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DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : OBELISK, LE TOURMENTEUR

( Date de Lancement : 17/06/2021 )

Total de 35 Carte(s)
Tous

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

SR

Super Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

SR

Super Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun
Obelisk, le Tourmenteur
Obelisk, le Tourmenteur
X
DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ]
ATK 4000 DEF 4000
Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.

UR

Ultra Rare
Croisement d'Âmes
Croisement d'Âmes
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice 1 monstre Bête Divine. Lorsque vous le faites, vous pouvez Sacrifier un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire, même si vous ne les contrôlez pas, mais si vous Invoquez par Sacrifice de cette façon, appliquez cet effet.
●Jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez activer qu'1 carte ou effet par tour, sans prendre en compte les effets des monstres Bête Divine.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Croisement d'Âmes" par tour.

UR

Ultra Rare
Poing du Destin
Poing du Destin
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. Si vous contrôlez un monstre dont le nom d'origine est "Obelisk, le Tourmenteur" : annulez les effets d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, détruisez-le, et si vous faites ça, le reste de ce tour, les effets du monstre ainsi que les effets activés et les effets sur le Terrain de monstres du même nom d'origine sont annulés, puis, si vous avez activé cette carte durant votre Main Phase, vous pouvez appliquer cet effet.
●Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Poing du Destin" par tour.

UR

Ultra Rare
L'Évolution de Dieu
L'Évolution de Dieu
X
MAGIE MAGIE
L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. Choisissez 1 monstre que vous contrôlez dont le Type d'origine est Bête Divine ou dont le nom d'origine est "Avatar le Démon de l'Enfer", "Deadroot le Démon de l'Enfer" ou "Eraser le Démon de l'Enfer" (les monstres déjà affectés par "L'Évolution de Dieu" exclus), et il gagne 1000 ATK/DEF, ses activations d'effet et ses effets activés ne peuvent pas être annulés, et aussi, il gagne l'effet suivant.
●Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez faire envoyer à votre adversaire 1 monstre qu'il contrôle au Cimetière (son choix).

UR

Ultra Rare
Mur de Résistance de Niveau
Mur de Résistance de Niveau
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres depuis votre Deck en Position de Défense afin que la somme de leur Niveau soit égale au Niveau du monstre, mais annulez leurs effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Mur de Résistance de Niveau" par tour.

SR

Super Rare
Ange O1
Ange O1
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ]
ATK 200 DEF 300
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en révélant 1 monstre de min. Niveau 7 depuis votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ange O1" qu'une fois par tour de cette façon. Tant que vous contrôlez cette carte Invoquée Spécialement, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre de min. Niveau 7 en Position d'Attaque durant votre Main Phase, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)

SR

Super Rare
Momonga Agile
Momonga Agile
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ]
ATK 1000 DEF 100
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : gagnez 1000 LP, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Momonga Agile" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.

C

Commun
Bazoo le Mangeur d'Âmes
Bazoo le Mangeur d'Âmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1600 DEF 900
Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.

C

Commun
Cyber Dragon
Cyber Dragon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ]
ATK 2100 DEF 1600
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).

C

Commun
Dragon Squelette Cuirassé
Dragon Squelette Cuirassé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 1500 DEF 800
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre de min. Niveau 8 depuis votre main au Cimetière. Si vous Sacrifiez cette carte pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de min. Niveau 7, le monstre ne peut pas être détruit par des effets de carte.

C

Commun
Super Méga Agile Hamster
Super Méga Agile Hamster
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Flip/Effet ]
ATK 1100 DEF 1800
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.

C

Commun
Mandragora Colonie du Mal
Mandragora Colonie du Mal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ]
ATK 1550 DEF 1450
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).

C

Commun
Tigre Photon
Tigre Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ]
ATK 2000 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 "Tigre Photon" depuis votre Deck à votre main. Si vous ne contrôlez pas d'autre "Tigre Photon", cette carte perd 800 ATK.

C

Commun
Salamandra Colonie du Mal
Salamandra Colonie du Mal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ]
ATK 1850 DEF 950
Max. deux fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK.

C

Commun
Disciple de Râ
Disciple de Râ
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 1100 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 "Disciple de Râ" depuis votre main et/ou Deck. Non Sacrifiable, sauf pour l'Invocation Sacrifice de "Slifer, le Dragon Céleste", "Obelisk, le Tourmenteur" ou "Le Dragon Ailé de Râ". Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, sauf par l'effet de "Disciple de Râ".

C

Commun
Dragon Démasqué
Dragon Démasqué
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Wyrm / Effet ]
ATK 1400 DEF 1100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Wyrm avec max. 1500 DEF depuis votre Deck.

C

Commun
Mare Mare
Mare Mare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Syntoniseur/Effet ]
ATK 2100 DEF 1400
Non Invocable Spécialement, sauf par l'effet d'un monstre Wyrm. Durant votre Main Phase : vous pouvez réduire le Niveau de cette carte de 1, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Mini Mare Mare" (Wyrm/EAU/Niveau 1/ATK 300/DEF 200). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mare Mare" que max. trois fois par tour.

SR

Super Rare
Castor Agile
Castor Agile
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ]
ATK 400 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Agile" de max. Niveau 3 depuis votre Deck ou Cimetière.

C

Commun
Sorcière Condamnée
Sorcière Condamnée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 100 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide "Interdit" depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe de Niveau 4 ("Sorcière Condamnée" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcière Condamnée" qu'une fois par tour.

C

Commun
Gizmek Uka, le Renard Festif de la Fécondité
Gizmek Uka, le Renard Festif de la Fécondité
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ]
ATK 2250 DEF 2250
Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : infligez-lui 300 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gizmek Uka, le Renard Festif de la Fécondité" qu'une fois par tour.
●Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis le Main Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Attribut que le monstre, dont l'ATK est égale à sa propre DEF, depuis votre main ou Deck.

C

Commun
Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce
Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ]
ATK 2150 DEF 2150
Tant que min. 6 de vos cartes sont bannies, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 monstre ; ajoutez 1 monstre dont l'ATK est égale à sa propre DEF ("Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez mélanger 6 de vos cartes bannies dans le Deck.

C

Commun
Le Plumeau de Dame Harpie

Limitées

Limitées
Le Plumeau de Dame Harpie
X
MAGIE MAGIE
Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.

SR

Super Rare
Contrôle Cérébral
Contrôle Cérébral
X
MAGIE MAGIE
Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.

C

Commun
Monster Reborn

Limitées

Limitées
Monster Reborn
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.

C

Commun
Capsule d'une Autre Dimension
Capsule d'une Autre Dimension
X
MAGIE MAGIE
Bannissez face verso 1 carte depuis votre Deck. Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain. Détruisez cette carte durant votre 2e Standby Phase après avoir activé cette carte, et si vous le faites, ajoutez la carte bannie à la main.

C

Commun
Pot d'Avarice
Pot d'Avarice
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.

C

Commun
Double Invocation
Double Invocation
X
MAGIE MAGIE
Ce tour, vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1.

C

Commun
Graal Interdit
Graal Interdit
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.

C

Commun
Lance Interdite
Lance Interdite
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 800 ATK, mais elle n'est pas affectée par les effets d'autres Magies/Pièges.

C

Commun
Tenue Interdite
Tenue Interdite
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 600 ATK, mais elle ne peut être ni ciblée ni détruite par d'autres effets de carte.

C

Commun
Unité de Ravitaillement
Unité de Ravitaillement
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : piochez 1 carte.

C

Commun
La Tempête des Monarques
La Tempête des Monarques
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Une fois durant ce tour, si vous allez Sacrifier un monstre pour une Invocation Sacrifice, vous pouvez Sacrifier 1 monstre contrôlé par votre adversaire même si vous ne le contrôlez pas. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Tempête des Monarques" par tour. Durant le tour où vous activez cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.

C

Commun
Appel de l'Être Hanté
Appel de l'Être Hanté
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.

C

Commun
Duplication des Clones
Duplication des Clones
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre qui a un Niveau : ciblez le monstre face recto ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Clone" des mêmes Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF d'origine que la cible. Lorsque la cible est détruite et envoyée au Cimetière, détruisez ce Jeton.

C

Commun
Force de Miroir de la Noyade
Force de Miroir de la Noyade
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : mélangez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire dans le Deck.

C

Commun