Total de 46 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
Tous
C
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunUR
Ultra RareUR
Ultra RareSR
Super RareUR
Ultra RareUR
Ultra RareUR
Ultra Rare- Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 3 [ Elfe / Effet ]
ATK 300 DEF 300 - Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
C
Commun- Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Bête / Effet ]
ATK 1200 DEF 400 - Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle utilise cet effet, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
C
Commun- Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Aqua / Effet ]
ATK 600 DEF 2000 - Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez qui a attaqué ce tour ; changez la cible en Position de Défense. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
C
Commun- Bête Cristalline : Tigre de Topaze
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1600 DEF 1000 - Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
C
Commun- Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1700 DEF 1600 - Lorsqu'un autre monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
C
Commun- Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1400 DEF 800 - Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez ; placez la cible au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
C
Commun- Bête Cristalline : Pégase de Saphir
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1800 DEF 1200 - Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer face recto 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
C
Commun- Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10 [ Dragon / Effet ]
ATK 4000 DEF 0 -
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 7 monstres TÉNÈBRES de noms différents depuis votre Cimetière. Vous pouvez bannir tous les autres monstres TÉNÈBRES depuis votre Terrain et Cimetière ; cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte qui a été bannie de cette façon.
C
Commun- Maître du Cristal
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Magicien / Pendule/Effet ]
ATK 1300 DEF 1000 -
Échelle P 5 Votre adversaire ne peut cibler ni les monstres "Cristal Ultime" ni les cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez avec des effets de carte.
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Cristal Ultime", monstre "Bête Cristalline" ou Magie/Piège "Cristal" depuis votre Deck à votre main.
C
Commun- Garde du Cristal
- X
-
FEU
Niveau 4 [ Guerrier / Pendule/Effet ]
ATK 1500 DEF 1800 -
Échelle P 2 Chaque tour, la première fois qu'un ou plusieurs monstres "Cristal Ultime" et/ou une ou plusieurs cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte ce tour, ils ne sont pas détruits.
- Si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; l'ATK/DEF de votre monstre combattant deviennent le double de son ATK/DEF d'origine durant ce calcul des dommages uniquement, mais il est détruit durant la fin de cette Damage Step.
C
Commun- Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 10 [ Tonnerre / Effet ]
ATK 4000 DEF 4000 - Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 Magies Continues face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque.
C
CommunLimitées
Limitées- Migrateur Dimensionnel
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Magicien / Effet ]
ATK 1200 DEF 2200 - Si vous n'avez aucune carte dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin du prochain tour, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
C
Commun- Contact Cancrelat
- X
-
TERRE
Niveau 6 [ Insecte / Effet ]
ATK 1500 DEF 2200 - Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main sur le Terrain de l'adversaire en Position de Défense. Le contrôleur de cette carte ne peut pas Invoquer par Fusion, Synchro, Xyz ou Lien, sauf s'il utilise cette carte comme Matériel.
C
Commun- Floraison de Cendres et Joyeux Printemps
- X
-
FEU
Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur/Effet ]
ATK 0 DEF 1800 -
Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'effet.
●Ajouter une carte depuis le Deck à la main.
●Invoquer Spécialement depuis le Deck.
●Envoyer une carte depuis le Deck au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison de Cendres et Joyeux Printemps" qu'une fois par tour.
C
Commun- Beauté Fantôme et Manoir Hanté
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur/Effet ]
ATK 0 DEF 1800 -
Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation.
●Ajouter une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière à la main, Deck et/ou Extra Deck.
●Invoquer Spécialement une ou plusieurs Cartes Monstre depuis le Cimetière.
●Bannir une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Beauté Fantôme et Manoir Hanté" qu'une fois par tour.
C
Commun- Éveil Ultime du Cristal
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Révélez 1 monstre "Cristal Ultime" dans votre main, puis activez 1 de ces effets. Si vous contrôlez un monstre "Cristal Ultime", vous pouvez activer 1 ou 2 de ces effets dans l'ordre, à la place (et n'avez pas besoin de révéler un monstre).
●Prenez 1 carte "Pont Arc-en-Ciel" ou 1 "Réfraction de l'Arc-en-Ciel" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière.
●Invoquez Spécialement 1 Carte Monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck, Cimetière ou Zone Magie & Piège.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Éveil Ultime du Cristal" par tour.
C
Commun- Égide du Cristal
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 Carte Monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez ; détruisez-la, puis Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Cristalline" du Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF d'origine du monstre détruit. Si une ou plusieurs cartes "Bête Cristalline" sont placées dans votre Zone Magie & Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière, même durant la Damage Step : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Carte Monstre "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Égide du Cristal" qu'une fois par tour.
C
Commun- Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne
- X
-
MAGIE
Terrain
-
Vous devez avoir autant de cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre ces effets.
●1+ : Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
●2+ : Une fois par tour (celui de l'adversaire inclus), vous pouvez diviser par deux les dommages de combat que vous recevez.
●3+ : Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
●4+ : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez piocher 1 carte.
●5 : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
C
Commun- Balise de Cristal
- X
-
MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous devez avoir min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre cet effet.
C
Commun- Bénédiction du Cristal
- X
-
MAGIE
- Ciblez max. 2 monstres "Bête Cristalline" dans votre Cimetière ; placez les cibles face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
C
Commun- Abondance du Cristal
- X
-
MAGIE
- Envoyez 4 cartes "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; envoyez autant de cartes sur le Terrain que possible au Cimetière, puis Invoquez Spécialement autant de monstres "Bête Cristalline" que possible depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes envoyées depuis le Terrain de votre adversaire au Cimetière par l'effet de cette carte.
C
Commun- Promesse du Cristal
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
C
Commun- Arbre Cristallin
- X
-
MAGIE
Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Bête Cristalline" sont placés dans la Zone Magie & Piège de l'un des joueurs, placez 1 Compteur Cristal sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; prenez un nombre de monstres "Bête Cristalline" depuis votre Deck égal au nombre de Compteurs Cristal qui étaient sur cette carte, et placez-les face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
C
Commun- Libération du Cristal
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Bête Cristalline". Il gagne 800 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue.
C
Commun- Grande Valeur
- X
-
MAGIE
- Si vous contrôlez min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège : votre adversaire choisit 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège, vous l'envoyez au Cimetière, et si vous le faites, vous piochez 2 cartes.
C
Commun- Réfraction de l'Arc-en-Ciel
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez dont le nom d'origine est "Dragon Arc-en-Ciel" ou "Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres" ont activé leur effet ce tour : Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Bête Cristalline" de noms différents depuis votre Deck.
C
Commun- Ténèbres Ultimes
- X
-
MAGIE
Terrain
- Tous les monstres "Bête Cristalline" sur le Terrain et dans le Cimetière deviennent TÉNÈBRES. Si un monstre "Cristal Ultime" attaque, annulez les effets de la cible de l'attaque durant cette Battle Phase. Durant le calcul des dommages, si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat et que vous allez recevoir des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck au Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
C
Commun- La Mélodie du Réveil des Dragons
- X
-
MAGIE
- Défaussez 1 carte ; ajoutez max. 2 monstres Dragon avec min. 3000 ATK et max. 2500 DEF depuis votre Deck à votre main.
C
Commun- Objets de Sacrifice Inutile
- X
-
MAGIE
- Envoyez 1 Magie/Piège depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Objets de Sacrifice Inutile" par tour.
C
Commun- Cyclone Cosmique
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-le.
C
Commun- Aubaine du Cristal
- X
-
PIÈGE
- Invoquez Spécialement max. 2 Cartes Monstre "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à la somme de leur ATK d'origine. Si une ou plusieurs cartes "Bête Cristalline" sont placées dans votre Zone Magie & Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière, même durant la Damage Step : vous pouvez bannir cette carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre "Bête Cristalline", soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement. Sinon, envoyez la carte au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aubaine du Cristal" qu'une fois par tour.
C
Commun- Miracle du Cristal
- X
-
PIÈGE
Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : détruisez 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la carte. Si une ou plusieurs cartes "Bête Cristalline" sont placées dans votre Zone Magie & Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière, même durant la Damage Step : vous pouvez bannir cette carte ; placez 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Miracle du Cristal" qu'une fois par tour.
C
Commun- Brillance du Cristal
- X
-
PIÈGE
Continu
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Brillance du Cristal". Chaque monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez gagne une ATK égale à sa DEF d'origine. Si une ou plusieurs cartes "Bête Cristalline" sont placées dans votre Zone Magie & Piège, même durant la Damage Step : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main ou Cimetière, et aussi, les dommages que vous recevez ce tour sont divisés par deux.
C
Commun- Paire Cristalline
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : placez 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat le reste de ce tour.
C
Commun- Conclave du Cristal
- X
-
PIÈGE
Continu
- Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Bête Cristalline" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez et 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez pas activer ces effets dans la même Chaîne.
C
Commun- Magie du Cristal Ultime
- X
-
PIÈGE
- Lorsque votre monstre "Bête Cristalline" est détruit au combat : vous pouvez envoyer 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents depuis votre main, Deck et/ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "Cristal Ultime" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Si un monstre "Cristal Ultime" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; placez un nombre de votre choix de monstres "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
C
Commun- Contre Gemme
- X
-
PIÈGE
- Envoyez toutes les cartes dans votre Zone Magie & Piège au Cimetière. Placez autant de monstres "Bête Cristalline" que possible depuis votre Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues. Durant la End Phase de ce tour, détruisez toutes les cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez.
C
Commun- Flammes de Furet
- X
-
PIÈGE
- Si la somme des ATK de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire est supérieure à vos LP : faites mélanger votre adversaire des monstres face recto qu'il contrôle (monstres avec 0 ATK exclus) dans le Deck (son choix) de façon à ce que la somme des ATK des monstres restants qu'il contrôle devienne inférieure ou égale à vos LP.
C
Commun- Métavers
- X
-
PIÈGE
- Prenez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck, et soit activez-la soit ajoutez-la à votre main.
C
Commun- Dragon Arc-en-Ciel
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 10 [ Dragon / Effet ]
ATK 4000 DEF 0 -
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou Cimetière. Cette carte ne peut pas activer les effets suivants le tour où elle a été Invoquée Spécialement. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer tous les monstres "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous pouvez bannir tous les monstres "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
UR
Ultra Rare- Dragon Arc-en-Ciel Surmultiplié du Cristal Ultime
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 12 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 4000 DEF 0 -
1 monstre "Cristal Ultime" + 7 monstres "Bête Cristalline"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) durant un Duel où vous avez Invoqué Spécialement un monstre "Cristal Ultime", en bannissant les monstres ci-dessus depuis votre Terrain et/ou Cimetière. Tant que min. 7 de vos monstres "Bête Cristalline" de noms différents sont bannis, cette carte gagne 7000 ATK. Si cette carte n'a pas combattu ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; mélangez autant de cartes sur le Terrain que possible dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de vos monstres "Bête Cristalline" bannis.
UR
Ultra Rare- Supradragon Arc-en-Ciel
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 12 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 4000 DEF 0 -
7 monstres "Bête Cristalline"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement en Sacrifiant 1 monstre "Cristal Ultime" de Niveau 10. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à celle du monstre banni. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte Invoquée par Fusion ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
SR
Super Rare- Bête Cristalline : Dragon Arc-en-Ciel
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 8 [ Dragon / Effet ]
ATK 3000 DEF 0 - Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Bête Cristalline : Dragon Arc-en-Ciel" qu'une fois par tour. Lorsqu'une attaque impliquant un monstre "Bête Cristalline" est déclarée : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte traitée comme Magie Continue ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, mais annulez ses effets, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Cristal Ultime" depuis votre Deck à votre main.
UR
Ultra Rare- Pont Arc-en-Ciel du Cœur
- X
-
MAGIE
Continu
- Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Bête Cristalline" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pont Arc-en-Ciel du Cœur" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez ou dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie/Piège "Cristal" depuis votre Deck à votre main. Si une ou plusieurs cartes "Bête Cristalline" sont placées dans votre Zone Magie & Piège, même durant la Damage Step : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la carte ainsi que cette carte à la main.
UR
Ultra Rare- Lien Cristallin
- X
-
MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck à votre main, et placez 1 monstre "Bête Cristalline" de nom différent depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lien Cristallin" par tour.
UR
Ultra Rare