Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

EGYPTIAN GOD DECK: OBELISK THE TORMENTOR

( Veröffentlichungsdatum : 17/06/2021 )

Insgesamt 35 Karte(n)

 
  • Obelisk der Peiniger Ultra Rare
    GÖTTLICH GÖTTLICH Stufe Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können weder Karten noch Effekte aktiviert werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof. Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren.
    Obelisk der Peiniger
  • Seelenkreuzung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Während der Main Phase: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Göttliches Ungeheuer-Monster als Tributbeschwörung. Wenn du dies tust, kannst du ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, obwohl du sie nicht kontrollierst, aber falls du auf diese Art eine Tributbeschwörung durchführst, wende diesen Effekt an.
    ●Bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du nur 1 Karte oder Effekt pro Spielzug aktivieren, die Effekte von Göttliches Ungeheuer-Monstern nicht mitgezählt.
    Du kannst nur 1 „Seelenkreuzung“ pro Spielzug aktivieren.
    Seelenkreuzung
  • Faust des Schicksals Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden. Falls du ein Monster kontrollierst, dessen Grund-Name „Obelisk der Peiniger“ ist: Annulliere die Effekte von 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, zerstöre es und falls du dies tust, werden die Effekte des Monsters sowie die aktivierten Effekte und die Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen für den Rest dieses Spielzugs annulliert, dann, falls du diese Karte während deiner Main Phase aktiviert hast, kannst du diesen Effekt ausführen.
    ●Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
    Du kannst nur 1 „Faust des Schicksals“ pro Spielzug aktivieren.
    Faust des Schicksals
  • Göttliche Evolution Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden. Bestimme 1 Monster, das du kontrollierst und dessen Grund-Typ Göttliches Ungeheuer oder dessen Grund-Name „Der Avatar des Bösen“, „Die Wurzel des Bösen“ oder „Der Auslöscher des Bösen“ ist, außer einem Monster, das bereits von „Göttliche Evolution“ betroffen ist, und es erhält 1000 ATK/DEF, die Aktivierung seiner Effekte und seine aktivierten Effekte können nicht annulliert werden, zusätzlich erhält es den folgenden Effekt.
    ●Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst deinen Gegner 1 Monster, das er kontrolliert, auf den Friedhof legen lassen (er bestimmt).
    Göttliche Evolution
  • Stufen-Widerstandsmauer Super Rare
    FALLE FALLE  
    Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Wähle 1 der Monster; beschwöre Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, sodass die Summe ihrer Stufen der Stufe des Monsters entspricht, aber annulliere ihre Effekte. Du kannst nur 1 „Stufen-Widerstandsmauer“ pro Spielzug aktivieren.
    Stufen-Widerstandsmauer
  • Engel O1 Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 200 DEF 300  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster der Stufe 7 oder höher von deiner Hand vorzeigst. Du kannst „Engel O1“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Solange du diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst, kannst du während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster der Stufe 7 oder höher als Tributbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Engel O1
  • Flinker Momonga
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 100  
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP, dann kannst du eine beliebige Anzahl „Flinker Momonga“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
    Flinker Momonga
  • Basu, der Seelenfresser
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jedes 300 ATK.
    Basu, der Seelenfresser
  • Cyber Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Cyber Drache
  • Hartgesottener bewaffneter Drache
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 800  
    (Diese Karte wird nicht als „Bewaffnete/r Drache“-Karte behandelt.)
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster der Stufe 8 oder höher von deiner Hand auf den Friedhof legst. Falls du diese Karte als Tribut für die Tributbeschwörung eines Monsters der Stufe 7 oder höher anbietest, kann das Monster nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    Hartgesottener bewaffneter Drache
  • Superflinker Megahamster
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800  
    FLIPP: Du kannst 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
    Superflinker Megahamster
  • Übelschar-Mandragora
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1550 DEF 1450  
    Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Übelschar-Mandragora
  • Photonen-Säbelzahntiger
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 300  
    (Diese Karte wird nicht als „Säbel“-Karte behandelt.)
    Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Photonen-Säbelzahntiger“ von deinem Deck hinzufügen. Falls du keinen anderen „Photonen-Säbelzahntiger“ kontrollierst, verliert diese Karte 800 ATK.
    Photonen-Säbelzahntiger
  • Übelschar-Salamandra
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1850 DEF 950  
    Bis zu zweimal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 300 ATK.
    Übelschar-Salamandra
  • Ras Schüler
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 600  
    Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst bis zu 2 „Ras Schüler“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck beschwören. Kann nicht als Tribut angeboten werden, außer für die Tributbeschwörung von „Slifer der Himmelsdrache“, „Obelisk der Peiniger“ oder „Der geflügelte Drache von Ra“. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch den Effekt von „Ras Schüler“.
    Ras Schüler
  • Demaskierter Drache
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Wyrm-Monster mit 1500 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Demaskierter Drache
  • Mare Mare Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt eines Wyrm-Monsters. Während deiner Main Phase: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 reduzieren und falls du dies tust, beschwöre 1 „Mini-Mare-Mare-Spielmarke“ (Wyrm/WASSER/Stufe 1/ATK 300/DEF 200) als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Mare Mare“ nur bis zu dreimal pro Spielzug verwenden.
    Mare Mare
  • Flinker Biber
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 400 DEF 100  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Flink“-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören.
    Flinker Biber
  • Verfluchte Hexe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Verboten“-Schnellzauber von deinem Deck hinzufügen. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Fee-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Verfluchte Hexe“. Du kannst jeden Effekt von „Verfluchte Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Verfluchte Hexe
  • Gizmek Uka, der festliche Fuchs der Fruchtbarkeit
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2250 DEF 2250  
    Jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Füge ihm 300 Schaden zu. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gizmek Uka, der festliche Fuchs der Fruchtbarkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Monster, das eine selbe Eigenschaft wie das Monster hat und dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Gizmek Uka, der festliche Fuchs der Fruchtbarkeit
  • Gizmek Makami, die wilde Reißzahnfestung
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2150 DEF 2150  
    Solange 6 oder mehr deiner Karten verbannt sind, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gizmek Makami, die wilde Reißzahnfestung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, von deinem Deck hinzu, außer „Gizmek Makami, die wilde Reißzahnfestung“. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst 6 deiner verbannten Karten ins Deck mischen.
    Gizmek Makami, die wilde Reißzahnfestung
  • Harpyien-Flederwisch Super Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
    Harpyien-Flederwisch
  • Gehirnkontrolle
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Gehirnkontrolle
  • Wiedergeburt Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Wiedergeburt
  • Dimensionskapsel
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne 1 Karte von deinem Deck verdeckt. Diese Karte verbleibt nach ihrer Aktivierung auf dem Spielfeld. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase, nachdem du diese Karte aktiviert hast, und falls du dies tust, füge die verbannte Karte der Hand hinzu.
    Dimensionskapsel
  • Topf der Trägheit
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 5 Monster in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
    Topf der Trägheit
  • Doppelbeschwörung
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
    Doppelbeschwörung
  • Verbotener Kelch
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält das gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
    Verbotener Kelch
  • Verbotene Lanze
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 800 ATK, aber bleibt von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
    Verbotene Lanze
  • Verbotenes Kleid
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 600 ATK, aber es kann weder als Ziel für andere Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden.
    Verbotenes Kleid
  • Nachschubtrupp
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Ziehe 1 Karte.
    Nachschubtrupp
  • Sturmkraft der Monarchen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Einmal während dieses Spielzugs, falls du ein Monster als Tribut für eine Tributbeschwörung anbieten würdest, kannst du 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, obwohl du es nicht kontrollierst. Du kannst nur 1 „Sturmkraft der Monarchen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Sturmkraft der Monarchen
  • Ruf der Gejagten
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Ruf der Gejagten
  • Klonen
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner ein Monster, das eine Stufe hat, als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle das offene Monster; beschwöre 1 „Klon-Spielmarke“ mit demselben Grund-Typ, -Stufe, -Eigenschaft, -ATK und -DEF wie das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn das gewählte Ziel zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre diese Spielmarke.
    Klonen
  • Ertränkende Spiegelkraft
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Mische alle Monster deines Gegners in Angriffsposition ins Deck.
    Ertränkende Spiegelkraft