Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

KING'S COURT

( Veröffentlichungsdatum : 08/07/2021 )

Insgesamt 65 Karte(n)

 
  • Geheimnisvoller Triumphjoker Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Krieger / Effekt ] ATK ? DEF 2500  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Ritterin der Königin“, „Ritter des Königs“ und „Ritter des Buben“ von deiner Hand und/oder offen von deiner Monsterzone auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Diese Karte erhält 500 ATK x die kombinierte Anzahl der Karten in den Händen beider Spieler. Du kannst 1 Karte abwerfen; zerstöre alle offenen Karten, die dein Gegner kontrolliert und die denselben Typ (Monster, Zauber oder Falle) wie die abgeworfene Karte haben.
    Geheimnisvoller Triumphjoker
  • Ritter des Jokers Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400  
    Du kannst 1 „Ritterin der Königin“, „Ritter des Königs“ oder „Ritter des Buben“ von deinem Deck auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, wird der Name dieser Karte bis zur End Phase derselbe wie der Name des gelegten Monsters. Während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes LICHT Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck und falls du dies tust, füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Ritter des Jokers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ritter des Jokers
  • Kaiserliche Leibwachen Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; nimm 2 verschiedene Monster unter „Ritterin der Königin“, „Ritter des Königs“ und/oder „Ritter des Buben“ von deinem Deck und füge jedes Monster entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Kaiserliche Leibwachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kaiserliche Leibwachen
  • Straße des Jokers Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab, beschwöre 1 „Ritterin der Königin“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck, füge deiner Hand 1 „Ritter des Königs“ oder „Ritter des Buben“ von deinem Deck hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer LICHT Krieger-Monstern. Während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 LICHT Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck und falls du dies tust, füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Straße des Jokers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Straße des Jokers
  • Bildkarten-Fusion Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 LICHT Krieger-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Ritterin der Königin“, „Ritter des Königs“ oder „Ritter des Buben“ kontrollierst, kannst du 1 Monster von deinem Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Bildkarten-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Bildkarten-Fusion
  • Blitzschnelle Beschwörung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Während der Main oder Battle Phase: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster der Stufe 10 als Normalbeschwörung oder, falls du „Ritterin der Königin“, „Ritter des Königs“ und „Ritter des Buben“ kontrollierst, kannst du stattdessen diesen Effekt ausführen.
    ●Füge deiner Hand 1 Nicht-FINSTERNIS Monster der Stufe 10 mit ? ATK von deinem Deck hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Monster der Stufe 10 als Normalbeschwörung beschwören.
    Du kannst nur 1 „Blitzschnelle Beschwörung“ pro Spielzug aktivieren.
    Blitzschnelle Beschwörung
  • Wilder Joker Super Rare
    FALLE FALLE  
    Während der Main oder Battle Phase: Lege 1 Zauber, der ausdrücklich „Ritterin der Königin“, „Ritter des Königs“ und „Ritter des Buben“ alle erwähnt, von deinem Deck auf den Friedhof; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird. Während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 LICHT Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck und falls du dies tust, füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Wilder Joker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wilder Joker
  • Hof der Karten Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls du keine Monster kontrollierst oder nur „Ritterin der Königin“, „Ritter des Königs“ und/oder „Ritter des Buben“ kontrollierst: Du kannst 1 „Ritterin der Königin“, „Ritter des Königs“ oder „Ritter des Buben“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst bis zu je 1 „Ritterin der Königin“, „Ritter des Königs“ und/oder „Ritter des Buben“ von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen; ziehe dieselbe Anzahl Karten, wie du verbannt hast. Du kannst nur 1 Effekt von „Hof der Karten“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Hof der Karten
  • Magnetische Induktion Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein „Magnetkrieger“-Monster kontrollierst, dessen Grund-Stufe 4 oder niedriger ist: Beschwöre 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 oder niedriger mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich können „Magnetkrieger“-Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nicht durch Kampf oder Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst nur 1 „Magnetische Induktion“ pro Spielzug aktivieren.
    Magnetische Induktion
  • XYZ-Hyperkanone Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Du musst „XYZ-Kanonendrache“ oder ein Fusionsmonster, das „XYZ-Kanonendrache“ als Material aufführt, kontrollieren, um den Effekt dieser Karte zu aktivieren. Der Effekt dieser Karte hängt davon ab, wessen Spielzug es ist.
    ●Dein Spielzug: Du kannst 1 deiner verbannten Union-Monster wählen; lege es unter dein Deck und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
    ●Spielzug deines Gegners: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten abwerfen und dann dieselbe Anzahl Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre die Karten.
    Du kannst diesen Effekt von „XYZ-Hyperkanone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    XYZ-Hyperkanone
  • Goldäugiger Abgott Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; sieh dir die Hand deines Gegners an, zusätzlich wird der Name dieser Karte bis zur End Phase zu „Tausendäugiger Abgott“. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt verbannt oder auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste 1 „Äugiges Opfer“- oder „Aufgegeben“-Monster, das du kontrollierst und das nicht als Normalbeschwörung beschworen werden kann, mit dem Effektmonster aus. Solange das Monster durch diesen Effekt ausgerüstet ist, erhält es ATK in Höhe der ATK des ausrüstenden Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Goldäugiger Abgott“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Goldäugiger Abgott
  • Zolga der Prophet Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Falls du ein ERDE Fee-Monster kontrollierst, außer „Zolga der Prophet“: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und dir dann die obersten bis zu 5 Karten vom Deck jedes Spielers ansehen. Wenn ein Monster, das als Normalbeschwörung beschworen wurde, indem diese Karte als Tribut angeboten wurde, einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre das Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner 2000 Schaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Zolga der Prophet“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zolga der Prophet
  • Nummer F0: Utopische Dracho-Zukunft Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 0 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000  
    3 Xyz-Monster mit demselben Rang, außer „Nummer“-Monstern
    (Der Grund-Rang dieser Karte wird immer als 1 behandelt. Diese Karte wird immer als „Utopische Zukunft“-Karte behandelt.)
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Nummer F0: Utopische Zukunft“, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere ihr Material an diese Karte.) Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung, dann, falls sich das Monster auf dem Spielfeld befindet, übernimm die Kontrolle darüber.
    Nummer F0: Utopische Dracho-Zukunft
  • Gilti-Gerfried der magische Stahlritter Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 1600  
    2 Krieger-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
    Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren und falls du dies tust, zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde und dafür nur Monster auf dem Spielfeld als Material verwendet wurden, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte ihrer derzeitigen DEF.
    Gilti-Gerfried der magische Stahlritter
  • Kristallmädchen Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 200 DEF 100  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 WASSER Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu. Falls du ein WASSER Monster der Stufe 5 oder höher kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Kristallmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kristallmädchen
  • Tinwinkel-Dholes Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    FLIPP: Du kannst 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Falls diese Karte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Tinwinkel“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Tinwinkel-Dholes“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden der vorherigen Effekte von „Tinwinkel-Dholes“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein „Tinwinkel“-Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann während jeder Battle Phase 3 Angriffe durchführen.
    Tinwinkel-Dholes
  • Rosenprinzessin Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, behandle sie als Empfänger. Du kannst „Rosenprinzessin“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Weißer Rosen-Kreuzgang“ von deinem Deck hinzu.
    Rosenprinzessin
  • Morph-König Stygi-Gel Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern, zusätzlich ändere die Stufe dieser Karte in die Stufe des gewählten Ziels und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der Stufe des gewählten Ziels x 200. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Unterweltler-Monster, dessen Stufe niedriger als die dieser Karte ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Morph-König Stygi-Gel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Morph-König Stygi-Gel
  • Weißer Rosen-Kreuzgang Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Rosendrache“-Monster oder 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Weißer Rosen-Kreuzgang“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Draw Phase, bevor du ziehst: Du kannst 1 Kartentyp deklarieren (Monster, Zauber oder Falle); zeige die oberste Karte deines Decks vor und falls sie den deklarierten Kartentyp hat, wende für den Rest dieses Spielzugs diesen Effekt an (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    ●Synchromonster der Stufe 7 oder höher, die du kontrollierst, erhalten 1000 ATK.
    Weißer Rosen-Kreuzgang
  • Brennende Seele Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du ein Synchromonster der Stufe 8 oder höher kontrollierst: Füge deiner Hand 1 Karte von deinem Friedhof hinzu, außer „Brennende Seele“, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann dein Gegner Synchromonster auf dem Spielfeld nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst nur 1 „Brennende Seele“ pro Spielzug aktivieren.
    Brennende Seele
  • Hypergalaxie Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 Monster mit 2000 oder mehr ATK, außer „Galaxieaugen-Photonendrache“, als Tribut an und wähle dann 1 Monster mit 2000 oder mehr ATK, das dein Gegner kontrolliert; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst nur 1 „Hypergalaxie“ pro Spielzug aktivieren.
    Hypergalaxie
  • Pendeltransfer Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle bis zu 2 Pendelmonster, die du kontrollierst; lege die gewählten Ziele in deine Pendelzonen. Du kannst nur 1 „Pendeltransfer“ pro Spielzug aktivieren.
    Pendeltransfer
  • Pendel-Xyz Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 Karten in deinen Pendelzonen; beschwöre beide gewählte Ziele als Spezialbeschwörung, aber annulliere ihre Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster. Wenn du dies tust, kannst du die Stufe von 1 der Monster als dieselbe Stufe behandeln, die das andere Monster hat. Du kannst nur 1 „Pendel-Xyz“ pro Spielzug aktivieren.
    Pendel-Xyz
  • Wünschelruten-Fusion Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannst. Nur Pendelmonster können als Fusionsmaterial für den Effekt dieser Karte verwendet werden. Du kannst nur 1 „Wünschelruten-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Wünschelruten-Fusion
  • Ewige Verbindung Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle eine beliebige Anzahl „Photon“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte werden annulliert. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Photon“-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber und falls du dies tust, werden seine ATK für den Rest dieses Spielzugs gleich den kombinierten Grund-ATK aller „Photon“-Monster, die du derzeit kontrollierst, zusätzlich kannst du in diesem Spielzug keine Angriff deklarieren, außer mit dem Monster. Du kannst jeden Effekt von „Ewige Verbindung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ewige Verbindung
  • Ritterin der Königin Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1500 DEF 1600  
    Diese Ritterin überrascht ihre Gegner unverhofft und bezwingt sie durch ihre schnellen und zugleich anmutigen Angriffe.
    Ritterin der Königin
  • Ritter des Königs Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du „Ritterin der Königin“ kontrollierst: Du kannst 1 „Ritter des Buben“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Ritter des Königs
  • Ritter des Buben Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1000  
    Ein Meister des Schwertkampfs. Seine Treue gilt der Gerechtigkeit, seine Pflicht ist es, die Schwachen zu schützen.
    Ritter des Buben
  • Geheimnisvoller Ritterjoker Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3800 DEF 2500  
    „Ritterin der Königin“ + „Ritter des Buben“ + „Ritter des Königs“
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Material durchgeführt werden. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst denselben Typ Karte abwerfen (Monster, Zauber oder Falle); annulliere den Effekt.
    Geheimnisvoller Ritterjoker
  • Geheimnisvoller Extrajoker Rare
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -  
    3 Krieger-Monster mit unterschiedlichen Namen
    Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der diese offene Karte auf dem Spielfeld oder ein Monster, auf das diese Karte zeigt, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst denselben Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) abwerfen; annulliere die Aktivierung. Wenn diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Krieger-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzu.
    Geheimnisvoller Extrajoker
  • Grabwächters Spion Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000  
    FLIPP: Beschwöre 1 „Grabwächter“-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Grabwächters Spion
  • Majestätischer Drache Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Majestätisch“-Monsters.
    Majestätischer Drache
  • Sternenstaub-Xiaolong Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Wenn du „Sternenstaubdrache“ als Synchrobeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Angriffsposition beschwören. Das erste Mal in jedem Spielzug, wenn diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
    Sternenstaub-Xiaolong
  • Rettungskaninchen Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Du kannst diese Karte verbannen, die du kontrollierst; beschwöre 2 Normale Monster der Stufe 4 oder niedriger mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskaninchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rettungskaninchen
  • ZW - Tornadobringer Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800  
    Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite aus. Es erhält 1300 ATK. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann dein Gegner das Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Du kannst nur 1 offenen „ZW - Tornadobringer“ kontrollieren.
    ZW - Tornadobringer
  • ZW - Ultimativer Schild Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten Xyz-Monster wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster vom Spielfeld aus. Es erhält 2000 DEF. Du kannst nur 1 offenen „ZW - Ultimativer Schild“ kontrollieren.
    ZW - Ultimativer Schild
  • ZW - Adlerkralle Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200  
    Falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr hat als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster vom Spielfeld aus. Es erhält 2000 ATK. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster ausrüstet, annulliere die erste Fallenkarte oder den ersten Falleneffekt, die oder der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wurde, wenn sie oder er aufgelöst wird. Du kannst nur 1 „ZW - Adlerkralle“ kontrollieren.
    ZW - Adlerkralle
  • Schrott-Zwillingsdrache Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2200  
    1 „Schrott“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre die, die du kontrollierst, und falls du dies tust, gib die, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Schrott“-Nichtsynchro-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Schrott-Zwillingsdrache
  • Wolkenschloss Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 0 DEF 3000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Monster der Stufe 8 oder niedriger können nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurden.
    Wolkenschloss
  • Baxia, Glanz des Yang Zing Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 2600  
    1 Empfänger + 1+ Wyrm-Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der unterschiedlichen Grund-Eigenschaften der Wyrm-Monster wählen, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden; mische sie ins Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; zerstöre die Karte auf dem Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre das andere Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
    Baxia, Glanz des Yang Zing
  • Chaofeng, Phantom des Yang Zing Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Solange diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner keine Effekte von Monstern mit denselben Grund-Eigenschaften wie die „Yang Zing“-Monster aktivieren, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden. Wenn diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Empfänger von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, wenn ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Wyrm-Monster, das dieselbe Grund-Eigenschaft hat, die 1 der zerstörten Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören.
    Chaofeng, Phantom des Yang Zing
  • Nummer 39: Utopia Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 4
    Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Zerstöre diese Karte.
    Nummer 39: Utopia
  • Evolzar Dolkka Ultra Rare
    FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700  
    2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
    Wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
    Evolzar Dolkka
  • Aufzieh-Arsenal Zenmeioh Rare
    WIND WIND Rang Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1900  
    2 Monster der Stufe 5
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 2 gesetzte Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Aufzieh-Arsenal Zenmeioh
  • Nummer C39: Utopiastrahl Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 LICHT Monster der Stufe 4
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du eine „Nummer 39: Utopia“, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere ihr Material an diese Karte.) Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; sie erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK und falls sie dies tut, verliert 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du musst 1000 LP oder weniger haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Nummer C39: Utopiastrahl
  • Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7 Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 6
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Sternzeichen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest, außer „Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7
  • ZW - Löwenwaffen Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200  
    2 Monster der Stufe 5
    Kann nicht direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „ZW -“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster vom Spielfeld aus. Es erhält 3000 ATK. Während deiner Battle Phase, falls das ausgerüstete Monster in diesem Spielzug angegriffen hat: Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; das ausgerüstete Monster kann während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff gegen ein Monster eines Gegners durchführen.
    ZW - Löwenwaffen
  • Nummer 49: Glücksmelodie Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 400 DEF 900  
    2 Monster der Stufe 3
    Kein Spieler kann diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 500 LP. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof; mische beide ins Deck und falls du dies tust, lege diese Karte von deinem Friedhof ins Extra Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 49: Glücksmelodie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nummer 49: Glücksmelodie
  • Nummer F0: Utopische Zukunft Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 0 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2 Xyz-Monster mit demselben Rang, außer „Nummer“-Monstern
    (Der Grund-Rang dieser Karte wird immer als 1 behandelt.)
    Kann nicht durch Kampf zerstört werden und kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst bis zum Ende der Battle Phase die Kontrolle über das Monster des Gegners übernehmen. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
    Nummer F0: Utopische Zukunft
  • Unbegrenzte Karten Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Es gibt keine Begrenzung für die Handgröße jedes Spielers.
    Unbegrenzte Karten
  • Verstärkung für die Armee Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    Verstärkung für die Armee
  • Der lebendig heimkehrende Krieger Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Der lebendig heimkehrende Krieger
  • Geschwisterbund Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 2000 LP und wähle dann 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich beschwöre 2 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft und Stufe wie das Monster, aber unterschiedlichen Namen voneinander und dem Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Geschwisterbund
  • Topf der Gegensätzlichkeit Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Topf der Gegensätzlichkeit“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen.
    Topf der Gegensätzlichkeit
  • Unerwarteter Dai Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung vom Deck.
    Unerwarteter Dai
  • Weltvermächtnis-Wachdrache Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster wählen, das du kontrollierst; bewege das Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen. Du kannst nur 1 „Weltvermächtnis-Wachdrache“ pro Spielzug aktivieren.
    Weltvermächtnis-Wachdrache
  • Blitzsturm Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine offenen Karten kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
    ●Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
    ●Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
    Du kannst nur 1 „Blitzsturm“ pro Spielzug aktivieren.
    Blitzsturm
  • Rivalität der Kriegsherren Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Jeder Spieler kann nur 1 Typ von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
    Rivalität der Kriegsherren
  • Aufeinandertreffende Wünsche Rare
    FALLE FALLE  
    Falls du 5 oder mehr Drache-Synchromonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast: Beschwöre 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck (dies wird als Synchrobeschwörung behandelt) und rüste ihn mit dieser Karte aus, aber verbanne ihn während der End Phase. Das ausgerüstete Monster erhält ATK in Höhe der Summe der ATK aller Drache-Synchromonster in deinem Friedhof. Jedes Mal, wenn das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Drache-Synchromonster von deinem Friedhof verbannen; das ausgerüstete Monster kann sofort noch einmal ein Monster eines Gegners angreifen.
    Aufeinandertreffende Wünsche
  • Die Wurzel des Bösen Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Muss als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Halbiere die ATK/DEF aller anderen Monster auf dem Spielfeld.
    Die Wurzel des Bösen
  • Der Avatar des Bösen Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Muss als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner kann bis zum Ende seines 2. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Die ATK/DEF dieser Karte entsprechen den höchsten ATK auf dem Spielfeld +100, außer denen von „Der Avatar des Bösen“.
    Der Avatar des Bösen
  • Der Auslöscher des Bösen Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Muss als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Die ATK/DEF dieser Karte entsprechen der Anzahl der Karten, die dein Gegner kontrolliert, x 1000. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
    Der Auslöscher des Bösen
  • Slifer der Himmelsdrache Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
    GÖTTLICH GÖTTLICH Stufe Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können weder Karten noch Effekte aktiviert werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof. Erhält für jede Karte in deiner Hand 1000 ATK/DEF. Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschworen werden: Die Monster verlieren 2000 ATK, dann, falls ihre ATK dadurch auf 0 reduziert wurden, zerstöre sie.
    Slifer der Himmelsdrache
  • Obelisk der Peiniger Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
    GÖTTLICH GÖTTLICH Stufe Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können weder Karten noch Effekte aktiviert werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof. Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren.
    Obelisk der Peiniger
  • Der geflügelte Drache von Ra Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
    GÖTTLICH GÖTTLICH Stufe Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine anderen Karten und Effekte aktiviert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst LP zahlen, sodass du nur noch 100 hast; diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der gezahlten LP. Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Der geflügelte Drache von Ra