de Feu

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre Pyro depuis votre Deck au Cimetière, puis, si vous avez envoyé un monstre "Volcanique" au Cimetière, vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Infligez des dommages à votre adversaire égaux à son Niveau x 100.
●Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bombe" (Pyro/FEU/Niveau 1/ATK 1000/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire. Chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 500 points de dommages.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Éjection de Feu" par tour.
Émission Volcanique
Émission Volcanique

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets (mais vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Émission Volcanique" qu'une fois par tour) ;
●Prenez 1 monstre "Volcanique" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement en ignorant ses conditions d'Invocation, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase.
●Ciblez 1 monstre Pyro sur le Terrain ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre, ou si vous avez ciblé un monstre que vous contrôlez, les dommages sont divisés par deux.
Brasier Volcanique
Brasier Volcanique

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain : vous pouvez bannir 1 monstre Pyro depuis votre Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis, si vous avez banni un monstre "Volcanique" pour activer cet effet, vous pouvez annuler l'effet. Durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 de vos monstres "Volcanique" qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière ; placez-les au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Brasier Volcanique" qu'une fois par tour.
Obus Volcanique
Obus Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 "Obus Volcanique" depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Cartouche de Chasse Volcanique
Cartouche de Chasse Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 500 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte "Accélérateur de Flammes" : vous pouvez envoyer 2 "Cartouche de Chasse Volcanique" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Fusée Volcanique
Fusée Volcanique

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 carte "Accélérateur de Flammes" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Reine Volcanique
Reine Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 autre carte que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : Sacrifiez 1 autre monstre ou recevez 1000 points de dommages.
Feu Grégois Volcanique
Feu Grégois Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Accélérateur Tri-Flammes" que vous contrôlez au Cimetière. Durant la Battle Phase de votre adversaire, tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer cette carte. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit par cet effet.
Accélérateur de Flammes
Accélérateur de Flammes
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro avec max. 500 ATK depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Rechargement Accélérateur de Flammes
Rechargement Accélérateur de Flammes
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Le nom de cette carte devient "Accélérateur Tri-Flammes" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Durant la Main Phase : vous pouvez envoyer 1 carte "Volcanique" depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rechargement Accélérateur de Flammes" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Volcanique" depuis votre Deck au Cimetière.
Boxeur Indomptable Uppercuteur
Boxeur Indomptable Uppercuteur

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Boxeur Indomptable" ("Boxeur Indomptable Uppercuteur" exclu) ou 1 Contre-Piège "Contre" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Boxeur Indomptable" ("Boxeur Indomptable Uppercuteur" exclu) depuis votre Cimetière.
●Posez 1 Contre-Piège "Contre" depuis votre Cimetière sur votre Terrain.
Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Boxeur Indomptable Uppercuteur" par tour, et uniquement une fois le tour.
Boxeur Indomptable Second en Chef
Boxeur Indomptable Second en Chef

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Boxeur Indomptable" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vous contrôlez un monstre Guerrier ou FEU : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, annulez l'attaque, puis bannissez 1 monstre sur le Terrain jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boxeur Indomptable Second en Chef" qu'une fois par tour.
Boxeur Indomptable Promoteur
Boxeur Indomptable Promoteur

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 800
Si votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Boxeur Indomptable" de noms différents ("Boxeur Indomptable Promoteur" exclu) depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; augmentez ou réduisez le Niveau de tous les monstres "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez actuellement de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Boxeur Indomptable Promoteur" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Boxeur Indomptable" exclus) durant le tour où vous activez un effet de cette carte.
Numéro C79 : Boxeur Indomptable Général Kaiser
Numéro C79 : Boxeur Indomptable Général Kaiser

SR

Super Rare
X
FEU FEU Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
3 monstres de Niveau 5
Gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Une fois par tour, lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, et si vous le faites, annulez l'Invocation, et si vous faites ça, détruisez ces monstres. Si cette carte a "Numéro 79 : Boxeur Indomptable Nova Kaiser" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "Boxeur Indomptable" et un monstre de l'adversaire est déclarée : vous pouvez envoyer 1 monstre "Boxeur Indomptable" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, attachez le monstre de l'adversaire à cette carte comme Matériel.
Boxeur Indomptable Roi Dempsey
Boxeur Indomptable Roi Dempsey

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1800
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez prendre 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 4 ou 1 Magie/Piège "Boxe Indomptable" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière. (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel d'un monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, appliquez l'effet suivant.
●Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez avec des effets de carte le reste de ce tour.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Boxeur Indomptable Roi Dempsey" qu'une fois par tour.
Septième Force
Septième Force

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Battle Phase, si un ou plusieurs monstres sont détruits au combat ou par un effet de carte : ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck 1 monstre "Numéro C" du même Type mais supérieur d'1 Rang, et si vous le faites, attachez-lui le monstre comme Matériel, puis, si vous avez Invoqué Spécialement un monstre "Numéro C" avec un numéro entre "101" et "107" dans son nom, vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Septième" ("Septième Force" exclu) ou "de Barian", ou 1 Magie Jeu-Rapide "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main.
Contre Croisé de la Boxe Indomptable
Contre Croisé de la Boxe Indomptable

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : détruisez 1 Monstre Xyz "Boxeur Indomptable" ou "Numéro" que vous contrôlez, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez le monstre, puis vous pouvez appliquer l'effet suivant.
●Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Boxeur Indomptable" depuis votre Extra Deck de nom différent du premier monstre, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Contre Croisé de la Boxe Indomptable" par tour.
Boxeur Indomptable avec Casque
Boxeur Indomptable avec Casque
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Boxeur Indomptable" depuis votre Deck au Cimetière. La première fois que cette carte en Position d'Attaque va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
Boxeur Indomptable avec Protège-Dents
Boxeur Indomptable avec Protège-Dents
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Si cette carte est ciblée par une attaque : détruisez cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Boxeur Indomptable" ("Boxeur Indomptable avec Protège-Dents" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Boxeur Indomptable Ambidextre
Boxeur Indomptable Ambidextre
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Boxeur Indomptable" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Boxeur Indomptable" exclus) durant le tour où vous activez cet effet.
Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus
Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
3 monstres de Niveau 4
Une fois par Chaîne, durant la Battle Step, si votre monstre "Boxeur Indomptable" combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez les effets du monstre de l'adversaire tant qu'il est face recto jusqu'à la fin de ce tour, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de ce combat.
Numéro C105 : Boxeur Indomptable Comète Cestus
Numéro C105 : Boxeur Indomptable Comète Cestus
X
FEU FEU Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
4 monstres de Niveau 5
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre détruit. Si cette carte a "Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous avez détruit un monstre face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK que le monstre avait sur le Terrain.
Numéro 79 : Boxeur Indomptable Nova Kaiser
Numéro 79 : Boxeur Indomptable Nova Kaiser

R

Rare
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
2 monstres de Niveau 4
Gagne 100 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez attacher 1 monstre "Boxeur Indomptable" depuis votre main ou Cimetière à cette carte comme Matériel. Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez cibler un nombre de monstres "Boxeur Indomptable" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Matériels que cette carte avait sur le Terrain ; Invoquez-les Spécialement.
Courage de la Boxe Indomptable
Courage de la Boxe Indomptable
X
MAGIE MAGIE
Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Boxeur Indomptable" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez activer qu'1 "Courage de la Boxe Indomptable" par tour.
Salamangrande Renard
Salamangrande Renard
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Salamangrande" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière, et qu'une Magie/Piège face recto est sur le Terrain : vous pouvez défausser 1 carte "Salamangrande" ; Invoquez Spécialement cette carte, puis vous pouvez détruire 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Salamangrande Renard" par tour, et uniquement une fois le tour.
Salamangrande Jacques Jaguar
Salamangrande Jacques Jaguar
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Salamangrande" ("Salamangrande Jacques Jaguar" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte dans votre zone pointée par votre Monstre Lien "Salamangrande". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Jacques Jaguar" qu'une fois par tour.
Salamangrande Volaille
Salamangrande Volaille
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Si un ou plusieurs monstres "Salamangrande" ("Salamangrande Volaille" exclu) sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Volaille" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 carte "Salamangrande" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; ce tour, la carte Posée ne peut pas être activée.
Volonté de la Salamangrande
Volonté de la Salamangrande
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; Invoquez Spécialement un nombre de monstres "Salamangrande" depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense, inférieur ou égal au nombre de la Classification Lien du monstre. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Volonté de la Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
Rage Salamangrande
Rage Salamangrande
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets ;
●Envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal à la Classification Lien du monstre.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Rage Salamangrande" par tour.
Salamangrande Almiraj
Salamangrande Almiraj

R

Rare
X
FEU FEU Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
1 monstre Invoqué Normalement avec max. 1000 ATK
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire. Lorsqu'un monstre Invoqué Normalement que vous contrôlez est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Almiraj" qu'une fois par tour.
Marteleur Volcanique
Marteleur Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Pyro / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux au nombre de monstres "Volcanique" dans votre Cimetière x 200. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Accélérateur Tri-Flammes
Accélérateur Tri-Flammes
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
(Cette carte est toujours aussi traitée comme une carte "Accélérateur de Flammes".)
Activez cette carte en envoyant 1 "Accélérateur de Flammes" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible, et si vous faites ça, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Boxeur Indomptable au Coup du Lapin
Boxeur Indomptable au Coup du Lapin
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
Boxeur Indomptable Grand Pansement
Boxeur Indomptable Grand Pansement
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 1400
La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Boxeur Indomptable" qui est banni ou dans votre Cimetière, qui a un Niveau ; tous les monstres "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez actuellement deviennent du Niveau actuel du monstre.
Boxeur Indomptable de l'Ombre
Boxeur Indomptable de l'Ombre

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
Durant votre Main Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel d'un Monstre Xyz "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boxeur Indomptable de l'Ombre" qu'une fois par tour.
Boxeur Indomptable Enchaîneur
Boxeur Indomptable Enchaîneur

R

Rare
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
2 monstres "Boxeur Indomptable" de Niveau 4
Si un ou plusieurs monstres "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte au lieu de détruire 1 de ces monstres. Si un ou plusieurs Matériels sont détachés de cette carte : cette carte gagne 800 ATK.
Boxeur Indomptable Commissaire Triche
Boxeur Indomptable Commissaire Triche
X
FEU FEU Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 1300
2 monstres de Niveau 3
Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer, si possible. Tant que vous contrôlez un autre monstre "Boxeur Indomptable", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Lorsqu'une attaque impliquant un autre monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; regardez la main de votre adversaire, puis Posez 1 Magie depuis sa main sur votre Terrain.
Dernier Contre
Dernier Contre
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une attaque impliquant un monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez et un monstre de l'adversaire est déclarée : annulez l'attaque, et si vous le faites, envoyez le monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis 1 monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez (en Position d'Attaque, si vous avez déclaré l'attaque) gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire, et aussi, passez au calcul des dommages en utilisant ces monstres. Puis, vous recevez des dommages égaux au montant d'ATK gagné par cet effet.
Choc du Contre
Choc du Contre
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Durant la Battle Phase, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre "Boxeur Indomptable" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Éruption Volcanique
Éruption Volcanique
X
PIÈGE PIÈGE
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Volcanique".)
Durant votre End Phase, si vous contrôlez "Monde Jurassique" : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.