Insgesamt 46 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Sta-Brigade Mercourier
-
UR
Ultra Rare - X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 0
- Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere den Effekt. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Sta-Brigade Mercourier“. Du kannst jeden Effekt von „Sta-Brigade Mercourier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Springans Kitt
-
UR
Ultra Rare - X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls du ein Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner „Markiert“-Zauber/Fallen, der oder die verbannt ist oder sich in deinem Deck oder Friedhof befindet, deiner Hand hinzufügen, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst jeden Effekt von „Springans Kitt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Die goldene Schwertseele
-
UR
Ultra Rare - X
-
LICHT
Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere den Angriff, dann, falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, kannst du das Monster zerstören, das den Angriff deklariert hat. Falls ein Monster offen verbannt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 LICHT Hexer-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Die goldene Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefallener von Albaz
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Albion der ummantelte Drache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
Der Name dieser Karte wird zu „Gefallener von Albaz“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; führe die folgenden Effekte aus, basierend darauf, woher du ihn oder sie gelegt hast.
●Hand: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Deck: Lege diese Karte unters Deck, dann, falls du diese Karte von deiner Hand gelegt hast, ziehe 1 Karte.
Du kannst diesen Effekt von „Albion der ummantelte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dogmatika Fleurdelis, die Ritterliche
- X
-
LICHT
Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Während der Main Phase, falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls du ein anderes „Dogmatika“-Monster kontrollierst, kannst du die Effekte von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren. Wenn dein „Dogmatika“-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst alle „Dogmatika“-Monster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Dogmatika Fleurdelis, die Ritterliche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rotäugiger finsterer Metalldrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Donnerkönig, der Blitzschlag-Kaiju
- X
-
LICHT
Stufe 9 [ Donner / Effekt ] ATK 3300 DEF 2100
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte aktivieren, zusätzlich kann diese Karte während jeder Battle Phase dieses Spielzugs bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.
- Chaosdrache Levianier
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
-
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 LICHT und/oder FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Wenn diese Karte auf diese Art beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; führe den folgenden Effekt basierend auf den Eigenschaften der Monster aus, die für die Spezialbeschwörung verbannt wurden, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
●Nur LICHT: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition.
●Nur FINSTERNIS: Mische 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ins Deck.
●Sowohl LICHT als auch FINSTERNIS: Zerstöre bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld.
Du kannst diesen Effekt von „Chaosdrache Levianier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Radian, der Kaiju der Multidimensionalität
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; beschwöre 1 „Radian-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 7/ATK 2800/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
- Artefakt Sense
-
Verboten
Verboten - X
-
LICHT
Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2200 DEF 900
- Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
- Weißer Drache Lindwurmstrahl
-
Limitiert
Limitiert - X
-
LICHT
Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Weißer Drache Lindwurmstrahl“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzer Drache Kollapschlange“ von deinem Deck hinzufügen.
- Schwarzer Drache Kollapschlange
-
Limitiert
Limitiert - X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1700
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Schwarzer Drache Kollapschlange“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weißer Drache Lindwurmstrahl“ von deinem Deck hinzufügen.
- Sternenvasall Seyfert
- X
-
LICHT
Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Du kannst eine beliebige Anzahl Drache-Monster von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 Drache-Monster, dessen Stufe der Summe der Grund-Stufen der auf den Friedhof gelegten Monster entspricht, von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 LICHT oder FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 8 in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Sternenvasall Seyfert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hüter der Drachenmagie
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Normalen „Polymerisation“-Zauber oder Normalen „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu. Du kannst 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vorzeigen; beschwöre 1 des Fusionsmaterials, das auf dem Monster erwähnt ist, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Hüter der Drachenmagie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen beliebigen Effekt dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern.
- Beschwörermönch
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber das Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Geisteroger und Schneehase
- X
-
LICHT
Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld aktiviert wird oder wenn der Effekt eines/r Zaubers/Falle aktiviert wird, der oder die bereits offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; zerstöre jene Karte auf dem Spielfeld. Du kannst diesen Effekt von „Geisteroger und Schneehase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Effektverschleierin
- X
-
LICHT
Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
- Omni-Drache Brotaur
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie das gewählte Ziel, aber einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Omni-Drache Brotaur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Markierter Verlust
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Die Aktivierung deiner Karten und Effekte, die einen Effekt enthalten, der ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwört, kann nicht annulliert werden, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn ein Monster auf diese Art als Fusionsbeschwörung beschworen wird. Falls du ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst: Du kannst deiner Hand 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Markierter Verlust“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Markierte Fusion
-
SR
Super Rare - X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür 2 Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst nur 1 „Markierte Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Weiß markiert
- X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material, darunter ein Drache-Monster. Du kannst auch Monster von deinem Friedhof als Material verbannen, falls du „Gefallener von Albaz“ von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial verwendest oder ihn selbst von deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um den Effekt von „Gefallener von Albaz“ zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Weiß markiert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Markierte Verbindung
- X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 deiner „Gefallener von Albaz“, der verbannt ist oder sich in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um den Effekt von „Gefallener von Albaz“ zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Markierte Verbindung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fusionstor
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Während der Main Phase: Der Zugspieler kann 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören, indem er das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von seiner Hand oder Spielfeldseite verbannt.
- Fusionsrecyclinganlage
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das in diesem Spielzug als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung verwendet wurde; füge es deiner Hand hinzu.
- Fusionsersatz
- X
-
ZAUBER
-
(Diese Karte wird immer als „Polymerisation“ behandelt.)
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück, dann ziehe 1 Karte.
- Gold-Sarkophag
-
Limitiert
Limitiert - X
-
ZAUBER
- Verbanne 1 Karte offen von deinem Deck. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge jene Karte der Hand hinzu.
- Topf der Extravaganz
- X
-
ZAUBER
- Am Beginn deiner Main Phase 1: Verbanne 3 oder 6 zufällige verdeckte Karten von deinem Extra Deck verdeckt; ziehe für je 3 verbannte Karten 1 Karte. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Karten durch Karteneffekte ziehen.
- Vom Grab gerufen
-
Limitiert
Limitiert - X
-
ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
- Kein Dunkler Herrscher mehr
- X
-
ZAUBER
- Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Kein Spieler kann Monstereffekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
- Markiertes Schwert
-
SR
Super Rare - X
-
FALLE
- Verbanne eine beliebige Anzahl „Markiert“-Zauber/Fallen von deinem Friedhof; beschwöre so viele „Eisklinge-Spielmarken“ (Drache/FINSTERNIS/Stufe 8/ATK 2500/DEF 2000) als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Monster wählen, das „Gefallener von Albaz“ ist oder ihn erwähnt; füge das Monster deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Markiertes Schwert“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Markierte Vergeltung
-
SR
Super Rare - X
-
FALLE
Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Lege 1 offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, oder 2 Fusionsmonster in deinem Friedhof, das oder die „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnen, ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Markiert“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen, außer „Markierte Vergeltung“; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Markierte Vergeltung“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Schreie der Markierten
- X
-
FALLE
- Falls in diesem Spielzug ein Fusionsmonster auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre 1 deiner Fusionsmonster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um den Effekt von „Gefallener von Albaz“ zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst diesen Effekt von „Schreie der Markierten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Richten der Markierten
- X
-
FALLE
- Wähle 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher, das du kontrollierst; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK größer oder gleich denen jenes Monsters sind. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um den Effekt von „Gefallener von Albaz“ zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst diesen Effekt von „Richten der Markierten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Nekrofusion
- X
-
FALLE
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deinem Friedhof verdeckt verbannst, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Zurück an die Front
- X
-
FALLE
- Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Kontrollpunkt
- X
-
FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: In diesem Spielzug können die offenen Monster nicht angreifen, ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich können sie nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden.
- Es kann nur einen geben
- X
-
FALLE
Permanent
- Jeder Spieler kann nur 1 Monster jedes Typs kontrollieren. Falls ein Spieler 2 oder mehr Monster desselben Typs kontrolliert, muss er Monster auf den Friedhof legen, sodass er nicht mehr als 1 Monster jenes Typs kontrolliert.
- Dimensionsbarriere
- X
-
FALLE
- Deklariere 1 Monsterkartentyp (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Pendel); für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Monster des deklarierten Typs als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich annulliere die Effekte aller Monster des Typs, solange sie auf dem Spielfeld liegen. Du kannst nur 1 „Dimensionsbarriere“ pro Spielzug aktivieren.
- Den Drachen wecken
- X
-
FALLE
- Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlassen hat und jetzt im Friedhof liegt oder verbannt ist: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören.
- Spiegeljade der Eisklingen-Drache
-
UR
Ultra Rare - X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Wyrm / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
-
„Gefallener von Albaz“ + 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster
Du kannst nur 1 „Spiegeljade der Eisklingen-Drache“ kontrollieren. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen; verbanne 1 Monster vom Spielfeld, zusätzlich kann dieser Effekt dieser Karte im nächsten Spielzug nicht verwendet werden. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst während der End Phase dieses Spielzugs alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
- Lubellion der sengende Drache
-
UR
Ultra Rare - X
-
LICHT
Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
-
1 FINSTERNIS Monster + „Gefallener von Albaz“
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Lubellion der sengende Drache“, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deinen Monstern auf dem Spielfeld, im Friedhof und/oder offen verbannten Karten ins Deck mischst. Für den Rest dieses Spielzugs kann diese Karte nicht angreifen, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Lubellion der sengende Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Titaniklad der Aschendrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
„Gefallener von Albaz“ + 1 Monster mit 2500 oder mehr ATK
Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-Stufen der Monster, die für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurden, x 100. Nachdem diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie für den Rest dieses Spielzugs von den aktivierten Effekten anderer als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworener Monster unberührt. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Dogmatika“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Titaniklad der Aschendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Brigrand der Ruhmdrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
„Gefallener von Albaz“ + 1 Monster der Stufe 8 oder höher
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Solange du diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kontrollierst, kann dein Gegner andere Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Sta-Brigade“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Brigrand der Ruhmdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sprind der Eisenspurt-Drache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
„Gefallener von Albaz“ + 1 in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworenes Effektmonster
Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen bewegen, dann kannst du alle anderen offenen Karten in der Spalte dieser Karte zerstören. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Springans“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sprind der Eisenspurt-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Albion der markierte Drache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
„Gefallener von Albaz“ + 1 LICHT Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Albion der markierte Drache“, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder direkt setzen. Du kannst jeden Effekt von „Albion der markierte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.