Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

EGYPTIAN GOD DECK: SLIFER THE SKY DRAGON

( Veröffentlichungsdatum : 17/06/2021 )

Insgesamt 38 Karte(n)

 
  • Slifer der Himmelsdrache Ultra Rare
    GÖTTLICH GÖTTLICH Stufe Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können weder Karten noch Effekte aktiviert werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof. Erhält für jede Karte in deiner Hand 1000 ATK/DEF. Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschworen werden: Die Monster verlieren 2000 ATK, dann, falls ihre ATK dadurch auf 0 reduziert wurden, zerstöre sie.
    Slifer der Himmelsdrache
  • Seelenkreuzung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Während der Main Phase: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Göttliches Ungeheuer-Monster als Tributbeschwörung. Wenn du dies tust, kannst du ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, obwohl du sie nicht kontrollierst, aber falls du auf diese Art eine Tributbeschwörung durchführst, wende diesen Effekt an.
    ●Bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du nur 1 Karte oder Effekt pro Spielzug aktivieren, die Effekte von Göttliches Ungeheuer-Monstern nicht mitgezählt.
    Du kannst nur 1 „Seelenkreuzung“ pro Spielzug aktivieren.
    Seelenkreuzung
  • Donnerschlagskraft-Angriff Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden. Falls du ein Monster kontrollierst, dessen Grund-Name „Slifer der Himmelsdrache“ ist: Zerstöre so viele offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, dann, falls du diese Karte während deiner Main Phase aktiviert hast, kannst du den folgenden Effekt ausführen.
    ●Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten und auf den Friedhof deines Gegners gelegten Monster, zusätzlich kannst du in diesem Spielzug nur mit 1 Monster angreifen.
    Du kannst nur 1 „Donnerschlagskraft-Angriff“ pro Spielzug aktivieren.
    Donnerschlagskraft-Angriff
  • Ultimatives Götterungeheuer Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Zauber/Falle abwerfen und dann 1 Göttliches Ungeheuer-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, dann ändere das Angriffsziel darauf. Während der End Phase, falls du ein Göttliches Ungeheuer-Monster kontrollierst: Du kannst alle offenen Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren Effekte auf dem Spielfeld in diesem Spielzug aktiviert wurden. Du kannst jeden Effekt von „Ultimatives Götterungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ultimatives Götterungeheuer
  • Millenniumssucher Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn du 1000 oder mehr Kampf- oder Effektschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen, außer einem Monster mit ? ATK; dein Gegner kann 1 Monster von seinem Deck bestimmen, außer einem Monster mit ? ATK. Falls er keins bestimmt oder falls das als Ziel gewählte Monster höhere ATK hat als das bestimmte Monster, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite und falls du dies tust, mische das bestimmte Monster ins Deck zurück. Andernfalls fügt dein Gegner das bestimmte Monster der Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Millenniumssucher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Millenniumssucher
  • Tellus der kleine Engel Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Tellus-Flügel-Spielmarke“ (Fee/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange du eine „Tellus-Flügel-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 Zauber von deiner Hand verbannen; beschwöre 2 „Tellus-Flügel-Spielmarken“ als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „Tellus der kleine Engel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tellus der kleine Engel
  • Brecher, Magischer Krieger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Brecher, Magischer Krieger
  • Ungeheuerkönig Barbaros
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1900. Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
    Ungeheuerkönig Barbaros
  • Neunschwänziger Fuchs
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Neunschwänziger Fuchs“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurde, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Fuchs-Spielmarken“ (Zombie/FEUER/Stufe 2/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung beschwören.
    Neunschwänziger Fuchs
  • Phantom-Himmelssprenger Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Himmelssprenger-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 500/DEF 500) bis zur Anzahl der Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst deinem Gegner für jedes „Himmelssprenger“-Monster, das du kontrollierst, 300 Schaden zufügen. „Himmelssprenger“-Monster, die du kontrollierst, können während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keinen Angriff deklarieren.
    Phantom-Himmelssprenger
  • Kartenwache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 500  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Wache-Zählmarke darauf. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Wache-Zählmarke auf ihr. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; entferne 1 Wache-Zählmarke von dieser Karte und falls du dies tust, lege 1 Wache-Zählmarke auf das gewählte Ziel. (Falls die Karte jemals zerstört würde, entferne stattdessen 1 Wache-Zählmarke von ihr.)
    Kartenwache
  • Caligo-Krallenkrähe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 900 DEF 600  
    Falls du ein FINSTERNIS Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Caligo-Krallenkrähe“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
    Caligo-Krallenkrähe
  • Elektromagnetische Schildkröte
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beende die Battle Phase. Du kannst diesen Effekt von „Elektromagnetische Schildkröte“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Elektromagnetische Schildkröte
  • Brecher, Dunkler Magischer Krieger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zauberzählmarken darauf. Erhält 400 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Brecher, Dunkler Magischer Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Brecher, Dunkler Magischer Krieger
  • Sündengeist
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Flipp / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    FLIPP: Du kannst eine beliebige Anzahl „Schwarzes-Schaf-Spielmarken“ (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
    Sündengeist
  • Ahrima, boshafter Aufseher
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 0  
    Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Höhle der Finsternis“ von deinem Deck hinzu. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten; ziehe 1 Karte oder falls du ein anderes FINSTERNIS Monster als diese Karte als Tribut angeboten hast, um diesen Effekt zu aktivieren, kannst du stattdessen deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster mit 2000 oder mehr DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Ahrima, boshafter Aufseher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ahrima, boshafter Aufseher
  • Herzog Shade, der sündhafte Schattenherr
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 2000  
    Du kannst eine beliebige Anzahl FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, erhält sie 500 ATK für jedes Monster, das du als Tribut angeboten hast. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Herzog Shade, der sündhafte Schattenherr“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
    Herzog Shade, der sündhafte Schattenherr
  • Takt-Wyvern
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die ATK dieser Karte halbieren und falls du dies tust, beschwöre 1 „Uhr-Spielmarke“ (Cyberse/WIND/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Takt-Wyvern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Takt-Wyvern
  • Tenyi-Geist - Vishuda
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1500 DEF 2500  
    Falls du keine Effektmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Tenyi-Geist - Vishuda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tenyi-Geist - Vishuda
  • Reaktorschleim Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 2 „Schleim-Spielmarken“ (Aqua/WASSER/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer Göttliches Ungeheuer-Monstern. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; setze 1 „Metallisch reflektierender Schleim“ von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Er kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Reaktorschleim“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Reaktorschleim
  • Verräterische Schwerter
    ZAUBER ZAUBER  
    Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
    Verräterische Schwerter
  • Harpyien-Flederwisch Super Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
    Harpyien-Flederwisch
  • Wiedergeburt Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Wiedergeburt
  • Buch des Mondes
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Buch des Mondes
  • Feindkontrolle
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
    ●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Feindkontrolle
  • Topf der Trägheit
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 5 Monster in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
    Topf der Trägheit
  • Marsch der Monarchen
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Als Tributbeschwörung beschworene Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann kein Spieler sie als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Marsch der Monarchen
  • Nachschubtrupp
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Ziehe 1 Karte.
    Nachschubtrupp
  • Kartenverbesserung
    ZAUBER ZAUBER  
    Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Du kannst in diesem Spielzug zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Tributbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Kartenverbesserung
  • Der richtige Name
    ZAUBER ZAUBER  
    Deklariere 1 Kartennamen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es die deklarierte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 GÖTTLICH Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Der richtige Name“ pro Spielzug aktivieren.
    Der richtige Name
  • Einmal-Passcode
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Sicherheit-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Einmal-Passcode“ pro Spielzug aktivieren.
    Einmal-Passcode
  • Höhle der Finsternis
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden zu FINSTERNIS. Einmal pro Spielzug, falls du ein Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten würdest, um einen Karteneffekt zu aktivieren, kannst du 1 FINSTERNIS Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, obwohl du es nicht kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Beschwöre so viele „Pein-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 3/ATK 1000/DEF 1000) wie möglich als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite des Zugspielers in die Verteidigungsposition, bis zur Anzahl der Monster, die in diesem Spielzug als Tribut angeboten wurden, solange diese Karte offen lag.
    Höhle der Finsternis
  • Verhängnisvolles Ziehen
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du weniger LP als dein Gegner hast und dein Gegner ein Monster mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld kontrolliert (selbst bei Gleichstand): Zeige 3 Karten mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, lege sie in zufälliger Reihenfolge auf dein Deck, dann ziehe 1 Karte. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Zauber/Fallen setzen, zusätzlich kannst du nur eine weitere Karte oder einen weiteren Effekt aktivieren. Du kannst nur 1 „Verhängnisvolles Ziehen“ pro Spielzug aktivieren.
    Verhängnisvolles Ziehen
  • Spiegelkraft
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
    Spiegelkraft
  • Tollkühne Gier
    FALLE FALLE  
    Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
    Tollkühne Gier
  • Metallisch reflektierender Schleim
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kann sie nicht angreifen.
    Metallisch reflektierender Schleim
  • Die goldenen Äpfel
    FALLE FALLE  
    Wenn du Kampfschaden erhältst, solange du keine Monster kontrollierst: Du erhältst LP in Höhe des Kampfschadens, den du erhalten hast, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Malus-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK/DEF entsprechen jeweils der Menge der LP, die du durch diesen Effekt erhalten hast.
    Die goldenen Äpfel
  • Zurück an die Front
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Zurück an die Front