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FORCE DIMENSIONNELLE

( Date de Lancement : 19/05/2022 )

Total de 101 Carte(s)
Feu Libromancien
Feu Libromancien

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel dans votre main : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Libromancien" ("Feu Libromancien" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Feu Libromancien" qu'une fois par tour.
Gentrude Potartiste
Gentrude Potartiste

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 8 Si "Fillange Potartiste" est dans votre autre Zone Pendule, et que vous ne contrôlez aucun monstre ou uniquement des Monstres Pendule : vous pouvez ajouter 1 carte "Yeux Impairs" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gentrude Potartiste" qu'une fois par tour.
Si cette carte est détruite : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "Potartiste" ("Gentrude Potartiste" exclu) depuis votre Deck dans votre Zone Pendule. Si cette carte est face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez défausser 1 Monstre Pendule ; ajoutez cette carte à votre main, puis vous pouvez renvoyer 1 carte "Potartiste" ou "Yeux Impairs" depuis votre Zone Pendule à la main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Gentrude Potartiste" par tour, et uniquement une fois le tour.
Fillange Potartiste
Fillange Potartiste

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant votre monstre et un monstre de l'adversaire est déclarée : vous pouvez défausser 1 Monstre Pendule ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd 1000 ATK.
Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre "Potartiste" ("Fillange Potartiste" exclu) ; piochez 2 cartes. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez "Gentrude Potartiste" ou une carte "Yeux Impairs" : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Fillange Potartiste" par tour, et uniquement une fois le tour.
Therion "Taureau" Ain
Therion "Taureau" Ain
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Therion "Taureau" Ain" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Vous pouvez cibler 1 carte "Therion" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il peut activer le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Taureau" Ain".
Therion "Faucheuse" Fum
Therion "Faucheuse" Fum
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 1400 DEF 2500
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Therion "Faucheuse" Fum" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte "Therion" dans votre Zone Magie & Piège et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-les à la main.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il peut activer le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Faucheuse" Fum".
Therion "Duc" Yul
Therion "Duc" Yul
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Psychique / Effet ] ATK 2100 DEF 2800
Vous ne pouvez utiliser le 1er des effets suivants de "Therion "Duc" Yul" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Psychique dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Tant que vous contrôlez une Carte d'Équipement, les monstres "Therion" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il gagne le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Duc" Yul".
Therion "Lily" Borea
Therion "Lily" Borea

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 2500
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Therion "Lily" Borea" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Therion" depuis votre Deck à votre main.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il peut activer le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Lily" Borea".
Therion "Roi" Regulus
Therion "Roi" Regulus

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 1600
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Therion "Roi" Regulus" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Machine dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Carte Monstre "Therion" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; annulez l'effet.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il peut activer le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Roi" Regulus".
Visas Starfrost
Visas Starfrost

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 2100 DEF 1500
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez de Type et Attribut différents de cette carte ; détruisez le monstre, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Visas Starfrost" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la moitié de l'ATK ou DEF d'origine du monstre (la plus haute valeur, et en cas d'égalité, vous choisissez).
Astra Griffrayeur
Astra Griffrayeur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1300
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre Zone Monstre Main, adjacente à un monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez ou dans sa colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Astra Griffrayeur" qu'une fois par tour de cette façon. Vos monstres "Griffrayeur" dans les Zones Monstre Extra peuvent attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre de monstres "Griffrayeur" que vous contrôlez en Position de Défense de noms différents.
Belone Griffrayeur
Belone Griffrayeur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1700
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre Zone Monstre Main, adjacente à un monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez ou dans sa colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Belone Griffrayeur" qu'une fois par tour de cette façon. Si votre monstre "Griffrayeur" dans la Zone Monstre Extra attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Acro Griffrayeur
Acro Griffrayeur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre Zone Monstre Main, adjacente à un monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez ou dans sa colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Acro Griffrayeur" qu'une fois par tour de cette façon. Vos monstres "Griffrayeur" dans les Zones Monstre Extra gagnent 300 ATK pour chaque monstre en Position de Défense que vous contrôlez.
Reichheart Griffrayeur
Reichheart Griffrayeur

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2100
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre Zone Monstre Main, adjacente à un monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez ou dans sa colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Reichheart Griffrayeur" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Griffrayeur" depuis votre Deck à votre main, puis, si min. 3 monstres en Position de Défense sont sur le Terrain, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Reichheart Griffrayeur" qu'une fois par tour.
Frappeur Fou
Frappeur Fou
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 200
Le nom de cette carte devient "Zombie Épidémique" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 6 que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 2, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, le joueur qui l'a Invoquée ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus), tant que cette carte est face recto dans la Zone Monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Frappeur Fou" qu'une fois par tour.
Algoulmazera
Algoulmazera
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
Si un ou plusieurs monstres Zombie que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière à la place. Si cette carte est bannie depuis la main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, puis vous pouvez réduire son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Algoulmazera" qu'une fois par tour.
Challenger Héroïque - Épée Articulaire
Challenger Héroïque - Épée Articulaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 200
Si vous contrôlez un monstre "Héroïque" (monstres de Niveau 1 exclus) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre Guerrier que vous contrôlez avec un Niveau ; le Niveau du monstre ou de cette carte devient du Niveau de l'autre, et aussi, vous ne pouvez pas déclarer d'attaque (sauf avec des Monstres Xyz) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Challenger Héroïque - Épée Articulaire" qu'une fois par tour.
Challenger Héroïque - Morgenstern
Challenger Héroïque - Morgenstern
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Si vous contrôlez min. 2 monstres Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Héroïque" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vos LP sont inférieurs ou égaux à 500 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Challenger Héroïque - Morgenstern" qu'une fois par tour.
Byblisp Prédaplante
Byblisp Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 1900
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Prédaplante" ("Byblisp Prédaplante" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si un monstre avec un Compteur Prédateur est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Byblisp Prédaplante" qu'une fois par tour.
Bufolicula Prédaplante
Bufolicula Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Plante / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 0 Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bufolicula Prédaplante" qu'une fois par tour.
Si cette carte est envoyée au Cimetière ou ajoutée face recto à votre Extra Deck parce qu'elle a été utilisée comme Matériel Fusion : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule TÉNÈBRES face recto ("Bufolicula Prédaplante" exclu) depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bufolicula Prédaplante" qu'une fois par tour.
Triantis Prédaplante
Triantis Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Plante / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 8 Tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion TÉNÈBRES, vous pouvez aussi utiliser des cartes dans vos Zones Pendule comme monstres sur le Terrain, comme Matériel pour son Invocation Fusion.
Si cette carte est envoyée au Cimetière ou ajoutée face recto à votre Extra Deck parce qu'elle a été utilisée comme Matériel Fusion : vous pouvez choisir un nombre de monstres sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres que vous contrôlez, et placez 1 Compteur Prédateur sur chacun d'eux, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2 devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur.
Guitarrisso, Guerrier Symphonique
Guitarrisso, Guerrier Symphonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Pendule / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 500
Échelle Pendule Échelle P 0 Vous pouvez cibler 1 autre carte "Guerrier Symphonique" que vous contrôlez ; renvoyez la carte ainsi que cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guitarrisso, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
Si "Amplifeu Symph" est dans votre Zone Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guitarrisso, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
DJO, Guerrier Symphonique
DJO, Guerrier Symphonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez retourner 1 monstre "Guerrier Symphonique" en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position de Défense face recto. Si un effet de monstre "Guerrier Symphonique" est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "DJO, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("DJO, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face verso, ou, si "Amplifeu Symph" est dans votre Zone Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("DJO, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck à la place, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "DJO, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
Noh-P.U.N.K. Note du Cerf
Noh-P.U.N.K. Note du Cerf

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
Vous pouvez révéler 1 autre monstre "P.U.N.K." dans votre main ; Invoquez Spécialement soit le monstre révélé soit cette carte, et envoyez l'autre au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "P.U.N.K." (monstres de Niveau 5 exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Noh-P.U.N.K. Note du Cerf" le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Noh-P.U.N.K. Note du Cerf" qu'une fois par tour.
Chevalier Illégal
Chevalier Illégal

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre ou contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire, et si vous le faites, renvoyez ces cartes à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Illégal" qu'une fois par tour.
Guerriers Anciens - Sauvage Don Ying
Guerriers Anciens - Sauvage Don Ying
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
Tant que vous contrôlez un monstre "Guerriers Anciens" de min. Niveau 7, votre adversaire doit payer 400 LP pour activer une carte ou un effet. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerriers Anciens - Sauvage Don Ying" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Guerriers Anciens" de min. Niveau 7 ou 1 Magie Continue/Piège Continu "Guerriers Anciens" depuis votre Deck à votre main. Si un monstre est envoyé au Cimetière de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Cadet des Gardes
Cadet des Gardes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 50 DEF 100
Tous les monstres "des Gardes" que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Cadet des Gardes" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Festin de la Nature LV5" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier de Niveau 8 depuis votre main.
Médium de la Loi Lumière
Médium de la Loi Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 300
Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire ; tant que cette carte est dans votre Zone Monstre, ces monstres doivent attaquer cette carte ce tour, si possible. Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre en Position d'Attaque de l'adversaire est déclarée : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire.
Dragon Divin Titanomakhia
Dragon Divin Titanomakhia
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Cette carte Invoquée Spécialement ne peut pas être détruite au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Divin Titanomakhia" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 3 "Dragon Divin Titanomakhia" depuis votre Cimetière et/ou Terrain face recto (cette carte sur le Terrain incluse) ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Durant la End Phase : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus de votre Deck à votre Cimetière, égal au nombre de monstres Dragon que vous contrôlez.
Sentinelle Ensoleillée
Sentinelle Ensoleillée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte Posée a été détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire dans la colonne de cette carte.
Bugroth Amphibie MK-11
Bugroth Amphibie MK-11
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
Tant que "Umi" n'est pas sur le Terrain, cette carte gagne 700 ATK, et aussi, elle ne peut pas attaquer directement. Tant que "Umi" est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre non-EAU face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bugroth Amphibie MK-11" qu'une fois par tour.
Mer Suprême Mare
Mer Suprême Mare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Aqua ("Mer Suprême Mare" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Durant votre End Phase : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre Aqua ("Mer Suprême Mare" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mer Suprême Mare" qu'une fois par tour.
Jarre Inversée
Jarre Inversée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 900
FLIP : Changez autant d'autres monstres sur le Terrain que possible en Position de Défense face verso, puis, renvoyez autant de Magies/Pièges face recto que possible depuis le Terrain à la main, puis, chaque joueur peut Poser un nombre de Magies/Pièges depuis sa main, inférieur ou égal au nombre renvoyé à sa main par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jarre Inversée" qu'une fois par tour.
Yamatako Orochi
Yamatako Orochi
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 800
Cette carte sur le Terrain peut être traitée comme un monstre de Niveau 8 lorsqu'elle est utilisée pour une Invocation Synchro. Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel gagne cet effet selon son Niveau d'origine.
●Max. 8 : Gagne 800 ATK/DEF.
●Min. 9 : Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Sarcoughagus Dévorant
Sarcoughagus Dévorant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est détruite au combat avec un monstre de l'adversaire : vous pouvez prendre le contrôle du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, il devient un monstre Zombie, et aussi, son ATK/DEF deviennent 0. Lorsque votre monstre Zombie est détruit au combat avec un monstre de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; prenez le contrôle du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, il devient un monstre Zombie, et aussi, son ATK/DEF deviennent 0. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sarcoughagus Dévorant" qu'une fois par tour.
Dragon du Pendulegraphe aux Yeux Impairs
Dragon du Pendulegraphe aux Yeux Impairs

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Rituel / Pendule / Effet ] ATK 2700 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 4 Durant la End Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, puis renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon du Pendulegraphe aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Avènement des Yeux Impairs". Uniquement soit Invocable Rituellement soit Invocable par Pendulation depuis votre main. Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck, infligez-lui 300 points de dommages. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie (Effet Rapide) : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule, et si vous le faites, annulez l'effet, puis, si vous avez placé cette carte Invoquée Rituellement dans la Zone Pendule, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre Extra Deck.
Alba-Lenatus le Dragon des Abysses
Alba-Lenatus le Dragon des Abysses

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
1 "Albaz le Déchu" + 1+ monstre Dragon
Non utilisable comme Matériel Fusion. Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement en envoyant les cartes ci-dessus depuis les Zones Monstre au Cimetière. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer un nombre de fois des monstres, inférieur ou égal au nombre de Matériels utilisés pour elle. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie Normale "Polymérisation" ou Magie Normale "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
Dragon Fusion Prédapouvoir Venin Affamé
Dragon Fusion Prédapouvoir Venin Affamé

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3600 DEF 2500
1 Monstre Fusion TÉNÈBRES + 1 Monstre Fusion
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Prédaplante".)
Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre sur l'un des Terrains avec un Compteur Prédateur, et si vous le faites, annulez l'activation. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Fusion Prédapouvoir Venin Affamé" qu'une fois par tour.
Ambulomelides Prédaplante
Ambulomelides Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 2500
2 monstres "Prédaplante"
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez ajouter 1 monstre "Prédaplante" ou 1 Magie/Piège "Prédap" depuis votre Deck, Cimetière ou Extra Deck face recto à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un Compteur Prédateur ou 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Prédaplante" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ambulomelides Prédaplante" qu'une fois par tour.
Rexterm Dinomorphia
Rexterm Dinomorphia

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 0
1 Monstre Fusion "Dinomorphia" + 1 monstre "Dinomorphia"
Votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres qu'il contrôle qui a une ATK supérieure ou égale à vos LP. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Rexterm Dinomorphia" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez payer la moitié de vos LP ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire devient égale à vos LP. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dinomorphia" de max. Niveau 6 depuis votre Cimetière.
Seigneur Dragon Zombie aux Yeux Rouges
Seigneur Dragon Zombie aux Yeux Rouges

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
1 Syntoniseur Zombie + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie ("Seigneur Dragon Zombie aux Yeux Rouges" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Seigneur Dragon Zombie aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
Grand Dragon Squelettique d'Or
Grand Dragon Squelettique d'Or

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
1 Syntoniseur Zombie + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-le. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis au moins l'un des Cimetières, tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Grand Dragon Squelettique d'Or" qu'une fois par tour.
Dragon Immortel
Dragon Immortel

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 2400
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient la différence entre les Niveaux d'origine du monstre et de cette carte. Lorsque votre monstre Zombie est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Immortel" qu'une fois par tour.
Rocko, Guerrier Symphonique
Rocko, Guerrier Symphonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Machine / Synchro / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 10 Durant chaque Standby Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rocko, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez détruire le monstre ainsi que cette carte.
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Rocko, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Si "Amplifeu Symph" est dans votre Zone Terrain : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
Punisseur de la Fin Psychique
Punisseur de la Fin Psychique

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à ceux de votre adversaire, cette carte Invoquée par Synchronisation n'est pas affectée par les effets activés de votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-les. Au début de la Battle Phase : vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la différence entre vos LP et ceux de votre adversaire.
Champion Héroïque - Claivesolish
Champion Héroïque - Claivesolish

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstres Guerrier de Niveau 4
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Champion Héroïque - Claivesolish" qu'une fois par tour. Vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 500 ; au début de la Battle Phase de ce tour, doublez l'ATK d'1 monstre que vous contrôlez. Lorsqu'une attaque impliquant un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre.
Champion Héroïque - Járngreipr
Champion Héroïque - Járngreipr
X
TERRE TERRE Rang Rang 1 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 700 DEF 1800
2 monstres Guerrier de Niveau 1
La première fois que chaque monstre Guerrier que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte chaque tour, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Champion Héroïque - Járngreipr" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre Guerrier de Niveau/Rang 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre. Lorsqu'une attaque impliquant un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez gagner des LP égaux à la moitié de son ATK.
Exosœurs Magnifica
Exosœurs Magnifica

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
2 Monstres Xyz "Exosœur" de Rang 4
Uniquement Invocable par Xyz avec les Matériels ci-dessus. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 Monstre Xyz que vous possédez attaché à cette carte à votre Extra Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez les Matériels de cette carte au monstre Invoqué.)
Jeux de Dé Sumo Musical
Jeux de Dé Sumo Musical
X
FEU FEU Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 600 DEF 3000
2 monstres de Niveau 6
Au début de la Battle Phase de votre adversaire : si cette carte est dans la Zone Monstre Main, lancez un dé à six faces et déplacez cette carte directement d'autant de Zones Monstre Main (1 à 6) dans le sens des aiguilles d'une montre, et si un monstre est déjà dans la zone dans laquelle elle est déplacée, attachez le monstre à cette carte comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si cet effet fait que le nombre de Matériels de ce monstre est supérieur à 6, vous gagnez le Duel. Si cette carte ne peut pas être déplacée ou que le monstre dans la zone dans laquelle elle est déplacée ne peut pas être attaché, envoyez cette carte au Cimetière.
Au-Delà du Pendule
Au-Delà du Pendule

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 Monstres à Effet (un Monstre Pendule inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez payer 1200 LP ; ajoutez 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main, mais le reste de ce tour, sauf si vous Invoquez par Pendulation après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre, et les effets des cartes dans vos Zones Pendule sont annulés. Si 2 monstres de Niveaux d'origine différents sont Invoqués par Pendulation en même temps dans les zones pointées par cette carte : vous pouvez cibler 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Au-Delà du Pendule" qu'une fois par tour.
Tri-Heart Griffrayeur
Tri-Heart Griffrayeur

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Bête-Guerrier / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
3 Monstres à Effet
Uniquement Invocable par Lien. Tous les monstres face recto sur le Terrain sont changés en Position de Défense. Non affectée par les effets activés des monstres en Position de Défense. Une fois par tour, si cette carte est dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez cibler 1 monstre "Griffrayeur" de Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Griffrayeur" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Griffrayeur" exclus) le reste de ce tour.
Arc-en-Ciel Lunaire, Peintre Météorologique
Arc-en-Ciel Lunaire, Peintre Météorologique

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
3 monstres "Météorologique"
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Météorologique" bannis. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Arc-en-Ciel, Peintre Météorologique" depuis votre Extra Deck. Les Monstres à Effet "Météorologique" pointés par cette carte gagnent l'effet suivant.
●(Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la Standby Phase du prochain tour, bannissez-le.
Dansepione Sylvan
Dansepione Sylvan

SR

Super Rare
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 monstres Plante
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3 et dévoiler autant de cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres Plante dévoilés, mais ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel Lien, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous pouvez cibler 1 monstre Plante dans votre Cimetière qui a un Niveau ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau des monstres pointés par cette carte devient du Niveau du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dansepione Sylvan" qu'une fois par tour.
Pendule Extra
Pendule Extra

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez mener 1 Invocation Pendule d'un ou plusieurs monstres depuis votre Extra Deck en plus de votre Invocation Pendule. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
Discolisée Therion
Discolisée Therion

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Therion" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si votre monstre va être détruit au combat, vous pouvez envoyer 1 carte "Therion" ou 1 "Moteur Infini Système Argyro" depuis votre Deck au Cimetière à la place. Une fois par tour, lorsqu'un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Discolisée Therion" par tour.
Moteur Infini Système Argyro
Moteur Infini Système Argyro

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 carte "Therion" depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Therion" dans votre Cimetière ; si les deux sont toujours dans votre Cimetière, ajoutez soit la carte soit cette carte à votre main, et si vous le faites, placez l'autre au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Moteur Infini Système Argyro" par tour, et uniquement une fois le tour.
Charge Therion
Charge Therion

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 carte "Therion" ("Charge Therion" exclu) ou 1 "Moteur Infini Système Argyro" depuis votre main ou votre Zone Magie & Piège face recto au Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge Therion" par tour.
Malédiction Jadeglace
Malédiction Jadeglace
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant qu'un monstre "Jadeglace" et "Berceau Enion de Cénote Jadeglace" sont sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres qui ont été Invoqués ce tour. Lorsqu'un monstre est détruit au combat impliquant votre monstre "Jadeglace" : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Malédiction Jadeglace" qu'une fois par tour.
Perdition du Marqué
Perdition du Marqué
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck et 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; mélangez-les dans les Decks, et aussi, durant la End Phase de ce tour, chaque joueur peut Invoquer Spécialement 1 Monstre Fusion qui mentionne "Albaz le Déchu" comme Matériel depuis son propre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Perdition du Marqué" par tour.
Planète Primitive Reichphobia
Planète Primitive Reichphobia

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Visas Starfrost" ou monstre "Griffrayeur" depuis votre Deck à votre main. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque monstre en Position de Défense sur le Terrain. Si min. 3 monstres en Position de Défense sont sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Planète Primitive Reichphobia" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Planète Primitive Reichphobia" par tour.
Arrivée Griffrayeur
Arrivée Griffrayeur

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 "Visas Starfrost" ou monstre "Griffrayeur" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Si un ou plusieurs Monstres Lien "Griffrayeur" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arrivée Griffrayeur" qu'une fois par tour.
Renaissance du Zombie
Renaissance du Zombie

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Zombie dans l'un des Cimetières ; bannissez 1 monstre du même nom depuis votre Deck ou Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé sur votre Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres Zombie bannis dans le Deck, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Renaissance du Zombie" par tour, et uniquement une fois le tour.
Émissaire Héroïque
Émissaire Héroïque

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Héroïque" depuis votre Deck à votre main. Si vos LP sont inférieurs ou égaux à 500 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte "Héroïque" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Émissaire Héroïque" qu'une fois par tour.
Répétition Générale
Répétition Générale
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois que l'effet d'une carte "Guerrier Symphonique" est activé, placez 1 Compteur Symphonique sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Répétition Générale" qu'une fois par tour. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain ; ajoutez 1 monstre "Guerrier Symphonique" depuis votre Deck à votre main. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Guerrier Symphonique" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 "Amplifeu Symph" depuis votre Deck à votre main.
Prévisions Météorologiques
Prévisions Météorologiques

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Prévisions Météorologiques" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Météorologique", vous pouvez aussi utiliser des cartes "Météorologique" face recto dans votre Zone Magie & Piège comme monstres "Météorologique" pour son Invocation Lien. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Météorologique" depuis votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prévisions Météorologiques" par tour.
Saga des Guerriers Anciens - Imposture et Trahison
Saga des Guerriers Anciens - Imposture et Trahison
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerriers Anciens" depuis votre main, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à son Niveau x 100. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Guerriers Anciens" sur le Terrain ; changez-le en n'importe quel Attribut, puis, si vous avez ciblé un monstre de l'adversaire, vous pouvez en prendre le contrôle. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saga des Guerriers Anciens - Imposture et Trahison" qu'une fois par tour.
Médium du Rocher de Guerre
Médium du Rocher de Guerre
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement et que vous contrôlez un monstre "Rocher de Guerre" de min. Niveau 7, durant la Main Phase 1, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres sur le Terrain. Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Rocher de Guerre" ("Médium du Rocher de Guerre" exclu) directement depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Médium du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
Couronne de Matériacteur
Couronne de Matériacteur
X
MAGIE MAGIE
Détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre que vous contrôlez, puis si le Matériel détaché a été envoyé à votre Cimetière, vous pouvez Poser la carte sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Couronne de Matériacteur" par tour.
Oreiller Parasomnie
Oreiller Parasomnie
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Durant la End Phase : vous pouvez détruire le monstre équipé. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été détruit et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Parasomnie" (Niveau 1/ATK ?/DEF 0) du Type, Attribut et ATK d'origine du monstre équipé, puis équipez cette carte au Jeton. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Oreiller Parasomnie" qu'une fois par tour.
Chaîne de Surprise
Chaîne de Surprise
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activable uniquement en min. Maillon 2 de la Chaîne ; appliquez les effets suivants, selon le nombre du Maillon de la Chaîne de cette carte, dans l'ordre (ignorez ceux qui ne s'appliquent pas). Vous ne pouvez pas activer cette carte si plusieurs cartes/effets de même nom sont dans cette Chaîne.
●2+ : Dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck, égal au nombre du Maillon de la Chaîne de cette carte, puis placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
●3+ : Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.
●4+ : Piochez 1 carte.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Chaîne de Surprise" par tour.
Échelle Pendule
Échelle Pendule
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule : appliquez l'effet suivant, selon la différence en Échelles Pendule.
●0 : Détruisez 2 Magies/Pièges sur le Terrain.
●1, 2 ou 3 : Ajoutez 1 Monstre Pendule de Niveau 2, 3 ou 4 depuis votre Deck à votre main.
●4, 5 ou 6 : Ajoutez 1 Monstre Pendule de Niveau 5, 6 ou 7 depuis votre Deck à votre main.
●7+ : Renvoyez max. 2 cartes depuis vos Zones Pendule à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule depuis votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Échelle Pendule" par tour.
Croix Therion
Croix Therion

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Therion" : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Annulez l'effet.
●Bannissez le monstre.
Si vous avez "Moteur Infini Système Argyro" dans votre Cimetière à l'activation, vous pouvez activer les deux effets (à la résolution, annulez, puis bannissez). Vous ne pouvez activer qu'1 "Croix Therion" par tour.
Debout Therion !
Debout Therion !
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Therion" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez lui équiper 1 monstre "Therion" depuis votre main ou Cimetière. Durant la Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres "Therion" (1 sur votre Terrain et 1 dans votre Cimetière) ; équipez le monstre depuis votre Cimetière à l'autre monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Debout Therion !" par tour, et uniquement une fois le tour.
Bannissement du Marqué
Bannissement du Marqué

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Despia" ou 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis au moins l'un des Terrains.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Bannissement du Marqué" par tour.
Dogmatikaturgie
Dogmatikaturgie
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Dogmatika" depuis votre main ou Deck en Sacrifiant des monstres "Dogmatika" et/ou Monstres Rituels, Fusion ou Synchro depuis votre Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 2 monstres "Dogmatika" de Niveaux différents dans votre Cimetière ; ajoutez-en 1 à votre main, et placez l'autre au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dogmatikaturgie" par tour, et uniquement une fois le tour.
Affrontraflure Griffrayeur
Affrontraflure Griffrayeur

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 "Visas Starfrost" ou monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer tant qu'il est en Position de Défense face recto. S'il le fait, appliquez son ATK ou DEF (la plus haute valeur) pour le calcul des dommages. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vous contrôlez un monstre "Griffrayeur" dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; annulez l'effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Affrontraflure Griffrayeur" qu'une fois par tour.
Alternative Griffrayeur
Alternative Griffrayeur
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 3 monstres "Griffrayeur" ; le reste de ce tour, votre adversaire peut uniquement Invoquer Spécialement des monstres en Position de Défense. Durant votre tour : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre en Position de Défense sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alternative Griffrayeur" qu'une fois par tour.
Zombies Hantés
Zombies Hantés
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 1 monstre Zombie depuis l'un des Cimetières et Invoquez Spécialement 2 "Jeton Hanté" (Zombie/TÉNÈBRES/ATK 0/DEF 0) du même Niveau que le monstre banni. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres Zombie bannis dans le Deck, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Zombies Hantés" par tour, et uniquement une fois le tour.
Frénésie Dinomorphia
Frénésie Dinomorphia

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase de votre adversaire : payez la moitié de vos LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Dinomorphia" depuis votre Extra Deck, en utilisant uniquement 1 monstre depuis votre Deck et 1 monstre depuis votre Extra Deck comme Matériel Fusion. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage d'effet des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Frénésie Dinomorphia" par tour.
Livre de Comptes d'Ichiroku
Livre de Comptes d'Ichiroku
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire ; bannissez-les jusqu'à la End Phase, puis votre adversaire gagne 1000 LP pour chaque monstre qui a quitté le Terrain par cet effet.
XX-clusion
XX-clusion
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre dans sa main : annulez l'activation, puis s'il a des cartes dans sa main, vous lui défaussez 1 carte (de son choix).
Vif Arrière
Vif Arrière
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 carte que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; Posez cette carte (mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain), et si vous le faites, renvoyez la carte face recto à la main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que la carte avait une fois renvoyée à la main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Vif Arrière" par tour, et uniquement une fois le tour.
Colonel sur la Corde C
Colonel sur la Corde C
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres Guerrier de max. Niveau 4 de noms différents depuis votre main en Position de Défense.
Dragon Méca Bleu Marine
Dragon Méca Bleu Marine

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de Syntoniseurs dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez leurs effets. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Couverture Patissciel
Couverture Patissciel

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Elfe / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 700
Échelle Pendule Échelle P 1 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Couverture Patissciel" qu'une fois par tour.
2 Monstres Pendule
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Jugement Oméga
Jugement Oméga
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Carte Monstre face recto dans votre Zone Magie & Piège et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les.
Équipe de Réserve
Équipe de Réserve
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, puis placez un nombre de cartes depuis votre main au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix, égal au nombre de cartes que vous avez piochées. Durant la End Phase, si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Équipe de Réserve" par tour, et uniquement une fois le tour.
Mystifille Libromancienne
Mystifille Libromancienne

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1400 DEF 2100
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Libromancien". Si cette carte a été Invoquée Rituellement en utilisant un ou plusieurs monstres sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler les Monstres Rituels que vous contrôlez avec des effets de monstre. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0, et aussi, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mystifille Libromancienne" qu'une fois par tour.
Fireburst Libromancien
Fireburst Libromancien

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Cyberse / Rituel / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Libromancien". Si cette carte a été Invoquée Rituellement en utilisant un ou plusieurs monstres sur le Terrain, elle ne peut pas être détruite au combat, et aussi, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont doublés. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez bannir 1 Monstre Rituel "Libromancien" depuis votre Cimetière ; cette carte gagne 200 ATK.
Réalisation Libromancienne
Réalisation Libromancienne

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel "Libromancien" dans votre main : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Feu" (Cyberse/FEU/ATK 0/DEF 0) du même Niveau que le monstre révélé. Tant que vous contrôlez le Jeton, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Libromancien" exclus). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Réalisation Libromancienne" qu'une fois par tour.
Union Libromancienne
Union Libromancienne

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Libromancien". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous Invoquez Rituellement "Fireburst Libromancien" avec cet effet, en utilisant "Firestarter Libromancien" sur le Terrain, il ne peut être ni détruit ni banni par des effets de carte.
Déplacement Libromancien
Déplacement Libromancien

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Libromancien" que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez votre monstre à la main, et si vous le faites, prenez le contrôle du monstre de l'adversaire. Si votre monstre "Libromancien" que vous avez ciblé n'était pas un Monstre Rituel, le monstre dont vous avez pris le contrôle est renvoyé à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Déplacement Libromancien" par tour.
Prévention Libromancienne
Prévention Libromancienne

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous contrôlez un monstre "Libromancien" : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; ce tour, le monstre face recto ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prévention Libromancienne" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si vous ne contrôlez aucun Monstre Rituel "Libromancien" : envoyez cette carte au Cimetière.
Frénésie Automobile
Frénésie Automobile

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, ou si un ou plusieurs autres monstres Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, ces monstres Invoqués Normalement ou Spécialement gagnent une ATK égale à la moitié de leur DEF d'origine, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée. Si cette carte Invoquée par Sacrifice est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton Moteur" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 200/DEF 200) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Frénésie Automobile" qu'une fois par tour.
Chow Sai le Stoppeur de Fantômes
Chow Sai le Stoppeur de Fantômes

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 800
Aucun joueur ne peut activer les effets de Cartes Magie/Piège dans le Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le.
Tengu Corbeau
Tengu Corbeau
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière, ou si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tengu Corbeau" qu'une fois par tour.
Yakusa, Seigneur des Huit Tonnerres
Yakusa, Seigneur des Huit Tonnerres

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre de Niveau/Rang 8 depuis votre Cimetière. Vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel, Fusion, Synchro ou Xyz de Niveau/Rang 8 dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, puis appliquez l'effet suivant selon le type de carte du monstre renvoyé.
●Rituel/Fusion : Piochez 1 carte.
●Synchro/Xyz : Cette carte gagne 1000 ATK.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yakusa, Seigneur des Huit Tonnerres" qu'une fois par tour.
Changshi le Spiridao
Changshi le Spiridao

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie depuis votre main ou Deck au Cimetière. Si cette carte est bannie : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Changshi le Spiridao" qu'une fois par tour.
Malédiction du Dragon, le Dragon Chevalier Magique
Malédiction du Dragon, le Dragon Chevalier Magique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
1 monstre Guerrier + 1 monstre Dragon de min. Niveau 5
Si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion Dragon de Niveau 7, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Cimetière comme Matériel. Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège dans votre Cimetière qui mentionne "Gaïa le Dragon Champion" ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Malédiction du Dragon, le Dragon Chevalier Magique" qu'une fois par tour.
Dragon de l'Aile aux Yeux Impairs
Dragon de l'Aile aux Yeux Impairs

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 10 Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de la Damage Step, vous pouvez faire gagner à votre monstre une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire.
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Claire"
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Dragon de l'Aile aux Yeux Impairs" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
●Durant la Battle Phase, si vous contrôlez cette carte Invoquée par Synchronisation (Effet Rapide) : vous pouvez détruire tous les monstres de min. Niveau 5 contrôlés par votre adversaire.
Hydre V-LAN
Hydre V-LAN
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
2+ monstres (Jetons exclus)
Gagne 300 ATK pour chaque monstre co-lié à cette carte. Vous pouvez cibler 1 monstre de max. Link-3 co-lié à cette carte ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton V-LAN" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) égal à la Classification Lien du monstre Sacrifié, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres avec la même Classification Lien que le monstre ciblé le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hydre V-LAN" qu'une fois par tour.
Beauté Fantôme et Manoir Hanté
Beauté Fantôme et Manoir Hanté

STAR

Starlight Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation.
●Ajouter une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière à la main, Deck et/ou Extra Deck.
●Invoquer Spécialement une ou plusieurs Cartes Monstre depuis le Cimetière.
●Bannir une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Beauté Fantôme et Manoir Hanté" qu'une fois par tour.