Total de 57 Carte(s)
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- Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
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GH
Ghost Rare - X
- EAU Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
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2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
- Requin des Abysses
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 1200 DEF 700
- Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre "Numéro", elle peut être traitée comme un monstre de Niveau 3 ou 4. Si tous les monstres que vous contrôlez sont EAU (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Poisson de Niveau 3, 4 ou 5 ("Requin des Abysses" exclu) depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus), et aussi, doublez les premiers dommages de combat infligés à votre adversaire ce tour par votre monstre "Numéro" combattant un autre monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin des Abysses" qu'une fois par tour.
- Requin de Cristal
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 1100 DEF 800
- Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre "Numéro", elle peut être traitée comme un monstre de Niveau 3 ou 4. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre EAU sur le Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte (mais bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain), et si vous le faites, divisez par deux l'ATK du monstre, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin de Cristal" qu'une fois par tour.
- Chevalier N.As.H.
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SR
Super Rare - X
- EAU Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 2700
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2 monstres de Niveau 5
Non destructible au combat tant qu'un monstre "Numéro" est sur le Terrain. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; attachez 1 Monstre Xyz "Numéro" depuis votre Extra Deck à cette carte comme Matériel qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, puis vous pouvez attacher 1 autre monstre face recto sur le Terrain à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier N.As.H." qu'une fois par tour.
- Chevalier N.As.Ch. CXyz
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SR
Super Rare - X
- EAU Rang 6 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
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3 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Chevalier N.As.H." que vous contrôlez. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "Numéro" qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier N.As.Ch. CXyz" qu'une fois par tour.
- Pioche du Chaos de Barian
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
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Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'à la Main Phase 1. Durant cette Main Phase : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Envoyez 1 Magie Normale "Septième" depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée.
●Invoquez Spécialement max. 2 monstres depuis votre Deck, mais annulez leurs effets, puis immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 monstre "Numéro" en utilisant des Matériels que vous contrôlez (ces deux monstres inclus).
- Septième Ascension
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Prenez 1 carte depuis votre Deck (soit un Magie/Piège "de Barian", soit une Magie Jeu-Rapide "Magie-Rang-Plus", soit un Magie/Piège "Septième", "Septième Ascension" exclu), et soit ajoutez-la à votre main soit placez-la au-dessus de votre Deck. Si votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et envoyez 1 Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre main au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Septième Ascension" qu'une fois par tour.
- Septième Éternité
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
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Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, ou 1 Monstre Xyz que vous contrôlez qui a de tels monstres comme Matériel, puis activez 1 de ces effets ;
●Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets d'1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre ciblé.
●Détachez tous les Matériels du monstre ciblé, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Numéro" depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Septième Éternité" qu'une fois par tour.
- Poisson-Pêcheur Silencieux
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 1400
- Si vous contrôlez un monstre EAU, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis votre main le reste de ce tour.
- Rémora Xyz
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en détachant 2 Matériels d'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 2 monstres Poisson de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles en Position de Défense. Leurs effets sont annulés, et ils ne peuvent ni attaquer, ni changer leur position de combat, ni être utilisés comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre EAU.
- Numéro C101 : Honneur Silencieux TÉNÈBRES
- X
- EAU Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 1500
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3 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine de cette carte. "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" doit être dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, elle ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
- Requin Bahamut
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R
Rare - X
- EAU Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
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2 monstres EAU de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz EAU de max. Rang 3 depuis votre Extra Deck. Cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
- Armure Complète - Lancier Rayon Sombre
- X
- EAU Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 600
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3 monstres EAU de Niveau 4
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz EAU de Rang 3 que vous contrôlez sans Matériel. Gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher tous les Matériels de cette carte à la place. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Numéro 71 : Requin Rebarian
- X
- EAU Rang 3 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2000
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2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour, si cette carte a du Matériel : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Numéro" ("Numéro 71 : Requin Rebarian" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, attachez-lui 1 Matériel de cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez placer 1 Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck au-dessus de votre Deck.
- La Septième - Magie-Rang-Plus
- X
- MAGIE
- Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'au début de la Main Phase 1. Au début de votre Main Phase 1 du même tour, vous pouvez : Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro" qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom (monstres "Numéro C" exclus) depuis votre Extra Deck ou Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" avec le même numéro dans son nom que le premier monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (La seconde Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez appliquer cet effet de "La Septième - Magie-Rang-Plus" qu'une fois par Duel.
- Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
- Méga Baleine Forteresse
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Poisson / Effet ] ATK 2550 DEF 2350
- Si "Umi" est sur le Terrain : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, vos monstres EAU peuvent attaquer directement. Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez soit ajouter à votre main soit Invoquer Spécialement 1 monstre EAU Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Méga Baleine Forteresse" qu'une fois par tour.
- Seigneur Dragon Océan - Kairyu-Shin
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Tant que "Umi" est sur le Terrain, chaque joueur ne peut contrôler qu'1 monstre non-EAU face recto. (Si un joueur en contrôle min. 2, il doit en envoyer au Cimetière jusqu'à n'en contrôler qu'1.) Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 "Umi", 1 Magie/Piège "Kairyu-Shin" ou 1 Magie/Piège "Furtive de Mer" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seigneur Dragon Océan - Kairyu-Shin" qu'une fois par tour.
- Kraken de la Mort
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
- Si "Umi" est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ("Kraken de la Mort" exclu) et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, renvoyez le monstre que vous contrôlez à la main, et si vous faites ça, détruisez le monstre de l'adversaire. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, annulez l'attaque. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kraken de la Mort" qu'une fois par tour.
- Méduse Électrique
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1400 DEF 1700
- Vous pouvez envoyer 1 "Umi" depuis votre main, Deck ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre EAU depuis votre main. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, une Carte Magie ou un effet de Magie, tant que "Umi" est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, puis, vous pouvez faire gagner 600 ATK/DEF à cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Méduse Électrique" qu'une fois par tour.
- Sonar de Poissons
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, qui mentionne "Umi" ou qui est un Monstre Normal EAU, puis si "Umi" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal EAU depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sonar de Poissons" par tour.
- Attaque Furtive de Mer II
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R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Le nom de cette carte devient "Umi" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres EAU que vous contrôlez avec des effets de monstre non-EAU. Au début de la Battle Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Cimetière, qui mentionne "Umi" ou 1 Monstre Normal EAU, en Position de Défense, mais détruisez-le à la fin de la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Attaque Furtive de Mer II" qu'une fois par tour.
- Récif Sombre de Kairyu-Shin
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Envoyez 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres de noms différents depuis votre main et/ou Deck, qui mentionnent "Umi" ou qui sont des Monstres Normaux EAU, en Position de Défense, puis si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de Monstres Normaux EAU de max. Niveau 6 depuis votre main et/ou Deck. Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Récif Sombre de Kairyu-Shin" par tour.
- Le Pêcheur Légendaire
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
- Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
- Le Pêcheur Légendaire II
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
- Le nom de cette carte devient "Le Pêcheur Légendaire" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez ajouter 1 monstre EAU de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main.
- Le Pêcheur Légendaire III
- X
- EAU Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Le Pêcheur Légendaire". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer ce tour. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, non affectée par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour : vous pouvez renvoyer autant de cartes bannies de votre adversaire que possible à son Cimetière, et si vous le faites, les premiers dommages de combat ou d'effet que votre adversaire reçoit ce tour seront doublés.
- Baleine Citadelle
- X
- EAU Niveau 7 [ Poisson / Effet ] ATK 2350 DEF 2150
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Sacrifier 2 monstres EAU ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Baleine Citadelle" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Poser 1 "Attaque Furtive de Mer" directement depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible 1 monstre EAU que vous contrôlez (et aucune autre carte) (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Rage de Kairyu-Shin
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si "Umi" est sur le Terrain : ciblez un nombre de monstres contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres EAU que vous contrôlez dont le Niveau d'origine est min. 5 ; détruisez-les, et si vous le faites, les zones dans lesquelles ils étaient ne peuvent pas être utilisées jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rage de Kairyu-Shin" par tour.
- Fureur de Kairyu-Shin
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 "Hommage Torrentiel" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres EAU que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fureur de Kairyu-Shin" qu'une fois par tour.
- Hommage Torrentiel
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Attaque Furtive de Mer
- X
- PIÈGE Continu
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Lorsque cette carte est activée : vous pouvez activer 1 "Umi" depuis votre main ou Cimetière. Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte face recto gagne ces effets.
●Une fois par tour : jusqu'à la End Phase, vous pouvez bannir 1 monstre EAU que vous contrôlez ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), les Magies/Pièges face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
●Au début de la Damage Step, si votre monstre EAU dont le Niveau d'origine est min. 5 combat un monstre de l'adversaire : détruisez le monstre de l'adversaire.
- Springfille Marincesse
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Vous pouvez bannir 1 monstre "Marincesse" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre EAU : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, égal au nombre de monstres "Marincesse" que vous contrôlez, puis, si une ou plusieurs cartes "Marincesse" ont été envoyées au Cimetière par cet effet, infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte "Marincesse" envoyée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Springfille Marincesse" qu'une fois par tour.
- Demoiselle Dormeuse Marincesse
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R
Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 500 DEF 2500
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Vous pouvez cibler 1 carte "Marincesse" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, elle gagne cet effet.
●Tant que cette carte est dans la Zone Monstre, la carte ciblée ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Marincesse" que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 Monstre Lien "Marincesse" depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Demoiselle Dormeuse Marincesse" qu'une fois par tour.
- Triangle de Corail Marincesse
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
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2+ monstres "Marincesse"
Vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre main à votre Cimetière ; ajoutez 1 Piège "Marincesse" depuis votre Deck à votre main. Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement un nombre de Monstres Lien EAU depuis votre Cimetière dont la somme des Classifications Lien est égale à exactement 3. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Triangle de Corail Marincesse" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le tour où vous activez un effet de cette carte.
- Aqua Argonaute Marincesse
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
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2+ monstres EAU
Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres (celui-ci exclu). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Aqua Argonaute Marincesse" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-les à la main. Durant le tour de votre adversaire, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos Cartes Monstre "Marincesse" équipées à cette carte, et si vous le faites, annulez l'effet activé.
- Plongée Marincesse
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
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Activez 1 des effets suivants. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus).
●Ciblez 1 monstre non-Lien "Marincesse" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
●Si "Océan de Combat Marincesse" est dans votre Zone Terrain : Invoquez Spécialement 1 monstre "Marincesse" depuis votre Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Plongée Marincesse" par tour.
- Circulation Marincesse
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Lien EAU que vous contrôlez ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien "Marincesse" depuis votre Extra Deck avec la même Classification Lien mais de nom différent, mais il ne peut ni attaquer directement ni être détruit au combat ce tour. (Ceci est traité comme une Invocation Lien.) Si vous contrôlez un monstre "Marincesse" de min. Link-3, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
- Anneau de Bulles Marincesse
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre déclare une attaque : annulez l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Cœur de Cristal Marincesse" depuis votre Extra Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Marincesse" de min. Link-2 que vous contrôlez ; il peut attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase ce tour, inférieur ou égal à sa Classification Lien, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage des attaques l'impliquant ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Anneau de Bulles Marincesse" par tour.
- Cheval de Mer Marincesse
- X
- EAU Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre zone pointée par un Monstre Lien "Marincesse". Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Cheval de Mer Marincesse" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre EAU depuis votre main dans votre zone pointée par un Monstre Lien "Marincesse". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cheval de Mer Marincesse" qu'une fois par tour.
- Pascalus Marincesse
- X
- EAU Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marincesse" ("Pascalus Marincesse" exclu) depuis votre main en Position de Défense. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège "Marincesse" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pascalus Marincesse" qu'une fois par tour.
- Ange des Mers Marincesse
- X
- EAU Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
-
1 monstre "Marincesse" de max. Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 Magie "Marincesse" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez Invoquer par Lien "Ange des Mers Marincesse" qu'une fois par tour.
- Anémone Corallienne Marincesse
-
R
Rare - X
- EAU Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
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2 monstres EAU
Vous pouvez cibler 1 monstre EAU avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Marincesse" ("Anémone Corallienne Marincesse" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Anémone Corallienne Marincesse" qu'une fois par tour.
- Cœur de Cristal Marincesse
- X
- EAU Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
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2 monstres EAU
Non affectée par les effets de monstre de votre adversaire tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra. Durant la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, le monstre de l'adversaire n'est pas affecté par des effets de carte (ses propres effets exclus). Lorsque cette carte ou votre Monstre Lien "Marincesse" pointé par cette carte est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer 1 monstre "Marincesse" depuis votre main au Cimetière ; votre monstre ne peut pas être détruit au combat par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Cœur de Merveille Marincesse
- X
- EAU Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
-
2+ monstres EAU
Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos Cartes Monstre "Marincesse" équipées à cette carte, et aussi, cette carte ne peut pas être détruite par ce combat, et vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Équipez le monstre Invoqué Spécialement à cette carte durant la End Phase. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marincesse" de max. Link-3 depuis votre Cimetière.
- Océan de Combat Marincesse
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Marincesse" que vous contrôlez gagnent 200 ATK, et aussi, chacun gagne 600 ATK pour chaque carte "Marincesse" qui lui est équipée. Les monstres que vous contrôlez dans la Zone Monstre Extra qui ont été Invoqués par Lien en utilisant "Cœur de Cristal Marincesse" comme Matériel ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque vous Invoquez par Lien un monstre "Marincesse" dans la Zone Monstre Extra (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez équiper max. 3 Monstres Lien "Marincesse" de noms différents depuis votre Cimetière au monstre Invoqué par Lien.
- Vague Marincesse
- X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un Monstre Lien "Marincesse" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez les effets du monstre face recto jusqu'à la fin de ce tour, puis, si vous contrôlez un monstre "Marincesse" de min. Link-2, tous les monstres face recto que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Si vous contrôlez un monstre "Marincesse" de min. Link-3, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
- Givrosaure
- X
- EAU Niveau 6 [ Dinosaure / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
- Le métabolisme de ce monstre lui permet d'endurer de longues périodes de froid, exploitant sa puissance pour devenir une créature de glace ! Personne d'autre ne peut supporter de telles températures, particulièrement les victimes de son déchaînement glacial.
- Dragon-Levia - Dédale
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R
Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2600 DEF 1500
- Vous pouvez envoyer 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
- Requin Cyber
- X
- EAU Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 2100 DEF 2000
- Si vous contrôlez un monstre EAU, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice.
- Requin à Double Nageoire
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre EAU Poisson de Niveau 3 ou 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) durant le tour où vous activez cet effet.
- Requin Sabre
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
-
Non utilisable comme Matériel Synchro. Deux fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Poisson sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets.
●Augmentez son Niveau de 1.
●Réduisez son Niveau de 1.
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) durant le tour où vous activez cet effet.
- Tang Bleu Marincesse
- X
- EAU Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Marincesse" ("Tang Bleu Marincesse" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre EAU : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Marincesse" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tang Bleu Marincesse" qu'une fois par tour.
- Requin Scie Circulaire
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 500
- Vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Poisson du même Niveau que le monstre mais de nom différent depuis votre Deck en Position de Défense, et si vous le faites, il ne peut pas activer ses effets ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin Scie Circulaire" qu'une fois par tour. Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre EAU, elle peut être traitée comme un monstre de Niveau 3 ou 5.
- Numéro 106 : Main de Géant
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; tant que ce monstre est face recto sur le Terrain, les effets du Monstre à Effet sont annulés, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat.
- Roche Marbrée Marincesse
- X
- EAU Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
-
2+ monstres EAU
Vous pouvez cibler 1 carte "Marincesse" ("Roche Marbrée Marincesse" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roche Marbrée Marincesse" qu'une fois par tour. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer 1 monstre "Marincesse" depuis votre main au Cimetière ; les monstres ne peuvent pas être détruits au combat par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Lémuria, la Cité Oubliée
- X
- MAGIE Terrain
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Umi".)
Tous les monstres EAU gagnent 200 ATK/DEF. Une fois par tour, durant votre Main Phase : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner un nombre de Niveaux égal au nombre de monstres EAU que vous contrôlez actuellement à tous les monstres EAU que vous contrôlez actuellement.
- Gouttelette de l'Interdit
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez un nombre de votre choix d'autres cartes depuis votre main et/ou Terrain au Cimetière ; choisissez autant de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire, et jusqu'à la fin de ce tour, leur ATK est divisée par deux, et aussi, leurs effets sont annulés. En réponse à l'activation de cette carte, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même type d'origine (Monstre/Magie/Piège) que les cartes envoyées au Cimetière pour activer cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Gouttelette de l'Interdit" par tour.