Total de 60 Carte(s)
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- Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai
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R
Rare - X
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TERRE
Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Vous pouvez payer 600 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "P.U.N.K." depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez payer 600 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro "P.U.N.K." en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai" qu'une fois par tour.
- Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon
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SR
Super Rare - X
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TERRE
Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 900 DEF 600
- Vous pouvez payer 600 LP ; ajoutez 1 Magie "P.U.N.K." depuis votre Deck à votre main. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "P.U.N.K." que vous contrôlez, ou lorsqu'un monstre de votre adversaire en cible un avec une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon" qu'une fois par tour.
- Joruri-P.U.N.K. Madame Araignée
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SR
Super Rare - X
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TERRE
Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 900 DEF 600
- Vous pouvez payer 600 LP ; ajoutez 1 Piège "P.U.N.K." depuis votre Deck à votre main. Lorsque vous activez une carte "P.U.N.K." ou un effet "P.U.N.K." qui cible une carte contrôlée par votre adversaire (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK sera divisée par deux. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Joruri-P.U.N.K. Madame Araignée" qu'une fois par tour.
- Noh-P.U.N.K. Ze Amin
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SR
Super Rare - X
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TERRE
Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 600
- Vous pouvez payer 600 LP ; ajoutez 1 monstre "P.U.N.K." ("Noh-P.U.N.K. Ze Amin" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "P.U.N.K." que vous contrôlez ; il gagne 600 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Noh-P.U.N.K. Ze Amin" qu'une fois par tour.
- Noh-P.U.N.K. Mélodie du Renard
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UR
Ultra Rare - X
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LUMIÈRE
Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 2300 DEF 2600
- Une fois par tour, lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez gagner des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Noh-P.U.N.K. Mélodie du Renard" qu'une fois par tour. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "P.U.N.K." ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "P.U.N.K." (monstres de Niveau 8 exclus) depuis votre Deck.
- Noh-P.U.N.K. Danse de l'Ogre
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UR
Ultra Rare - X
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TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Noh-P.U.N.K. Danse de l'Ogre" qu'une fois par tour. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "P.U.N.K." ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "P.U.N.K." (monstres de Niveau 8 exclus) depuis votre Deck à votre main.
- Ukiyoe-P.U.N.K. Carpe Montante
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R
Rare - X
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EAU
Niveau 8 [ Poisson / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 2600
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2 monstres "P.U.N.K."
Vous pouvez Sacrifier cette carte Invoquée par Fusion ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "P.U.N.K." de noms différents l'un de l'autre (monstres de Niveau 8 exclus) depuis votre main et/ou Deck en Position de Défense. Si vous avez Invoqué par Synchronisation en utilisant cette carte comme Matériel : vous pouvez cibler 1 monstre "P.U.N.K." que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ukiyoe-P.U.N.K. Carpe Montante" qu'une fois par tour.
- Ukiyoe-P.U.N.K. Dragon Extraordinaire
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UR
Ultra Rare - X
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VENT
Niveau 11 [ Serpent de Mer / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres Psychique de Niveau 3 de noms différents que vous contrôlez et dans votre Cimetière ; renvoyez-les à la main. Vous pouvez cibler 1 monstre "P.U.N.K." ("Ukiyoe-P.U.N.K. Dragon Extraordinaire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ukiyoe-P.U.N.K. Dragon Extraordinaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Gagaku-P.U.N.K. Picking Sauvage
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R
Rare - X
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MAGIE
Continu
- Au début de la Damage Step, si votre monstre "P.U.N.K." combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gagaku-P.U.N.K. Picking Sauvage" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, les monstres "P.U.N.K." que vous contrôlez actuellement ne peuvent pas être détruits au combat.
- Gagaku-P.U.N.K. Rythme Endiablé
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R
Rare - X
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MAGIE
Continu
- Si votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs de vos monstres "P.U.N.K." : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gagaku-P.U.N.K. Rythme Endiablé" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "P.U.N.K." que vous contrôlez avec des effets de carte, et ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
- Joruri-P.U.N.K. Dangereuse Gabu
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SR
Super Rare - X
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PIÈGE
- Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis, si vous contrôlez un monstre "P.U.N.K.", gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre ciblé. Vous ne pouvez activer qu'1 "Joruri-P.U.N.K. Dangereuse Gabu" par tour.
- Joruri-P.U.N.K. Surprise Nashiwari
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R
Rare - X
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PIÈGE
- Ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire, ou, si vous contrôlez un monstre "P.U.N.K.", vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire à la place ; détruisez-la. Vous ne pouvez activer qu'1 "Joruri-P.U.N.K. Surprise Nashiwari" par tour.
- Exosœur Elis
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SR
Super Rare - X
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LUMIÈRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 800
- Si vous contrôlez un monstre "Exosœur" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis si vous contrôlez "Exosœur Stella", vous gagnez 800 LP. Si votre adversaire sort une ou plusieurs cartes de l'un des Cimetières (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Exosœur" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Exosœur Elis" qu'une fois par tour.
- Exosœur Stella
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SR
Super Rare - X
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LUMIÈRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 800
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Exosœur" depuis votre main, puis si vous contrôlez "Exosœur Elis", vous gagnez 800 LP. Si votre adversaire sort une ou plusieurs cartes de l'un des Cimetières (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Exosœur" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Exosœur Stella" qu'une fois par tour.
- Exosœur Irène
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R
Rare - X
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LUMIÈRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Vous pouvez placer 1 carte "Exosœur" depuis votre main au-dessous du Deck ; piochez 1 carte, puis si vous contrôlez "Exosœur Sophia", vous gagnez 800 LP. Si votre adversaire sort une ou plusieurs cartes de l'un des Cimetières (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Exosœur" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Exosœur Irène" qu'une fois par tour.
- Exosœur Sophia
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UR
Ultra Rare - X
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LUMIÈRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 100 DEF 800
- Si vous contrôlez un autre monstre "Exosœur" : vous pouvez piocher 1 carte, puis si vous contrôlez "Exosœur Irène", vous gagnez 800 LP. Si votre adversaire sort une ou plusieurs cartes de l'un des Cimetières (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Exosœur" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Exosœur Sophia" qu'une fois par tour.
- Exosœur Mikailis
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UR
Ultra Rare - X
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LUMIÈRE
Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
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2 monstres de Niveau 4
Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Exosœur Mikailis" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée par Xyz ce tour en utilisant un monstre "Exosœur" comme Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-la. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 Magie/Piège "Exosœur" depuis votre Deck à votre main.
- Exosœur Kaspitell
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R
Rare - X
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LUMIÈRE
Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 800
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2 monstres de Niveau 4
Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Exosœur Kaspitell" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un monstre "Exosœur" comme Matériel : le reste de ce tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres depuis les Cimetières. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre "Exosœur" depuis votre Deck à votre main.
- Exosœur Gibrine
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SR
Super Rare - X
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LUMIÈRE
Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1400 DEF 2800
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2 monstres de Niveau 4
Non destructible par les effets activés de monstres Invoqués Spécialement depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Exosœur Gibrine" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée par Xyz ce tour en utilisant un monstre "Exosœur" comme Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; le reste de ce tour, tous les Monstres Xyz que vous contrôlez vont gagner 800 ATK.
- Exosœur Asophiel
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SR
Super Rare - X
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LUMIÈRE
Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
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2 monstres de Niveau 4
Non destructible par les effets activés de monstres Invoqués Spécialement depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Exosœur Asophiel" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un monstre "Exosœur" comme Matériel : ce tour, aucun joueur ne peut activer d'effets de carte dans le Cimetière. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main.
- Exosœur Pax
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UR
Ultra Rare - X
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Durant la Main Phase : payez 800 LP ; ajoutez 1 carte "Exosœur" ("Exosœur Pax" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis si vous avez ajouté un monstre par cet effet, vous pouvez l'Invoquer Spécialement si l'autre monstre "Exosœur" mentionné sur celui-ci est sur votre Terrain ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Exosœur Pax" par tour.
- Exosœur Arment
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R
Rare - X
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre "Exosœur" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Exosœur" depuis votre Extra Deck d'un nom différent des cartes que vous contrôlez, en utilisant la cible comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Exosœur Arment" par tour. Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire, sauf si votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement depuis le Cimetière.
- Exosœur Carpedivem
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R
Rare - X
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MAGIE
Continu
- Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Exosœur" que vous contrôlez avec les effets des monstres qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Exosœur Carpedivem" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez par Xyz un monstre "Exosœur" : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets activés et les effets sur le Terrain de cartes de ce nom d'origine. Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "Exosœur" est déclarée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
- Exosœur Vadis
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SR
Super Rare - X
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PIÈGE
- Payez 800 LP ; choisissez 1 monstre "Exosœur" depuis votre Deck, puis prenez 1 autre monstre "Exosœur" depuis votre Deck qui est mentionné sur le monstre choisi, et Invoquez-les Spécialement tous les deux, mais mélangez-les dans le Deck durant la End Phase, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Exosœur" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Exosœur Vadis" par tour.
- Rite de l'Aramesir
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UR
Ultra Rare - X
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MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun "Jeton Aventurier" : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Aventurier" (Elfe/TERRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000), puis si vous ne contrôlez pas "Aventure Fatidique", vous pouvez placer 1 "Aventure Fatidique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez pas activer les effets des monstres sur le Terrain (ceux des monstres Invoqués Spécialement exclus) le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rite de l'Aramesir" par tour.
- Enchanteresse de l'Eau du Temple
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UR
Ultra Rare - X
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EAU
Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; ajoutez 1 "Rite de l'Aramesir" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez placer 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Enchanteresse de l'Eau du Temple" qu'une fois par tour.
- Guerrier Maginerai des Reliques
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SR
Super Rare - X
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FEU
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Ne peut pas attaquer sauf si vous contrôlez "Jeton Aventurier". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerrier Maginerai des Reliques" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. À la fin de la Battle Phase, si votre monstre qui mentionne "Jeton Aventurier" a combattu : vous pouvez Poser 1 Piège qui mentionne "Jeton Aventurier" directement depuis votre Deck.
- Cavalier de Gryphon Errant
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SR
Super Rare - X
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VENT
Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
- Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre ou contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'une carte ou un effet est activé tant que vous contrôlez "Jeton Aventurier" (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger cette carte dans le Deck, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cavalier de Gryphon Errant" qu'une fois par tour.
- Aventure Fatidique
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UR
Ultra Rare - X
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MAGIE
Continu
- Une fois par tour, la première fois qu'un monstre que vous contrôlez équipé avec une Magie d'Équipement va être détruit au combat, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Aventure Fatidique" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 1 Magie d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre Deck, et soit ajoutez-la à votre main soit équipez-la à 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez.
- Dunnell, Armes Nobles de la Lumière
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R
Rare - X
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MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière". Le monstre équipé gagne 500 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez de nom différent qui mentionne "Jeton Aventurier". Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière" qu'une fois par tour.
- Papillon Étoilé
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R
Rare - X
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MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Papillon Étoilé". Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez de nom différent qui mentionne "Jeton Aventurier". Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Papillon Étoilé" qu'une fois par tour.
- Dracoback, le Dragon Chevauchable
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R
Rare - X
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MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dracoback, le Dragon Chevauchable". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dracoback, le Dragon Chevauchable" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est équipée à un monstre (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jeton Aventurier" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible.
- Zaralaam le Palais des Ténèbres
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R
Rare - X
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MAGIE
Terrain
- Tant que vous contrôlez un monstre équipé avec "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière", votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant la Battle Phase. Une fois par tour, lorsque votre "Jeton Aventurier" détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si l'effet précédent a été activé ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" ("Zaralaam le Palais des Ténèbres" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Forêt des Fleurs Perdues
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R
Rare - X
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MAGIE
Terrain
- Les monstres que vous contrôlez équipés avec "Papillon Étoilé" ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Une fois par tour, lorsque votre "Jeton Aventurier" détruit un monstre au combat : vous pouvez piocher 1 carte. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si l'effet précédent a été activé ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" ("Forêt des Fleurs Perdues" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Décharge de Tonnerre
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R
Rare - X
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PIÈGE
- Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez équipé avec une Carte d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" ; détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible avec une ATK inférieure ou égale au monstre, puis vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre main ou Cimetière à 1 monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Décharge de Tonnerre" par tour.
- Souffle de la Résurrection
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SR
Super Rare - X
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PIÈGE
- Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : Invoquez Spécialement max. 2 monstres depuis votre main et/ou Cimetière de noms différents (mais bannissez-les lorsqu'ils quittent le Terrain), puis vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre main ou Cimetière à 1 monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Souffle de la Résurrection" par tour.
- Zekttaque Kou-ou
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UR
Ultra Rare - X
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MAGIE
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Inzektor".)
Envoyez 1 autre carte "Inzektor" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Choisissez 1 monstre "Inzektor" depuis votre Deck, et soit Invoquez-le Spécialement soit équipez-le à 1 monstre "Inzektor" que vous contrôlez.
●Équipez 1 Magie d'Équipement "Inzektor" depuis votre Deck à 1 monstre "Inzektor" que vous contrôlez.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Zekttaque Kou-ou" par tour.
- Inzektor Frelon
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R
Rare - X
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TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 3, et aussi, il gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Inzektor Mille-Pattes
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R
Rare - X
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TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Si une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont envoyées à votre Cimetière tant qu'elles sont équipées à cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 carte "Inzektor" depuis votre Deck à votre main. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 3.
- Inzektor Libellule
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SR
Super Rare - X
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TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Si une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont envoyées à votre Cimetière tant qu'elles sont équipées à cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Inzektor" ("Inzektor Libellule" exclu) depuis votre Deck. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 3.
- Inzektor Sauterelle
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R
Rare - X
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TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 4. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; ce tour, le monstre auquel elle était équipée peut attaquer directement. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Inzektor Coccinelle
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R
Rare - X
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TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 100
- Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 2, et aussi, il gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; augmentez le Niveau de la cible de 1 ou 2.
- Risebell l'Expert en Étoiles
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R
Rare - X
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VENT
Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau de max. 3.
- Gokipole
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R
Rare - X
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TERRE
Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez ajouté un Monstre Normal, vous pouvez l'Invoquer Spécialement, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain avec une ATK supérieure ou égale à celle du monstre Invoqué Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gokipole" qu'une fois par tour.
- Maniroue Psychique
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R
Rare - X
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TERRE
Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 0
- Si vous contrôlez un monstre de Niveau 3 ("Maniroue Psychique" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Maniroue Psychique" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain avec une ATK inférieure à celle du Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maniroue Psychique" qu'une fois par tour.
- Traqueur Psychique
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R
Rare - X
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TERRE
Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Si vous contrôlez un monstre de Niveau 3 ("Traqueur Psychique" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Traqueur Psychique" qu'une fois par tour de cette façon. Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel gagne 600 ATK.
- Hime du Monde Virtuel - Nyannyan
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R
Rare - X
-
VENT
Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Si un ou plusieurs monstres de Niveau 3 sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Syntoniseur, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3 le reste de ce tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos autres cartes bannies ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hime du Monde Virtuel - Nyannyan" qu'une fois par tour.
- Inzektor Exa-Scarabée
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R
Rare - X
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TÉNÈBRES
Rang 6 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
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2 monstres de Niveau 6
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre dans l'un des Cimetières ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK/DEF égales à la moitié de l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé par cet effet. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto sur chaque Terrain ; envoyez les cibles au Cimetière.
- Inzektor Exa-Lucane
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R
Rare - X
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TÉNÈBRES
Rang 5 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 800 DEF 800
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2 monstres Insecte de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK/DEF égales à la moitié de l'ATK/DEF d'origine des monstres équipés par cet effet.
- Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel
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R
Rare - X
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VENT
Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
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2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Inzektor Picofalena
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SR
Super Rare - X
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TÉNÈBRES
Lien 2 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
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2 monstres Insecte
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 autre monstre Insecte que vous contrôlez ; équipez-lui 1 monstre Insecte depuis votre Deck comme Magie d'Équipement qui gagne cet effet.
●Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF.
Vous pouvez cibler 3 monstres Insecte dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Inzektor Picofalena" qu'une fois par tour.
- Imitation d'Insecte
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R
Rare - X
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MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre Deck dont le Niveau est supérieur de 1 à celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
- Liens des Camarades
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R
Rare - X
-
MAGIE
- Payez 2000 LP, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, et aussi, Invoquez Spécialement 2 monstres depuis votre Deck, des mêmes Type, Attribut et Niveau que le monstre, mais de noms différents les uns des autres et du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Arsenal Secret
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R
Rare - X
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MAGIE
- Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cette carte.
- Téléporteur d'Urgence
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R
Rare - X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre Psychique de max. Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais bannissez-le durant la End Phase de ce tour.
- Épée Inzektor - Zektkalibur
-
R
Rare - X
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MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Inzektor". Il gagne 800 ATK/DEF. Si cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre "Inzektor" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Hommage Torrentiel
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R
Rare - X
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PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Univers Xyz
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SR
Super Rare - X
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PIÈGE
- Ciblez 2 Monstres Xyz face recto sur le Terrain ; envoyez les deux monstres au Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz (monstres "Numéro" exclus) depuis votre Extra Deck, dont le Rang est inférieur de 1 ou égal à la somme des Rangs d'origine des 2 Monstres Xyz, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne reçoit aucun dommage.
- Assaut Solennel
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R
Rare - X
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PIÈGE
Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Spécialement, OU qu'un effet de monstre est activé : payez 1500 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Appel à l'Arsenal
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R
Rare - X
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PIÈGE
- Ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez l'équiper à 1 monstre approprié que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel à l'Arsenal" par tour.