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OR MAXIMUM : ELDORADO

( Date de Lancement : 18/11/2021 )

Total de 152 Carte(s)
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
Dragon Blanc aux Yeux Bleus

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
Magicien Sombre
Magicien Sombre

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
Dragon Noir aux Yeux Rouges
Dragon Noir aux Yeux Rouges

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Gold Rare Premium
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
Néos, HÉROS Élémentaire
Néos, HÉROS Élémentaire

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
Un nouveau HÉROS Élémentaire a émergé du Néo-Space ! Lorsqu'il a engagé un Contact Fusion avec un Néo-Spacien, ses pouvoirs cachés se sont révélés.
Éxodia l'Interdit
Éxodia l'Interdit

Limitées

Limitées

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si vous avez "Jambe Droite de l'Interdit", "Jambe Gauche de l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit" et "Bras Gauche de l'Interdit" en plus de cette carte dans votre main, vous gagnez le Duel.
Chat Sauveteur
Chat Sauveteur

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TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100
Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck, mais leurs effets sont annulés, et aussi, ils sont détruits durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Sauveteur" qu'une fois par tour.
Plasma - HÉROS de la Destinée
Plasma - HÉROS de la Destinée

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres. Annulez les effets des monstres face recto tant que votre adversaire les contrôle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). Gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet.
Fossile Dyna Pachycéphalosaure
Fossile Dyna Pachycéphalosaure

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TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
Si cette carte est retournée face recto : détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges
Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges

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X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre Dragon face recto que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon ("Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
Chimère de Ferraille
Chimère de Ferraille

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TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 500
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Ferraille", et tous les autres Matériels doivent être des monstres "Ferraille". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur "Ferraille" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Tempest, Maître Dragon des Tempêtes
Tempest, Maître Dragon des Tempêtes

Semi-Limitées

Semi-Limitées

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VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre VENT au Cimetière ; ajoutez 1 monstre Dragon depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir un total de 2 monstres VENT et/ou Dragon depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Durant la End Phase de votre adversaire, si vous contrôlez cette carte Invoquée Spécialement : renvoyez-la à la main. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 monstre VENT Dragon depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Tempest, Maître Dragon des Tempêtes" par tour, et uniquement une fois le tour.
Pièce Structure-PSY Gamma
Pièce Structure-PSY Gamma

Limitées

Limitées

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre tant que vous ne contrôlez aucun monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez le monstre. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
Lyna - Familier Possédé
Lyna - Familier Possédé

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Lyna la Charmeuse de Lumière" face recto que vous contrôlez et 1 monstre LUMIÈRE face recto que vous contrôlez au Cimetière. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez ajouter 1 monstre Magicien avec 1500 DEF ("Lyna - Familier Possédé" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Tyranno Ultime-Conducteur
Tyranno Ultime-Conducteur

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3500 DEF 3200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres Dinosaure depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 1 monstre dans votre main ou sur votre Terrain, et si vous le faites, changez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire, et si vous le faites, envoyez le monstre en Position de Défense au Cimetière.
Oviraptor Mange-Âme
Oviraptor Mange-Âme

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 1 monstre Dinosaure depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière. Vous pouvez cibler 1 autre monstre Dinosaure de max. Niveau 4 sur le Terrain ; détruisez-le, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Oviraptor Mange-Âme" qu'une fois par tour.
Neige, Peintre Météorologique
Neige, Peintre Météorologique

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TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 2200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Neige, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
Assaut de l'Air - As - Raye
Assaut de l'Air - As - Raye

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si un Monstre Lien "Assaut de l'Air - As" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - As - Raye" qu'une fois par tour.
Danger ! Bigfoot !
Danger ! Bigfoot !

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Bigfoot !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Bigfoot !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Bigfoot !" qu'une fois par tour.
Danger ! Nessie !
Danger ! Nessie !

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 2800
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Nessie !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Nessie !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez ajouter 1 carte "Danger !" ("Danger ! Nessie !" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Nessie !" qu'une fois par tour.
Traceur Rokkette
Traceur Rokkette

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Rokkette" ("Traceur Rokkette" exclu) depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Traceur Rokkette" qu'une fois par tour.
Assaut de l'Air - As - Roze
Assaut de l'Air - As - Roze

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si un ou plusieurs monstres "Assaut de l'Air - As" ("Assaut de l'Air - As - Roze" exclu) sont Invoqués Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si un monstre de l'adversaire dans la Zone Monstre Extra est détruit au combat, ou quitte le Terrain à cause de votre effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez annuler les effets d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - As - Roze" qu'une fois par tour.
Chambre Dragonirène
Chambre Dragonirène

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Dragonirène" depuis votre Deck à votre main. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de min. Niveau 7 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chambre Dragonirène" qu'une fois par tour.
Fantôme du Défunt et Fraîcheur Lunaire
Fantôme du Défunt et Fraîcheur Lunaire

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VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres face recto (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 de ces monstres face recto ; annulez ses effets jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, si le monstre face recto quitte le Terrain ce tour, son contrôleur reçoit des dommages égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fantôme du Défunt et Fraîcheur Lunaire" qu'une fois par tour.
Surnaliche le Seigneur d'Or
Surnaliche le Seigneur d'Or

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Zombie / Effet ] ATK 2500 DEF 2800
Vous pouvez envoyer cette carte et 1 Magie/Piège depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; envoyez-la au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main, et si vous le faites, jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 1000 ATK/DEF et ne peut pas être détruit par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Surnaliche le Seigneur d'Or" qu'une fois par tour.
Mechaba l'Invokhé
Mechaba l'Invokhé

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
"Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre LUMIÈRE
Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
Dragon Rose Noire
Dragon Rose Noire

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FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire toutes les cartes sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, son ATK devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
Trishula, Dragon de la Barrière de Glace
Trishula, Dragon de la Barrière de Glace

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EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir max. 1 carte depuis la main, max. 1 carte depuis le Terrain et max. 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire. (La carte dans la main est choisie au hasard.)
Évolzar Laggia
Évolzar Laggia

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FEU FEU Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
2 monstres Dinosaure de Niveau 4
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Normalement ou Spécialement, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez-les.
Évolzar Dolkka
Évolzar Dolkka

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FEU FEU Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
2 monstres Dinosaure de Niveau 4
Lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
Alembertien Primathmech
Alembertien Primathmech

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TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
2+ monstres de Niveau 4
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mathmech" de Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez détacher de 2 à 4 Matériels de cette carte, puis activez l'effet approprié ;
●2 : Ajoutez 1 carte "Mathmech" depuis votre Deck à votre main.
●3 : Ajoutez 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
●4 : Ajoutez 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Alembertien Primathmech" qu'une fois par tour.
Numéro C1000 : Numerounius
Numéro C1000 : Numerounius

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LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 12 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
5 monstres de Niveau 12
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez 1 autre monstre sur le Terrain. À la fin de la Battle Phase : détruisez autant d'autres monstres sur le Terrain que possible (min. 1), puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire sur votre Terrain en Position de Défense. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle a du Matériel, et est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Numéro iC1000 : Numerounius Numerounia" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel.
Numéro iC1000 : Numerounius Numerounia
Numéro iC1000 : Numerounius Numerounia

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LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 13 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
5 monstres de Niveau 13
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet de "Numéro C1000 : Numerounius", elle gagne 100 000 ATK/DEF durant le tour de votre adversaire uniquement, et aussi, appliquez les effets suivants au début du prochain tour après que cette carte a été Invoquée Spécialement.
●Les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer cette carte, si possible.
●À la fin du tour de votre adversaire, si cette carte n'a pas combattu, vous gagnez le Duel.
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK du monstre.
Arc-en-Ciel, Peintre Météorologique
Arc-en-Ciel, Peintre Météorologique

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LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
3 monstres "Météorologique"
Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte Invoquée par Lien au Cimetière ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Les Monstres à Effet "Météorologique" pointés par cette carte gagnent l'effet suivant.
●Lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Licorne, Chevalier du Cauchemar
Licorne, Chevalier du Cauchemar

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2200 DEF -
2+ monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Licorne, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Tant que des monstres "Chevalier du Cauchemar" co-liés sont sur le Terrain, pour votre pioche normale dans votre Draw Phase, piochez 1 carte pour chaque nom de carte différent parmi ces monstres "Chevalier du Cauchemar" co-liés, au lieu de piocher uniquement 1 carte.
I:P Masquerena
I:P Masquerena

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
2 Monstres non-Lien
Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien en utilisant des Matériels que vous contrôlez (cette carte incluse). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "I:P Masquerena" qu'une fois par tour. Un Monstre Lien qui a utilisé cette carte comme Matériel ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire.
Anaconda Vert Prédaplante
Anaconda Vert Prédaplante

Interdites

Interdites

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -
2 Monstres à Effet
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient TÉNÈBRES. Vous pouvez payer 2000 LP et envoyer 1 Magie Normale ou Jeu-Rapide "Fusion" ou "Polymérisation" depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Anaconda Vert Prédaplante" qu'une fois par tour.
Accècodeur Bavard
Accècodeur Bavard

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstres à Effet
Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse aux activations de l'effet de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien qui a été utilisé comme son Matériel Lien ; cette carte gagne une ATK égale à la Classification Lien du monstre x 1000. Vous pouvez bannir 1 Monstre Lien depuis votre Terrain ou Cimetière ; détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas bannir des monstres du même Attribut pour activer cet effet de "Accècodeur Bavard".
Raigeki
Raigeki

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MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Le Livre de la Lune
Le Livre de la Lune

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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Dimension Magique
Dimension Magique

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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un monstre Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
Sarcophage Doré
Sarcophage Doré

Limitées

Limitées

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MAGIE MAGIE
Bannissez face recto 1 carte depuis votre Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte, ajoutez la carte à la main.
Formation Feu - Tenki
Formation Feu - Tenki

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MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Formation Feu - Tenki" par tour.
Tourbillons Jumeaux
Tourbillons Jumeaux

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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte, puis ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les.
Invokhation
Invokhation

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MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main comme Matériel Fusion. Si vous Invoquez un Monstre Fusion "Invokhé" de cette façon, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Terrain et/ou au moins l'un des Cimetières comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos "Aleister l'Invokhateur" bannis ; mélangez cette carte dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez le monstre à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Invokhation" qu'une fois par tour.
Place Farce-Gamins
Place Farce-Gamins

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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Farce-Gamins" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion "Farce-Gamins" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez faire gagner 500 ATK à tous les monstres que vous contrôlez (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Farce-Gamins" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez faire perdre 500 ATK à tous les monstres contrôlés par votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez activer qu'1 "Place Farce-Gamins" par tour.
Pot de l'Extravagance
Pot de l'Extravagance

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MAGIE MAGIE
Au début de votre Main Phase 1 : bannissez face verso 3 ou 6 cartes face verso au hasard depuis votre Extra Deck ; piochez 1 carte pour toutes les 3 cartes qui ont été bannies. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas piocher de cartes par des effets de carte.
Mine Mystique
Mine Mystique

Interdites

Interdites

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X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, votre adversaire ne peut ni activer d'effets de monstre ni déclarer d'attaque. Si vous contrôlez plus de monstres que votre adversaire, vous ne pouvez ni activer d'effets de monstre ni déclarer d'attaque. Une fois par tour, durant la End Phase, si chaque joueur contrôle le même nombre de monstres : détruisez cette carte.
Surnaterre Maudite
Surnaterre Maudite

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MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne pouvez pas déclarer d'attaques (sauf avec des monstres Zombie). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Surnaterre Maudite" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez payer 800 LP ; ajoutez 1 monstre "Surnaliche" ou 1 Magie/Piège "Terre d'Or" depuis votre Deck à votre main.
●Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre "Surnaliche" ou 1 Magie/Piège "Terre d'Or" depuis votre Deck au Cimetière.
Surnalixir de l'Éveil Noir
Surnalixir de l'Éveil Noir

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MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main ou Deck en Position de Défense, mais si vous ne contrôlez aucun monstre "Surnaliche", vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres "Surnaliche" avec cet effet. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Posez 1 Magie/Piège "Terre d'Or" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Surnalixir de l'Éveil Noir" par tour, et uniquement une fois le tour.
Rituel du Chaos Numeron
Rituel du Chaos Numeron

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Gold Rare Premium
X
MAGIE MAGIE
Si "Numéro C1 : Porte du Chaos Numeron Sunya" face recto que vous contrôlez a été détruit par un effet de monstre ce tour : vous pouvez cibler 1 de vos "Réseau Numeron" et 4 de vos Monstres Xyz "Numéro" qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Numéro C1000 : Numerounius" depuis l'Extra Deck qui devient 10 000 ATK/1000 DEF, et si vous le faites, attachez-lui toutes les 5 cibles comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Normalement ou Spécialement qu'une fois le reste de ce tour.
Tempête Numeron
Tempête Numeron

GRP

Gold Rare Premium
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre "Numerounius" : détruisez autant de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire que possible (min. 1), et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Hommage Torrentiel
Hommage Torrentiel

GRP

Gold Rare Premium
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Chemin Lumière d'Étoile
Chemin Lumière d'Étoile

GRP

Gold Rare Premium
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire min. 2 cartes que vous contrôlez est activé : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck.
Conquistador de la Terre d'Or
Conquistador de la Terre d'Or

GRP

Gold Rare Premium
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Zombie/LUMIÈRE/Niveau 5/ATK 500/DEF 1800) (cette carte est toujours aussi un Piège), puis, si vous contrôlez "Surnaliche le Seigneur d'Or", vous pouvez détruire 1 carte face recto sur le Terrain. Durant la End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Posez 1 Magie/Piège "Surnalixir" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Conquistador de la Terre d'Or" par tour, et uniquement une fois le tour.
Rex le Géant
Rex le Géant

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, cette carte gagne 200 ATK pour chacun de vos monstres Dinosaure bannis. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rex le Géant" qu'une fois par tour.
Bébécérasaure
Bébécérasaure

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 500 DEF 500
Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
Recherche de Fossiles
Recherche de Fossiles

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre Deck à votre main.
Monde Perdu
Monde Perdu

GR

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X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres sur le Terrain (monstres Dinosaure exclus) perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, si un monstre Dinosaure est Invoqué Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Jurraœuf" (Dinosaure/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Tant que votre adversaire contrôle un Jeton, il ne peut pas cibler de monstres sur le Terrain (Jetons exclus) avec des effets de carte. Une fois par tour, si un ou plusieurs Monstres Normaux sur le Terrain vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire autant de monstres Dinosaure dans votre main et/ou Deck à la place.
Golem de Ferraille
Golem de Ferraille

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Ferraille" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible sur le Terrain d'un joueur.
Dragon de Ferraille
Dragon de Ferraille

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 monstre non-Synchro "Ferraille" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Vouivre de Ferraille
Vouivre de Ferraille

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1700 DEF -
2 monstres (un monstre "Ferraille" inclus)
Vous pouvez cibler 1 monstre "Ferraille" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis détruisez 1 carte que vous contrôlez. Si un autre monstre "Ferraille" face recto est détruit par un effet de carte, tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ferraille" depuis votre Deck, puis détruisez 1 carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vouivre de Ferraille" qu'une fois par tour.
Train à Grande Vitesse Super Express
Train à Grande Vitesse Super Express

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous envoyez 2 autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Train à Grande Vitesse Super Express" qu'une fois par tour.
●Si tous les monstres que vous contrôlez sont TERRE Machine (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre Machine ("Train à Grande Vitesse Super Express" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Programme Urgent
Programme Urgent

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE Machine de max. Niveau 4 et 1 de min. Niveau 5 depuis votre Deck en Position de Défense, mais annulez leurs effets. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le tour où vous activez cette carte, sauf avec des monstres Machine. Si cette carte Posée est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Machine de Niveau 10 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Programme Urgent" qu'une fois par tour.
Super Cuirassé Canon Ferroviaire
Super Cuirassé Canon Ferroviaire

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstres de Niveau 10
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
Numéro 81 : Super Cuirassé Canon Ferroviaire Super Dora
Numéro 81 : Super Cuirassé Canon Ferroviaire Super Dora

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 4000
2 monstres de Niveau 10
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible n'est pas affectée par des effets de carte (ses propres effets exclus).
Super Cuirassé Canon Ferroviaire Juggernaut Liebe
Super Cuirassé Canon Ferroviaire Juggernaut Liebe

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 11 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
3 monstres de Niveau 11
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Super Cuirassé Canon Ferroviaire Juggernaut Liebe" en utilisant 1 Monstre Xyz Machine de Rang 10 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 2000 ATK/DEF, et aussi le reste de ce tour, vous pouvez uniquement déclarer une attaque avec cette carte. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire un nombre d'attaques sur des monstres inférieur ou égal au nombre de Matériels qu'elle a +1.
Bouillant Dragon Rouge Archdémon
Bouillant Dragon Rouge Archdémon

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détruire tous les autres monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses
Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses" qu'une fois par tour.
Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement
Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 monstre "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Syntoniseurs de même Niveau (1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière) en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement" qu'une fois par tour.
Bouillant Dragon Rouge Archdémon Roi de la Calamité
Bouillant Dragon Rouge Archdémon Roi de la Calamité

Interdites

Interdites

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3500
2 Syntoniseurs + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets sur le Terrain. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Zefraxi, Trésor du Yang Zing
Zefraxi, Trésor du Yang Zing

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Wyrm / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Yang Zing" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
Si cette carte est Invoquée par Pendulation, ou Invoquée Spécialement depuis le Main Deck : vous pouvez cibler 1 monstre "Yang Zing" ou "Zefra" que vous contrôlez ("Zefraxi, Trésor du Yang Zing" exclu) ; le monstre face recto est traité comme un Syntoniseur ce tour, et aussi, placez cette carte au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zefraxi, Trésor du Yang Zing" qu'une fois par tour.
Zefraniu, Secret du Yang Zing
Zefraniu, Secret du Yang Zing

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Wyrm / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2600
Échelle Pendule Échelle P 7 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Yang Zing" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation, ou lorsque cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte tant qu'elle est dans votre Zone Monstre : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Yang Zing" ou "Zefra" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zefraniu, Secret du Yang Zing" qu'une fois par tour.
Oracle de Zefra
Oracle de Zefra

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 monstre "Zefra" depuis votre Deck à votre main. Lorsque vous Invoquez Rituellement en utilisant un monstre "Zefra", ou Invoquez Spécialement en utilisant un monstre "Zefra" comme Matériel, vous pouvez activer ces effets selon le monstre Invoqué, une fois par tour par effet :
●Rituel : Mélangez 1 monstre sur le Terrain dans le Deck.
●Fusion : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main.
●Synchro : Choisissez 1 monstre depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck.
●Xyz : Piochez 1 carte, puis défaussez 1 carte.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Oracle de Zefra" par tour.
Pilote Structure-PSY
Pilote Structure-PSY

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Normal ] ATK 2500 DEF 0
Un soldat Psychique qui combat les Forces de Sécurité en surfant sur des courants de foudre à l'aide d'un amplificateur autonome "Structure-PSY".
Seigneur Structure-PSY Zêta
Seigneur Structure-PSY Zêta

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; bannissez le monstre ainsi que cette carte depuis le Terrain, mais renvoyez-les durant votre prochaine Standby Phase. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte "Structure-PSY" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, ajoutez la cible à votre main.
Seigneur Structure-PSY Oméga
Seigneur Structure-PSY Oméga

Limitées

Limitées

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, vous pouvez bannir face recto cette carte face recto depuis le Terrain ainsi qu'1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte bannie ; renvoyez-la au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte dans le Cimetière ; mélangez la carte ainsi que cette carte depuis le Cimetière dans le Deck.
Seigneur Structure-PSY Lambda
Seigneur Structure-PSY Lambda

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Psychique / Lien / Effet ] ATK 1700 DEF -
2 monstres (Jetons exclus)
Vous pouvez activer les effets des monstres "Pièce Structure-PSY" dans votre main même tant que vous contrôlez un ou plusieurs monstres. Si un monstre Psychique face recto que vous contrôlez est banni face recto tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 carte "Structure-PSY" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seigneur Structure-PSY Lambda" qu'une fois par tour.
Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre gagne 800 ATK/DEF jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" qu'une fois par tour.
Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses
Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1200
Si vous contrôlez un monstre "Les Chevaliers Fantômes", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour.
Les Chevaliers Fantômes de l'Épée Brisée
Les Chevaliers Fantômes de l'Épée Brisée

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite : vous pouvez cibler 2 monstres "Les Chevaliers Fantômes" de même Niveau dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement et augmentez leur Niveau de 1, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour.
Mur Numeron
Mur Numeron

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si vous ne contrôlez aucune carte ("Mur Numeron" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; activez 1 "Réseau Numeron" directement depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mur Numeron" qu'une fois par tour. Lorsque vous recevez des dommages de combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, terminez la Battle Phase après la Damage Step.
Numéro C1 : Porte du Chaos Numeron Sunya
Numéro C1 : Porte du Chaos Numeron Sunya

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
4 monstres de Niveau 2
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 1 : Porte Numeron Ekam" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si cette carte est Invoquée par Xyz : bannissez tous les monstres sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie, puis si "Réseau Numeron" est dans votre Zone Terrain, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK de tous les Monstres Xyz bannis.
Numéro 1 : Porte Numeron Ekam
Numéro 1 : Porte Numeron Ekam

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 100
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
Numéro 2 : Porte Numeron Dve
Numéro 2 : Porte Numeron Dve

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 100
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
Numéro 3 : Porte Numeron Trini
Numéro 3 : Porte Numeron Trini

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 100
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
Numéro 4 : Porte Numeron Catvari
Numéro 4 : Porte Numeron Catvari

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 100
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
Réseau Numeron
Réseau Numeron

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase, envoyez 1 Carte Magie Normale "Numeron" qui remplit ses conditions d'activation depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Réseau Numeron" qu'une fois par tour. Les Monstres Xyz "Numeron" que vous contrôlez peuvent activer les effets sans détacher de Matériels.
Appel Numeron
Appel Numeron

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Si "Réseau Numeron" est dans votre Zone Terrain et que vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement max. 4 Monstres Xyz "Porte Numeron" de noms différents depuis votre Extra Deck, mais bannissez-les durant la End Phase, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Normalement ou Spécialement qu'une fois le reste de ce tour.
Numéro 9 : Sphère Dyson
Numéro 9 : Sphère Dyson

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 9 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 3000
2 monstres de Niveau 9
Durant votre Main Phase 1, si votre adversaire contrôle un monstre avec une ATK supérieure à cette carte : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, cette carte peut attaquer directement. Une fois par Battle Step, si cette carte avec du Matériel est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'attaque. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque tant qu'elle n'a pas de Matériel : vous pouvez cibler 2 monstres dans votre Cimetière ; attachez ces monstres à cette carte comme Matériel.
Numéro 41 : Bagooska le Tapir Terriblement Fatigué
Numéro 41 : Bagooska le Tapir Terriblement Fatigué

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, détachez 1 Matériel de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la. Cette carte en Position d'Attaque ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte en Position d'Attaque avec des effets de carte. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense, et aussi, annulez les effets activés des monstres qui étaient en Position de Défense lorsque l'effet a été activé.
Marionnettiste Altergeist
Marionnettiste Altergeist

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Poser 1 Piège "Altergeist" directement depuis votre Deck. Vous pouvez cibler 1 carte "Altergeist" que vous contrôlez et 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; envoyez la carte sur le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Marionnettiste Altergeist" qu'une fois par tour.
Soyeuquitaire Altergeist
Soyeuquitaire Altergeist

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1500
(Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 autre carte "Altergeist" que vous contrôlez à la main, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Piège "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez la carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soyeuquitaire Altergeist" qu'une fois par tour.
Méluvitaccès Altergeist
Méluvitaccès Altergeist

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 300
Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; envoyez-la au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Altergeist" ("Méluvitaccès Altergeist" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méluvitaccès Altergeist" qu'une fois par tour.
Kuncherche Altergeist
Kuncherche Altergeist

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2400
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, si vous contrôlez une carte "Altergeist" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, annulez l'attaque. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; annulez les effets de la carte tant qu'elle et ce monstre sont face recto sur le Terrain.
Multimposteur Altergeist
Multimposteur Altergeist

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si vous activez une Carte Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Altergeist" ("Multimposteur Altergeist" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Altergeist" exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Multimposteur Altergeist" qu'une fois par tour.
Pluie, Peintre Météorologique
Pluie, Peintre Météorologique

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pluie, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
Tonnerre, Peintre Météorologique
Tonnerre, Peintre Météorologique

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; placez 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tonnerre, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
Peinture Neigeuse Météorologique
Peinture Neigeuse Météorologique

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte (Effet Rapide) ; ajoutez 1 carte "Météorologique" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis votre Deck à votre main le reste de ce tour, sauf en les piochant.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Neigeuse Météorologique".
Peinture Nuageuse Météorologique
Peinture Nuageuse Météorologique

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) ; divisez par deux son ATK actuelle le reste de ce tour, mais il peut attaquer directement ce tour.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Nuageuse Météorologique".
Peinture Orageuse Météorologique
Peinture Orageuse Météorologique

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte ; renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Orageuse Météorologique".
Peinture Arc-en-Ciel Météorologique
Peinture Arc-en-Ciel Météorologique

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Arc-en-Ciel Météorologique". Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Si votre adversaire contrôle un monstre (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Météorologique" de nom différent depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres depuis le Deck le reste de ce tour.
Microcodeur
Microcodeur

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 300 DEF 0
Si un monstre Cyberse que vous contrôlez va être utilisé comme Matériel Lien pour un monstre "Codeur Bavard", cette carte dans votre main peut aussi être utilisée comme Matériel. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre "Codeur Bavard" : vous pouvez soit ajouter 1 Magie/Piège "Cynet" depuis votre Deck à votre main, soit si cette carte sur le Terrain a été utilisée comme Matériel, vous pouvez ajouter 1 monstre Cyberse de Niveau 4 à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Microcodeur" qu'une fois par tour.
Exencodeur Bavard
Exencodeur Bavard

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2+ monstres Cyberse
Lorsque cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez choisir un nombre de Zones Monstre Main inutilisées égal au nombre de monstres actuellement dans les Zones Monstre Extra ; ces zones ne peuvent pas être utilisées tant que ce monstre est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Exencodeur Bavard" qu'une fois par tour. Les monstres pointés par cette carte gagnent 500 ATK, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
Codeur Bavard
Codeur Bavard

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1300 DEF -
2 Monstres à Effet
Gagne 500 ATK pour chaque monstre pointé par cette carte. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte de votre adversaire, tant que cette carte pointe un monstre.
Tirecodeur Bavard
Tirecodeur Bavard

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2+ monstres Cyberse
Au début de votre Battle Phase : vous pouvez activer cet effet ; cette Battle Phase, cette carte peut faire des attaques sur un nombre de monstres de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres pointés actuellement par cette carte +1, mais lorsqu'elle attaque l'unique monstre de votre adversaire ce tour, cette carte perd 400 ATK durant ce calcul des dommages uniquement. À la fin de chaque Battle Phase : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres que cette carte a détruit au combat ce tour.
Codeur Bavard à l'Envers
Codeur Bavard à l'Envers

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1300 DEF -
2 monstres Cyberse
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Codeur Bavard à l'Envers" qu'une fois par tour.
Lamprigolo Farce-Gamins
Lamprigolo Farce-Gamins

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour une Invocation Fusion ou Lien d'un monstre "Farce-Gamins" : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Farce-Gamins" ("Lamprigolo Farce-Gamins" exclu) depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lamprigolo Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Gouttrigolo Farce-Gamins
Gouttrigolo Farce-Gamins

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour une Invocation Fusion ou Lien d'un monstre "Farce-Gamins" : vous pouvez gagner 1000 LP, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Farce-Gamins" ("Gouttrigolo Farce-Gamins" exclu) depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gouttrigolo Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Fanrigolo Farce-Gamins
Fanrigolo Farce-Gamins

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour une Invocation Fusion ou Lien d'un monstre "Farce-Gamins" : vous pouvez envoyer 1 carte "Farce-Gamins" ("Fanrigolo Farce-Gamins" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Farce-Gamins" ("Fanrigolo Farce-Gamins" exclu) depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fanrigolo Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Rocherigolo Farce-Gamins
Rocherigolo Farce-Gamins

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour une Invocation Fusion ou Lien d'un monstre "Farce-Gamins" : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Farce-Gamins" ("Rocherigolo Farce-Gamins" exclu) depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rocherigolo Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Roule-Roquette Farce-Gamins
Roule-Roquette Farce-Gamins

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Pyro / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 0
2 monstres "Farce-Gamins"
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez faire perdre 1000 ATK à cette carte ce tour, et aussi, elle peut attaquer directement ce tour. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 Monstres non-Fusion "Farce-Gamins" de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais ils ne peuvent pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roule-Roquette Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Transforme-Temps Farce-Gamins
Transforme-Temps Farce-Gamins

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 0
2 monstres "Farce-Gamins"
Si votre monstre "Farce-Gamins" attaque, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 Monstres non-Fusion "Farce-Gamins" de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Ils ne peuvent pas être détruits au combat ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transforme-Temps Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Chauffeur-Combat Farce-Gamins
Chauffeur-Combat Farce-Gamins

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Tonnerre / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
"Lamprigolo Farce-Gamins" + "Gouttrigolo Farce-Gamins" + "Fanrigolo Farce-Gamins"
Uniquement Invocable par Fusion. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Monstre non-Fusion dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chauffeur-Combat Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Dodo-Cocorico Farce-Gamins
Dodo-Cocorico Farce-Gamins

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Tonnerre / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres "Farce-Gamins"
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Farce-Gamins" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 cartes "Farce-Gamins" de noms différents (Monstres Lien exclus) dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dodo-Cocorico Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Toutou-Woufwouf Farce-Gamins
Toutou-Woufwouf Farce-Gamins

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Pyro / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres "Farce-Gamins"
Un monstre "Farce-Gamins" pointé par cette carte gagne 1000 ATK. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 cartes "Farce-Gamins" de noms différents (Monstres Lien exclus) dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main, et aussi, les monstres "Farce-Gamins" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Toutou-Woufwouf Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Miaou-Miaou-Mu Farce-Gamins
Miaou-Miaou-Mu Farce-Gamins

Interdites

Interdites

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Rocher / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
1 monstre "Farce-Gamins" de max. Niveau 4
Vous ne pouvez Invoquer par Lien "Miaou-Miaou-Mu Farce-Gamins" qu'une fois par tour. Si un monstre "Farce-Gamins" que vous contrôlez va se Sacrifier pour activer son effet durant le tour de votre adversaire, vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ou depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Miaou-Miaou-Mu Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Farces Farce-Gamins
Farces Farce-Gamins

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez défausser 1 carte "Farce-Gamins" ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Farce-Gamins" (Pyro/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), mais il ne peut pas être Sacrifié. Durant votre End Phase : vous pouvez cibler 3 cartes "Farce-Gamins" ("Farces Farce-Gamins" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Farces Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Pandémonium Farce-Gamins
Pandémonium Farce-Gamins

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Farce-Gamins" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Farce-Gamins" exclus).
Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes
Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
2 monstres (un monstre FEU inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre FEU dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes" qu'une fois par tour.
Verdant, Wynn la Charmeuse de Vent
Verdant, Wynn la Charmeuse de Vent

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
2 monstres (un monstre VENT inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre VENT dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre VENT avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Verdant, Wynn la Charmeuse de Vent" qu'une fois par tour.
Aussa la Charmeuse de Terre Inébranlable
Aussa la Charmeuse de Terre Inébranlable

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
2 monstres (un monstre TERRE inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre TERRE dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aussa la Charmeuse de Terre Inébranlable" qu'une fois par tour.
Eria la Charmeuse d'Eau Gentille
Eria la Charmeuse d'Eau Gentille

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
2 monstres (un monstre EAU inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre EAU avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Eria la Charmeuse d'Eau Gentille" qu'une fois par tour.
Surnaliche le Furieux Seigneur d'Or
Surnaliche le Furieux Seigneur d'Or

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Zombie / Fusion / Effet ] ATK 3800 DEF 3500
1 monstre "Surnaliche" + 1 monstre Zombie de min. Niveau 5
Le nom de cette carte devient "Surnaliche le Seigneur d'Or" tant qu'elle est sur le Terrain. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Zombie, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle, mais il ne peut ni attaquer ni activer ses effets ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Surnaliche le Furieux Seigneur d'Or" qu'une fois par tour.
Surnalixir de la Destinée Blanche
Surnalixir de la Destinée Blanche

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main ou Cimetière, mais si vous ne contrôlez aucun monstre "Surnaliche", vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres "Surnaliche" avec cet effet. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus). Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Posez 1 Magie/Piège "Terre d'Or" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Surnalixir de la Destinée Blanche" par tour, et uniquement une fois le tour.
Surnalixir de la Sanguine Écarlate
Surnalixir de la Sanguine Écarlate

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre Deck ou Cimetière, mais si vous ne contrôlez aucun monstre "Surnaliche", vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres "Surnaliche" avec cet effet. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Posez 1 Magie/Piège "Terre d'Or" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Surnalixir de la Sanguine Écarlate" par tour, et uniquement une fois le tour.
Gardien de la Terre d'Or
Gardien de la Terre d'Or

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Zombie/LUMIÈRE/Niveau 8/ATK 800/DEF 2500) (cette carte est toujours aussi un Piège), puis, si vous contrôlez "Surnaliche le Seigneur d'Or", vous pouvez faire devenir 0 l'ATK d'1 monstre face recto sur le Terrain. Durant la End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Posez 1 Magie/Piège "Surnalixir" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Gardien de la Terre d'Or" par tour, et uniquement une fois le tour.
Huaquero de la Terre d'Or
Huaquero de la Terre d'Or

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Zombie/LUMIÈRE/Niveau 5/ATK 1800/DEF 1500) (cette carte est toujours aussi un Piège), puis, si vous contrôlez "Surnaliche le Seigneur d'Or", vous pouvez bannir 1 carte depuis l'un des Cimetières. Durant la End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Posez 1 Magie/Piège "Surnalixir" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Huaquero de la Terre d'Or" par tour, et uniquement une fois le tour.
Vive la Terre d'Or !
Vive la Terre d'Or !

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez un monstre "Surnaliche" : Sacrifiez 1 monstre Zombie ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Vive la Terre d'Or !" par tour.
El Dorado Adelantado
El Dorado Adelantado

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre "Surnaliche" : activez 1 de ces effets ;
●Mélangez 3 de vos Magies/Pièges "Surnalixir" bannis de noms différents dans votre Deck, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
●Mélangez 3 de vos Magies/Pièges "Terre d'Or" bannis de noms différents dans votre Deck, et si vous le faites, divisez par deux les LP de votre adversaire, puis vous gagnez des LP égaux à ses LP.
Vous ne pouvez activer qu'1 "El Dorado Adelantado" par tour.
Diva des Profondeurs
Diva des Profondeurs

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Serpent de Mer de max. Niveau 3 depuis votre Deck.
Chevalier Kagemucha
Chevalier Kagemucha

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Niveau 3 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
Dragon Blanc Destruvouivre
Dragon Blanc Destruvouivre

Limitées

Limitées

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Blanc Destruvouivre" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dragon Noir Effonserpent" depuis votre Deck à votre main.
Dragon Noir Effonserpent
Dragon Noir Effonserpent

Limitées

Limitées

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1700
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Noir Effonserpent" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dragon Blanc Destruvouivre" depuis votre Deck à votre main.
Démon de la Majesté
Démon de la Majesté

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Non Invocable Spécialement. Aucun joueur ne peut activer d'effets de monstre.
Gadget Cyberse
Gadget Cyberse

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1400 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Gadget" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gadget Cyberse" qu'une fois par tour.
Eva
Eva

Limitées

Limitées

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 200
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir max. 2 autres monstres LUMIÈRE Elfe depuis votre Terrain et/ou Cimetière ; ajoutez le même nombre de monstres LUMIÈRE Elfe de max. Niveau 2 de noms différents ("Eva" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eva" qu'une fois par tour.
Néos Arc-en-Ciel
Néos Arc-en-Ciel

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 4500 DEF 3000
"Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre "Cristal Ultime"
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière ; mélangez tous les monstres contrôlés par votre adversaire dans le Deck.
●Envoyez 1 Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; mélangez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire dans le Deck.
●Envoyez 1 carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; mélangez toutes les cartes depuis le Cimetière de votre adversaire dans le Deck.
Tzolkin Ultimaya
Tzolkin Ultimaya

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 0 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 0
(Le Niveau d'origine de cette carte est toujours traité comme 12.)
Non Invocable par Synchronisation. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant 2 monstres de min. Niveau 5 que vous contrôlez de même Niveau au Cimetière (1 Syntoniseur et 1 non-Syntoniseur). Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs Magies/Pièges sont Posés sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Synchro "Électromécanique" ou 1 Monstre Synchro Dragon de Niveau 7 ou 8 depuis votre Extra Deck. Tant que vous contrôlez un autre Monstre Synchro, les monstres ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque, et aussi, aucun joueur ne peut la cibler avec des effets de carte.
Ptolemy M7 de la Constellée
Ptolemy M7 de la Constellée

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
2 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Constellée" ("Ptolemy M7 de la Constellée" exclu) que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible à la main.
Raidraptor - Faucon Ultime
Raidraptor - Faucon Ultime

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 10 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 3500 DEF 2000
3 monstres Bête Ailée de Niveau 10
Non affectée par les effets d'autres cartes. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; le reste de ce tour, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 1000 ATK, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets. Si cette carte a un monstre "Raidraptor" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez faire perdre 1000 ATK à tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, si votre adversaire ne contrôle aucun monstre face recto, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Dragon Pare-Feu
Dragon Pare-Feu

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
2+ monstres
Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez cibler un nombre de monstres sur le Terrain et/ou dans le Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres co-liés à cette carte ; renvoyez-les à la main. Si un monstre pointé par cette carte est détruit au combat ou envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Pare-Feu" qu'une fois par tour.
Chevalier Dragunité - Romulus
Chevalier Dragunité - Romulus

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 monstres Dragon et/ou Bête Ailée (Jetons exclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Dragunité" ou 1 "Ravin des Dragons" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres Dragon sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck dans une zone pointée par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon ou Bête Ailée depuis votre main en Position de Défense, mais le reste de ce tour, ses effets (s'il en a) sont annulés et il ne peut pas être utilisé comme Matériel Lien. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Dragunité - Romulus" qu'une fois par tour.
Shogun de Combat des Six Samouraïs
Shogun de Combat des Six Samouraïs

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 monstres Guerrier (un monstre "Six Samouraïs" inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 carte depuis votre Deck à votre main qui a un effet qui place un ou plusieurs Compteurs Bushido. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shogun de Combat des Six Samouraïs" qu'une fois par tour. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans des zones pointées par cette carte, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Gagne 100 ATK pour chaque Compteur Bushido sur votre Terrain.
Salamangrande Almiraj
Salamangrande Almiraj

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
1 monstre Invoqué Normalement avec max. 1000 ATK
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire. Lorsqu'un monstre Invoqué Normalement que vous contrôlez est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Almiraj" qu'une fois par tour.
Dragon Attaquant
Dragon Attaquant

Limitées

Limitées

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
1 monstre Dragon de max. Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 "Lancement Secteur de Boot" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 monstre "Rokkette" dans votre Cimetière ; détruisez le monstre sur le Terrain, et si vous le faites, ajoutez l'autre monstre depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Attaquant" qu'une fois par tour.
Gobelin Parvenu
Gobelin Parvenu

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Piochez 1 carte, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
Fusion Rouages Ancients
Fusion Rouages Ancients

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Rouages Ancients" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous utilisez "Golem Rouages Ancients" ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" que vous contrôlez comme Matériel Fusion, vous pouvez aussi utiliser des monstres depuis votre Deck comme Matériel.
Cynet Minage
Cynet Minage

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cynet Minage" par tour.
Dragonirène Hospitalité
Dragonirène Hospitalité

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, puis, vous pouvez envoyer 1 monstre "Dragonirène" du même Attribut, mais de Niveau différent depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dragonirène Hospitalité" par tour.
Limiteur d'Invocation
Limiteur d'Invocation

Interdites

Interdites

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut Invoquer plus de deux fois par tour.
Ligne Cassée
Ligne Cassée

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé dans la colonne de cette carte, tant que cette carte est Posée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Combine de Piège
Combine de Piège

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 1 Piège Normal ("Combine de Piège" exclu) depuis votre Deck, et si vous le faites, Posez 1 carte du même nom directement depuis votre Deck. Elle peut être activée ce tour. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez activer qu'1 Carte Piège. Vous ne pouvez activer qu'1 "Combine de Piège" par tour.