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BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE MONSTRUEUSE

( Date de Lancement : 22/06/2023 )

Total de 104 Carte(s)
Magicien Sombre le Chevalier de la Magie du Dragon
Magicien Sombre le Chevalier de la Magie du Dragon

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
"Magicien Sombre" + 1 monstre Dragon ou Guerrier de min. Niveau 7
Si votre monstre attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, lorsque votre monstre détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Si cette carte est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Magicien Sombre" ainsi qu'1 "Gaïa le Dragon Champion" depuis votre main, Deck, Extra Deck et/ou Cimetière.
Néos Armé
Néos Armé

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
"Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre "Dragon Armé"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez choisir 1 monstre Dragon dans votre Cimetière, et détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire d'un Niveau inférieur ou égal. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez faire gagner à cette carte l'effet suivant.
●Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Assaut Synchronique
Assaut Synchronique

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 0
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis recevez 700 points de dommages, et aussi, tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Synchro exclus). Si un ou plusieurs Monstres Synchro Dragon face recto que vous contrôlez sont Sacrifiés ou bannis (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut Synchronique" qu'une fois par tour.
Dernier Espoir des Numéros
Dernier Espoir des Numéros

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Yeux Galactiques".)
Payez la moitié de vos LP, puis ciblez 2 monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement tous les deux, mais annulez leurs effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Numéro" en utilisant uniquement ces 2 monstres, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement qu'une fois de plus depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dernier Espoir des Numéros" par tour.
Dragon Xyz de la Rébellion aux Yeux Impairs
Dragon Xyz de la Rébellion aux Yeux Impairs

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 4 Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez attacher 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Xyz de la Rébellion aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
2 Monstres Pendule de Niveau 7
Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto depuis votre Extra Deck. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel pour une Invocation Xyz le tour où elle a été Invoquée par Xyz. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire avec max. 3000 ATK ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Xyz de la Rébellion aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Codeur Rokkette
Codeur Rokkette

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 300
Si cette carte va être utilisée pour l'Invocation Lien d'un monstre "Borrelle", vous pouvez traiter cette carte comme Dragon. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Codeur Rokkette" qu'une fois par tour. Si un monstre Cyberse que vous contrôlez va être utilisé comme Matériel Lien pour un monstre "Codeur Bavard", cette carte dans votre main peut aussi être utilisée comme Matériel. Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Lien pour un monstre "Borrelle", 1 monstre TÉNÈBRES dans votre main peut aussi être utilisé comme Matériel.
Hydre Extox
Hydre Extox

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
2+ monstres que vous contrôlez, Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck
Les monstres contrôlés par votre adversaire du même type de carte (Fusion, Synchro, Xyz, Pendule ou Lien) que les Matériels utilisés pour l'Invocation Fusion de cette carte perdent une ATK égale à leur propre ATK d'origine. Lorsque cette carte inflige min. 1000 points dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez piocher 1 carte pour chaque 1000 points de dommages que vous avez infligés.
Maître Tri-Pointe
Maître Tri-Pointe

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez appliquer l'effet approprié selon les Niveaux utilisés pour son Invocation Synchro, ou si vous avez utilisé min. 3 monstres comme Matériels, appliquez tous ces effets dans l'ordre.
●1 et 5 : Détruisez 1 autre carte sur le Terrain.
●2 et 4 : Piochez 1 carte.
●3 et 3 : Traitez cette carte comme un Syntoniseur.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître Tri-Pointe" qu'une fois par tour.
Daidaratant le Géant Visqueux
Daidaratant le Géant Visqueux

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Zombie / Xyz / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 400
Échelle Pendule Échelle P 3 Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Daidaratant le Géant Visqueux" qu'une fois par tour.
2 monstres de Niveau 4
Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 4, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto depuis votre Extra Deck. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; placez cette carte dans votre Zone Pendule, puis vous pouvez ajouter face recto 1 Monstre Pendule depuis votre Cimetière à l'Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Daidaratant le Géant Visqueux" qu'une fois par tour.
Ne Lâchez Pas, les Chiens de Guerre
Ne Lâchez Pas, les Chiens de Guerre

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque l'un des joueurs pioche un ou plusieurs Syntoniseurs pour sa pioche normale durant sa Draw Phase : il peut révéler ces cartes ; il pioche 2 cartes. Si votre adversaire pioche par cet effet : vous perdez 2000 LP, et si vous le faites, envoyez cette carte au Cimetière.
Arc-en-Cielution RVB
Arc-en-Cielution RVB

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; son Type est changé en Machine, et aussi, il gagne les Attributs LUMIÈRE/TÉNÈBRES/TERRE/EAU/FEU/VENT (même si cette carte quitte le Terrain).
Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire - Rage Infernale
Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire - Rage Infernale

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
2 monstres "HÉROS Élémentaire" d'Attributs différents
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte avec "Favori" dans son nom depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte qui a été Invoquée par Fusion en utilisant un ou plusieurs Monstres Normaux comme Matériel ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 7 depuis votre Deck ou Extra Deck qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire - Rage Infernale" qu'une fois par tour.
Décodeur Lien
Décodeur Lien

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 300 DEF -
1 monstre Cyberse de max. Niveau 4
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour un Monstre Lien Cyberse avec min. 2300 ATK d'origine : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Décodeur Lien" qu'une fois par tour.
Courageuse Chevaleresse Cramoisie Bradamante
Courageuse Chevaleresse Cramoisie Bradamante

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Chevalier Noble Inferno".)
Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck qui peut l'équiper. Lorsque cette carte, non équipée avec une Carte d'Équipement, est détruite au combat avec un monstre de l'adversaire et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, équipez le monstre contrôlé par votre adversaire à cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Courageuse Chevaleresse Cramoisie Bradamante" qu'une fois par tour.
Pion des Poupées
Pion des Poupées

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200
Cette carte peut attaquer directement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pion des Poupées" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 "Promotion" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre TERRE Guerrier ("Pion des Poupées" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis votre adversaire peut ajouter 1 monstre depuis son Deck à sa main.
Tour des Poupées
Tour des Poupées

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, envoyez 1 monstre TERRE Guerrier depuis votre Deck à votre Cimetière. Les monstres contrôlés par votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer cette carte. Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE Guerrier de min. Niveau 6 dans votre Cimetière ; envoyez cette carte depuis le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre, puis transférez-lui la cible de l'attaque.
Promotion
Promotion

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre TERRE Guerrier de max. Niveau 3 que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE Guerrier de min. Niveau 4 depuis votre Deck, puis, si vous contrôlez un monstre "Poupée" qui était TERRE Guerrier à l'origine, le monstre Invoqué Spécialement gagne une ATK/DEF égales au nombre de cartes actuellement dans le Cimetière de votre adversaire x 100. Vous ne pouvez activer qu'1 "Promotion" par tour.
Tragédie de Champ de Bataille
Tragédie de Champ de Bataille

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase 2, si aucun des monstres ne se sont combattus ce tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Posez 1 "Tragédie de Champ de Bataille" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tragédie de Champ de Bataille" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si des monstres se sont combattus ce tour : le joueur du tour envoie 5 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
Black Mamba
Black Mamba

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Si vous contrôlez un monstre Reptile, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Black Mamba" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Reptile depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, changez la position de combat du monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Black Mamba" qu'une fois par tour.
Urubonus, l'Incarnation de la Rancune
Urubonus, l'Incarnation de la Rancune

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 800
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Urubonus, l'Incarnation de la Rancune" qu'une fois par tour. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Reptile ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK/DEF égales à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
Lamia
Lamia

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre Reptile de Niveau 8 depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre Reptile que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du prochain tour, il ne peut pas être détruit par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lamia" qu'une fois par tour.
La Rancune du Serpent Venimeux
La Rancune du Serpent Venimeux

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les monstres non-Reptile que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer, et aussi, vous ne pouvez pas activer leurs effets. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "La Rancune du Serpent Venimeux" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs monstres Reptile face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou envoyés au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Reptile de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Si cette carte est détruite dans la Zone Magie & Piège : vous pouvez renvoyer tous vos monstres Reptile bannis à votre Cimetière.
Lancier Fantôme, le Lancier des Enfers
Lancier Fantôme, le Lancier des Enfers

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Non destructible au combat, sauf avec des monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Dormeuse Fantôme, la Princesse des Enfers
Dormeuse Fantôme, la Princesse des Enfers

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Fusion Fantôme" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir cette carte, et défaussez 1 carte, puis ciblez 1 de vos monstres Zombie de min. Niveau 4 bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dormeuse Fantôme, la Princesse des Enfers" qu'une fois par tour.
Vouivre Fantôme, le Dragon des Enfers
Vouivre Fantôme, le Dragon des Enfers

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Fusion Fantôme" depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase, si cette carte est actuellement bannie, et a été bannie ce tour : vous pouvez prendre 1 Syntoniseur Zombie de max. Niveau 2 depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vouivre Fantôme, le Dragon des Enfers" qu'une fois par tour.
Fusion Fantôme
Fusion Fantôme

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant uniquement des monstres Zombie que vous contrôlez comme Matériel. Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, vous pouvez aussi bannir max. 1 monstre Zombie depuis votre main, Deck ou Cimetière comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Fantôme" par tour.
Bento Xyz
Bento Xyz

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits au combat ou envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; attachez 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire au monstre comme Matériel. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; changez sa position de combat.
Majordome aux Yeux Impairs Potartiste
Majordome aux Yeux Impairs Potartiste

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 2100
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez ajouter face recto 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" depuis votre Cimetière à l'Extra Deck, et si vous le faites, annulez l'attaque, puis vous pouvez gagner des LP égaux à l'ATK du Monstre Pendule.
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" que vous contrôlez ("Majordome aux Yeux Impairs Potartiste" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte, puis détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Majordome aux Yeux Impairs Potartiste" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Valet aux Yeux Impairs Potartiste
Valet aux Yeux Impairs Potartiste

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 200
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez faire perdre 300 ATK au monstre de l'adversaire pour chaque Monstre Pendule face recto dans votre Extra Deck.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" ("Valet aux Yeux Impairs Potartiste" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Valet aux Yeux Impairs Potartiste" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Barokuriboh Potartiste
Barokuriboh Potartiste

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 300 DEF 3000
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour, au début de la Battle Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre avec 300 ATK/200 DEF depuis votre Deck à votre main, puis détruisez cette carte.
Lorsque votre monstre est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step.
Classikuriboh Potartiste
Classikuriboh Potartiste

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 300 DEF 200
Échelle Pendule Échelle P 8 Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe, cette carte est détruite.
Si cette carte est détruite par son propre Effet Pendule : terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Classikuriboh Potartiste" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 carte dans votre Zone Pendule ; jusqu'à la fin de ce tour, son Échelle Pendule devient 1. Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
L'Activation de l'Armement
L'Activation de l'Armement

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 800 ATK.
●Ciblez 1 Magie d'Équipement dans l'un des Cimetières ; Posez-la sur votre Terrain, ou équipez-la à 1 monstre approprié que vous contrôlez.
Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Activation de l'Armement" par tour.
Mante Religieuse
Mante Religieuse

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; renvoyez le monstre de l'adversaire à la main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mante Religieuse" qu'une fois par tour. Durant votre Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Bébé Mante" (Insecte/VENT/Niveau 1/ATK 500/DEF 500). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bébé Mante".
Mante Protectrice
Mante Protectrice

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 2400
Vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense, mais tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus). Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Insecte que vous contrôlez ; changez sa position de combat. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mante Protectrice" qu'une fois par tour.
Règle d'Or
Règle d'Or

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal".)
Placez face recto 2 monstres "Bête Cristalline" depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main ou Cimetière de nom différent de ces cartes, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Règle d'Or" par tour.
Dualité
Dualité

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES depuis votre main ou Extra Deck des mêmes Type et Niveau d'origine, mais d'Attribut d'origine différent. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les deux dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dualité" qu'une fois par tour.
La Lumière de l'Ombre
La Lumière de l'Ombre

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Deck ou Extra Deck des mêmes Type et Niveau d'origine. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "La Lumière de l'Ombre" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez un effet de cette carte.
La Protection des Éléments
La Protection des Éléments

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : jusqu'à la End Phase, bannissez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" face recto que vous contrôlez ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si vous contrôlez "Terre Ferme, HÉROS Élémentaire" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "HÉROS Élémentaire" qui est banni, ou dans votre main ou Cimetière, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "La Protection des Éléments" qu'une fois par tour.
Aile Noire - Sharnga la Lune Descendante
Aile Noire - Sharnga la Lune Descendante

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 500
Si un monstre avec min. 2000 ATK est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Sharnga la Lune Descendante" qu'une fois par tour de cette façon. Si vous contrôlez un Monstre Synchro "Aile Noire" (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Sharnga la Lune Descendante" qu'une fois par Duel.
Shaman de la Rose
Shaman de la Rose

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 200
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; piochez 1 carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis si vous avez ajouté un monstre Plante dont le Niveau d'origine est min. 7, vous pouvez envoyer 1 monstre Plante depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Shaman de la Rose" par tour, et uniquement une fois le tour.
Croix Finale
Croix Finale

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant votre tour, si un ou plusieurs Monstres Synchro ont été envoyés à votre Cimetière ce tour : ciblez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour, et aussi, si vous avez activé cette carte en ciblant un Monstre Synchro avec "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" dans son nom d'origine, vous pouvez lui faire gagner une ATK égale à l'ATK d'1 Monstre Synchro dans votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Croix Finale" par tour.
Chat Miaïs
Chat Miaïs

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Si cette carte est Invoquée Spécialement tant que vous ne contrôlez aucune carte dans votre Zone Terrain : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie de Terrain dans votre Cimetière ; ajoutez 1 carte avec son nom depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chat Miaïs" qu'une fois par tour.
Sauteur Photon
Sauteur Photon

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez activer cet effet ; sautez votre prochaine Battle Phase, et aussi, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis terminez cette Battle Phase. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Photon" ou "Galactique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sauteur Photon" qu'une fois par tour.
Araignée Matriarche Fendeuse
Araignée Matriarche Fendeuse

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 2300
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Xyz exclus) le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement max. 3 "Bébé Araignée" depuis votre main et/ou Deck, et si vous le faites, ils deviennent Niveau 5, mais ils ne peuvent pas être utilisés comme comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre TÉNÈBRES. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Araignée Matriarche Fendeuse" qu'une fois par tour.
Bébé Araignée
Bébé Araignée

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES ; augmentez le Niveau de tous les "Bébé Araignée" que vous contrôlez actuellement du Niveau du monstre Sacrifié. Vous pouvez payer la moitié de vos LP, bannissez cette carte depuis votre Cimetière, et détachez 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES, puis ciblez 1 monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bébé Araignée" qu'une fois par tour.
D/D/D/D Empereur Souverain Super-Dimensionnel Zéro Paradoxe
D/D/D/D Empereur Souverain Super-Dimensionnel Zéro Paradoxe

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Échelle Pendule Échelle P 10 Vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Pendule de votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, placez la carte dans votre Zone Pendule, mais détruisez-la durant la End Phase du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D/D Empereur Souverain Super-Dimensionnel Zéro Paradoxe" qu'une fois par tour.
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez par Pendulation un ou plusieurs monstres, tant que la somme des Échelles Pendule dans vos Zones Pendule est supérieure à la somme des Niveaux des monstres Invoqués par Pendulation : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, détruisez autant d'autres cartes sur le Terrain que possible, puis vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Une fois par tour, si un ou plusieurs autres monstres "D/D/D" face recto que vous contrôlez quittent le Terrain par une Carte Magie ou effet de Magie : l'ATK de cette carte devient 6000.
Miroir Additionnel de Niveau 7
Miroir Additionnel de Niveau 7

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si un ou plusieurs monstres de Niveau 7 sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : envoyez 2 "Miroir Additionnel de Niveau 7" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière, puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 2 monstres du même nom que la cible depuis votre Deck, puis recevez des dommages égaux à la somme de leur ATK d'origine, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck qu'une fois.
Zone Synchro
Zone Synchro

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut déclarer d'attaques, sauf avec des Monstres Synchro. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Zone Synchro" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs Monstres Synchro non-Syntoniseur sont envoyés à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il est traité comme un Syntoniseur. Durant la Main Phase de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel.
Sage de la Force - Akash
Sage de la Force - Akash

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 200
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Assaut de l'Air".)
Vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si un ou plusieurs Monstres Lien que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 Magie depuis votre Cimetière à la place. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos Magies "Assaut de l'Air" bannies ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sage de la Force - Akash" qu'une fois par tour.
Sage de la Sagesse - Himmel
Sage de la Sagesse - Himmel

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2500
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Assaut de l'Air".)
Vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs Monstres Lien que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 Magies depuis votre Cimetière ; annulez l'effet. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos Magies "Assaut de l'Air" bannies ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sage de la Sagesse - Himmel" qu'une fois par tour.
Sage de la Bienveillance - Ciela
Sage de la Bienveillance - Ciela

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 1000
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Assaut de l'Air".)
Vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir 1 Magie depuis votre Cimetière ; donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos Magies "Assaut de l'Air" bannies ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sage de la Bienveillance - Ciela" qu'une fois par tour.
Assaut de l'Air - As - Azaléa
Assaut de l'Air - As - Azaléa

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres LUMIÈRE et/ou TÉNÈBRES
Uniquement Invocable par Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Azaléa" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis, si vous avez max. 3 Magies dans votre Cimetière, envoyez cette carte au Cimetière. Une fois par tour, au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir 1 Magie depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre de l'adversaire.
Obus Volcanique
Obus Volcanique

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 "Obus Volcanique" depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Dragon Armé des Ténèbres
Dragon Armé des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Aratama
Aratama

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Spirit / Effet ] ATK 800 DEF 1800
Non Invocable Spécialement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 monstre Spirit ("Aratama" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Quik-Fix ESPIRALE
Quik-Fix ESPIRALE

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "MATOS ESPIRALE" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez "Super Espion ESPIRALE" : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Iblee le Corrupteur, Chevalier du Cauchemar
Iblee le Corrupteur, Chevalier du Cauchemar

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain afin qu'il pointe cette carte, mais changez son ATK à 0, et aussi, annulez ses effets. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Lien exclus). Si cette carte contrôlée par son propriétaire est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Iblee le Corrupteur, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour.
Volatil Photon
Volatil Photon

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous contrôlez un monstre "Photon" ou "Galactique". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Volatil Photon" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" depuis votre Deck à votre main. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
Danger ! Nessie !
Danger ! Nessie !

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 2800
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Nessie !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Nessie !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez ajouter 1 carte "Danger !" ("Danger ! Nessie !" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Nessie !" qu'une fois par tour.
Sigma Mathmech
Sigma Mathmech

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sigma Mathmech" qu'une fois par tour. Si cette carte que vous contrôlez est utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre "Mathmech", vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur.
Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai
Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Vous pouvez payer 600 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "P.U.N.K." depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez payer 600 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro "P.U.N.K." en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai" qu'une fois par tour.
Noh-P.U.N.K. Ze Amin
Noh-P.U.N.K. Ze Amin

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 600
Vous pouvez payer 600 LP ; ajoutez 1 monstre "P.U.N.K." ("Noh-P.U.N.K. Ze Amin" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "P.U.N.K." que vous contrôlez ; il gagne 600 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Noh-P.U.N.K. Ze Amin" qu'une fois par tour.
Noh-P.U.N.K. Mélodie du Renard
Noh-P.U.N.K. Mélodie du Renard

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 2300 DEF 2600
Une fois par tour, lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez gagner des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Noh-P.U.N.K. Mélodie du Renard" qu'une fois par tour. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "P.U.N.K." ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "P.U.N.K." (monstres de Niveau 8 exclus) depuis votre Deck.
Noh-P.U.N.K. Danse de l'Ogre
Noh-P.U.N.K. Danse de l'Ogre

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Noh-P.U.N.K. Danse de l'Ogre" qu'une fois par tour. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "P.U.N.K." ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "P.U.N.K." (monstres de Niveau 8 exclus) depuis votre Deck à votre main.
Enchanteresse de l'Eau du Temple
Enchanteresse de l'Eau du Temple

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; ajoutez 1 "Rite de l'Aramesir" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez placer 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Enchanteresse de l'Eau du Temple" qu'une fois par tour.
Noh-P.U.N.K. Note du Cerf
Noh-P.U.N.K. Note du Cerf

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
Vous pouvez révéler 1 autre monstre "P.U.N.K." dans votre main ; Invoquez Spécialement soit le monstre révélé soit cette carte, et envoyez l'autre au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "P.U.N.K." (monstres de Niveau 5 exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Noh-P.U.N.K. Note du Cerf" le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Noh-P.U.N.K. Note du Cerf" qu'une fois par tour.
Spright de la Carotte
Spright de la Carotte

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 1900
Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Link 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright de la Carotte" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de Niveau/Rang/Link 2 ; annulez l'effet, puis si vous avez Sacrifié un monstre de Rang/Link 2 pour activer cet effet, vous pouvez détruire la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright de la Carotte" qu'une fois par tour.
Dispositif Céleste Téséa
Dispositif Céleste Téséa

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez révéler 1 carte dans votre main qui mentionne "Jeton Aventurier" ; ajoutez 1 Magie qui mentionne "Jeton Aventurier" (Magies Normales exclues) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres ("Jeton Aventurier" ou monstres qui le mentionnent exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dispositif Céleste Téséa" qu'une fois par tour.
Bystial Baldrake
Bystial Baldrake

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dans l'un des Cimetières ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Ceci est un Effet Rapide si votre adversaire contrôle un monstre. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres Rituels, Fusion, Synchro, Xyz et/ou Lien (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES, puis ciblez 1 de ces monstres Invoqués Spécialement ; bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bystial Baldrake" qu'une fois par tour.
Sakitama
Sakitama

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 400 DEF 900
Non Invocable Spécialement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sakitama" qu'une fois par tour. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Spirit depuis votre main. Si cette carte est Sacrifiée : ciblez 1 monstre Spirit dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Mystérion le Dragon Couronne
Mystérion le Dragon Couronne

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
1 monstre Magicien + 1 monstre Dragon
Non utilisable comme Matériel Fusion. Cette carte perd 100 ATK pour chacune de vos cartes bannies. Si un monstre utilise son effet activé pour s'Invoquer Spécialement, ou Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres avec le même Type d'origine (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres Invoqués Spécialement ; bannissez le monstre, et aussi, bannissez tous les monstres depuis le Terrain avec le même Type d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mystérion le Dragon Couronne" qu'une fois par tour.
Ukiyoe-P.U.N.K. Carpe Montante
Ukiyoe-P.U.N.K. Carpe Montante

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Poisson / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 2600
2 monstres "P.U.N.K."
Vous pouvez Sacrifier cette carte Invoquée par Fusion ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "P.U.N.K." de noms différents l'un de l'autre (monstres de Niveau 8 exclus) depuis votre main et/ou Deck en Position de Défense. Si vous avez Invoqué par Synchronisation en utilisant cette carte comme Matériel : vous pouvez cibler 1 monstre "P.U.N.K." que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ukiyoe-P.U.N.K. Carpe Montante" qu'une fois par tour.
Robot Archer
Robot Archer

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
"Robot Synchronique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Durant la End Phase de ce tour, le monstre banni est renvoyé sur le Terrain de l'adversaire.
Draco Berserker du Tenyi
Draco Berserker du Tenyi

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez le bannir. Si cette carte attaquante détruit un Monstre à Effet au combat et l'envoie au Cimetière : cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit, et aussi, elle peut faire une seconde attaque sur un monstre durant cette Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Draco Berserker du Tenyi" qu'une fois par tour.
Ukiyoe-P.U.N.K. Dragon Extraordinaire
Ukiyoe-P.U.N.K. Dragon Extraordinaire

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 11 [ Serpent de Mer / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres Psychique de Niveau 3 de noms différents que vous contrôlez et dans votre Cimetière ; renvoyez-les à la main. Vous pouvez cibler 1 monstre "P.U.N.K." ("Ukiyoe-P.U.N.K. Dragon Extraordinaire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ukiyoe-P.U.N.K. Dragon Extraordinaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
Reine Tiaramisu Magidolce
Reine Tiaramisu Magidolce

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2100
2 monstres "Magidolce" de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez max. 2 cartes "Magidolce" dans votre Cimetière ; mélangez ces cartes dans le Deck, et aussi, après ça, mélangez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire dans le Deck, inférieur ou égal au nombre de cartes "Magidolce" renvoyées.
Numéro 92 : Dragon Heart-eartH
Numéro 92 : Dragon Heart-eartH

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 9 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
3 monstres de Niveau 9
Non destructible au combat, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; bannissez toutes les cartes actuellement contrôlées par votre adversaire qui ont été Invoquées Normalement ou Spécialement, ou Posées, ce tour. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : elle gagne 1000 ATK pour chaque carte actuellement bannie.
Héraut de la Lumière Pure
Héraut de la Lumière Pure

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 2 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 600 DEF 1000
2 monstres de Niveau 2
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis mélangez 1 carte depuis votre main dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Héraut de la Lumière Pure" qu'une fois par tour.
Numéro 65 : Génie Destructeur
Numéro 65 : Génie Destructeur

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1300 DEF 0
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 2
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Numéro 72 : Tour Shogi
Numéro 72 : Tour Shogi

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 6 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
2 monstres de Niveau 6
Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les, et aussi, les dommages de combat reçus par votre adversaire sont divisés par deux le reste de ce tour.
Dante, Voyageur des Abysses Ardents
Dante, Voyageur des Abysses Ardents

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2500
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, et choisissez un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Abysses Ardents" (cette carte exclue) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Stellchevalier Constellée Diamant
Stellchevalier Constellée Diamant

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
3+ monstres LUMIÈRE de Niveau 5
Durant votre Main Phase 2, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "tellchevalier" que vous contrôlez ("Stellchevalier Constellée Diamant" exclu) comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Tant que cette carte a du Matériel, aucun joueur ne peut envoyer de cartes depuis le Deck au Cimetière, et les cartes qui sont renvoyées depuis le Cimetière à la main sont bannies à la place. Lorsqu'un effet de monstre TÉNÈBRES de l'adversaire est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
Tellchevalier Ptolemaeus
Tellchevalier Ptolemaeus

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 550 DEF 2600
2+ monstres de Niveau 4
Une fois par Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 3 Matériels de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz (monstres "Numéro" exclus) qui a 1 Rang de plus que cette carte depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous pouvez détacher 7 Matériels de cette carte ; sautez le prochain tour de votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez attacher 1 carte "Stellchevalier" depuis votre Extra Deck à cette carte comme Matériel.
Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel
Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 12 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstres de Niveau 12
Une fois par tour, si un Monstre Xyz a combattu ce tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel" en utilisant 1 Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; envoyez toutes les autres cartes depuis le Terrain au Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez attacher 1 carte depuis votre main, Deck ou Extra Deck à cette carte comme Matériel.
I:P Masquerena
I:P Masquerena

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
2 Monstres non-Lien
Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien en utilisant des Matériels que vous contrôlez (cette carte incluse). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "I:P Masquerena" qu'une fois par tour. Un Monstre Lien qui a utilisé cette carte comme Matériel ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire.
Trou Noir
Trou Noir

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Terra Formation
Terra Formation

Limitées

Limitées

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
Fissure Dimensionnelle
Fissure Dimensionnelle

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres envoyés au Cimetière sont bannis à la place.
Super Polymérisation
Super Polymérisation

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
Livre de l'Éclipse
Livre de l'Éclipse

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Durant la End Phase de ce tour, changez autant de monstres en Position de Défense face verso contrôlés par votre adversaire que possible en Position de Défense face recto, puis votre adversaire pioche un nombre de cartes égal au nombre de monstres changés face recto par cet effet.
Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !
Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !

Plus dans la Liste

Plus dans la Liste

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ajoutez 1 carte "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
Équation Mathmech
Équation Mathmech

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Mathmech" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Équation Mathmech" par tour.
Rite de l'Aramesir
Rite de l'Aramesir

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun "Jeton Aventurier" : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Aventurier" (Elfe/TERRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000), puis si vous ne contrôlez pas "Aventure Fatidique", vous pouvez placer 1 "Aventure Fatidique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez pas activer les effets des monstres sur le Terrain (ceux des monstres Invoqués Spécialement exclus) le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rite de l'Aramesir" par tour.
Dunnell, Armes Nobles de la Lumière
Dunnell, Armes Nobles de la Lumière

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière". Le monstre équipé gagne 500 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez de nom différent qui mentionne "Jeton Aventurier". Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière" qu'une fois par tour.
Papillon Étoilé
Papillon Étoilé

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Papillon Étoilé". Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez de nom différent qui mentionne "Jeton Aventurier". Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Papillon Étoilé" qu'une fois par tour.
Zaralaam le Palais des Ténèbres
Zaralaam le Palais des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tant que vous contrôlez un monstre équipé avec "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière", votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant la Battle Phase. Une fois par tour, lorsque votre "Jeton Aventurier" détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si l'effet précédent a été activé ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" ("Zaralaam le Palais des Ténèbres" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Forêt des Fleurs Perdues
Forêt des Fleurs Perdues

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les monstres que vous contrôlez équipés avec "Papillon Étoilé" ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Une fois par tour, lorsque votre "Jeton Aventurier" détruit un monstre au combat : vous pouvez piocher 1 carte. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si l'effet précédent a été activé ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" ("Forêt des Fleurs Perdues" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Fracas de Spright
Fracas de Spright

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Bannissez 1 carte "Springans", "Therion" ou "Spright" depuis votre main ou Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Springans" depuis votre Deck.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Therion" depuis votre Cimetière.
●Bannissez 1 monstre de Niveau/Rang/Link 2 que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Fracas de Spright" par tour.
Malédiction d'Aramatir
Malédiction d'Aramatir

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Aventurier" (Elfe/TERRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000) sur l'un des Terrains, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres ("Jeton Aventurier" et monstres qui le mentionnent exclus) le tour où vous activez cet effet. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Aventurier" sur l'un des Terrains. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malédiction d'Aramatir" qu'une fois par tour.
Macro Cosmos
Macro Cosmos

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hélios, le Soleil Primordial" depuis votre main ou Deck. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
Décharge de Tonnerre
Décharge de Tonnerre

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez équipé avec une Carte d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" ; détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible avec une ATK inférieure ou égale au monstre, puis vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre main ou Cimetière à 1 monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Décharge de Tonnerre" par tour.
Bienvenue Labrynth
Bienvenue Labrynth

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Labrynth" depuis votre Deck, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus) depuis le Deck ou Extra Deck. Si un monstre quitte le Terrain par votre effet de Piège Normal, tant que cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bienvenue Labrynth" qu'une fois par tour.
Le Bystial Lubellion
Le Bystial Lubellion

QCSE

Secrète Rare Quart de Siècle
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en Sacrifiant 1 monstre TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 6. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Le Bystial Lubellion" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Bystial" ("Le Bystial Lubellion" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 Magie Continue/Piège Continu "Marqué" depuis votre Deck face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Bystial Lubellion" qu'une fois par tour.
Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent
Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent

QCSE

Secrète Rare Quart de Siècle
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2900
Tant que vous contrôlez une carte Posée, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent" qu'une fois par tour. Si une carte ou effet "Labrynth" ("Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent" exclu) ou une Carte Piège Normal a été activé ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Lorsqu'une Carte Piège Normal est activée (Effet Rapide) : vous pouvez Poser 1 Piège Normal de nom différent directement depuis votre Deck.