Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK: CYBER STRIKE

( Veröffentlichungsdatum : 14/10/2021 )

Insgesamt 48 Karte(n)

 
  • Anhängender Cybern
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Du kannst 1 „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, erhält das ausgerüstete Monster 600 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 anderes „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Anhängender Cybern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Anhängender Cybern
  • Cyberfinsternis Schimäre Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2100  
    Du kannst 1 Zauber/Falle abwerfen; füge deiner Hand 1 „Kraftbündnis“ von deinem Deck hinzu, du kannst in diesem Spielzug nur „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster als Fusionsmaterial verwenden, zusätzlich einmal, wenn du in diesem Spielzug eine Fusionsbeschwörung durchführst, kannst du auch Monster von deinem Friedhof als Material verbannen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Cyberfinsternis Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyberfinsternis Schimäre
  • Cyber Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Cyber Drache
  • Cyber Drache Zwei
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber in deiner Hand vorzeigen; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase zu „Cyber Drache“. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK.
    Cyber Drache Zwei
  • Cyber Drache Drei
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle „Cyber Drache“, die du derzeit kontrollierst, zu Stufe 5 werden lassen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Cyber Drache“ wählen, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    Cyber Drache Drei
  • Cyber Drache Vier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls du „Cyber Drache“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, außer während des Damage Steps: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Vier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jeder „Cyber Drache“, den du kontrollierst, erhält 500 ATK/DEF.
    Cyber Drache Vier
  • Cyber Drache Nächster
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 200  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 anderes Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 ATK oder DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Cyber Drache Nächster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyber Drache Nächster
  • Cyber Drachenmark
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1500  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Cyber Drachenmark
  • Cyber Drache Herz Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Cyber Drache Herz“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 5 werden lassen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 anderen „Cyber Drache“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
    Cyber Drache Herz
  • Cyber Leuchtturm
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2100  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Maschine-Monster als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Material. Wenn ein Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kraftbündnis“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Leuchtturm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyber Leuchtturm
  • Cybertal
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
    ●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne beide gewählte Ziele, dann ziehe 2 Karten.
    ●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck.
    Cybertal
  • Cyber Phönix
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere alle Zauber-/Falleneffekte, die 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
    Cyber Phönix
  • Cyberfinsternis Horn
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
    Cyberfinsternis Horn
  • Cyberfinsternis Zacke
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls sie dies durch diesen Effekt tut, werden ihre ATK nur während der Schadensberechnung halbiert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
    Cyberfinsternis Zacke
  • Cyberfinsternis Knochen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
    Cyberfinsternis Knochen
  • Cyberfinsternis Kanone
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Cyberfinsternis Kanone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Maschine-Monster von deinem Deck hinzu.
    ●Während der Schadensberechnung, falls ein Monster kämpft, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Cyberfinsternis Kanone
  • Cyberfinsternis Klaue
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Cyberfinsternis Klaue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
    ●Während der Schadensberechnung, falls ein Monster kämpft, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen.
    Cyberfinsternis Klaue
  • Leng Ling
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Die Grund-ATK eines Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, werden zu 1000, es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    Leng Ling
  • Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 3300 DEF 2600  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 1 Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
    Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju
  • Gizmek Orochi, der Schlangotron-Himmelsschlitzer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2450 DEF 2450  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst die obersten 8 Karten deines Decks verdeckt verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst 3 Karten von deinem Extra Deck verdeckt verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst nur 1 Effekt von „Gizmek Orochi, der Schlangotron-Himmelsschlitzer“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Gizmek Orochi, der Schlangotron-Himmelsschlitzer
  • Sturm-Dogra
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 650 DEF 600  
    Du kannst 3000 LP zahlen; lege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof.
    Sturm-Dogra
  • Cyber-Ewig
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster in deinem Friedhof; lege es ins Extra Deck zurück oder beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Falls ein oder mehr „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Cyber-Ewig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyber-Ewig
  • Cyberfinsternis Reich Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung. Du kannst den vorherigen Effekt von „Cyberfinsternis Reich“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du durch den Effekt eines „Cyberfinsternis“-Monsters, der aktiviert wurde, als es als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, mit einem Monster von deinem Friedhof ausrüstest, kannst du stattdessen vom Friedhof deines Gegners ausrüsten. Du kannst nur 1 „Cyberfinsternis Reich“ pro Spielzug aktivieren.
    Cyberfinsternis Reich
  • Cyber Reparaturwerkstatt
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls sich „Cyber Drache“ in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Falls du bei der Aktivierung dieser Karte 3 oder mehr „Cyber Drache“ in deinem Friedhof hast, kannst du beide Effekte aktivieren und nacheinander auflösen. Du kannst nur 1 „Cyber Reparaturwerkstatt“ pro Spielzug aktivieren.
    ●Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck hinzu.
    ●Wähle 1 LICHT Maschine-Monster in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel in dein Deck.
    Cyber Reparaturwerkstatt
  • Cyber-Notfall
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, oder 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls die Aktivierung dieser Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners annulliert und diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Cyber-Notfall“ pro Spielzug aktivieren.
    Cyber-Notfall
  • Cyberlast-Fusion
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite und/oder deinen offenen verbannten Karten ins Deck mischst, aber Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer das als Fusionsbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Cyberlast-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Cyberlast-Fusion
  • Cyberfinsternis Einschlag!
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Cyberfinsternis Drache“ als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jeweils 1 „Cyberfinsternis Horn“, „Cyberfinsternis Zacke“ und „Cyberfinsternis Knochen“ von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als Fusionsmaterial ins Deck mischst.
    Cyberfinsternis Einschlag!
  • Cyberfinsternis Inferno
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    „Cyberfinsternis“-Effektmonster, die du kontrollierst und die mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet sind, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann sie dein Gegner nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Inferno“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
    Cyberfinsternis Inferno
  • Zukunftsfusion
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Während deiner 1. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck und lege das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Main Deck auf den Friedhof. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Beschwöre 1 Fusionsmonster mit demselben Namen wie das gezeigte Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und wähle es als Ziel für diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Zukunftsfusion
  • Fusionsentsendung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und beschwöre 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt wird, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst nur 1 „Fusionsentsendung“ pro Spielzug aktivieren.
    Fusionsentsendung
  • Fusionsmarke
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und falls du dies tust, kann der Name des gewählten Monsters als der des vorgezeigten Fusionsmonsters behandelt werden, falls es in diesem Spielzug für eine Fusionsbeschwörung verwendet wird.
    Fusionsmarke
  • Maschinenduplizierung
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie das offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Maschinenduplizierung
  • Begrenzer-Entferner
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre die Monster.
    Begrenzer-Entferner
  • Cyberfinsternis-Invasion
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Wähle 1 „Cyberfinsternis“-Effektmonster, das du kontrollierst; rüste es mit 1 Drache- oder Maschine-Monster von einem beliebigen Friedhof als Ausrüstungszauber aus, der ihm 1000 ATK gibt.
    ●Lege 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst und mit der ein Maschine-Monster ausgerüstet ist, auf den Friedhof; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
    Du kannst jeden Effekt von „Cyberfinsternis-Invasion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyberfinsternis-Invasion
  • Kybernetische Revolution
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „Cyber Drache“ als Tribut an; beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht direkt angreifen und wird während der End Phase des nächsten Spielzugs zerstört. Du kannst nur 1 „Kybernetische Revolution“ pro Spielzug aktivieren.
    Kybernetische Revolution
  • Unendliche Unbeständigkeit Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
    Unendliche Unbeständigkeit
  • Kraftwand
    FALLE FALLE  
    Während der Schadensberechnung, wenn du Kampfschaden von einem angreifenden Monster eines Gegners erhalten würdest: Lege für jede 500 Schaden (aufgerundet), die du erhalten würdest, stattdessen 1 oberste Karte von deinem Deck auf den Friedhof.
    Kraftwand
  • Ruf der Gejagten
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Ruf der Gejagten
  • Paläozoischer Canadia
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Paläozoischer Canadia
  • Kybernetischer Überfluss
    FALLE FALLE  
    Verbanne einen oder mehr „Cyber Drache“ mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann zerstöre dieselbe Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kybernetischer Überfluss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kybernetischer Überfluss
  • Cyber End-Drache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 2800  
    „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Cyber End-Drache
  • Chimeratech-Überdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    „Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
    Chimeratech-Überdrache
  • Cyberfinsternis Dunkelheitsdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    5 „Cyberfinsternis“-Effektmonster
    Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 Drache- oder Maschine-Monster von deinem Friedhof ausrüsten. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Cyberfinsternis Dunkelheitsdrache
  • Cyberfinsternis End-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 5000 DEF 3800  
    „Cyberfinsternis Drache“ + „Cyber End-Drache“
    Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 „Cyberfinsternis“-Fusionsmonster der Stufe 10 oder niedriger, das mit „Cyber End-Drache“ ausgerüstet ist, als Tribut anbietest. Bleibt von den aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte mit 1 Monster von einem beliebigen Friedhof ausrüsten. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl der Ausrüstungskarten, mit denen sie ausgerüstet ist.
    Cyberfinsternis End-Drache
  • Cyberfinsternis Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    „Cyberfinsternis Horn“ + „Cyberfinsternis Zacke“ + „Cyberfinsternis Knochen“
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
    Cyberfinsternis Drache
  • Kybernetischer Horizont Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    (Diese Karte wird immer als „Cyberfinsternis“-Karte behandelt.)
    Lege 2 „Cyber“-Drache- und/oder „Cyber“-Maschine-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften auf den Friedhof, je 1 von deiner Hand und deinem Deck; füge deiner Hand 1 „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege 1 „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster von deinem Extra Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Kybernetischer Horizont“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Maschine-Monstern.
    Kybernetischer Horizont
  • Kraftbündnis
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, erhältst du Schaden in Höhe der ATK, die das Monster bei seiner Beschwörung durch diesen Effekt erhalten hat.
    Kraftbündnis
  • Überlastfusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
    Überlastfusion