Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

LEGENDARY DUELISTS: SYNCHRO STORM

( Veröffentlichungsdatum : 28/10/2021 )

Insgesamt 56 Karte(n)

 
  • Glasflügel-Synchrodrache Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Falls der Effekt dieser Karte ein Monster zerstört, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
    Glasflügel-Synchrodrache
  • Geschwindigkeitsroid Tröter Fuki-Modoshi Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der anderen WIND Monster ausgraben, die du kontrollierst, deiner Hand 1 ausgegrabene Karte hinzufügen, zusätzlich lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 WIND Monster der Stufe 3 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 2. Du kannst jeden Effekt von „Geschwindigkeitsroid Tröter Fuki-Modoshi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geschwindigkeitsroid Tröter Fuki-Modoshi
  • Geschwindigkeitsroid Ultra-Jagdhund Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck und falls du dies tust, beschwöre 1 „Geschwindigkeitsroid“-Synchromonster mit derselben Stufe, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Ultra-Jagdhund“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geschwindigkeitsroid Ultra-Jagdhund
  • Hochgeschwindigkeitsroid Korkengewehr
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Füge deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
    ●Falls alles Material, das für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurde, „Geschwindigkeitsroid“-Monster waren und in deinem Friedhof liegt, beschwöre alles davon als Spezialbeschwörung.
    Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Hochgeschwindigkeitsroid Korkengewehr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hochgeschwindigkeitsroid Korkengewehr
  • Kristall-Glasflügel-Synchrodrache
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Empfänger-Synchromonster + 1 „Glasflügel“-Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs bleibt diese offene Karte von den aktivierten Effekten der Monster deines Gegners unberührt, zusätzlich erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters des Gegners. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 WIND Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Kristall-Glasflügel-Synchrodrache
  • Hochgeschwindigkeitsroid Glasflügel-Fahrer Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 11 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 2000  
    1 WIND Empfänger + 1 WIND Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und WIND Monster bis zum Ergebnis von deinem Friedhof in dein Deck mischen, dann kannst du Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur ins Deck gemischten Anzahl zerstören und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt zerstörte Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 WIND Synchromonster der Stufe 7 mit unterschiedlichen Namen voneinander als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
    Hochgeschwindigkeitsroid Glasflügel-Fahrer
  • Geschwindigkeitsroid-Rad Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte ab; wirf einen sechsseitigen Würfel, dann beschwöre 1 oder 2 „Geschwindigkeitsroid“-Monster, deren gemeinsame Stufe dem Ergebnis entspricht, als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck, aber annulliere ihre Effekte. Falls du keine Spezialbeschwörung durchführst, verlierst du LP in Höhe des Ergebnisses x 500. Du kannst nur 1 „Geschwindigkeitsroid-Rad“ pro Spielzug aktivieren.
    Geschwindigkeitsroid-Rad
  • Geschwindigkeitsroid-Verdoppelungstor Rare
    FALLE FALLE  
    Verbanne 1 WIND Monster von deinem Friedhof und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster der Stufe 2 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 1 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Maschine/Empfänger/WIND/Stufe 1/ATK 0/DEF 0). (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid-Verdoppelungstor“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Geschwindigkeitsroid-Verdoppelungstor
  • Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel Limitiert
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 600  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel“. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel
  • Geschwindigkeitsroid Zwillings-Jo-Jo
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Geschwindigkeitsroid Zwillings-Jo-Jo
  • Geschwindigkeitsroid Taketomborg
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 1200  
    Falls du ein WIND Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Geschwindigkeitsroid Taketomborg“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Geschwindigkeitsroid Taketomborg
  • Geschwindigkeitsroid Rotaugen-Würfel
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Geschwindigkeitsroid Rotaugen-Würfel“, und eine Stufe von 1 bis 6 deklarieren; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Stufe.
    Geschwindigkeitsroid Rotaugen-Würfel
  • Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke“. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
  • Geschwindigkeitsroid Pferdestelzen
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1100  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 WIND Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Pferdestelzen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geschwindigkeitsroid Pferdestelzen
  • Geschwindigkeitsroid Murmelmaschine
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 200 DEF 100  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, wenn dein Monster in Verteidigungsposition als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst es in die offene Angriffsposition ändern, zusätzlich kann es in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; füge deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Murmelmaschine“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geschwindigkeitsroid Murmelmaschine
  • Geschwindigkeitsroid AuTurbo
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200  
    Falls du ein WIND Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von WIND Monstern. Du kannst diese Karte und 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle WIND Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Geschwindigkeitsroid AuTurbo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geschwindigkeitsroid AuTurbo
  • Hochgeschwindigkeitsroid Chanbara
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte kämpft: Sie erhält 200 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Geschwindigkeitsroid“-Karten wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Hochgeschwindigkeitsroid Chanbara“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Hochgeschwindigkeitsroid Chanbara
  • Hochgeschwindigkeitsroid Segeldrachling Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800  
    1 WIND Maschine-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
    ●Annulliere die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
    Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Du kannst jeden Effekt von „Hochgeschwindigkeitsroid Segeldrachling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hochgeschwindigkeitsroid Segeldrachling
  • Geschwindigkeitserholung
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    Geschwindigkeitserholung
  • Geschwindigkeitsdrift
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du genau 1 Empfänger und keine anderen Monster kontrollierst: Beschwöre 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Kein Spieler kann Karten oder Effekte aktivieren, wenn das Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird.
    Geschwindigkeitsdrift
  • Blumenweise Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2900 DEF 0  
    Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, zerstöre sie. Falls diese Karte vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes Monster in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck, dann füge deiner Hand 1 Pflanze-Monster der Stufe 1 von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Blumenweise“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Blumenweise
  • Weißes Ross der Blumenritter Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800  
    Falls du ein Monster der Stufe 2 oder niedriger kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst „Weißes Ross der Blumenritter“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst; annulliere den Angriff und falls du dies tust, zerstöre die als Ziel gewählte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Weißes Ross der Blumenritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Weißes Ross der Blumenritter
  • Nekrosynchron Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 400  
    Der Name dieser Karte wird zu „Blumensynchronisierer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Nekrosynchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 anderes offenes Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 2. Falls diese Karte als Synchromaterial für ein WIND Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Pflanze-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Nekrosynchron
  • Blumenbaronin
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2400  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst den vorherigen Effekt von „Blumenbaronin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung.
    Blumenbaronin
  • Blumenflorett Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte, die durch diesen Effekt ausrüstet, das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Synchromonster, das du kontrollierst, mit dieser Karte ausrüsten. Du kannst diesen Effekt von „Blumenflorett“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Blumenflorett“ pro Spielzug aktivieren.
    Blumenflorett
  • Synchrodilemma Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Du kannst 1 der folgenden Effekte aktivieren;
    ●Lege 1 „Synchron“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    ●Wähle 1 andere Karte, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Synchron“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
    Du kannst diesen Effekt von „Synchrodilemma“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Synchrodilemma
  • Banner der Revolution Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst deiner Hand 1 „Endlich frei!“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Am Beginn des Damage Steps, falls ein Synchromonster gegen ein Monster kämpft: Du kannst das kämpfende Monster deines Gegners zerstören. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Monster zerstören, das du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Banner der Revolution“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Banner der Revolution
  • Blumenzauberin
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2900 DEF 0  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber es kann deinen Gegner nicht direkt angreifen und wird während der End Phase dieses Spielzugs zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Blumenzauberin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Blumenzauberin
  • Todesblume
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Blumenzauberin“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Todesblume
  • Edler Ritter Johanna
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300  
    Falls diese Karte angreift, verliert sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Edler Ritter Johanna
  • Blumensynchronisierer Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200  
    Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Blumensynchronisierer
  • Blumen-Chevalier Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 2300  
    „Blumensynchronisierer“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, während deines Spielzugs, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Blumen-Chevalier
  • Z-ONE
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls diese gesetzte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Permanenten oder Spielfeldzauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
    Z-ONE
  • Endlich frei!
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 offene Monster auf dem Spielfeld; mische die gewählten Ziele ins Deck.
    Endlich frei!
  • Lyrikliedervogel - Beryllkanarienvogel Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 200  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Lyrikliedervogel“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sowohl diese Karte als auch das Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Lyrikliedervogel - Beryllkanarienvogel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein WIND Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Diese Karte erhält 200 ATK, zusätzlich kann die Kontrolle über sie nicht wechseln.
    Lyrikliedervogel - Beryllkanarienvogel
  • Lyrikliedervogel - Coelestinstelze Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 200 DEF 0  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Lyrikliedervogel“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Lyrikliedervogel“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Lyrikliedervogel - Coelestinstelze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Lyrikliedervogel - Coelestinstelze
  • Lyrikliedervogel - Ensemble-Blauschnäpper Ultra Rare
    WIND WIND Rang Rang 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2+ Monster der Stufe 1
    Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 500 ATK. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster wählen; gib es auf die Hand zurück. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes „Lyrikliedervogel“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    Lyrikliedervogel - Ensemble-Blauschnäpper
  • Lyrikliedervogel - Wandeldrossel Super Rare
    WIND WIND Rang Rang 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2+ Monster der Stufe 1
    Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 500 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; mische ihn oder sie ins Deck. Am Beginn des Damage Steps, falls ein anderes Monster kämpft, das du kontrollierst: Du kannst eine beliebige Anzahl Material von dieser Karte abhängen; das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes abgehängte Material 300 ATK.
    Lyrikliedervogel - Wandeldrossel
  • Lyrikliedervogel - Vogelruf Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Nimm 1 „Lyrikliedervogel“-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder lege es auf den Friedhof, dann kannst du 1 „Lyrikliedervogel“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst nur 1 „Lyrikliedervogel - Vogelruf“ pro Spielzug aktivieren.
    Lyrikliedervogel - Vogelruf
  • Lyrikliedervogel - Vogelparadies Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Du kannst 2 Geflügeltes Ungeheuer-Xyz-Monster wählen, die du kontrollierst; hänge 1 der Monster als Material an das andere an. (Transferiere sein Material an das Monster.) Falls du ein Xyz-Monster mit 3 oder mehr Material kontrollierst: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden Effekt von „Lyrikliedervogel - Vogelparadies“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Lyrikliedervogel - Vogelparadies
  • Lyrikliedervogel - Phantomfedern Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Lyrikliedervogel“-Monster, das du kontrollierst; die ATK aller Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, werden gleich den derzeitigen ATK des Monsters, zusätzlich werden ihre Stufen/Ränge zu 1. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff gegen dein „Lyrikliedervogel“-Monster deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; die ATK deines Monsters werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den ATK des Monsters des Gegners. Du kannst jeden Effekt von „Lyrikliedervogel - Phantomfedern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Lyrikliedervogel - Phantomfedern
  • Lyrikliedervogel - Kobaltsperling
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 100  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Lyrikliedervogel - Kobaltsperling“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein WIND Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
    Lyrikliedervogel - Kobaltsperling
  • Lyrikliedervogel - Saphirschwalbe
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 0  
    Falls du ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster kontrollierst: Du kannst sowohl diese Karte als auch 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Lyrikliedervogel - Saphirschwalbe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein WIND Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Lyrikliedervogel“-Monster in deinem Friedhof wählen; hänge es als Material an diese Karte an.
    Lyrikliedervogel - Saphirschwalbe
  • Lyrikliedervogel - Türkisspatz
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Lyrikliedervogel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Lyrikliedervogel - Türkisspatz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Lyrikliedervogel - Türkisspatz
  • Lyrikliedervogel - Versammelte Nachtigall Rare
    WIND WIND Rang Rang 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2+ Monster der Stufe 1
    Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Diese Karte kann direkt angreifen. Solange diese Karte Material hat, kann sie in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des an sie angehängten Materials. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; bis zum Ende dieses Spielzugs können „Lyrikliedervogel“-Monster, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden.
    Lyrikliedervogel - Versammelte Nachtigall
  • Lyrikliedervogel - Vortragender Star
    WIND WIND Rang Rang 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2+ Monster der Stufe 1
    Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält für jedes an diese Karte angehängte Material 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzu. Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte beteiligt ist, wird auch deinem Gegner zugefügt.
    Lyrikliedervogel - Vortragender Star
  • Stachelschrauben-Igel
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du musst einen Empfänger kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Stachelschrauben-Igel
  • Synchronentdecker
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 700  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Synchron“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte.
    Synchronentdecker
  • Unbekanntes Synchron
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Unbekanntes Synchron“ nur einmal pro Duell auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
    Unbekanntes Synchron
  • Eilkrieger
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 1200  
    Während der Schadensberechnung, falls ein „Krieger“-Synchromonster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die ATK deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner derzeitigen ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Synchron“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Eilkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Eilkrieger
  • Mariamne, der wahre Drachophönix
    WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2700 DEF 2100  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 andere Monster in deiner Hand und/oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, darunter ein WIND Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust und beide zerstörte Monster WIND waren, kannst du zusätzlich die genau 4 obersten Karten vom Deck deines Gegners verbannen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Nicht-WIND Wyrm-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Mariamne, der wahre Drachophönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mariamne, der wahre Drachophönix
  • Sternenstaubkrieger
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Empfänger-Synchromonster + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde (und nicht annulliert wurde): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Krieger“-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
    Sternenstaubkrieger
  • Sternenstaub-Sturmkrieger
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, solange du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Gerümpel“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Sternenstaub-Sturmkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Sternenstaub-Sturmkrieger
  • Totemvogel Rare
    WIND WIND Rang Rang 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400  
    2 WIND Monster der Stufe 3
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte verliert 300 ATK, solange sie kein Material hat.
    Totemvogel
  • Tornadodrache
    WIND WIND Rang Rang 4 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie.
    Tornadodrache
  • Gulldos' gefiederter Stift
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 WIND Monster in deinem Friedhof und 1 Karte auf dem Spielfeld; mische beide der ersten 2 gewählten Ziele in dein Deck und falls du dies tust, gib das andere auf die Hand zurück.
    Gulldos' gefiederter Stift