Total de 104 Carte(s)
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Tous
SE
Secrète RareC
CommunUR
Ultra RareSR
Super RareC
CommunC
CommunUR
Ultra RareC
CommunC
CommunC
CommunR
RareC
CommunSR
Super RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunR
RareC
CommunSR
Super RareC
CommunC
CommunUR
Ultra RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunUR
Ultra RareC
CommunSR
Super RareUR
Ultra RareC
CommunC
CommunC
CommunR
RareC
CommunUR
Ultra RareC
CommunUR
Ultra RareSR
Super RareSR
Super RareC
CommunSR
Super RareC
CommunC
CommunR
RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunUR
Ultra RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunR
RareUR
Ultra RareUR
Ultra RareC
CommunR
RareSR
Super RareR
RareSR
Super RareR
RareR
RareR
RareC
CommunR
RareC
CommunR
RareR
RareC
CommunR
RareC
CommunR
RareR
RareC
CommunC
CommunR
RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunSR
Super RareSE
Secrète Rare- Dragon Toon aux Yeux Bleus
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 8 [ Dragon / Toon/Effet ]
ATK 3000 DEF 2500 - Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
SE
Secrète Rare- Chevalier Pingouin
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Aqua / Effet ]
ATK 900 DEF 800 - Lorsque cette carte est directement envoyée de votre Deck au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, regroupez vos cartes du Cimetière et celles de votre Deck, mélangez-les et formez un nouveau Deck.
C
Commun- Hache du Désespoir
- X
-
MAGIE
Équipement
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
UR
Ultra Rare- Pendentif Noir
- X
-
MAGIE
Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
SR
Super Rare- Corne de Lumière
- X
-
MAGIE
Équipement
- Un monstre équipé de cette carte augmente sa DEF de 800 points. Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, vous pouvez la renvoyer sur le dessus de votre Deck en payant 500 Life Points.
C
Commun- Nuzzler Maléfique
- X
-
MAGIE
Équipement
- Le monstre équipé gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
C
Commun- Cercle Envoûtant
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
UR
Ultra Rare- Poisson Métallique
- X
-
EAU
Niveau 5 [ Machine / Normal ]
ATK 1600 DEF 1900 - Poisson métallique muni d'une nageoire caudale acérée comme une lame de rasoir.
C
Commun- Serpent Électrique
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ]
ATK 800 DEF 900 - Lorsque cette carte est envoyé directement de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, piochez 2 cartes de votre Deck.
C
Commun- Reine Oiseau
- X
-
VENT
Niveau 5 [ Bête Ailée / Normal ]
ATK 1200 DEF 2000 - Ce monstre attaque ses ennemis de son énorme bec.
C
Commun- Ameba
- X
-
EAU
Niveau 1 [ Aqua / Effet ]
ATK 300 DEF 350 - Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain et qu'elle passe sous le contrôle de votre adversaire, infligez 2000 points de Dommages Directs à ses Life Points. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
R
Rare- Paon
- X
-
VENT
Niveau 5 [ Bête Ailée / Normal ]
ATK 1700 DEF 1500 - Ce redoutable paon géant attaque en utilisant ses plumes comme projectiles.
C
Commun- Maha Vailo
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1550 DEF 1400 - Gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
SR
Super Rare- Gardien de la Salle du Trône
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Machine / Normal ]
ATK 1650 DEF 1600 - Ce robot armé de missiles à tête chercheuse a été construit pour protéger la salle du trône.
C
Commun- Kraken de Feu
- X
-
FEU
Niveau 4 [ Aqua / Normal ]
ATK 1600 DEF 1500 - Même dans l'eau, ce calamar reste incandescent.
C
Commun- Minar
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Insecte / Effet ]
ATK 850 DEF 750 - Lorsque cette carte est envoyée directement de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, infligez 1000 points de Dommages Directs à ses Life Points.
C
Commun- Griggle
- X
-
TERRE
Niveau 1 [ Plante / Effet ]
ATK 350 DEF 300 - Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain et qu'elle passe sous le contrôle de votre adversaire, augmentez vos Life Points de 3000 points. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
C
Commun- Tyhone N°2
- X
-
FEU
Niveau 6 [ Dragon / Normal ]
ATK 1700 DEF 1900 - Ce dragon pourpre crache des boules de feu pour créer une mer de flammes.
C
Commun- L'Ancien de la Forêt
- X
-
TERRE
Niveau 6 [ Bête / Normal ]
ATK 1800 DEF 1900 - Cette créature prend la forme d'une chèvre blanche, mais il s'agit en fait d'un Ancien de la forêt.
C
Commun- Dark Witch
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 5 [ Elfe / Normal ]
ATK 1800 DEF 1700 - Cette créature de la mythologie des abysses transperce le corps de ses ennemis avec sa lance acérée.
C
Commun- Bulletin Météo
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Aqua / Flip/Effet ]
ATK 950 DEF 1500 - FLIP : Détruisez toutes les "Épées de Révélation de la Lumière" face recto sur le Terrain de votre adversaire. Si "Épées de Révélation de la Lumière" est détruite, vous pouvez réaliser deux Battles Phases durant ce tour (ou durant votre prochain tour, si l'effet est Activé durant le tour de votre adversaire).
C
Commun- Escargot Mécanique
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Machine / Normal ]
ATK 800 DEF 1000 - Bien que mécanisé, cet escargot se déplace encore lentement.
C
Commun- Tortue Géante Mangeuse de Flammes
- X
-
EAU
Niveau 5 [ Aqua / Normal ]
ATK 1400 DEF 1800 - Cette tortue à la carapace écarlate se nourrit de flammes.
C
Commun- Bête Liquéfiée
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Aqua / Normal ]
ATK 950 DEF 800 - Cette forme de vie presque liquide vit habituellement dans un milieu aquatique.
C
Commun- Éclaireur de Hiro
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Démon / Flip/Effet ]
ATK 650 DEF 500 - FLIP : Votre adversaire pioche 3 cartes, les révèle et défausse immédiatement au Cimetière toutes les Cartes Magie trouvées.
R
Rare- Gyojin du Raz-de-Marée
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Aqua / Normal ]
ATK 1650 DEF 1300 - Cet homme-poisson est un guerrier très agile connu pour ses attaques implacables.
C
Commun- Usurpatrice du Trône
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Flip/Effet ]
ATK 1350 DEF 1700 - FLIP : Sélectionnez 1 monstre de votre adversaire et échangez-le avec celui-ci. Cette effet ne peut pas être Activé durant la Battle Phase.
SR
Super Rare- Corbeau à Fouet
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Démon / Normal ]
ATK 1650 DEF 1600 - Attaque du ciel avec une queue en forme de fouet.
C
Commun- Machine à Sous
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7 [ Machine / Normal ]
ATK 2000 DEF 2300 - On dit que les capacités de cette machine varient en fonction de ses résultats.
C
Commun- Le Renoncé
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1 [ Magicien / Rituel/Effet ]
ATK 0 DEF 0 - Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Noire Illusion". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place. Tant qu'elle est équipée avec le monstre, les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte infligent des dommages d'effet équivalents à votre adversaire.
UR
Ultra Rare- Archère Pourpre
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Aqua / Normal ]
ATK 1400 DEF 1500 - Cette sirène archère dissimulée dans son coquillage protecteur attend le bon moment pour frapper.
C
Commun- Serviteur des Protecteurs du Tombeau
- X
-
MAGIE
Continu
- Votre adversaire doit envoyer au Cimetière 1 carte du dessus de son Deck pour déclarer une attaque.
C
Commun- Malédiction du Démon
- X
-
MAGIE
- Inversez les positions de combat de tous les monstres sur le Terrain. Ces positions ne peuvent être changées durant le tour où cette carte est Activée, sauf par l'effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet. Vous ne pouvez Activer cette carte que durant votre Standby Phase.
C
Commun- Péage
- X
-
MAGIE
Continu
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire ne pouvez attaquer sans payer 500 Life Points pour chacune des attaques des monstres.
C
Commun- Destin Final
- X
-
MAGIE
- Défaussez 5 cartes de votre main pour détruire toutes les cartes sur le Terrain.
C
CommunLimitées
Limitées- Vol à l'Arraché
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : il gagne 1000 LP.
UR
Ultra Rare- Chœur du Sanctuaire
- X
-
MAGIE
Terrain
- Augmente la DEF de tous les monstres en Position de Défense de 500 points.
C
CommunInterdites
Interdites- Confiscation
- X
-
MAGIE
- Payez 1000 Life Points pour regarder la main de votre adversaire. Sélectionnez 1 carte et défaussez-la au Cimetière.
SR
Super RareInterdites
Interdites- Duo de Délinquants
- X
-
MAGIE
- Payez 1000 LP ; votre adversaire défausse 1 carte au hasard, et s'il a d'autres cartes dans sa main, il défausse 1 carte supplémentaire de son choix.
UR
Ultra Rare- Approche des Ténèbres
- X
-
MAGIE
- Défaussez 2 cartes de votre main. Sélectionnez 1 monstre face recto et retournez-le face verso sans changer sa position de combat.
C
Commun- Miroir de Fée
- X
-
PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre (et aucune autre carte) sur le Terrain : ciblez une autre carte qui serait une cible appropriée ; la Magie cible maintenant la nouvelle cible.
C
Commun- Tailleur de l'Indécis
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Sélectionnez 1 Carte d'Équipement et transférez-la sur une nouvelle cible valide.
C
Commun- Charge Intrépide
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
R
Rare- Le Gardien Fiable
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Augmente la DEF d'1 monstre de 700 points durant le tour où cette carte est Activée.
C
CommunInterdites
Interdites- La Sentinelle Inflexible
- X
-
MAGIE
- Regardez la main de votre adversaire, sélectionnez 1 carte et renvoyez-la dans le Deck de son propriétaire. Mélangez ensuite le Deck.
UR
Ultra Rare- Énergie en Chaîne
- X
-
MAGIE
Continu
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire devez payer 500 Life Points par carte Invoquée/Activée ou Posée de vos mains respectives.
C
Commun- Typhon d'Espace Mystique
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
UR
Ultra RareInterdites
Interdites- Tornade Géante
- X
-
MAGIE
- Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
SR
Super RareInterdites
Interdites- Choix Douloureux
- X
-
MAGIE
- Sélectionnez 5 cartes de votre Deck et révélez-les à votre adversaire. Votre adversaire sélectionne 1 carte parmi elles. Ajoutez cette carte à votre main et défaussez les autres.
SR
Super Rare- Crochet de Serpent
- X
-
PIÈGE
- Diminuez la DEF du monstre sélectionné de 500 points durant le tour où cette carte est Activée.
C
Commun- Rituel de la Noire Illusion
- X
-
MAGIE
Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.
SR
Super Rare- Octoberser
- X
-
EAU
Niveau 5 [ Aqua / Normal ]
ATK 1600 DEF 1400 - Avec sa tête de poisson et ses pattes de pieuvre, cet étrange personnage attaque ses ennemis avec des harpons.
C
Commun- Kappa Psychique
- X
-
EAU
Niveau 2 [ Aqua / Normal ]
ATK 400 DEF 1000 - Un monstre amphibien doté de nombreux pouvoirs qui le protége des attaques ennemies.
C
Commun- Corne de l'Unicorne
- X
-
MAGIE
Équipement
- Le monstre équipé gagne 700 ATK/DEF. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez-la au-dessus du Deck.
R
Rare- Mur du Labyrinthe
- X
-
TERRE
Niveau 5 [ Rocher / Normal ]
ATK 0 DEF 3000 - Ce mur forme un labyrinthe sans issue pour les ennemis.
C
Commun- Ombre du Mur
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1600 DEF 3000 - Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Labyrinthe Magique".
C
Commun- Twin Long Rods N°2
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Aqua / Normal ]
ATK 850 DEF 700 - Cette amphibien utilise ses deux queues comme des fouets.
C
Commun- Ogre de Granit Grotto
- X
-
TERRE
Niveau 5 [ Rocher / Normal ]
ATK 1600 DEF 1500 - Béhémoth constitué de rochers géants.
C
Commun- Labyrinthe Magique
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à "Mur du Labyrinthe". Vous pouvez Sacrifier le monstre équipé ; Invoquez Spécialement "Ombre du Mur" depuis votre Deck.
C
Commun- Mégamorphe
- X
-
MAGIE
Équipement
- Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK du monstre équipé devient la moitié de son ATK d'origine.
UR
Ultra Rare- Danse Inaugurale
- X
-
MAGIE
Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Performance de l'Épée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
C
Commun- Recette de Hamburger
- X
-
MAGIE
Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Burger Affamé". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
C
Commun- Maison du Ruban Adhésif
- X
-
PIÈGE
- Lorsque votre adversaire fait une Invocation Normale ou une Invocation Flip d'un monstre avec une DEF de 500 points ou moins, ce monstre est détruit.
C
Commun- Mangegaboon
- X
-
PIÈGE
- Lorsque votre adversaire fait une Invocation Normale ou une Invocation Flip d'un monstre avec une ATK de 500 points ou moins, ce monstre est détruit.
C
Commun- Serment de la Tortue
- X
-
MAGIE
Rituel
- Cette carte est utilisée pour faire une Invocation Rituelle de "Crabe-Tortue". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
C
Commun- Performance de l'Épée
- X
-
TERRE
Niveau 6 [ Guerrier / Rituel ]
ATK 1950 DEF 1850 - Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Danse Inaugurale".
C
Commun- Burger Affamé
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Guerrier / Rituel ]
ATK 2000 DEF 1850 - Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Recette de Hamburger".
C
Commun- Crabe-Tortue
- X
-
EAU
Niveau 8 [ Aqua / Rituel ]
ATK 2550 DEF 2500 - Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Serment de la Tortue". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
C
Commun- Ryu-Ran
- X
-
FEU
Niveau 7 [ Dragon / Normal ]
ATK 2200 DEF 2600 - Ce féroce petit dragon se cache dans un œuf à l'air faussement inoffensif.
C
Commun- Manga Ryu-Ran
- X
-
FEU
Niveau 7 [ Dragon / Toon/Effet ]
ATK 2200 DEF 2600 -
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Toon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
R
Rare- Sirène Toon
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Aqua / Toon/Effet ]
ATK 1400 DEF 1500 - Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main), tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
UR
Ultra Rare- Crâne Invoqué Toon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Démon / Toon/Effet ]
ATK 2500 DEF 1200 -
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
UR
Ultra Rare- Jigen Bakudan
- X
-
FEU
Niveau 2 [ Pyro / Flip/Effet ]
ATK 200 DEF 1000 - FLIP : Une fois que cette carte est retournée, sacrifiez-la durant votre Standby Phase pour détruire tous les monstres de votre Terrain et infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la moitié du total des ATK des monstres détruits (ce monstre exclu).
C
Commun- Hyozanryu
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 7 [ Dragon / Normal ]
ATK 2100 DEF 2800 - Dragon de diamant qui scintille de mille feux.
R
RarePlus dans la Liste
Plus dans la Liste- Cyberjarre
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Rocher / Flip/Effet ]
ATK 900 DEF 900 - FLIP : Détruisez tous les monstres sur le Terrain, puis chaque joueur révèle les 5 cartes du dessus de son Deck, puis Invoque Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 révélés en Position d'Attaque face recto ou Position de Défense face verso, et aussi, ajoute les cartes restantes à sa main. (Si l'un des joueurs a moins de 5 cartes dans son Deck, il en révèle autant que possible.)
R
Rare- Chasseur de la Lumière
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 3 [ Elfe / Effet ]
ATK 100 DEF 2000 - Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
SR
Super Rare- Rat Géant
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1400 DEF 1450 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
R
Rare- Senju aux Mille Mains
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 1400 DEF 1000 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main.
R
Rare- Tortue OVNI
- X
-
FEU
Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 1400 DEF 1200 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
R
Rare- Attaquant Éclair
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Démon / Effet ]
ATK 2000 DEF 2000 - Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, diminuez l'ATK et la DEF de cette carte de 400 points pour chaque carte dans la main de son contrôleur.
C
Commun- Karatéka
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1000 DEF 1000 - Une fois par tour, l'ATK d'origine de cette carte peut être doublée. Lorsque cet effet est appliqué, la carte est détruite à la fin du tour.
R
Rare- Zèbre des Ténèbres
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1800 DEF 400 - Durant votre Standby Phase, si ce monstre est le seul sous votre contrôle, celui-ci est automatiquement placé en Position de Défense. Vous ne pouvez pas changer la position de ce monstre durant le même tour.
C
Commun- Germe Géant
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Démon / Effet ]
ATK 1000 DEF 100 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Germe Géant" depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
R
Rare- Momonga Agile
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Bête / Effet ]
ATK 1000 DEF 100 - Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : gagnez 1000 LP, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Momonga Agile" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
R
Rare- Familier des Ténèbres
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Démon / Flip/Effet ]
ATK 500 DEF 500 - FLIP : Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière après avoir été retournée, chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre de son Cimetière soit en Position d'Attaque face recto soit en Position de Défense face verso.
C
Commun- Ange Lumineux
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 1400 DEF 800 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
R
Rare- Sanglier-Soldat
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 2000 DEF 500 - Cette carte ne peut être invoquée que par Invocation Flip. Si elle est Invoquée par une Invocation Normale, la carte est détruite. Si votre adversaire a 1 ou plusieurs monstres sous son contrôle, l'ATK de cette carte est diminuée de 1000 points.
C
Commun- Mère Grizzly
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 1400 DEF 1000 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
R
Rare- Kamakiri Volant N°1
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Insecte / Effet ]
ATK 1400 DEF 900 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
R
Rare- Cloche de Cérémonie
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 3 [ Magicien / Effet ]
ATK 0 DEF 1850 - Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire devez révéler vos mains.
C
Commun- Oiseau Supersonique
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1400 DEF 1000 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
C
Commun- Tomate Mystique
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Plante / Effet ]
ATK 1400 DEF 1100 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
R
Rare- Kotodama
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Elfe / Effet ]
ATK 0 DEF 1600 - S'il y a des monstres de même nom sur le Terrain, détruisez les monstres. (Si un monstre du même nom qu'un monstre déjà face recto sur le Terrain est Invoqué ou retourné face recto, le nouveau monstre face recto est détruit. S'ils sont Invoqués ou retournés face recto en même temps, ils sont tous détruits.)
C
Commun- Puissance de Gaïa
- X
-
MAGIE
Terrain
- Tous les monstres TERRE gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
C
Commun- Umiiruka
- X
-
MAGIE
Terrain
- Tous les monstres EAU gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
C
Commun- Destruction de Lave
- X
-
MAGIE
Terrain
- Tous les monstres FEU gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
C
Commun- Courant d'Air Ascendant
- X
-
MAGIE
Terrain
- Tous les monstres VENT gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
C
Commun- Éclat Lumineux
- X
-
MAGIE
Terrain
- Tous les monstres LUMIÈRE gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
C
Commun- Zone de Plasma Mystique
- X
-
MAGIE
Terrain
- Augmente l'ATK de tous les monstres TÉNÈBRES de 500 points et diminue leur DEF de 400 points.
C
Commun- Messager de Paix
- X
-
MAGIE
Continu
- Les monstres avec min. 1500 ATK ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 100 LP ou détruisez cette carte.
SR
Super Rare- Dragon-Serpent Nocturne
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7 [ Dragon / Normal ]
ATK 2350 DEF 2400 - Dragon créé avec l'âme d'un chevalier maléfique.
SE
Secrète Rare