Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : SLIFER, LE DRAGON CÉLESTE

( Date de Lancement : 17/06/2021 )

Total de 38 Carte(s)

 
  • Slifer, le Dragon Céleste Ultra Rare
    DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque : ces monstres perdent 2000 ATK, puis si leur ATK a été réduite à 0 en conséquence, détruisez-les.
    Slifer, le Dragon Céleste
  • Croisement d'Âmes Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Durant la Main Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice 1 monstre Bête Divine. Lorsque vous le faites, vous pouvez Sacrifier un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire, même si vous ne les contrôlez pas, mais si vous Invoquez par Sacrifice de cette façon, appliquez cet effet.
    ●Jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez activer qu'1 carte ou effet par tour, sans prendre en compte les effets des monstres Bête Divine.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Croisement d'Âmes" par tour.
    Croisement d'Âmes
  • Attaque de la Force du Tonnerre Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. Si vous contrôlez un monstre dont le nom d'origine est "Slifer, le Dragon Céleste" : détruisez autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire que possible, puis, si vous avez activé cette carte durant votre Main Phase, vous pouvez appliquer l'effet suivant.
    ●Piochez un nombre de cartes égal au nombre de monstres détruits par cet effet et envoyés au Cimetière de votre adversaire, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec 1 monstre ce tour.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque de la Force du Tonnerre" par tour.
    Attaque de la Force du Tonnerre
  • Bête Divine Ultime Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez défausser 1 Magie/Piège, puis ciblez 1 monstre Bête Divine dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, puis transférez-lui la cible de l'attaque. Durant la End Phase, si vous contrôlez un monstre Bête Divine : vous pouvez détruire toutes les cartes face recto contrôlées par votre adversaire qui ont activé leurs effets sur le Terrain ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bête Divine Ultime" qu'une fois par tour.
    Bête Divine Ultime
  • Chercheur Millénaire Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque vous recevez min. 1000 points de dommages de combat ou d'effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire (monstres avec ? ATK exclus) ; votre adversaire peut choisir 1 monstre (monstres avec ? ATK exclus) depuis son Deck. S'il n'en choisit pas, ou si le monstre ciblé a une ATK supérieure au monstre choisi, Invoquez Spécialement le monstre ciblé sur votre Terrain, et si vous le faites, mélangez le monstre choisi dans le Deck. Sinon, votre adversaire ajoute le monstre choisi à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chercheur Millénaire" qu'une fois par tour.
    Chercheur Millénaire
  • Tels Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Aile Tels" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Tant que vous contrôlez "Jeton Aile Tels" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 Magie depuis votre main ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Aile Tels", et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour, sauf depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tels" qu'une fois par tour.
    Tels
  • Fracas, le Guerrier Magique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Fracas, le Guerrier Magique
  • Barbaros, le Roi des Bêtes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 1200  
    Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 1900. Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
    Barbaros, le Roi des Bêtes
  • Renard à Neuf Queues
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2200 DEF 2000  
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Renard à Neuf Queues" qu'une fois par tour. Si cette carte qui a été Invoquée Spécialement depuis le Cimetière attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton Renard" (Zombie/FEU/Niveau 2/ATK 500/DEF 500).
    Renard à Neuf Queues
  • Chasse-Ciel Fantôme Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Chasse-Ciel" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 500/DEF 500), inférieur ou égal au nombre de monstres que vous contrôlez. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez infliger 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Chasse-Ciel" que vous contrôlez. Les monstres "Chasse-Ciel" que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque durant le tour où vous activez cet effet.
    Chasse-Ciel Fantôme
  • Garde des Cartes
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 500  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 1 Compteur Garde sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Garde sur elle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; retirez 1 Compteur Garde de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Garde sur la cible (si jamais la carte va être détruite, retirez-lui 1 Compteur Garde à la place).
    Garde des Cartes
  • Corbeau à Griffes Caligo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 900 DEF 600  
    Si vous contrôlez un monstre TÉNÈBRES, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Corbeau à Griffes Caligo" qu'une fois par tour de cette façon.
    Corbeau à Griffes Caligo
  • Tortue Électromagnétique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tortue Électromagnétique" qu'une fois par Duel.
    Tortue Électromagnétique
  • Fracas, le Guerrier Magique des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Si cette carte est Invoquée par Pendulation : placez 3 Compteurs Magie sur elle. Gagne 400 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fracas, le Guerrier Magique des Ténèbres" qu'une fois par tour.
    Fracas, le Guerrier Magique des Ténèbres
  • Bouc Fantôme
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Flip / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Mouton Noir" (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
    Bouc Fantôme
  • Ahrima, le Garde Malfaisant
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 0  
    Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Antre des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES ; piochez 1 carte, ou si vous avez Sacrifié un monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) pour activer cet effet, vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 DEF depuis votre Deck à votre main à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ahrima, le Garde Malfaisant" qu'une fois par tour.
    Ahrima, le Garde Malfaisant
  • Duc Shade, le Seigneur des Ombres Sinistres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    Vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres TÉNÈBRES ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, elle gagne 500 ATK pour chaque monstre que vous avez Sacrifié. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Duc Shade, le Seigneur des Ombres Sinistres" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le tour où vous activez un effet de cette carte.
    Duc Shade, le Seigneur des Ombres Sinistres
  • Vouivre - Horloge
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez diviser l'ATK de cette carte par deux, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Horloge" (Cyberse/VENT/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vouivre - Horloge" qu'une fois par tour.
    Vouivre - Horloge
  • Esprit Tenyi - Vishuda
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Effet ] ATK 1500 DEF 2500  
    Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Vishuda" qu'une fois par tour.
    Esprit Tenyi - Vishuda
  • Réacteur Slime Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton de Slime" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 500/DEF 500), et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres Bête Divine exclus) le reste de ce tour. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Posez 1 "Slime Métallique" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Il peut être activé ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réacteur Slime" qu'une fois par tour.
    Réacteur Slime
  • Épées de Révélation de la Lumière
    MAGIE MAGIE  
    Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
    Épées de Révélation de la Lumière
  • Le Plumeau de Dame Harpie Super Rare Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
    Le Plumeau de Dame Harpie
  • Monster Reborn Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
    Monster Reborn
  • Le Livre de la Lune
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
    Le Livre de la Lune
  • Contrôleur d'Ennemi
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
    ●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôleur d'Ennemi
  • Pot d'Avarice
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
    Pot d'Avarice
  • Assaut des Monarques
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Les monstres Invoqués par Sacrifice que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
    Assaut des Monarques
  • Unité de Ravitaillement
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : piochez 1 carte.
    Unité de Ravitaillement
  • Carte en Avance
    MAGIE MAGIE  
    Regardez max. 5 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Ce tour, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Carte en Avance
  • Le Vrai Nom
    MAGIE MAGIE  
    Déclarez 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main, puis vous pouvez ajouter à votre main, ou Invoquer Spécialement, 1 monstre DIVIN depuis votre Deck. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Vrai Nom" par tour.
    Le Vrai Nom
  • Code à Usage Unique
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 "Jeton Sécurité" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000) en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Code à Usage Unique" par tour.
    Code à Usage Unique
  • Antre des Ténèbres
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent TÉNÈBRES. Une fois par tour, si vous allez Sacrifier un monstre que vous contrôlez pour activer un effet de carte, vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES contrôlé par votre adversaire, même si vous ne le contrôlez pas. Une fois par tour, durant la End Phase : Invoquez Spécialement autant de "Jeton du Tourment" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 3/ATK 1000/DEF 1000) que possible sur le Terrain du joueur du tour en Position de Défense, inférieur ou égal au nombre de monstres Sacrifiés ce tour tant que cette carte était face recto.
    Antre des Ténèbres
  • Pioche du Destin
    MAGIE MAGIE  
    Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire et que votre adversaire contrôle un monstre avec la plus haute ATK sur le Terrain (même en cas d'égalité) : révélez 3 cartes de noms différents depuis votre Deck, placez-les aléatoirement au-dessus de votre Deck, puis piochez 1 carte. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Poser de Magies/Pièges, et aussi, vous ne pouvez activer qu'une carte ou effet supplémentaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche du Destin" par tour.
    Pioche du Destin
  • Force de Miroir
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
    Force de Miroir
  • Avidité Téméraire
    PIÈGE PIÈGE  
    Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
    Avidité Téméraire
  • Slime Métallique
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
    Slime Métallique
  • Pommes d'Or
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que vous ne contrôlez aucun monstre : gagnez des LP égaux aux dommages de combat que vous avez reçus, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Malus" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont chacune égales au montant des LP que vous avez gagnés par cet effet.
    Pommes d'Or
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    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
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