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EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES

( Date de Lancement : 20/10/2022 )

Total de 101 Carte(s)
Envoûtement
Envoûtement

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire ne peuvent être ni Sacrifiés ni utilisés comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien.
Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage
Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte sur le Terrain au Cimetière ainsi que min. 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" depuis votre Deck, de façon à ce que le Niveau total envoyé est égal à exactement 8, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Dragon Ailes Sombres" depuis votre Extra Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage" qu'une fois par tour.
Aile Noire - Shamal la Tempête de Sable
Aile Noire - Shamal la Tempête de Sable

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; placez 1 "Tourbillon Plume Noire" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Si "Dragon Ailes Sombres" ou un ou plusieurs Monstres Synchro "Aile Noire" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis recevez 700 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aile Noire - Shamal la Tempête de Sable" qu'une fois par tour.
Aile Noire - Chinook le Souffle de Neige
Aile Noire - Chinook le Souffle de Neige

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 700
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 Monstre Synchro "Aile Noire" ou 1 "Dragon Ailes Sombres" depuis votre Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, le monstre ciblé perd 700 ATK, et aussi, annulez ses effets. Ceci est un Effet Rapide si vous contrôlez un Monstre Synchro TÉNÈBRES. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Chinook le Souffle de Neige" qu'une fois par tour.
Aile Noire - Sudri le Miroitement Fantôme
Aile Noire - Sudri le Miroitement Fantôme

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte qui mentionne "Dragon Ailes Sombres" ("Aile Noire - Sudri le Miroitement Fantôme" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Miroitement Fantôme" (Bête Ailée/Syntoniseur/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 700/DEF 700), puis vous recevez 700 points de dommages. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Sudri le Miroitement Fantôme" qu'une fois par tour.
Aile Noire - Zonda le Crépuscule
Aile Noire - Zonda le Crépuscule
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2300 DEF 900
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Aile Noire - Zonda le Crépuscule" par tour, et uniquement une fois le tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez-le à la main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Aile Noire" de min. Niveau 5 depuis votre main ou Deck, puis recevez des dommages égaux à son ATK.
Bystial Magnamhut
Bystial Magnamhut

Limitées

Limitées

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dans l'un des Cimetières ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Ceci est un Effet Rapide si votre adversaire contrôle un monstre. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 monstre Dragon ("Bystial Magnamhut" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bystial Magnamhut" qu'une fois par tour.
Bystial Saronir
Bystial Saronir

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dans l'un des Cimetières ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Ceci est un Effet Rapide si votre adversaire contrôle un monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bystial" ("Bystial Saronir" exclu) ou 1 Magie/Piège "Marqué" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bystial Saronir" qu'une fois par tour.
Bystial Druiswurm
Bystial Druiswurm

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dans l'un des Cimetières ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Ceci est un Effet Rapide si votre adversaire contrôle un monstre. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bystial Druiswurm" qu'une fois par tour.
Le Bystial Lubellion
Le Bystial Lubellion

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en Sacrifiant 1 monstre TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 6. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Le Bystial Lubellion" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Bystial" ("Le Bystial Lubellion" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 Magie Continue/Piège Continu "Marqué" depuis votre Deck face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Bystial Lubellion" qu'une fois par tour.
Le Bystial Alba Los
Le Bystial Alba Los

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Effet ] ATK 3500 DEF 3500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en Sacrifiant 2 monstres "Bystial". Tant que cette carte, Invoquée de cette façon, est dans la Zone Monstre, annulez les effets de tous les Monstres Rituels, Fusion, Synchro, Xyz et Lien face recto sur le Terrain. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : jusqu'à la End Phase de votre adversaire, vous pouvez bannir face recto toutes les cartes face verso dans les Extra Decks.
Éclatante Cartésia, la Vertueuse
Éclatante Cartésia, la Vertueuse

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si vous contrôlez "Albaz le Déchu" ou qu'il est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Durant la End Phase, si un ou plusieurs Monstres Fusion ont été envoyés à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éclatante Cartésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour.
Fenrir Kashtira
Fenrir Kashtira

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Fenrir Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la face verso.
Licorne Kashtira
Licorne Kashtira

Plus dans la Liste

Plus dans la Liste

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Licorne Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en face verso 1 monstre.
Ogre Kashtira
Ogre Kashtira
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ogre Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Piège "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez dévoiler max. 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, bannissez face verso 1 carte dévoilée, et placez les cartes restantes au-dessus du Deck dans le même ordre.
Tobari le Ninja du Ciel
Tobari le Ninja du Ciel
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 0
Cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par un effet de carte le tour où elle a été Invoquée Spécialement ou retournée face recto. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Tobari le Ninja du Ciel" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ninja" depuis votre main en Position de Défense face recto ou face verso. Durant la Main ou Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Ninja" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel.
Mitsu le Ninja des Insectes
Mitsu le Ninja des Insectes

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 200 DEF 2100
Si vous contrôlez une carte "Ninja" ou un monstre en Position de Défense face verso : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, changez cette carte en Position de Défense face verso, puis, si le monstre ciblé était un monstre "Ninja" ("Mitsu le Ninja des Insectes" exclu), annulez l'effet activé de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mitsu le Ninja des Insectes" qu'une fois par tour.
Baku le Ninja des Bêtes
Baku le Ninja des Bêtes

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 600
Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez l'Invoquer Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 carte "Ninja", "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" ("Baku le Ninja des Bêtes" exclu) depuis votre Cimetière ou Zone Magie & Piège face recto ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baku le Ninja des Bêtes" qu'une fois par tour.
Kagéro le Ninja des Canons
Kagéro le Ninja des Canons
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Normalement, Invoquée Spécialement ou retournée face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ninja" ("Kagéro le Ninja des Canons" exclu) depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible exactement 1 carte "Ninja" ou exactement 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez, tant que cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense face verso, et si vous le faites, renvoyez la carte ciblée à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kagéro le Ninja des Canons" qu'une fois par tour.
Bibliomuse, Princesse de la Prédiction
Bibliomuse, Princesse de la Prédiction
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 monstre "Princesse de la Prédiction" ("Bibliomuse, Princesse de la Prédiction" exclu) et 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
Si cette carte est Sacrifiée et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense face verso.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Bibliomuse, Princesse de la Prédiction" qu'une fois par tour. Votre adversaire ne peut pas cibler de Monstres Rituels que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Taupe-Grillon Naturia
Taupe-Grillon Naturia
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Naturia" depuis votre Deck, ou vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Naturia" si votre adversaire contrôle un monstre avec la plus haute ATK sur le Terrain (même en cas d'égalité). Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck ou si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "Naturia" depuis l'Extra Deck, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Taupe-Grillon Naturia" qu'une fois par tour.
Camélia Naturia
Camélia Naturia
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 700
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Naturia" depuis votre Deck au Cimetière. Si vous allez Sacrifier un ou plusieurs monstres pour activer un effet de monstre "Naturia", vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière à la place. Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Naturia" depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Camélia Naturia" qu'une fois par tour.
Enflamment Phénix, le Dracossassin
Enflamment Phénix, le Dracossassin

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
Échelle Pendule Échelle P 7 Durant votre Main Phase : vous pouvez mélanger 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, puis ajoutez 1 monstre non-Pendule "Dracossassin" ou "Chevaliardent" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Enflamment Phénix, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Chevaliardent".)
Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" ou "Chevaliardent" ("Enflamment Phénix, le Dracossassin" exclu) depuis votre Deck, et si vous le faites, il est traité comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Enflamment Phénix, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
Pégase Majesté, la Dracossassine
Pégase Majesté, la Dracossassine

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 2 Si vous avez une carte "Dracossassin" ou "Majesspectre" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Dracossassin" de nom d'origine différent de la carte depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez détruire 1 carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pégase Majesté, la Dracossassine" qu'une fois par tour.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Majesspectre".)
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Dracossassin" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Dracossassin", ou Invoquée par Pendulation : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pégase Majesté, la Dracossassine" qu'une fois par tour.
Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin
Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 1800
Échelle Pendule Échelle P 6 Vous pouvez cibler 1 carte "Dracossassin" ou "Dinobrume" dans votre autre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Dinobrume".)
Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Dracossassin" ou "Dinobrume" ("Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin" exclu) face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
Vera la Déesse Vernusylphe
Vera la Déesse Vernusylphe

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 3000
Une fois par tour, lorsqu'un effet de monstre activé par votre adversaire est résolu, si vous contrôlez min. 5 monstres TERRE, vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Vera la Déesse Vernusylphe" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle, et si vous le faites, il devient TERRE. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Vernusylphe des Semis Brumisants
Vernusylphe des Semis Brumisants

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 800
Tous les monstres sur le Terrain (monstres "Vernusylphe" exclus) perdent 600 ATK. Vous pouvez défausser cette carte, et 1 monstre ou 1 carte "Vernusylphe" ; vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-TERRE le reste de ce tour, et aussi, ajoutez 1 monstre TERRE Elfe ("Vernusylphe des Semis Brumisants" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vernusylphe des Semis Brumisants" qu'une fois par tour.
Rex, Fret Mercefourrure
Rex, Fret Mercefourrure

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 300 DEF 200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Mercefourrure" depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase, si vous contrôlez un monstre "Mercefourrure" (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; soit ajoutez-la à votre main, soit Invoquez-la Spécialement si c'était un monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rex, Fret Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Dispositif Céleste Téséa
Dispositif Céleste Téséa
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez révéler 1 carte dans votre main qui mentionne "Jeton Aventurier" ; ajoutez 1 Magie qui mentionne "Jeton Aventurier" (Magies Normales exclues) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres ("Jeton Aventurier" ou monstres qui le mentionnent exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dispositif Céleste Téséa" qu'une fois par tour.
Ciseaux de l'Âme
Ciseaux de l'Âme
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 550 DEF 350
Si un ou plusieurs monstres sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte et envoyés au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ciseaux de l'Âme" qu'une fois par tour.
Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent
Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2900
Tant que vous contrôlez une carte Posée, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent" qu'une fois par tour. Si une carte ou effet "Labrynth" ("Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent" exclu) ou une Carte Piège Normal a été activé ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Lorsqu'une Carte Piège Normal est activée (Effet Rapide) : vous pouvez Poser 1 Piège Normal de nom différent directement depuis votre Deck.
Saumon Reine Infernale
Saumon Reine Infernale
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal Poisson depuis votre main, Deck ou Cimetière. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Saumon Pion Ignoble" (Poisson/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saumon Reine Infernale" qu'une fois par tour.
Esprit Kyudo Han-Shi
Esprit Kyudo Han-Shi
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Spirit / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 9 Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués par Pendulation : renvoyez cette carte à la main.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez renvoyer toutes les cartes que vous contrôlez dans la même colonne que les cartes dans vos Zones Pendule à la main (les cartes dans les Zones Pendule elles-mêmes incluses), puis vous pouvez ajouter 1 monstre avec 2400 ATK/1000 DEF ("Esprit Kyudo Han-Shi" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main.
Macareux Rieur
Macareux Rieur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1700
Si un Magie/Piège face recto est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Bête Ailée, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; renvoyez la carte face recto à la main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que la carte avait une fois renvoyée à la main. Ceci est un Effet Rapide si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Bête Ailée (min. 1). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Macareux Rieur" qu'une fois par tour.
Bolide Turbo Contaminé GT19
Bolide Turbo Contaminé GT19
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Machine / Flip / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 9 ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte devient de ce Niveau.
Après que cette carte a été retournée face recto, durant une Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur l'un des Terrains ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 monstre en utilisant uniquement cette carte et la cible. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bolide Turbo Contaminé GT19" par tour, et uniquement une fois le tour.
Rover Psychique
Rover Psychique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 700
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez lancer un dé à six faces, et si le résultat est 1 ou 6, détruisez max. 2 cartes sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez lancer un dé à six faces, et si le résultat est 2, 3, 4 ou 5, Invoquez Spécialement cette carte. Le joueur qui l'a Invoquée ne peut pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck, tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre.
Cheval Concombre
Cheval Concombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Cette carte dans la Zone Monstre est envoyée au Cimetière, sauf durant la Battle Phase. Au début de la Battle Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre Plante depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis l'un des Cimetières sur votre Terrain, mais envoyez ces monstres Invoqués Spécialement au Cimetière à la fin de la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cheval Concombre" qu'une fois par tour.
Loup Silencieux Calupo
Loup Silencieux Calupo
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : équipez la carte du dessus de votre Deck à cette carte comme une Magie d'Équipement face verso qui lui donne 500 ATK. Durant la End Phase : votre adversaire devine le type d'origine (Monstre, Magie ou Piège) de la Carte d'Équipement équipée par l'effet de cette carte. S'il devine correctement, envoyez cette carte au Cimetière. S'il devine incorrectement, défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire, et si vous le faites, renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Loup Silencieux Calupo" qu'une fois par tour.
Tarotrayonition, Princesse de la Prédiction
Tarotrayonition, Princesse de la Prédiction

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Elfe / Rituel / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 2700
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel des Enfers de la Prédiction". Uniquement Invocable Rituellement, ou Invocable Spécialement avec "Tarotrayon, Princesse de la Prédiction". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tarotrayonition, Princesse de la Prédiction" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Retournez un nombre de votre choix de monstres face verso que vous contrôlez en Position de Défense face recto.
●Retournez un nombre de votre choix de monstres face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso.
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Flip depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Rulkallos des Tiarmentations
Rulkallos des Tiarmentations

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
"Kitkallos des Tiarmentations" + 1 monstre "Tiarmentations"
Les autres monstres Aqua que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Rulkallos des Tiarmentations" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis, envoyez 1 carte "Tiarmentations" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière. Si cette carte Invoquée par Fusion est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Meizen le Ninja du Combat
Meizen le Ninja du Combat

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
2 monstres "Ninja" de Types différents
Doit d'abord être soit Invoquée par Fusion, soit Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck en Sacrifiant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Vos monstres "Ninja" peuvent attaquer directement. Tant que vous contrôlez un monstre en Position de Défense face verso, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ninja" depuis votre Deck en Position de Défense face recto ou face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Meizen le Ninja du Combat" qu'une fois par tour.
Freki des Crocs Runick
Freki des Crocs Runick
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 0
2 monstres "Runick"
Lorsqu'une attaque impliquant cette carte dans la Zone Monstre Extra est déclarée : vous pouvez bannir les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant cette carte. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Magie Jeu-Rapide "Runick" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Freki des Crocs Runick" qu'une fois par tour.
Dragon d'Assaut Ailes Sombres
Dragon d'Assaut Ailes Sombres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2800
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Uniquement soit Invocable par Synchronisation soit Invocable Spécialement depuis votre Extra Deck en bannissant 1 Monstre Synchro Syntoniseur et 1 "Dragon Ailes Sombres" depuis votre Terrain face recto et/ou Cimetière. Chaque fois que votre adversaire active un effet de monstre, placez 1 Compteur Plumes Noires sur cette carte lorsque l'effet est résolu, et si vous le faites, infligez 700 points de dommages à votre adversaire. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte avec min. 4 Compteurs Plumes Noires sur elle ; détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
Aile Noire - Boreastempête le Vent Malfaisant
Aile Noire - Boreastempête le Vent Malfaisant

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez envoyer 1 monstre "Aile Noire" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "Aile Noire" depuis votre Cimetière ou Terrain face recto (le monstre détruit exclu) ; Invoquez Spécialement le monstre détruit sur votre Terrain en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aile Noire - Boreastempête le Vent Malfaisant" qu'une fois par tour.
Chat Triste au Shamisen Samsara
Chat Triste au Shamisen Samsara

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre Monstre Synchro dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chat Triste au Shamisen Samsara" qu'une fois par tour.
Shangri-Ira Kashtira
Shangri-Ira Kashtira

SR

Super Rare
X
FEU FEU Rang Rang 7 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 3000
2+ monstres de Niveau 7
Durant chaque Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Kashtira" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet précédent de "Shangri-Ira Kashtira" qu'une fois par tour. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes détenues et possédées par votre adversaire sont bannies face verso (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez choisir 1 Zone Monstre Main ou Zone Magie & Piège inutilisée ; elle ne peut pas être utilisée tant que ce monstre est face recto sur le Terrain. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
Agrégateur Méréologique
Agrégateur Méréologique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 9 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 3000
2+ monstres de Niveau 9
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous pouvez cibler un nombre de monstres dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Matériels que cette carte a ; détachez un nombre de Matériels de cette carte égal au nombre des cibles dans le Cimetière, et si vous le faites, attachez les cibles à cette carte comme Matériel. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Agrégateur Méréologique" qu'une fois par tour.
Wollow, Fondateur des Dragons de Somme
Wollow, Fondateur des Dragons de Somme

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1300
2+ monstres de Niveau 6
Les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK/DEF pour chaque carte dans le Cimetière de votre adversaire. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire, et détachez 1 ou 2 Matériels de cette carte, puis activez l'effet approprié ;
●1 : Renvoyez-la au Deck.
●2 : Si la cible est un monstre, Invoquez-la Spécialement face recto ou en Position de Défense face verso sur votre Terrain. Si ce n'est pas un monstre, Posez-la sur votre Terrain.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wollow, Fondateur des Dragons de Somme" qu'une fois par tour.
Spright de Sprind
Spright de Sprind

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Tonnerre / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -
2 monstres (un monstre de Niveau/Rang/Link 2 inclus)
Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Spright de Sprind" par tour, et uniquement une fois le tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez envoyer 1 monstre de Niveau 2 depuis votre Deck au Cimetière. Si un autre monstre est Invoqué Spécialement tant que cette carte est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel d'un Monstre Xyz que vous contrôlez, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez-le à la main.
Donner, Dague Mercefourrure
Donner, Dague Mercefourrure

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Bête-Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 monstres de Types différents
Vous pouvez cibler 1 monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre main ou Cimetière de nom d'origine différent du monstre Sacrifié, puis, si vous avez Sacrifié un Monstre Lien pour activer cet effet, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 tel monstre en plus. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Donner, Dague Mercefourrure" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dragon du Monde des Mers Zélantis
Dragon du Monde des Mers Zélantis

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Lien Lien 4 [ Serpent de Mer / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
1+ Monstre à Effet
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dragon du Monde des Mers Zélantis". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon du Monde des Mers Zélantis" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir tous les monstres sur le Terrain, puis Invoquez Spécialement autant de monstres que possible qui ont été bannis par cet effet, face recto ou en Position de Défense face verso sur le Terrain de leur propriétaire. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détruire un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres co-liés sur le Terrain.
Fouineuse des Enfers
Fouineuse des Enfers

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 Monstres à Effet
Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez Sacrifier 1 monstre Démon à la place. Vous pouvez cibler 1 monstre Démon ("Fouineuse des Enfers" exclu) dans votre Cimetière ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fouineuse des Enfers" qu'une fois par tour.
Tourbillon Plume Noire
Tourbillon Plume Noire

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Synchro TÉNÈBRES depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de vos "Dragon Ailes Sombres" ou monstres "Aile Noire" qui est banni ou dans votre Cimetière avec une ATK inférieure au monstre Invoqué Spécialement ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, si un monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Plumes Noires depuis votre Terrain à la place.
Regain du Marqué
Regain du Marqué

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES sont bannis (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; placez le monstre au-dessous du Deck, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Regain du Marqué" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "Bystial" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer cet effet de "Regain du Marqué" qu'une fois par Chaîne.
Bataille Décisive de Golgonda
Bataille Décisive de Golgonda
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Le nom de cette carte devient "Grande Mer de Sable - Gold Golgonda" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer 1 Monstre Fusion qui mentionne "Albaz le Déchu" comme Matériel depuis votre Extra Deck au Cimetière à la place. Durant la End Phase, si vous avez "Albaz le Déchu" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Springans" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bataille Décisive de Golgonda" qu'une fois par tour.
Épreuve de Force Tri-Brigade
Épreuve de Force Tri-Brigade
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée est Invoqué Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Tri-Brigade" bannis ; ajoutez-le à votre main. Après le calcul des dommages, si votre monstre "Tri-Brigade" a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Épreuve de Force Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
Chagrin des Tiarmentations
Chagrin des Tiarmentations
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 "Visas Starfrost" ou monstre "Tiarmentations" depuis votre Deck ou Cimetière, puis envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, du même Type ou Attribut que le monstre Invoqué Spécialement. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 de vos Pièges "Tiarmentations" bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chagrin des Tiarmentations" par tour, et uniquement une fois le tour.
Battement de Cœur des Tiarmentations
Battement de Cœur des Tiarmentations
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain, ou vous pouvez en cibler 2 si vous contrôlez "Visas Starfrost" ; mélangez-les dans le Deck, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Piège "Tiarmentations" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Battement de Cœur des Tiarmentations" par tour, et uniquement une fois le tour.
Cri des Tiarmentations
Cri des Tiarmentations
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement, et que vous contrôlez "Visas Starfrost" ou un monstre "Tiarmentations" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, et aussi, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Piège "Tiarmentations" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cri des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
Déclin Griffrayeur
Déclin Griffrayeur
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 "Planète Primitive Reichphobia" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à la main, puis, si vous contrôlez "Visas Starfrost", vous pouvez changer 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire en Position de Défense face verso. Si min. 3 monstres en Position de Défense sont sur le Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Griffrayeur" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Déclin Griffrayeur" qu'une fois par tour.
Naissance Kashtira
Naissance Kashtira

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez Invoquer Normalement des monstres de Niveau 7 sans Sacrifices. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres non-Xyz "Kashtira" qui est banni ou dans votre Cimetière. Si votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie, et que vous contrôlez un monstre "Kashtira" : vous pouvez cibler 3 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-les face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Naissance Kashtira" qu'une fois par tour.
Cahier Art Ninjitsu du Mystère
Cahier Art Ninjitsu du Mystère

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si votre adversaire contrôle une carte : vous pouvez Poser max. 1 monstre "Ninja" et max. 1 Magie/Piège "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" ("Cahier Art Ninjitsu du Mystère" exclu). Ces cartes viennent depuis votre Deck et/ou Cimetière, mais uniquement 1 peut venir de chaque. Si cette carte Posée sur le Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cahier Art Ninjitsu du Mystère" qu'une fois par tour.
Outil Art Ninjitsu - Pelleteuse de Fer
Outil Art Ninjitsu - Pelleteuse de Fer
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK, et aussi, il est traité comme un monstre "Ninja". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Outil Art Ninjitsu - Pelleteuse de Fer" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 monstre "Ninja" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Ninja" bannis ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
Rituel des Enfers de la Prédiction
Rituel des Enfers de la Prédiction
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Princesse de la Prédiction" depuis votre main ou Cimetière en Position d'Attaque face recto ou Position de Défense face verso. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Durant la Standby Phase, si vous contrôlez un Monstre Rituel "Princesse de la Prédiction" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre non-Rituel "Princesse de la Prédiction" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Bénédiction Naturia
Bénédiction Naturia
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Naturia" depuis votre main ou Cimetière.
●Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant des monstres que vous contrôlez (un monstre "Naturia" inclus) comme Matériel.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel (un monstre "Naturia" inclus).
Pendule Dragonique
Pendule Dragonique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Dracossassin" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pendule Dragonique" qu'une fois par tour. Si un monstre "Dracossassin" Dragon que vous contrôlez active son effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez soit ajouter à votre main soit Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" ou "Dracosseigneur" depuis votre Deck.
Vernusylphe en Pleine Floraison
Vernusylphe en Pleine Floraison
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 1000 ATK tant que vous contrôlez min. 5 monstres TERRE. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Vernusylphe en Pleine Floraison" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 "Vernusylphe et les Bourgeons de Fleurs" depuis votre main ou Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Vera la Déesse Vernusylphe" depuis votre Deck. Si un ou plusieurs monstres "Vernusylphe" sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; renvoyez-le à la main.
Malédiction d'Aramatir
Malédiction d'Aramatir
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Aventurier" (Elfe/TERRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000) sur l'un des Terrains, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres ("Jeton Aventurier" et monstres qui le mentionnent exclus) le tour où vous activez cet effet. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Aventurier" sur l'un des Terrains. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malédiction d'Aramatir" qu'une fois par tour.
Réveil Vaylantz - Activation Solo
Réveil Vaylantz - Activation Solo

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Placez 1 Monstre Pendule "Vaylantz" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule. Si une carte est dans une Zone Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Vaylantz" dans votre Zone Monstre Main ; déplacez le monstre que vous contrôlez dans une Zone Monstre (horizontale) adjacente. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réveil Vaylantz - Activation Solo" qu'une fois par tour.
Terreurs dans la Cité Cachée
Terreurs dans la Cité Cachée

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez avec des effets de carte. Les monstres que vous contrôlez qui ont été retournés face recto tant que cette carte était face recto sur le Terrain gagnent 1500 ATK/DEF. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
Épée de Bambou Originale
Épée de Bambou Originale
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 0 ATK. Lorsque le monstre équipé inflige des dommages de combat par une attaque directe : vous pouvez détruire tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Vous pouvez envoyer cette carte équipée au Cimetière ; équipez 1 Magie d'Équipement "Épée de Bambou" ("Épée de Bambou Originale" exclu) depuis votre Deck à 1 monstre face recto sur le Terrain.
Aile Noire - Ombre Jumelle
Aile Noire - Ombre Jumelle
X
PIÈGE PIÈGE
Mélangez 2 de vos monstres "Aile Noire" (1 Syntoniseur et 1 non-Syntoniseur) qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière dans le Deck/Extra Deck ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Ailes Sombres" ou Monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux de ces 2 monstres. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.) Si vous contrôlez min. 2 monstres "Aile Noire", vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aile Noire - Ombre Jumelle" par tour.
Bourrasque de l'Ombre Noire
Bourrasque de l'Ombre Noire
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : retirez 1 Compteur Plumes Noires depuis votre Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si vous contrôlez "Dragon Ailes Sombres" : vous pouvez Poser cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bourrasque de l'Ombre Noire" par tour, et uniquement une fois le tour.
Bête du Marqué
Bête du Marqué

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la Main Phase, si vous contrôlez un monstre "Bystial" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Dragon, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu "Marqué" dans votre Cimetière ; placez-le face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête du Marqué" qu'une fois par tour.
Double Croix de Spright
Double Croix de Spright

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, puis activez 1 de ces effets appropriés ;
●Attachez le monstre ciblé à 1 monstre de Rang 2 que vous contrôlez comme Matériel.
●Placez le monstre ciblé contrôlé par votre adversaire dans votre zone pointée par votre monstre Link-2, et prenez-en le contrôle.
●Invoquez Spécialement le monstre ciblé depuis l'un des Cimetières dans votre zone pointée par votre monstre Link-2.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Double Croix de Spright" par tour.
Scie Jumelle Griffrayeur
Scie Jumelle Griffrayeur
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre "Griffrayeur", puis ciblez 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les, et si vous le faites, si vous contrôlez "Visas Starfrost", bannissez ces cartes détruites au lieu de les envoyer au Cimetière. Si un monstre de min. Link-3 est sur le Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut activer les effets des Monstres Lien sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Scie Jumelle Griffrayeur" par tour.
Préparations Kashtira
Préparations Kashtira
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Kashtira" qui est banni ou dans votre main. Si votre adversaire active une Carte Piège ou effet de Piège, que vous contrôlez un monstre "Kashtira" et que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez regarder la main de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en face verso 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Préparations Kashtira" qu'une fois par tour.
Art Ninjitsu des Feuilles Dansantes
Art Ninjitsu des Feuilles Dansantes
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Ninja" ou 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Ninja" depuis votre Deck. Lorsque cette carte quitte le Terrain, envoyez le monstre au Cimetière. Vous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" dans votre Zone Magie & Piège ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Art Ninjitsu des Feuilles Dansantes" par tour, et uniquement une fois le tour.
Archdémons Simul
Archdémons Simul

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ce tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres des mêmes types de carte (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien) qu'il contrôle déjà. Si vous ne contrôlez pas min. 2 mêmes types de carte (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien), tous les Monstres Rituels, Fusion, Synchro, Xyz et Lien que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Archdémons Simul" par tour.
Alignement d'Étoiles dans la Voie Lactée
Alignement d'Étoiles dans la Voie Lactée
X
PIÈGE PIÈGE
Révélez 1 Monstre Rituel dans votre main ; ajoutez 1 Monstre Rituel du même Niveau mais de nom différent depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et envoyer 1 Magie Rituelle depuis votre main au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la carte qui Invoque Rituellement un monstre lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Alignement d'Étoiles dans la Voie Lactée" qu'une fois par tour.
Le Grand Renversement de Nouilles
Le Grand Renversement de Nouilles
X
PIÈGE PIÈGE
Ajoutez la carte du dessous de votre Deck à votre main, puis, prenez 1 carte depuis votre Deck, mélangez, et placez la carte au-dessous du Deck.
Dragon Bayerock
Dragon Bayerock
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2300 DEF 1800
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez ou dans votre main sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 autre monstre Dinosaure et/ou 1 monstre Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Bayerock" qu'une fois par tour.
Catalyseur Zalamander
Catalyseur Zalamander
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 200
Vous pouvez révéler cette carte et 1 monstre Démon dans votre main ; Invoquez-en Spécialement 1 et défaussez l'autre. Lorsqu'un monstre est détruit au combat impliquant votre monstre Démon, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catalyseur Zalamander" qu'une fois par tour.
Entrainment Inclinant
Entrainment Inclinant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule de max. Niveau 4 depuis votre main ou face recto depuis votre Extra Deck. À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte ou votre Monstre Pendule combat un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Entrainment Inclinant" qu'une fois par tour.
Canon Daruma Karma Destructeur
Canon Daruma Karma Destructeur

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Changez autant de monstres sur le Terrain que possible en Position de Défense face verso, puis, si au moins l'un des joueurs contrôle un ou plusieurs monstres face recto, il doit envoyer tous les monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
Zep, Rubis du Ghoti
Zep, Rubis du Ghoti

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main, puis ciblez 1 monstre Poisson dans votre Cimetière ; bannissez-le. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte est bannie : vous pouvez l'Invoquer Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement, vous pouvez (sauf durant la Damage Step) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro Poisson en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zep, Rubis du Ghoti" qu'une fois par tour.
Ixeep, Présage du Ghoti
Ixeep, Présage du Ghoti
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Si un ou plusieurs monstres Poisson sont bannis (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : vous pouvez cibler 1 de vos Pièges "Ghoti" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Posez la cible. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ixeep, Présage du Ghoti" qu'une fois par tour.
Snopios, Ombre du Ghoti
Snopios, Ombre du Ghoti

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Poisson / Effet ] ATK 2100 DEF 0
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres Poisson depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est bannie : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Snopios, Ombre du Ghoti" qu'une fois par tour.
Arionpos, Serpent du Ghoti
Arionpos, Serpent du Ghoti

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Poisson / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson de max. Niveau 6 depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre Poisson dans votre Cimetière ; bannissez la cible, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Poisson d'un Niveau inférieur ou égal depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Arionpos, Serpent du Ghoti" qu'une fois par tour.
Guoglim, Lance du Ghoti
Guoglim, Lance du Ghoti

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Poisson / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 0
1 Syntoniseur Poisson + 1+ monstre non-Syntoniseur
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte, puis, si les monstres utilisés comme Matériel pour l'Invocation Synchro de cette carte sont tous dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement, mais bannissez-les lorsqu'ils quittent le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guoglim, Lance du Ghoti" qu'une fois par tour.
Cosmos Ghoti
Cosmos Ghoti
X
PIÈGE PIÈGE
Appliquez ces effets dans l'ordre, selon le nombre de monstres Poisson bannis.
●1+ : Ce tour, vos monstres Poisson ne peuvent pas être détruits au combat.
●4+ : Ce tour, l'activation et les effets d'effets de monstre Poisson activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.
●8+ : Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro Poisson depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.)
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cosmos Ghoti" par tour.
Fureur Ghoti
Fureur Ghoti

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 monstre Poisson que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez les deux monstres. Si un ou plusieurs monstres Poisson sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain tant qu'une carte est bannie : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ou votre Zone Magie & Piège face recto ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres Poisson que vous contrôlez actuellement gagnent 100 ATK pour chaque carte actuellement bannie. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fureur Ghoti" qu'une fois par tour.
Yorishiro de l'Aqua
Yorishiro de l'Aqua
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; appliquez 1 de ces effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le reste de ce tour.
●(Uniquement si la cible a un Niveau) jusqu'à la End Phase, le Niveau de cette carte et aussi son nom deviennent les mêmes que ceux du monstre.
●(Uniquement si "Umi" est sur le Terrain) Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Umi" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Yorishiro de l'Aqua" qu'une fois par tour.
Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or
Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
Échelle Pendule Échelle P 1 Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "Amazonesse" est déclarée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or" qu'une fois par tour.
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Si un ou plusieurs monstres "Amazonesse" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or" qu'une fois par tour.
Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent
Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 7 Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "Amazonesse" est déclarée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Amazonesse" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent" qu'une fois par tour.
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Si un ou plusieurs monstres "Amazonesse" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent" qu'une fois par tour.
Cheffe de Guerre Amazonesse
Cheffe de Guerre Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou uniquement des monstres "Amazonesse" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Amazonesse" ou 1 "Polymérisation" directement depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec des monstres "Amazonesse" le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cheffe de Guerre Amazonesse" qu'une fois par tour.
Spiritualiste Amazonesse
Spiritualiste Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1800
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Amazonesse" que vous contrôlez ("Spiritualiste Amazonesse" exclu) ; renvoyez-la à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amazonesse" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spiritualiste Amazonesse" qu'une fois par tour.
Augusta Amazonesse
Augusta Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2800
1 Monstre Fusion "Amazonesse" + 1 monstre "Amazonesse"
Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres cartes "Amazonesse" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ces cartes ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant "Impératrice Amazonesse" ou "Reine Amazonesse" comme Matériel, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Augusta Amazonesse" qu'une fois par tour.
Roi Ligre Familier Amazonesse
Roi Ligre Familier Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2800
1 monstre "Amazonesse" de min. Niveau 5 + 1 monstre "Amazonesse"
Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres (celui-ci exclu). Vous pouvez cibler 1 carte "Amazonesse" que vous contrôlez et 1 monstre "Amazonesse" Guerrier dans votre Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis le Cimetière. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Ligre Familier Amazonesse" qu'une fois par tour.
Arts Secrets Amazonesse
Arts Secrets Amazonesse
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Amazonesse" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; une fois, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion "Amazonesse" ce tour, vous pouvez aussi envoyer 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Extra Deck au Cimetière comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Arts Secrets Amazonesse" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dragon Ailes Sombres
Dragon Ailes Sombres

STAR

Starlight Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si vous allez recevoir des dommages d'un effet de carte, placez 1 Compteur Plumes Noires sur cette carte à la place. Cette carte perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer tous les Compteurs Plumes Noires de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires retiré, et si elle le fait, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK perdue par cet effet.