Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : OBELISK, LE TOURMENTEUR

( Date de Lancement : 17/06/2021 )

Total de 35 Carte(s)

 
  • Obelisk, le Tourmenteur Ultra Rare
    DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
    Obelisk, le Tourmenteur
  • Croisement d'Âmes Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Durant la Main Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice 1 monstre Bête Divine. Lorsque vous le faites, vous pouvez Sacrifier un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire, même si vous ne les contrôlez pas, mais si vous Invoquez par Sacrifice de cette façon, appliquez cet effet.
    ●Jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez activer qu'1 carte ou effet par tour, sans prendre en compte les effets des monstres Bête Divine.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Croisement d'Âmes" par tour.
    Croisement d'Âmes
  • Poing du Destin Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. Si vous contrôlez un monstre dont le nom d'origine est "Obelisk, le Tourmenteur" : annulez les effets d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, détruisez-le, et si vous faites ça, le reste de ce tour, les effets du monstre ainsi que les effets activés et les effets sur le Terrain de monstres du même nom d'origine sont annulés, puis, si vous avez activé cette carte durant votre Main Phase, vous pouvez appliquer cet effet.
    ●Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Poing du Destin" par tour.
    Poing du Destin
  • L'Évolution de Dieu Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. Choisissez 1 monstre que vous contrôlez dont le Type d'origine est Bête Divine ou dont le nom d'origine est "Avatar le Démon de l'Enfer", "Deadroot le Démon de l'Enfer" ou "Eraser le Démon de l'Enfer" (les monstres déjà affectés par "L'Évolution de Dieu" exclus), et il gagne 1000 ATK/DEF, ses activations d'effet et ses effets activés ne peuvent pas être annulés, et aussi, il gagne l'effet suivant.
    ●Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez faire envoyer à votre adversaire 1 monstre qu'il contrôle au Cimetière (son choix).
    L'Évolution de Dieu
  • Mur de Résistance de Niveau Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres depuis votre Deck en Position de Défense afin que la somme de leur Niveau soit égale au Niveau du monstre, mais annulez leurs effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Mur de Résistance de Niveau" par tour.
    Mur de Résistance de Niveau
  • Ange O1 Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 200 DEF 300  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en révélant 1 monstre de min. Niveau 7 depuis votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ange O1" qu'une fois par tour de cette façon. Tant que vous contrôlez cette carte Invoquée Spécialement, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre de min. Niveau 7 en Position d'Attaque durant votre Main Phase, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Ange O1
  • Momonga Agile
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 100  
    Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : gagnez 1000 LP, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Momonga Agile" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
    Momonga Agile
  • Bazoo le Mangeur d'Âmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900  
    Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
    Bazoo le Mangeur d'Âmes
  • Cyber Dragon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600  
    Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Cyber Dragon
  • Dragon Squelette Cuirassé
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 800  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre de min. Niveau 8 depuis votre main au Cimetière. Si vous Sacrifiez cette carte pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de min. Niveau 7, le monstre ne peut pas être détruit par des effets de carte.
    Dragon Squelette Cuirassé
  • Super Méga Agile Hamster
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 1800  
    FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
    Super Méga Agile Hamster
  • Mandragora Colonie du Mal
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1550 DEF 1450  
    Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Mandragora Colonie du Mal
  • Tigre Photon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 "Tigre Photon" depuis votre Deck à votre main. Si vous ne contrôlez pas d'autre "Tigre Photon", cette carte perd 800 ATK.
    Tigre Photon
  • Salamandra Colonie du Mal
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1850 DEF 950  
    Max. deux fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK.
    Salamandra Colonie du Mal
  • Disciple de Râ
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 "Disciple de Râ" depuis votre main et/ou Deck. Non Sacrifiable, sauf pour l'Invocation Sacrifice de "Slifer, le Dragon Céleste", "Obelisk, le Tourmenteur" ou "Le Dragon Ailé de Râ". Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, sauf par l'effet de "Disciple de Râ".
    Disciple de Râ
  • Dragon Démasqué
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Wyrm / Effet ] ATK 1400 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Wyrm avec max. 1500 DEF depuis votre Deck.
    Dragon Démasqué
  • Mare Mare Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 2100 DEF 1400  
    Non Invocable Spécialement, sauf par l'effet d'un monstre Wyrm. Durant votre Main Phase : vous pouvez réduire le Niveau de cette carte de 1, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Mini Mare Mare" (Wyrm/EAU/Niveau 1/ATK 300/DEF 200). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mare Mare" que max. trois fois par tour.
    Mare Mare
  • Castor Agile
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 400 DEF 100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Agile" de max. Niveau 3 depuis votre Deck ou Cimetière.
    Castor Agile
  • Sorcière Condamnée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide "Interdit" depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe de Niveau 4 ("Sorcière Condamnée" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcière Condamnée" qu'une fois par tour.
    Sorcière Condamnée
  • Gizmek Uka, le Renard Festif de la Fécondité
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2250 DEF 2250  
    Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : infligez-lui 300 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gizmek Uka, le Renard Festif de la Fécondité" qu'une fois par tour.
    ●Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis le Main Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Attribut que le monstre, dont l'ATK est égale à sa propre DEF, depuis votre main ou Deck.
    Gizmek Uka, le Renard Festif de la Fécondité
  • Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2150 DEF 2150  
    Tant que min. 6 de vos cartes sont bannies, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 monstre ; ajoutez 1 monstre dont l'ATK est égale à sa propre DEF ("Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez mélanger 6 de vos cartes bannies dans le Deck.
    Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce
  • Le Plumeau de Dame Harpie Super Rare Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
    Le Plumeau de Dame Harpie
  • Contrôle Cérébral
    MAGIE MAGIE  
    Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôle Cérébral
  • Monster Reborn Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
    Monster Reborn
  • Capsule d'une Autre Dimension
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez face verso 1 carte depuis votre Deck. Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain. Détruisez cette carte durant votre 2e Standby Phase après avoir activé cette carte, et si vous le faites, ajoutez la carte bannie à la main.
    Capsule d'une Autre Dimension
  • Pot d'Avarice
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
    Pot d'Avarice
  • Double Invocation
    MAGIE MAGIE  
    Ce tour, vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1.
    Double Invocation
  • Graal Interdit
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.
    Graal Interdit
  • Lance Interdite
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 800 ATK, mais elle n'est pas affectée par les effets d'autres Magies/Pièges.
    Lance Interdite
  • Tenue Interdite
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 600 ATK, mais elle ne peut être ni ciblée ni détruite par d'autres effets de carte.
    Tenue Interdite
  • Unité de Ravitaillement
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : piochez 1 carte.
    Unité de Ravitaillement
  • La Tempête des Monarques
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Une fois durant ce tour, si vous allez Sacrifier un monstre pour une Invocation Sacrifice, vous pouvez Sacrifier 1 monstre contrôlé par votre adversaire même si vous ne le contrôlez pas. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Tempête des Monarques" par tour. Durant le tour où vous activez cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
    La Tempête des Monarques
  • Appel de l'Être Hanté
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Duplication des Clones
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre qui a un Niveau : ciblez le monstre face recto ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Clone" des mêmes Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF d'origine que la cible. Lorsque la cible est détruite et envoyée au Cimetière, détruisez ce Jeton.
    Duplication des Clones
  • Force de Miroir de la Noyade
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : mélangez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire dans le Deck.
    Force de Miroir de la Noyade