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FRÈRES DE LÉGENDE

( Date de Lancement : 02/12/2021 )

Total de 95 Carte(s)
Numéro 17 : Dragon Léviathan
Numéro 17 : Dragon Léviathan

STAR

Starlight Rare
X
EAU EAU Rang Rang 3 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
2 monstres de Niveau 3
Ne peut pas attaquer directement sauf si elle a du Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 500 ATK.
Kuribah
Kuribah

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Kuriboh".)
Lorsque cette carte ou un autre monstre "Kuriboh" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre avec 300 ATK/200 DEF ("Kuribah" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kuribah" qu'une fois par tour. Vous pouvez Sacrifier cette carte que vous contrôlez et 1 "Kuribeille", 1 "Kuribou", 1 "Kuribeh" et 1 "Kuriboh" depuis votre main et/ou Terrain ; Invoquez Spécialement 1 "Kuribabylon" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Kuribeille
Kuribeille

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Kuriboh".)
Lorsque cette carte ou un autre monstre "Kuriboh" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main qui liste la carte "Kuriboh" dans son texte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kuribeille" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant que vous contrôlez un autre monstre "Kuriboh" : vous pouvez changer à 0 l'ATK de tous les autres monstres que vous contrôlez jusqu'à la fin de ce tour, et si vous le faites, annulez l'attaque.
Kuribou
Kuribou

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Kuriboh".)
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 monstre "Kuriboh" ("Kuribou" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Piège, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd 1500 ATK.
Kuribeh
Kuribeh

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Kuriboh".)
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Kuriboh" que vous contrôlez ; il gagne 1500 ATK. Vous pouvez Sacrifier cette carte que vous contrôlez et 1 "Kuribah", 1 "Kuribeille", 1 "Kuribou" et 1 "Kuriboh" depuis votre main et/ou Terrain ; ajoutez 1 "Kuribandit" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Démon depuis votre main.
Kuribabylon
Kuribabylon

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Gagne 300 ATK/DEF pour chaque monstre "Kuriboh" que vous contrôlez et dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Kuribabylon" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous avez plus de monstres dans votre Cimetière que votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Durant votre Main ou Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 5 monstres (1 "Kuribah", 1 "Kuribeille", 1 "Kuribou", 1 "Kuribeh" et 1 "Kuriboh") depuis votre main et/ou Cimetière en Position d'Attaque.
Crépuscule à Cinq Étoiles
Crépuscule à Cinq Étoiles

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Si le seul monstre que vous contrôlez est 1 monstre de Niveau 5 : Sacrifiez le monstre ; Invoquez Spécialement 5 monstres (1 "Kuribah", 1 "Kuribeille", 1 "Kuribou", 1 "Kuribeh" et 1 "Kuriboh") depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, mais ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez activer qu'1 "Crépuscule à Cinq Étoiles" par tour.
Yowie
Yowie

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 500 DEF 500
Si cette carte (et aucune autre carte) est Invoquée : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire saute sa prochaine Draw Phase. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement qu'une fois, le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yowie" qu'une fois par Duel.
Épée du Pingouin
Épée du Pingouin

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Pingouin". Il gagne 800 ATK. Lorsque le monstre équipé inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez renvoyer 1 carte contrôlée par votre adversaire à la main. Si une carte face recto contrôlée par votre adversaire quitte le Terrain par un effet de carte "Pingouin", et est renvoyée à la main ou est bannie : jusqu'à la fin du prochain tour, annulez les effets activés et les effets sur le Terrain de cartes de ce nom d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Pingouin" qu'une fois par tour.
Force D
Force D

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Plasma - HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Tant que vous contrôlez "Plasma - HÉROS de la Destinée", appliquez les effets suivants.
●Vous ne pouvez pas piocher durant la Draw Phase.
●Votre adversaire ne peut pas cibler de cartes que vous contrôlez avec des effets de carte.
●Chaque "Plasma - HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez gagne 100 ATK pour chaque monstre dans les Cimetières, ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
Docteur D
Docteur D

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; ajoutez à votre main ou Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez ; choisissez 1 de ces monstres, son ATK devient l'ATK de l'autre monstre jusqu'à la fin de ce tour.
Dragonroid
Dragonroid

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2900 DEF 1000
Une fois par tour, si cette carte est dans votre Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir cette carte un monstre Dragon tant qu'elle est dans le Cimetière. Vous pouvez défausser cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre non-VENT "roid" depuis votre Deck à votre main.
●Ce tour, l'activation de vos cartes et effets qui incluent un effet qui Invoque par Fusion un Monstre Fusion ne peut pas être annulée, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsqu'un monstre est Invoqué par Fusion de cette façon.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragonroid" qu'une fois par tour.
Choix de la Renaissance
Choix de la Renaissance

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre ; le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), les monstres dans les Cimetières deviennent de ce Type.
Barrière de Glace
Barrière de Glace

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'une attaque impliquant un monstre de votre adversaire est déclarée : changez l'ATK du monstre de l'adversaire à 0, annulez ses effets, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 monstre EAU de min. Niveau 5 depuis votre Deck au Cimetière, puis, vous pouvez ajouter 1 monstre EAU depuis votre Cimetière à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
Chevalier de Glace
Chevalier de Glace

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
Gagne 400 ATK pour chaque monstre Aqua que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez activer cet effet ; vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre EAU durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour), et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le reste de ce tour.
Invocation de la Tempête
Invocation de la Tempête

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 800 LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre VENT de max. Niveau 6 depuis votre main. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre VENT de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Invocation de la Tempête" qu'une fois par tour.
Retour d'Ailes
Retour d'Ailes

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Bête Ailée et que vous contrôlez min. 2 monstres de noms d'origine différents : payez 600 LP ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Retour d'Ailes" par tour.
Porteur du Bouclier Chevalier Noble
Porteur du Bouclier Chevalier Noble

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1300
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Terrain ; ajoutez 1 monstre VENT Bête de max. Niveau 6 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Porteur du Bouclier Chevalier Noble" par tour, et uniquement une fois le tour.
Destrier des Chevaliers Floraux
Destrier des Chevaliers Floraux

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 400 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE "Chevalier Noble" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Destrier des Chevaliers Floraux" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez et d'autres monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
Lancier Chevalier Noble
Lancier Chevalier Noble

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 8 que vous contrôlez ; son nom devient "Fleur Synchronique", et aussi, il est traité comme un Syntoniseur, jusqu'à la End Phase. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lancier Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
Mina la Centauresse
Mina la Centauresse

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
1 monstre LUMIÈRE Guerrier + 1 monstre Bête
Une fois par tour, durant votre tour, lorsque votre adversaire active une Carte Piège (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, Posez la carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mina la Centauresse" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 2 depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro pour un monstre VENT Guerrier : vous pouvez détruire 1 monstre face recto sur le Terrain.
École de Zone
École de Zone

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si le joueur du tour Invoque exactement 1 monstre : détruisez-le, et si vous le faites, le contrôleur du monstre Invoque Spécialement 1 "Jeton Masque" (Magicien/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK ?/DEF ?) sur son Terrain, qui ne peut pas attaquer directement, avec une ATK/DEF égales à celles que le monstre détruit avait sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "École de Zone" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain, détruisez tous les "Jeton Masque" sur le Terrain.
Porte Renferme-Âme
Porte Renferme-Âme

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Pour activer cette carte vous ne devez contrôler aucun monstre, et un ou plusieurs Magies/Pièges Posés que vous contrôlez doivent avoir été détruits par un effet de carte ce tour. Durant la Main Phase, si exactement 1 monstre avec une ATK inférieure à vos LP est Invoqué et que vous avez "Z-ONE" dans votre Cimetière : détruisez le monstre, et si vous le faites, recevez 800 points de dommages, puis infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Carte de Piri Reis
Carte de Piri Reis

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Au début de votre Main Phase 1 : ajoutez 1 monstre avec 0 ATK depuis votre Deck à votre main, mais divisez par deux vos LP. Après l'avoir ajouté à votre main, jusqu'à la fin du prochain tour après que cette carte a été activée, vous ne pouvez activer ni les effets du monstre ajouté ni les effets des cartes de son nom, jusqu'à ce que vous Invoquiez Normalement le monstre ou une carte de son nom.
Miroir de Glace
Miroir de Glace

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre EAU de max. Niveau 3 que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre de même nom depuis votre Deck, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck tant que vous contrôlez le monstre face recto Invoqué Spécialement.
ZW - Vent Sylphide
ZW - Vent Sylphide

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 1600
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Vent Sylphide". Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte depuis votre main ou Terrain. Il gagne 800 ATK. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement par un effet activé de votre adversaire : vous pouvez faire gagner 1600 ATK au monstre équipé. (Ce gain d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain ou si le monstre n'est plus affecté par des effets de carte.) Si vous activez l'effet du monstre équipé en détachant son Matériel, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière au lieu d'1 de ces Matériels.
ZS - Sage Ouroboros
ZS - Sage Ouroboros

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-LUMIÈRE "Numéro" depuis votre Cimetière mais annulez ses effets, et si vous le faites, équipez-lui cette carte ainsi qu'1 monstre "Utopie" que vous contrôlez, chacun comme une Magie d'Équipement qui lui donne 1700 ATK, et aussi, vous ne pouvez déclarer qu'une attaque le reste de ce tour. Lorsque le monstre équipé avec cette carte par l'effet de cette carte déclare une attaque sur un monstre de votre adversaire : vous pouvez doubler l'ATK du monstre attaquant, mais détruisez-le durant la End Phase.
Rayon Utopie Léonin Ultime
Rayon Utopie Léonin Ultime

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstres de Niveau 5
(Cette carte est toujours traitée comme "Numéro C39 : Rayon Utopie".)
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; équipez 1 monstre "ZW -" depuis votre Deck ou Extra Deck à cette carte comme si elle était équipée par l'effet du monstre. L'activation de cet effet et l'effet ne peuvent pas être annulés. Une fois par tour, tant que cette carte est équipée avec une Carte Monstre "ZW -" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et si vous le faites, divisez par deux son ATK.
Catapulte Zexal
Catapulte Zexal

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre main, puis, si vous contrôlez un monstre "Utopie", vous pouvez faire devenir tous les monstres que vous contrôlez actuellement tous de Niveau 4 ou tous de Niveau 5. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" et cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catapulte Zexal" qu'une fois par tour.
Ortie de Mer Silencieuse
Ortie de Mer Silencieuse

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 1300
Si vous contrôlez un monstre EAU : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez max. 3 monstres EAU dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ortie de Mer Silencieuse" qu'une fois par tour.
Numéro 4 : Kragen Furtif
Numéro 4 : Kragen Furtif

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
2 monstres EAU de Niveau 4
Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent EAU. Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 1 monstre EAU contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK qu'il avait sur le Terrain. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de "Frai Kragen Furtif" depuis votre Extra Deck, inférieur ou égal au nombre de Matériels que cette carte avait, puis vous pouvez attacher max. 1 monstre EAU depuis votre Cimetière à chacun de ces monstres Invoqués Spécialement comme Matériel.
Frai Kragen Furtif
Frai Kragen Furtif

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
2 monstres EAU de Niveau 4
Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 1 monstre EAU contrôlé par votre adversaire. Si cette carte, Invoquée Spécialement par l'effet d'un Monstre Xyz "Numéro", est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre d'autres monstres "Kragen Furtif" depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Matériels que cette carte avait, puis vous pouvez attacher max. 1 monstre EAU depuis votre Cimetière à chacun de ces monstres Invoqués Spécialement comme Matériel.
Papy Demetto
Papy Demetto

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez détacher 1 Matériel de "Princesse Cologne" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement max. 2 Monstres Normaux avec 0 ATK ou DEF depuis votre Cimetière, chacun comme un monstre TÉNÈBRES de Niveau 8 en Position de Défense. Si un Monstre Xyz que vous contrôlez active son effet en détachant un Monstre Normal : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez le monstre de votre adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Rang du Monstre Xyz x 300. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Papy Demetto" qu'une fois par tour.
Maison de Poupée
Maison de Poupée

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez cibler 1 Monstre Normal dans votre Cimetière avec 0 ATK ou DEF, ou si vous contrôlez "Princesse Cologne", vous pouvez cibler 2 tels monstres à la place ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même nom que chaque cible depuis votre Deck, comme un monstre TÉNÈBRES de Niveau 6. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maison de Poupée" qu'une fois par tour. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez attacher 1 "Papy Demetto" que vous contrôlez à "Princesse Cologne" que vous contrôlez comme Matériel, puis terminez la Battle Phase.
Dragon Affamé Veninemi
Dragon Affamé Veninemi

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 1 Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Veninemi sur cette carte pour chaque carte envoyée. Tous les monstres sur le Terrain (monstres TÉNÈBRES Dragon exclus) perdent 200 ATK pour chaque Compteur Veninemi sur le Terrain. Une fois par tour, vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous recevez.
1 monstre TÉNÈBRES + 1 Monstre Pendule
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Venin".)
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre, puis, le monstre perd 500 ATK/DEF, ses effets sont annulés, et aussi, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Affamé Veninemi" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Égratignure Vitesseroid
Égratignure Vitesseroid

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 carte "Vitesseroid" depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Vitesseroid" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Égratignure Vitesseroid" par tour.
Lyrilusc - Coup d'Oiseau
Lyrilusc - Coup d'Oiseau

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre "Lyrilusc" : jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lyrilusc - Coup d'Oiseau" par tour.
Parade des Jouets
Parade des Jouets

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Frourreur".)
Ciblez 1 monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; le reste de ce tour, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques sauf avec le monstre, et aussi, chaque fois que le monstre détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière, il peut attaquer une nouvelle fois à la suite. Si vous contrôlez un monstre Elfe, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Parade des Jouets" par tour, et uniquement une fois le tour.
Biplan Cipher
Biplan Cipher

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Une fois par tour : vous pouvez cibler 2 monstres "Cipher" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, leur Niveau devient 8. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Biplan Cipher" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs monstres "Cipher" sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Cipher" depuis votre Deck à votre main.
Interférence Cipher
Interférence Cipher

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant le calcul des dommages, si votre monstre "Cipher" combat, tant qu'un autre monstre du même nom que celui-ci est sur le Terrain : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez doubler l'ATK de votre monstre "Cipher" combattant. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Interférence Cipher" qu'une fois par tour.
Double Exposition
Double Exposition

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez cibler 2 monstres de max. Niveau 6 de même nom sur le Terrain ; leur Niveau est doublé. Au début de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "Cipher" que vous contrôlez ; choisissez 1 autre monstre face recto sur le Terrain, et son nom devient celui du monstre "Cipher" jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Double Exposition" qu'une fois par tour.
Combativité A.I.
Combativité A.I.

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "@Ignister" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si un ou plusieurs monstres "@Ignister" que vous contrôlez avec min. 2300 ATK vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Si cette carte est bannie : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, vos monstres "@Ignister" avec min. 2300 ATK ne peuvent pas être détruits au combat. Vous ne pouvez activer "Combativité A.I." qu'une fois par tour.
Spectacle d'A.I.
Spectacle d'A.I.

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Tant que vous contrôlez un monstre "@Ignister" de min. Link-3 dans la Zone Monstre Extra, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck un nombre de votre choix de monstres non-Lien Cyberse avec 2300 ATK, dont la somme des ATK est inférieure ou égale à l'ATK du monstre attaquant, puis terminez la Battle Phase.
Hélicelion Électroménageur
Hélicelion Électroménageur

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
1 monstre "Électroménageur"
Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Cette carte peut attaquer directement. Une fois par tour, durant le calcul des dommages, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire, tant que cette carte est co-liée (Effet Rapide) : durant ce calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire devenir 0 l'ATK du monstre de l'adversaire. Une fois par tour, durant le calcul des dommages, si ce monstre qui n'est pas co-lié combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : durant ce calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire devenir 0 l'ATK du monstre de l'adversaire.
Conversion Électroménageur
Conversion Électroménageur

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Bannissez autant de Monstres Lien "Électroménageur" depuis votre Zone Monstre Main que possible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de vos Monstres Lien "Électroménageur" bannis, inférieur ou égal au nombre banni par cet effet. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir 1 autre Magie/Piège "Électroménageur" depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Conversion Électroménageur" qu'une fois par tour.
Mémoirogant Altergeist
Mémoirogant Altergeist

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
2+ monstres "Altergeist"
Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre Sacrifié sur le Terrain. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, cette carte peut faire une seconde attaque à la suite. Si cette carte va être détruite, vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mémoirogant Altergeist" qu'une fois par tour.
Pookuery Altergeist
Pookuery Altergeist

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 100
Si un monstre "Altergeist" que vous contrôlez va être utilisé comme Matériel Lien pour un monstre "Altergeist", cette carte dans votre main peut aussi être utilisée comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pookuery Altergeist" qu'une fois par tour. Si un Monstre Lien "Altergeist" est Invoqué par Lien sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pookuery Altergeist" qu'une fois par Duel.
Fijialerte Altergeist
Fijialerte Altergeist

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Lorsqu'un Monstre Lien "Altergeist" est Invoqué par Lien sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 autre Monstre Lien sur le Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main dans votre zone pointée par la cible, et aussi, le monstre est aussi traité comme un monstre "Altergeist" le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fijialerte Altergeist" qu'une fois par tour.
Requin à Droite
Requin à Droite

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 "Requin à Gauche" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant uniquement des monstres EAU comme Matériel (cette carte sur le Terrain incluse) gagne cet effet.
●Cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Requin à Droite" qu'une fois par tour.
Requin à Gauche
Requin à Gauche

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : le Niveau de cette carte devient 4. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Requin à Gauche" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez "Requin à Droite", et que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant uniquement des monstres EAU comme Matériel (cette carte sur le Terrain incluse) gagne cet effet.
●Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
Crocs Cachés de la Vengeance
Crocs Cachés de la Vengeance

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte. Lorsqu'un monstre déclare une attaque : détruisez 2 cartes Posées que vous contrôlez, et si vous le faites, annulez l'attaque, puis, si des Cartes Monstre ont été détruites par cet effet et envoyées au Cimetière, choisissez-en 1 et détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible avec une ATK inférieure ou égale à la DEF du monstre, puis passez à la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Crocs Cachés de la Vengeance" par tour.
Miroir Blanc
Miroir Blanc

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Poisson de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez ajouter 1 monstre depuis votre Deck à votre main du même nom d'origine que le monstre Invoqué Spécialement. Vous ne pouvez activer "Miroir Blanc" qu'une fois par tour.
Le Dieu Couvert de Glace
Le Dieu Couvert de Glace

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si min. 2 monstres EAU sont sur le Terrain : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés. Si un ou plusieurs monstres EAU de min. Niveau 5 sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Dieu Couvert de Glace" qu'une fois par tour.
Astraltopie
Astraltopie

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si un ou plusieurs Monstres Xyz sont sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer 1 autre carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Xyz", "Onomat", "Zexal" ou "Numéro" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Astraltopie" qu'une fois par tour.
Terrain Zexal
Terrain Zexal

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de vos cartes et effets qui ciblent un Monstre Xyz que vous contrôlez. Durant votre Draw Phase, avant de piocher : vous pouvez placer 1 "Pioche Scintillante" depuis votre Deck au-dessus de votre Deck. Si un ou plusieurs Monstres Xyz sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; attachez 1 Monstre Xyz depuis votre Extra Deck ou Cimetière au monstre comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Terrain Zexal" qu'une fois par tour.
L'Affaire de la Destinée
L'Affaire de la Destinée

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte, placez 1 Compteur Clé de l'Empereur sur cette carte (max. 1). Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez retirer 1 Compteur Clé de l'Empereur de cette carte ; envoyez 1 "La Porte de la Destinée" depuis votre main, Deck ou Terrain face recto au Cimetière, Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz LUMIÈRE "Utopie" ou "Utopique" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "L'Affaire de la Destinée" qu'une fois par tour.
Protection des Numéros
Protection des Numéros

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez un Monstre Xyz "Numéro" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si un ou plusieurs Monstres Xyz "Numéro" que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Protection des Numéros" par tour, et uniquement une fois le tour.
Numéro 99 : Dragonier Utopie
Numéro 99 : Dragonier Utopie

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 12 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
3+ monstres de Niveau 12
(Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 monstre "Numéro" qui a un numéro entre "1" et "100" dans son nom. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Le tour où vous activez cet effet, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer directement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Xyz exclus). Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez changer l'ATK du monstre de l'adversaire à 0. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Numéro 99 : Dragonier Utopie" qu'une fois par tour.
ZS - Sage Utopique
ZS - Sage Utopique

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre Deck, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez attaquer qu'avec des monstres "Numéro", et vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Xyz exclus). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "ZS - Sage Utopique" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs Monstres Xyz "Utopie" ou "Utopique" que vous contrôlez dont l'Attribut d'origine est LUMIÈRE ("ZS - Sage Utopique" exclu) vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière à la place.
Numéro 39 : Utopie
Numéro 39 : Utopie

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
Utopiforce Hyper Magie-Rang-Plus
Utopiforce Hyper Magie-Rang-Plus

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Utopie" de max. Rang 9 que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Utopie" ou "Utopique" de min. Rang 10 depuis votre Extra Deck, en utilisant le Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Si un ou plusieurs Monstres Xyz sont Invoqués Spécialement par l'effet d'un Monstre Xyz "Utopie" ou "Utopique" de min. Rang 10, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres Invoqués Spécialement ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Utopiforce Hyper Magie-Rang-Plus" qu'une fois par tour.
Kuriboh Astral
Kuriboh Astral

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 100
Vous pouvez révéler 1 Monstre Xyz "Numéro" dans votre Extra Deck ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le Rang du monstre révélé, et aussi, tant qu'il est face recto dans la Zone Monstre, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz "Numéro" exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kuriboh Astral" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz "Numéro" qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Non destructible ni au combat ni par des effets de carte de votre adversaire.
Kuriboh
Kuriboh

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Kuribohrn
Kuribohrn

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
À la fin de la Battle Phase : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière qui a été détruit au combat et y a été envoyé ce tour ; Invoquez-le Spécialement. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez un nombre de votre choix de monstres "Kuriboh" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
Kuribohble Potartiste
Kuribohble Potartiste

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, transférez la cible de l'attaque sur cette carte et passez au calcul des dommages. Si vous allez recevoir des dommages de combat de ce combat, vous gagnez autant de LP à la place.
Transfomine
Transfomine

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Détruisez autant de "Kuriboh" et "Jeton Kuriboh" que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
Âmes des Magiciens
Âmes des Magiciens

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez envoyer max. 2 Magies/Pièges depuis votre main et/ou Terrain au Cimetière ; piochez autant de cartes. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez envoyer 1 monstre Magicien de min. Niveau 6 depuis votre Deck au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement cette carte.
●Envoyez cette carte au Cimetière, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Magicien Sombre" ou 1 "Magicienne des Ténèbres" depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âmes des Magiciens" qu'une fois par tour.
Fusion aux Yeux Rouges
Fusion aux Yeux Rouges

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste un monstre "Yeux Rouges" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Deck ou Terrain comme Matériel Fusion, et si vous le faites, son nom devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Rouges" par tour.
Or Aduste, HÉROS du Mal
Or Aduste, HÉROS du Mal

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Fusion des Ténèbres" ou 1 carte qui le mentionne ("Or Aduste, HÉROS du Mal" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Or Aduste, HÉROS du Mal" qu'une fois par tour. Ne peut pas attaquer sauf si vous contrôlez un Monstre Fusion.
Fléau Malveillant, HÉROS du Mal
Fléau Malveillant, HÉROS du Mal

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
1 monstre "HÉROS du Mal" + 1 monstre de min. Niveau 5
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celle de cette carte, et aussi, cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre détruit de cette façon, et aussi, vous ne pouvez pas déclarer d'attaque (sauf avec des monstres "HÉROS") le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fléau Malveillant, HÉROS du Mal" qu'une fois par tour.
Archdémon du Monde Mental
Archdémon du Monde Mental

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2300
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière. Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible 1 monstre Psychique (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Dragon Étoile Filante
Dragon Étoile Filante

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 2500
1 Monstre Synchro Syntoniseur + "Dragon Poussière d'Étoile"
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, mélangez-les dans le Deck, et aussi, le nombre maximum d'attaques de cette carte par Battle Phase ce tour est égal au nombre de monstres Syntoniseur dévoilés. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez-la. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; bannissez cette carte, et si vous le faites, annulez l'attaque. Durant la prochaine End Phase : Invoquez Spécialement cette carte bannie par cet effet.
Chemin Lumière d'Étoile
Chemin Lumière d'Étoile

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire min. 2 cartes que vous contrôlez est activé : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck.
Numéro 89 : Diablosis le Pirate de l'Esprit
Numéro 89 : Diablosis le Pirate de l'Esprit

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 1200
2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; regardez l'Extra Deck de votre adversaire et bannissez-en face verso 1 monstre. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la face verso. Si une carte détenue et possédée par votre adversaire est bannie face verso tant que vous contrôlez cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir face verso un nombre de cartes du dessus du Deck de votre adversaire, égal à son nombre de cartes bannies face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 89 : Diablosis le Pirate de l'Esprit" qu'une fois par tour.
Gadarla, Kaiju de la Poussière Mystérieuse
Gadarla, Kaiju de la Poussière Mystérieuse

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2700 DEF 1600
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; l'ATK/DEF de tous les autres monstres sur le Terrain seront divisées par deux.
Interruption du Sommeil de Kaiju
Interruption du Sommeil de Kaiju

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, puis Invoquez Spécialement 2 monstres "Kaiju" de noms différents depuis votre Deck (1 sur chaque Terrain) en Position d'Attaque, mais ils ne peuvent pas changer de position de combat, et ils doivent attaquer, si possible. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Kaiju" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Interruption du Sommeil de Kaiju" par tour.
Mission de Capture Kaiju
Mission de Capture Kaiju

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, s'il y a moins de 3 Compteurs Kaiju sur cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso, puis placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 3). Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mission de Capture Kaiju" qu'une fois par tour.
Eidos, l'Écuyer Souterrain
Eidos, l'Écuyer Souterrain

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre avec 800 ATK/1000 DEF dans votre Cimetière ("Eidos, l'Écuyer Souterrain" exclu) ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eidos, l'Écuyer Souterrain" qu'une fois par tour.
Idea, l'Écuyer Céleste
Idea, l'Écuyer Céleste

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre avec 800 ATK/1000 DEF ("Idea, l'Écuyer Céleste" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos Magies/Pièges "Monarque" bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Idea, l'Écuyer Céleste" qu'une fois par tour.
Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques
Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Un Monstre Xyz TÉNÈBRES qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 1000 ATK.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques" qu'une fois par tour.
Nibiru, l'Être Primitif
Nibiru, l'Être Primitif

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Rocher / Effet ] ATK 3000 DEF 600
Durant la Main Phase, si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement min. 5 monstres ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier autant de monstres face recto sur le Terrain que possible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 "Jeton Être Primitif" (Rocher/LUMIÈRE/Niveau 11/ATK ?/DEF ?) sur le Terrain de votre adversaire. (L'ATK/DEF de ce Jeton deviennent la somme des ATK/DEF d'origine des monstres Sacrifiés.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nibiru, l'Être Primitif" qu'une fois par tour.
Infernoid Décatron
Infernoid Décatron

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Infernoid" ("Infernoid Décatron" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé, et si vous faites ça, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre.
Infernoid Tierra
Infernoid Tierra

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 11 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3400 DEF 3600
"Infernoid Onuncu" + "Infernoid Devyaty" + 1+ monstre "Infernoid"
Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion, vous pouvez : appliquez ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de Matériels de noms différents utilisés pour l'Invocation de cette carte ;
●3+ : Chaque joueur envoie 3 cartes depuis son Extra Deck au Cimetière.
●5+ : Chaque joueur envoie les 3 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
●8+ : Chaque joueur renvoie max. 3 de ses cartes bannies au Cimetière.
●10+ : Chaque joueur envoie toute sa main au Cimetière.
Arsenal Zenmaioh Automate
Arsenal Zenmaioh Automate

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1900
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 2 cartes Posées sur le Terrain ; détruisez-les.
Inzektor Exa-Scarabée
Inzektor Exa-Scarabée

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
2 monstres de Niveau 6
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre dans l'un des Cimetières ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK/DEF égales à la moitié de l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé par cet effet. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto sur chaque Terrain ; envoyez les cibles au Cimetière.
Magicienne Sédafana
Magicienne Sédafana

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 200
2 monstres Magicien de Niveau 4
Durant votre Main Phase 2, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz de max. Rang 3 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte combat, après le calcul des dommages : détachez 1 Matériel de cette carte.
Béatrice, la Dame Éternelle
Béatrice, la Dame Éternelle

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2800
2 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en envoyant 1 monstre "Abysses Ardents" depuis votre main au Cimetière, puis en utilisant 1 monstre "Dante," que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Abysses Ardents" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Le Renoncé Anima
Le Renoncé Anima

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
1 monstre de Niveau 1 (Jetons exclus)
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto pointé par cette carte ; équipez le monstre face recto à cette carte (max. 1). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Renoncé Anima" qu'une fois par tour. Cette carte gagne une ATK égale à celle du monstre équipé.
Invitation des Ténèbres
Invitation des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
Recherche de Fossiles
Recherche de Fossiles

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre Deck à votre main.
Gouttelette de l'Interdit
Gouttelette de l'Interdit

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez un nombre de votre choix d'autres cartes depuis votre main et/ou Terrain au Cimetière ; choisissez autant de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire, et jusqu'à la fin de ce tour, leur ATK est divisée par deux, et aussi, leurs effets sont annulés. En réponse à l'activation de cette carte, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même type d'origine (Monstre/Magie/Piège) que les cartes envoyées au Cimetière pour activer cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Gouttelette de l'Interdit" par tour.
Force Chaos d'Argent Magie-Rang-Plus
Force Chaos d'Argent Magie-Rang-Plus

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz de min. Rang 5 que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" qui a 1 Rang de plus que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Lorsqu'un ou plusieurs Monstres Xyz de min. Rang 5 sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Force Chaos d'Argent Magie-Rang-Plus" qu'une fois par Duel.
Resurgam Xyz
Resurgam Xyz

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tous les Monstres Xyz que vous contrôlez gagnent 800 ATK. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 monstre "Numéro C" ou 1 monstre "CXyz", du même Type que le monstre que vous contrôlez mais d'1 Rang supérieur, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Si vous avez défaussé une carte (Magies "Magie-Rang-Plus" exclues) pour activer cet effet, renvoyez le monstre Invoqué Spécialement à l'Extra Deck durant la End Phase (même si cette carte quitte le Terrain).
Festin du Vide
Festin du Vide

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 Magie/Piège "du Vide" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement max. 3 monstres "Infernoid" depuis votre Deck, dont le Niveau total est exactement égal à 8, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
Soldat Dragon Sombre aux Yeux Rouges
Soldat Dragon Sombre aux Yeux Rouges

STAR

Starlight Rare
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
"Magicien Sombre" + "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ou 1 Monstre à Effet Dragon
Non destructible par des effets de carte. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous pouvez utiliser cet effet un nombre de fois par tour inférieur ou égal au nombre de Monstres Normaux utilisés comme Matériel Fusion pour cette carte. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et si vous faites ça, cette carte gagne 1000 ATK.