Total de 112 Carte(s)
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- Assaut Chirurgical - H.A.M.P.
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Assaut de l'Air".)
Si vous contrôlez un monstre "Assaut de l'Air - As", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur l'un des Terrains en Sacrifiant 1 monstre depuis ce Terrain. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Assaut Chirurgical - H.A.M.P." qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
- Aileron
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Ultra Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Assaut de l'Air".)
Un monstre "Assaut de l'Air - As" équipé avec cette carte gagne 400 ATK. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Aileron" par tour, et uniquement une fois le tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Assaut de l'Air - As" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte depuis votre main ou Terrain. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez envoyer 1 Magie "Assaut de l'Air" depuis votre Deck au Cimetière.
- Assaut de l'Air - Mobilisation - Connexion !
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Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Assaut de l'Air - As" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte, et aussi, envoyez 1 autre carte que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra, et si vous avez min. 1 monstre LUMIÈRE "Assaut de l'Air - As" et min. 1 monstre TÉNÈBRES "Assaut de l'Air - As" sur votre Terrain et/ou dans votre Cimetière, le monstre Invoqué gagne 1000 ATK.
- Assaut de l'Air - As - Raye
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si un Monstre Lien "Assaut de l'Air - As" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - As - Raye" qu'une fois par tour.
- Assaut de l'Air - As - Kagari
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Ultra Rare - X
- FEU Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
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1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-FEU
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie "Assaut de l'Air" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Gagne 100 ATK pour chaque Magie dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Kagari" qu'une fois par tour.
- Assaut de l'Air - As - Shizuku
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Ultra Rare - X
- EAU Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
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1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-EAU
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie "Assaut de l'Air" depuis votre Deck à votre main, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Shizuku" qu'une fois par tour.
- Assaut de l'Air - As - Hayaté
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Ultra Rare - X
- VENT Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
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1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-VENT
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Hayaté" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer directement. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu : vous pouvez envoyer 1 carte "Assaut de l'Air" depuis votre Deck au Cimetière.
- Assaut de l'Air - As - Zeke
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
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2 monstres (un monstre "Assaut de l'Air - As" inclus)
Uniquement Invocable par Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Zeke" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, bannissez-le. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; cette carte gagne 1000 ATK, puis, envoyez la carte ciblée au Cimetière.
- Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !
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Semi-Limitées
Semi-LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ajoutez 1 carte "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
- Assaut de l'Air - Mécha - Ancre Veuve
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Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 Monstre à Effet face recto sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto jusqu'à la fin de ce tour, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez prendre le contrôle du monstre jusqu'à la End Phase.
- Assaut de l'Air - Mécha - Canon Requin
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Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez le monstre, ou, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain à la place, mais il ne peut pas attaquer.
- Assaut de l'Air - Méchamodules - Multirôle
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Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; envoyez la carte au Cimetière, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à vos activations de Carte Magie le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). (Vous ne pouvez gagner l'effet précédent qu'une fois par tour.) Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez Poser un nombre de Magies "Assaut de l'Air" de noms différents depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie "Assaut de l'Air" que vous avez activées ce tour tant que cette carte était face recto sur votre Terrain, mais bannissez-les lorsqu'elles quittent le Terrain.
- Yuki-Onna, Mayakashi de la Stalactite
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Ultra Rare - X
- EAU Lien 3 [ Zombie / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
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2+ monstres Zombie
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Yuki-Onna, Mayakashi de la Stalactite". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Yuki-Onna, Mayakashi de la Stalactite" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 de vos Monstres Synchro Zombie qui est banni ou dans votre Cimetière.
- Rencontre d'un Fantôme et d'une Fille - Saga Shiranui Mayakashi de la Maîtrise
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Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 Monstre Synchro ou Lien "Mayakashi" ou "Shiranui" ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres depuis la main, Deck ou Extra Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres Zombie bannis ; renvoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rencontre d'un Fantôme et d'une Fille - Saga Shiranui Mayakashi de la Maîtrise" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Dakki, Mayakashi de la Grâce
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Ultra Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dakki, Mayakashi de la Grâce". Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Mayakashi" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain depuis l'Extra Deck, tant que cette carte est dans le Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Mayakashi" exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet.
- Hajun, Mayakashi des Ailes
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Ultra Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 600 DEF 400
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mayakashi" ("Hajun, Mayakashi des Ailes" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hajun, Mayakashi des Ailes" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Mayakashi" exclus) depuis l'Extra Deck.
- Gashadokuro, Mayakashi du Squelette
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 11 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 2600
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Gashadokuro, Mayakashi du Squelette". Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Gashadokuro, Mayakashi du Squelette" qu'une fois par tour.
●Si un Monstre Lien en votre possession est détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Zombie depuis votre Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, cette carte face recto n'est pas affectée par les effets d'autres cartes.
- Retour Mayakashi
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Ultra Rare - X
- MAGIE
- Prenez 1 carte "Mayakashi" ("Retour Mayakashi" exclu) depuis votre Deck, et soit ajoutez-la à votre main soit envoyez-la au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Retour Mayakashi" par tour.
- Vice-Madame, Artisanesorcière
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 2800
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1 monstre "Artisanesorcière" + 1 monstre Magicien
Lorsqu'une Carte Magie, effet de Magie ou effet de monstre non-Fusion Magicien est activé (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets (mais vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vice-Madame, Artisanesorcière" qu'une fois par tour).
●Détruisez 1 carte sur le Terrain.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" de max. Niveau 6 depuis votre main ou Deck.
●Ajoutez 1 Magie/Piège "Artisanesorcière" depuis votre Cimetière à votre main.
- Confession de Confusion Artisanesorcière
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Ultra Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel (un monstre "Artisanesorcière" inclus). Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière" tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Confession de Confusion Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Indumenti, Artisanesorcière
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres Magicien que vous contrôlez avec des effets de carte. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Indumenti, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
- Genni, Artisanesorcière
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Ultra Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte et défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" ("Genni, Artisanesorcière" exclu) depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte et 1 Magie "Artisanesorcière" depuis votre Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Genni, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
- Création Artisanesorcière
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Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Artisanesorcière" depuis votre Deck à votre main. Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Création Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Keldo la Protectrice Sacrée
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Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Vous pouvez défausser 1 autre monstre TERRE Elfe ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis ajoutez 1 "Permutation des Mondes" ou 1 carte qui le mentionne depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière, puis ciblez max. 3 cartes dans les Cimetières ou max. 5 si "Permutation des Mondes" est sur votre Terrain ou dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Keldo la Protectrice Sacrée" qu'une fois par tour.
- Mudora l'Oracle de l'Épée
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Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Vous pouvez défausser 1 autre monstre TERRE Elfe ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez placer 1 "Piège des Protecteurs du Tombeau" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière, puis ciblez max. 3 cartes dans les Cimetières ou max. 5 si "Permutation des Mondes" est sur votre Terrain ou dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mudora l'Oracle de l'Épée" qu'une fois par tour.
- Kelbek l'Ancienne Avant-Garde
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Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis la main ou Deck au Cimetière de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis renvoyez le monstre à la main. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; chaque joueur envoie les 5 cartes du dessus de son Deck au Cimetière (ou tout son Deck, s'il en a moins de 5), puis, si "Permutation des Mondes" est dans votre Cimetière, vous pouvez Poser 1 Piège depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kelbek l'Ancienne Avant-Garde" qu'une fois par tour.
- Agido l'Ancienne Sentinelle
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Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis la main ou Deck au Cimetière de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Elfe de Niveau 4 ("Agido l'Ancienne Sentinelle" exclu) depuis votre Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; chaque joueur envoie les 5 cartes du dessus de son Deck au Cimetière (ou tout son Deck, s'il en a moins de 5), puis, si "Permutation des Mondes" est dans votre Cimetière, vous pouvez envoyer 5 cartes supplémentaires du dessus du Deck de l'un des joueurs au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Agido l'Ancienne Sentinelle" qu'une fois par tour.
- Piège des Protecteurs du Tombeau
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Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Tant que "Permutation des Mondes" est dans votre Cimetière, votre adversaire ne peut ni activer les effets des cartes dans le Cimetière ni Invoquer Spécialement de monstres depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Piège des Protecteurs du Tombeau" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" ou TERRE Elfe depuis votre Deck à votre main. Durant la Draw Phase de votre adversaire, avant sa pioche normale, si cette carte est déjà face recto sur le Terrain : déclarez 1 nom de carte ; regardez les cartes piochées pour sa pioche normale, et si c'était la carte déclarée, envoyez-la au Cimetière.
- Permutation du Désespoir et de l'Espoir
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Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez min. 3 monstres TERRE Elfe : envoyez autant de monstres depuis le Terrain au Cimetière que possible (min. 1), puis chaque joueur peut Invoquer Spécialement un nombre de monstres depuis le Cimetière de son adversaire sur son propre Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres envoyés au Cimetière de son adversaire par cet effet, puis, si un monstre a été Invoqué Spécialement par cet effet et que "Permutation des Mondes" est dans votre Cimetière, vous pouvez Poser 1 Piège directement depuis votre Deck. Il peut être activé ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Permutation du Désespoir et de l'Espoir" par tour.
- Contrecoup Destiné
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Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine, puis si "Permutation des Mondes" n'est pas dans votre Cimetière, vous recevez des dommages égaux aux dommages qu'il a reçus. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE Elfe de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Contrecoup Destiné" qu'une fois par tour.
- Permutation des Mondes
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Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Si chaque joueur a min. 15 cartes dans son Cimetière : payez 1000 LP ; chaque joueur échange les cartes dans son Cimetière avec les cartes dans son Deck, puis mélange son Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Permutation des Mondes" par Duel.
- Âmépée - L'Iris
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
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Durant la Main Phase, si un monstre, dont les effets sont annulés, est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer 1 de ces effets selon d'où ils ont été Invoqués Spécialement ;
●Main : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main.
●Deck : Piochez 2 cartes.
●Extra Deck : Détruisez 1 de ces monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âmépée - L'Iris" qu'une fois par tour.
- Mo Ye de l'Âmépée
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Ultra Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 1700 DEF 1800
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez révéler 1 carte "Âmépée" ou 1 monstre Wyrm dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mo Ye de l'Âmépée" qu'une fois par tour.
- Taia de l'Âmépée
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Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Vous pouvez bannir 1 carte "Âmépée" ou 1 monstre Wyrm depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez envoyer 1 carte "Âmépée" ou 1 monstre Wyrm depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Taia de l'Âmépée" qu'une fois par tour.
- Longyuan, Stratégiste de l'Âmépée
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 1200 DEF 2300
- Vous pouvez défausser 1 autre carte "Âmépée" ou 1 autre monstre Wyrm ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez infliger 1200 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Longyuan, Stratégiste de l'Âmépée" qu'une fois par tour.
- Chunjun, Auspice de l'Âmépée
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Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
- Avant le calcul des dommages, si votre monstre Wyrm combat un monstre de l'adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chunjun, Auspice de l'Âmépée" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; bannissez-la.
- Grand Maître de l'Âmépée - Chixiao
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Wyrm
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez ajouter à votre main ou bannir 1 carte "Âmépée" depuis votre Deck. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Âmépée" ou 1 monstre Wyrm depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 autre Monstre à Effet sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Grand Maître de l'Âmépée - Chixiao" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Souverain Suprême de l'Âmépée - Chengying
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Ultra Rare - X
- EAU Niveau 10 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Pour chaque carte bannie, cette carte gagne 100 ATK/DEF et les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 carte depuis votre Cimetière à la place. Si une ou plusieurs cartes sont bannies (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 carte depuis le Terrain de votre adversaire ainsi qu'1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Souverain Suprême de l'Âmépée - Chengying" qu'une fois par tour.
- Souverain Sinistre de l'Âmépée - Qixing Longyuan
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Ultra Rare - X
- FEU Niveau 10 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2900 DEF 2300
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Wyrm
Si vous Invoquez par Synchronisation un autre monstre Wyrm, tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez piocher 1 carte. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 de ces monstres, et si vous le faites, infligez 1200 points de dommages à votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez bannir la carte, et si vous le faites, infligez 1200 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Souverain Sinistre de l'Âmépée - Qixing Longyuan" qu'une fois par tour.
- Émergence Âmépée
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Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Âmépée" depuis votre Deck à votre main, ou si vous contrôlez un Monstre Synchro, vous pouvez ajouter 1 monstre Wyrm à la place. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre "Âmépée" ou monstre Wyrm que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Émergence Âmépée" qu'une fois par tour.
- Sommet Sacré Âmépée
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Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Âmépée" dans votre Cimetière, ou si vous contrôlez un Monstre Synchro, vous pouvez cibler 1 monstre Wyrm à la place ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre "Âmépée" ou monstre Wyrm que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sommet Sacré Âmépée" qu'une fois par tour.
- Évaluation Âmépée
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Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; bannissez max. 5 cartes "Âmépée" et/ou monstres Wyrm depuis votre Cimetière, et si vous le faites, le monstre gagne 300 ATK pour chaque carte qui a été bannie de cette façon. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Évaluation Âmépée" qu'une fois par tour.
- Black-Out Âmépée
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Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Wyrm que vous contrôlez et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Black-Out Âmépée" qu'une fois par tour.
- Conflit Âmépée
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Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Si une ou plusieurs cartes sont bannies (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 Monstre Synchro Wyrm ou 1 carte "Âmépée" depuis votre main, Deck, Cimetière ou qui est face recto sur l'un des Terrains. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Conflit Âmépée" qu'une fois par tour.
- Yata-Garasu
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Ultra Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Démon / Spirit / Effet ] ATK 200 DEF 100
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : sautez la Draw Phase de son prochain tour.
- Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
●Si cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle peut faire une seconde attaque à la suite.
- Malédiction du Vampire
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; durant la Standby Phase du prochain tour, Invoquez-la Spécialement. Si vous le faites : elle gagne 500 ATK.
- Chargeur Dévastateur
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres Insecte depuis votre Cimetière. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Mezuki
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Chasseresse du Chaos
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes.
- Princesse Jolithon
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Poisson / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Poisson de max. Niveau 4 ("Princesse Jolithon" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Princesse Jolithon" qu'une fois par tour.
- D/D Savant Keplerée
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Échelle P 10 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : réduisez l'Échelle Pendule de cette carte de 2 (min. 1), puis détruisez tous les monstres que vous contrôlez d'un Niveau supérieur ou égal à l'Échelle Pendule de cette carte (monstres "D/D" exclus).
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Keplerée" qu'une fois par tour.
●Ciblez 1 autre carte "D/D" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main.
●Ajoutez 1 carte "Contrat des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
- Solitaire Shiranui
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 0
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Zombie ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur Zombie avec 0 DEF depuis votre Deck. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Shiranui" bannis ("Solitaire Shiranui" exclu), ou max. 2 à la place si "Style de Synthèse Shiranui" est sur le Terrain ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Solitaire Shiranui" qu'une fois par tour.
- Bururu @Ignister
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "@Ignister" depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Synchro d'un monstre Cyberse : vous pouvez cibler 1 monstre ("Bururu @Ignister" exclu) dans votre Cimetière qui a été utilisé pour l'Invocation Synchro ; Invoquez Spécialement le monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bururu @Ignister" qu'une fois par tour.
- Dragon des Abysses aux Yeux Bleus
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle ou 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre Dragon de min. Niveau 8 depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; tous les monstres Dragon de min. Niveau 8 que vous contrôlez gagnent 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon des Abysses aux Yeux Bleus" qu'une fois par tour, et pouvez uniquement les activer tant que "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" est sur votre Terrain ou dans votre Cimetière.
- Dragon des Dernières Lueurs aux Yeux Galactiques
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Si vous contrôlez un monstre "Yeux Galactiques" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz pour activer l'effet du monstre : vous pouvez prendre 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" depuis votre main ou Deck, et soit Invoquez-le Spécialement soit attachez-le à un Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel, puis si vous avez activé cet effet durant la Battle Phase, doublez l'ATK de tous les Monstres Xyz "Numéro" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon des Dernières Lueurs aux Yeux Galactiques" qu'une fois par tour.
- Rilliona, Magistus du Verre
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1800
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 Magie/Piège "Magistus" depuis votre Deck à votre main.
●Renvoyez 1 de vos monstres Magicien de max. Niveau 4 bannis à votre Cimetière.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Magistus" que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 monstre "Magistus" (monstres de Niveau 4 exclus) depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rilliona, Magistus du Verre" qu'une fois par tour.
- Formidable Ecclésia, la Vertueuse
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Formidable Ecclésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Formidable Ecclésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Âmépée" ou 1 "Albaz le Déchu" depuis votre main ou Deck. Durant la End Phase, si un ou plusieurs Monstres Fusion ont été envoyés à votre Cimetière ce tour : ajoutez cette carte depuis le Cimetière à votre main.
- Therion "Taureau" Ain
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
-
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Therion "Taureau" Ain" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Vous pouvez cibler 1 carte "Therion" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il peut activer le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Taureau" Ain".
- Therion "Duc" Yul
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Psychique / Effet ] ATK 2100 DEF 2800
-
Vous ne pouvez utiliser le 1er des effets suivants de "Therion "Duc" Yul" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Psychique dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Tant que vous contrôlez une Carte d'Équipement, les monstres "Therion" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il gagne le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Duc" Yul".
- Dragon Profondâme Dragonécro
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 0
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2 monstres Zombie
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Les monstres ne peuvent pas être détruits au combat avec cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre : changez l'ATK du monstre à 0, et aussi, si le monstre est toujours face recto sur le Terrain, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Âme des Ténèbres" (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau ?/ATK ?/DEF 0) du même Niveau/ATK que le Niveau/ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dragon Profondâme Dragonécro".
- N'tss, Ancienne Entité
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
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1 Monstre Synchro + 1 Monstre Xyz
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "N'tss, Ancienne Entité" qu'une fois par tour.
- Le Renoncé aux Yeux Millénaires
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
"Le Renoncé" + 1 Monstre à Effet
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; équipez la cible à cette carte que vous contrôlez. Cette carte gagne une ATK/DEF égales à celles du monstre équipé. Les monstres du nom d'origine du monstre équipé ne peuvent pas attaquer, et aussi, leurs effets sur le Terrain et leurs effets activés sont annulés.
- Ambulomelides Prédaplante
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 2500
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2 monstres "Prédaplante"
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez ajouter 1 monstre "Prédaplante" ou 1 Magie/Piège "Prédap" depuis votre Deck, Cimetière ou Extra Deck face recto à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un Compteur Prédateur ou 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Prédaplante" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ambulomelides Prédaplante" qu'une fois par tour.
- Requin Chat
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 500
-
2 monstres de Niveau 2
Tant que cette carte a un Matériel attaché qui était EAU à l'origine, elle ne peut pas être détruite au combat. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz de max. Rang 4 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF d'origine.
- Numéro 93 : Kaiser Utopie
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 12 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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2+ Monstres Xyz "Numéro" du même Rang avec du Matériel
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Numéro" de max. Rang 9 avec max. 3000 ATK de Rangs différents les uns des autres depuis votre Extra Deck, inférieur ou égal au nombre de Matériels de noms différents attachés à cette carte, mais leurs effets sont annulés, puis détachez 1 Matériel de cette carte. Le reste de ce tour, sauf si cet effet a été annulé, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement, et les dommages de combat reçus par votre adversaire seront divisés par deux. Tant que vous contrôlez un autre Monstre Xyz "Numéro", cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
- Crapaudilique
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 0
-
2 monstres Aqua de Niveau 2
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Grenouille" depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Aqua depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez la Poser sur votre Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Onibimaru le Balayeur d'Âmes
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 2 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
-
2+ monstres de Niveau 2
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase de votre adversaire, bannissez-le. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler un nombre de monstres bannis, inférieur ou égal au nombre de Matériels que cette carte avait ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Onibimaru le Balayeur d'Âmes" qu'une fois par tour.
- Cerbère, Chevalier du Cauchemar
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
-
2 monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; détruisez-le, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cerbère, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres co-liés que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
- Phénix, Chevalier du Cauchemar
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
-
2 monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Phénix, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres co-liés que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
- Dragon Épéborrelle
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
-
3+ Monstres à Effet
Non destructible au combat. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque ; changez-le en Position de Défense, et aussi, cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Une fois par tour, lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre face recto : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK actuelle du monstre, et si elle le fait, l'ATK actuelle du monstre est divisée par deux.
- Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
-
3 monstres de noms différents
Si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant un ou plusieurs monstres de min. Niveau 7 comme Matériel, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Cette carte gagne 1500 ATK.
●Cette carte peut faire une seconde attaque durant la Battle Phase de votre prochain tour.
●Bannissez 1 carte sur le Terrain.
- Séra Traptrix
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Lien 1 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
-
1 monstre non-Lien "Traptrix"
Cette carte Invoquée par Lien n'est pas affectée par des effets de Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Séra Traptrix" qu'une fois par tour, et pas durant la Damage Step.
●Si une Carte Piège Normal est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Traptrix" depuis votre Deck d'un nom différent des cartes que vous contrôlez.
●Si un effet de votre autre monstre "Traptrix" est activé : vous pouvez Poser 1 Piège Normal "Trappe" directement depuis le Deck.
- Apollousa, Arc de la Déesse
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Lien 4 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK ? DEF -
-
2+ monstres de noms différents (Jetons exclus)
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Apollousa, Arc de la Déesse". L'ATK d'origine de cette carte devient 800 x le nombre de Matériels Lien utilisés pour son Invocation Lien. Une fois par Chaîne, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez faire perdre exactement 800 ATK à cette carte, et si vous le faites, annulez l'activation.
- Le Plumeau de Dame Harpie
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Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Bouc Émissaire
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Changement de Cœur
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Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
- Océan Légendaire
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Umi".)
Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF. Réduisez le Niveau de tous les monstres EAU dans la main de chaque joueur et sur le Terrain de 1.
- Fusion Instantanée
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Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 5 depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, il est détruit durant la End Phase. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Instantanée" par tour.
- Héros Vivant
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Convocation Ténébreuse
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, qui doit être Invoqué Spécialement avec "Fusion des Ténèbres", en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre main et/ou Cimetière. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion avec "Fusion des Ténèbres".)
- Village Secret des Magiciens
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Si vous seul contrôlez un monstre Magicien, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie. Si vous ne contrôlez aucun monstre Magicien, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie.
- Retour Inutile
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck.
- Appel Pendule
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; ajoutez 2 Monstres Pendule "Magicien" de noms différents depuis votre Deck à votre main, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire après la résolution de cette carte, les cartes "Magicien" dans vos Zones Pendule ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Pendule" par tour. Vous ne pouvez pas activer cette carte si vous avez activé un Effet Pendule de monstre "Magicien" ce tour.
- Nouveau Spectacle du Magicien
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez cibler 1 monstre Magicien de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie Continue "Magicien" ("Nouveau Spectacle du Magicien" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Cyber Revsystème
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 "Cyber Dragon" depuis votre main ou Cimetière. Il ne peut pas être détruit par des effets de carte.
- Dragonirène Passage
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragonirène" que vous contrôlez ; ajoutez cette carte à votre main, et si vous le faites, renvoyez le monstre à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragonirène Passage" qu'une fois par tour.
- Orage Foudroyant
-
Semi-Limitées
Semi-LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
-
Si vous ne contrôlez aucune carte face recto : activez 1 de ces effets ;
●Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
●Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Orage Foudroyant" par tour.
- Talent des Triples Tactiques
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
-
Si votre adversaire a activé un effet de monstre durant votre Main Phase ce tour : activez 1 de ces effets ;
●Piochez 2 cartes.
●Jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire.
●Regardez la main de votre adversaire, et choisissez-en 1 carte à mélanger dans le Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Talent des Triples Tactiques" par tour.
- Dracoback, le Dragon Chevauchable
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dracoback, le Dragon Chevauchable". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dracoback, le Dragon Chevauchable" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est équipée à un monstre (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible.
- Parfum Anti-Magie
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque joueur doit Poser les Cartes Magie avant de les activer, et il ne peut pas les activer jusqu'à son prochain tour après les avoir Posées.
- Slime Métallique
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
- Absorption de Compétence
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP. Annulez les effets de tous les monstres face recto tant qu'ils sont face recto sur le Terrain (mais leurs effets peuvent toujours être activés).
- Zone de Non Fusion
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut faire d'Invocation Fusion.
- Miroir Absorbant de Lumière
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Annulez tous les effets de monstre LUMIÈRE activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.
- Miroir Absorbant des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Annulez tous les effets de monstre TÉNÈBRES activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.
- Combat en Présence de l'Empereur
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Attribut de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
- À Forces Égales
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- À la fin de la Battle Phase, si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : vous pouvez faire bannir face verso à votre adversaire des cartes depuis son Terrain jusqu'à ce qu'il contrôle le même nombre de cartes que vous. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
- Infini Éphémère
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis, si cette carte a été Posée avant l'activation et est sur le Terrain à la résolution, tous les autres effets de Magie/Piège dans cette colonne sont annulés le reste de ce tour. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
- Prison du Dragon de Glace
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, mais ses effets sont annulés, puis, vous pouvez bannir 1 monstre depuis chaque Terrain qui ont chacun le même Type. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prison du Dragon de Glace" par tour.
- Dragon Blanc aux Yeux Bleus
-
UR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
- Dragon Noir aux Yeux Rouges
-
UR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
- Néos, HÉROS Élémentaire
-
UR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- Un nouveau HÉROS Élémentaire a émergé du Néo-Space ! Lorsqu'il a engagé un Contact Fusion avec un Néo-Spacien, ses pouvoirs cachés se sont révélés.
- Magicienne des Ténèbres
-
UR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Renfort de l'Armée
-
Limitées
LimitéesUR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Vallée Mortuaire
-
UR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" gagnent 500 ATK/DEF. Les cartes dans le Cimetière ne peuvent pas être bannies. Annulez les effets de carte qui vont déplacer une carte dans le Cimetière à un autre endroit. Annulez les effets de carte qui changent les Types ou Attributs dans le Cimetière.
- Sarcophage Doré
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Limitées
LimitéesUR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- MAGIE
- Bannissez face recto 1 carte depuis votre Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte, ajoutez la carte à la main.
- Le Sceau d'Orichalque
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UR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte. Tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position d'Attaque face recto, votre adversaire ne peut pas cibler vos monstres avec la plus faible ATK avec une attaque. Si cette carte est activée : détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement que vous contrôlez. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer "Le Sceau d'Orichalque" qu'une fois par Duel.
- Royaume Toon
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UR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : bannissez face verso 3 cartes du dessus de votre Deck. Le nom de cette carte devient "Monde des Toons" tant qu'elle est dans la Zone Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Toon que vous contrôlez avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres Toon que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir face verso 1 carte du dessus de votre Deck, pour chacun de ces monstres à la place.
- Le Vrai Nom
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UR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- MAGIE
- Déclarez 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main, puis vous pouvez ajouter à votre main, ou Invoquer Spécialement, 1 monstre DIVIN depuis votre Deck. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Vrai Nom" par tour.
- Lien Cristallin
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UR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck à votre main, et placez 1 monstre "Bête Cristalline" de nom différent depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lien Cristallin" par tour.
- Force de Miroir
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UR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.