Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

LIGHTNING OVERDRIVE

( Veröffentlichungsdatum : 03/06/2021 )

Insgesamt 101 Karte(n)

 
  • Wahrsagerin des Herolds Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 300  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fee-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhöhe die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die Stufe des Monsters. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Fee-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Wahrsagerin des Herolds“. Du kannst jeden Effekt von „Wahrsagerin des Herolds“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wahrsagerin des Herolds
  • ZW - Pegasus-Zwillingssäbel
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2100  
    Du kannst nur 1 „ZW - Pegasus-Zwillingssäbel“ kontrollieren. Falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr hat als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte, die du kontrollierst, als Ausrüstungszauber aus, der ihm 1000 ATK gibt. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kannst du einen Monstereffekt annullieren, der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird.
    ZW - Pegasus-Zwillingssäbel
  • ZS - Bewaffneter Weiser
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 900  
    Falls das einzige Monster, das du kontrollierst, 1 Monster der Stufe 4 ist, dessen Name nicht „ZS - Bewaffneter Weiser“ ist, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Ein „Utopia“-Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „ZW -“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Du kannst diesen Effekt von „ZS - Bewaffneter Weiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ZS - Bewaffneter Weiser
  • ZS - Aufgestiegener Weiser Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 300  
    Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Ein „Utopia“-Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
    Du kannst diesen Effekt von „ZS - Aufgestiegener Weiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ZS - Aufgestiegener Weiser
  • Oberster Schlangenherrscher von Golgonda Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK ? DEF 0  
    Solange „Großes Sandmeer - Gold Golgonda“ auf dem Spielfeld liegt, werden die Grund-ATK dieser Karte zu 3000. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Oberster Schlangenherrscher von Golgonda“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, falls du eine offene Karte in deiner Spielfeldzone kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls „Großes Sandmeer - Gold Golgonda“ auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Monster von deinem Friedhof verbannen.
    Oberster Schlangenherrscher von Golgonda
  • Springans Brüder
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 1800  
    Falls diese Karte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Springans“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Springans Brüder“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls sich diese Karte in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Springans“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Springans Brüder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Springans Brüder
  • Vergnügungsverwalter Arlekino Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl „Attraktion“-Fallen von deinem Friedhof verbannen und dann so viele Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Vergnügungsverwalter Arlekino“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine Fallenkarte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der offenen Monster wählen, das er kontrolliert; rüste das gewählte Ziel mit 1 „Attraktion“-Falle von deinem Deck aus.
    Vergnügungsverwalter Arlekino
  • Vergnügungsbotschafter Bufo
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Attraktion“-Falle in deinem Friedhof und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; rüste das Monster deines Gegners mit der Falle aus. (Schnelleffekt): Du kannst 1 deiner „Attraktion“-Fallen wählen, mit der ein Monster ausgerüstet ist; rüste 1 „Vergnügung“-Monster, das du kontrollierst, oder 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit ihr aus. Du kannst diesen Effekt von „Vergnügungsbotschafter Bufo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vergnügungsbotschafter Bufo
  • Vergnügungsaufseherin Comica Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Attraktion“-Falle direkt von deinem Deck setzen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 deiner „Attraktion“-Fallen wählen, mit der ein Monster ausgerüstet ist; rüste 1 „Vergnügung“-Monster, das du kontrollierst, oder 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit ihr aus. Du kannst diesen Effekt von „Vergnügungsaufseherin Comica“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vergnügungsaufseherin Comica
  • Kastanien-Rosendrache Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Karte, die ausdrücklich „Schwarzer Rosendrache“ in ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Kastanien-Rosendrache“. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein oder mehr offene „Rosendrache“-Monster oder Pflanze-Synchromonster, die du kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Kastanien-Rosendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kastanien-Rosendrache
  • Rötliche Rosenhexe Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1700  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Hexe der schwarzen Rose“ von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, nimm 1 Pflanze-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck und lege es auf dein Deck, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Hexe der schwarzen Rose“ als Normalbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 deiner „Schwarzer Rosendrache“ oder „Rötlicher Rosendrache“, der verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt, ins Extra Deck zurück. Du kannst jeden Effekt von „Rötliche Rosenhexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rötliche Rosenhexe
  • Danmari @Ignister
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2300 DEF 0  
    Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „@Ignister“-Monster beteiligt ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere den Angriff. Solange du ein Monster mit Link-6 kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Danmari @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Danmari @Ignister
  • Bujin Mahitotsu
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Du kannst 1 andere „Bujin“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Lege 1 „Bujin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Bujin“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof hinzu.
    ●Verbanne 1 „Bujin“-Monster von deinem Friedhof; lege 1 „Bujin“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck auf den Friedhof.
    Du kannst den Beschwörungseffekt und den anderen Effekt von „Bujin Mahitotsu“ jeweils nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bujin Mahitotsu
  • Bujin Torifune Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 500  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Bujin“-Monster von 2 unterschiedlichen Typen als Spezialbeschwörung vom Deck in die Verteidigungsposition, außer „Bujin Torifune“. Wenn du ein „Bujin“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung beschwörst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst es mit dieser Karte ausrüsten. Jedes Monster, das durch Kampf mit dem ausgerüsteten Monster zerstört wird, wird verbannt. Du kannst jeden Effekt von „Bujin Torifune“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bujin Torifune
  • S-Kraft Zweikopf-Hund
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 2100  
    Während deiner Main Phase kann dein Gegner keine Effekte von Monstern in derselben Spalte wie eins deiner „S-Kraft“-Monster aktivieren. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, solange du ein „S-Kraft“-Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „S-Kraft Zweikopf-Hund“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    S-Kraft Zweikopf-Hund
  • S-Kraft Klingenschwinger Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300  
    Jedes Monster deines Gegners in derselben Spalte wie eins deiner „S-Kraft“-Monster kann nicht als Material für die Linkbeschwörung eines Monsters mit Link-3 oder höher verwendet werden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „S-Kraft“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition beschwören, außer „S-Kraft Klingenschwinger“. Du kannst diesen Effekt von „S-Kraft Klingenschwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    S-Kraft Klingenschwinger
  • Fallenstellerin Vesiculo Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Fallenstellerin Vesiculo“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Du kannst 1 gesetzte Falle, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du keine Karten in deiner Zauber- & Fallenzone kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Normale „Fallgrube“-Falle in deinem Friedhof wählen; setze sie auf deine Spielfeldseite.
    Fallenstellerin Vesiculo
  • Live☆Zwilling Ki-sikil Frost Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 0  
    Falls du ein „Lil-la“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Live☆Zwilling Ki-sikil Frost“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck durch einen Karteneffekt hinzugefügt werden (außer während des Damage Steps), solange du ein „Evil★Zwilling“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Live☆Zwilling Ki-sikil Frost“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Live☆Zwilling Ki-sikil Frost
  • Schwarzaugen, der Plünderpatrouillen-Meereslotse
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst 1 „Plünderpatrouillen“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schwarzaugen, der Plünderpatrouillen-Meereslotse“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, füge das Monster deiner Hand hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von „Plünderpatrouillen“-Monstern. Falls diese Karte von der Hand oder Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Plünderpatrouillen“-Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Schwarzaugen, der Plünderpatrouillen-Meereslotse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwarzaugen, der Plünderpatrouillen-Meereslotse
  • Sternenritter Ciel
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 800  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Sternenritter“-Monster oder 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben, außer „Sternenritter Ciel“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „Sternenritter Ciel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sternenritter Ciel
  • Richterin der Eisbarriere
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 900  
    Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, verliert dein Gegner jedes Mal, wenn er eine Karte oder einen Effekt aktiviert, indem er LP zahlt, 500 LP. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Richterin der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 oder 2 „Eisbarriere“-Monster in deinem Friedhof und 1 oder 2 Karten im Friedhof deines Gegners wählen; mische sie ins Deck. Falls du ein „Eisbarriere“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die Verteidigungsposition.
    Richterin der Eisbarriere
  • Schrott-Raptor
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000  
    Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre es, zusätzlich kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Schrott“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schrottfabrik“ oder 1 „Schrott“-Nicht-Empfänger-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Schrott-Raptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schrott-Raptor
  • Dunkel-Aufrichtig Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn dein FINSTERNIS Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner eigenen ATK.
    Dunkel-Aufrichtig
  • Bahalutiya, großer Glanz Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Effektmonster als Tribut anbietest. Während der Main Phase deines Gegners, falls seiner Hand eine oder mehr Karten vom Main Deck hinzugefügt werden (außer durch Ziehen) und sich diese Karte in deiner Hand befindet, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre diese Karte als Tributbeschwörung. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird, kannst du: Lass deinen Gegner die obersten Karten seines Decks in Höhe der Anzahl der Karten in seiner Hand verdeckt verbannen, dann mischt er seine gesamte Hand ins Deck und falls er dies tut, fügt er seiner Hand die durch diesen Effekt verbannten Karten hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Bahalutiya, großer Glanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bahalutiya, großer Glanz
  • Pharaonische Wächter-Sphinx
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 2300 DEF 3000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Pharaonische Wächter-Sphinx“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Mische alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Fels-Monster der Stufe 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
    Pharaonische Wächter-Sphinx
  • Himmelsplage Cidhels
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem eins der folgenden Monster vom Spielfeld als Tribut angeboten wird: Du kannst den Effekt ausführen.
    ●LICHT Fee: Füge deiner Hand 1 LICHT Fee- oder 1 FINSTERNIS Unterweltler-Monster von deinem Deck hinzu.
    ●FINSTERNIS Unterweltler: Lege 1 LICHT Fee-Monster und/oder 1 FINSTERNIS Unterweltler-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Himmelsplage Cidhels
  • Tarneinsiedler
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Pendelbereich 4 Falls du keine Karten in deinem Extra Deck hast, außer „Tarneinsiedler“: Du kannst diese Karte zerstören, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Tarneinsiedler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (offen von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du keine Karten in deinem Extra Deck hast, außer „Tarneinsiedler“. Du kannst „Tarneinsiedler“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese offene Karte in der Monsterzone das Spielfeld verlässt, verbanne sie.
    Tarneinsiedler
  • Dunkelauge-Albtraum
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700  
    Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Falle von deinem Friedhof verbannen. Du kannst bis zu 3 Fallen von deinem Friedhof verbannen; führe diesen Effekt aus, basierend auf der verbannten Anzahl.
    ●1: Ziehe 1 Karte, dann lege 1 Karte von deiner Hand aufs Deck.
    ●2: Ziehe 1 Karte.
    ●3: Ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
    Du kannst diesen Effekt von „Dunkelauge-Albtraum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dunkelauge-Albtraum
  • Weltseele - Kohlenstoff
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200  
    Du kannst diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 ERDE Fee-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Weltseele - Kohlenstoff“. Falls ein oder mehr offene Fee-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte auf dein Deck legen. Du kannst nur 1 Effekt von „Weltseele - Kohlenstoff“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Weltseele - Kohlenstoff
  • Yamorimori
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Reptil-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen, um 1 dieser Effekte zu aktivieren;
    ●Ändere die Monster in die verdeckte Verteidigungsposition.
    ●Zerstöre das Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, ändere die ATK des anderen Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
    Du kannst diesen Effekt von „Yamorimori“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Yamorimori
  • Uhrbogen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 600 DEF 1200  
    Pendelbereich 4 Falls du keine Monster oder nur Pendelmonster kontrollierst, führe diesen Effekt aus, basierend auf der Pendelzone dieser Karte.
    ●Links: Verringere ihren Pendelbereich um 3.
    ●Rechts: Erhöhe ihren Pendelbereich um 4.
    Während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, die nicht die mittlere Main-Monsterzone ist, zerstöre sie. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, lege diese Karte in deine Pendelzone.
    Uhrbogen
  • Otoshidamashi
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Solange du ein Monster kontrollierst, das kein Empfänger ist, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Falls ein oder mehr Monster vom Spielfeld auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden: Lege 1 Otoshidamashi-Zählmarke auf diese Karte, dann beschwöre „Otoshidamashi-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK ?/DEF ?) bis zur Anzahl der Otoshidamashi-Zählmarken auf dieser Karte als Spezialbeschwörung. Die Stufe jeder Spielmarke wird um die Anzahl der Otoshidamashi-Zählmarken auf dieser Karte erhöht, wenn sie beschworen wird, zusätzlich entsprechen die ATK/DEF jeder Spielmarke ihrer Stufe, wenn sie beschworen wird, x 500. Du kannst diesen Effekt von „Otoshidamashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Otoshidamashi
  • Weißer Ritter der Dogmatika Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 500 DEF 2500  
    Du kannst diese Karte mit „Dogmatikatastrophe“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, sieh dir das Extra Deck deines Gegners an und lege 1 Monster davon auf den Friedhof. Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der kombinierten ATK der Monster, die auf den Friedhof gelegt wurden. Du kannst diesen Effekt von „Weißer Ritter der Dogmatika“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Weißer Ritter der Dogmatika
  • Albion der markierte Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    „Gefallener von Albaz“ + 1 LICHT Monster
    Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Albion der markierte Drache“, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Markiert“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder setzen. Du kannst jeden Effekt von „Albion der markierte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Albion der markierte Drache
  • Mysterion die Drachenkrone Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500  
    1 Hexer-Monster + 1 Drache-Monster
    Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Diese Karte verliert für jede deiner verbannten Karten 100 ATK. Falls der aktivierte Effekt eines Monsters verwendet wird, um es selbst oder ein oder mehr Monster mit seinem Grund-Typ als Spezialbeschwörung zu beschwören (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster wählen; verbanne das Monster, zusätzlich verbanne alle Monster mit seinem Grund-Typ vom Spielfeld. Du kannst diesen Effekt von „Mysterion die Drachenkrone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mysterion die Drachenkrone
  • Rötlicher Rosendrache Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3200 DEF 2400  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten von den Friedhöfen verbannen, dann, falls diese Karte mit „Schwarzer Rosendrache“ oder einem Pflanze-Synchromonster als Material als Synchrobeschwörung beschworen wurde, kannst du alle anderen Karten auf dem Spielfeld zerstören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung, dann kannst du 1 „Schwarzer Rosendrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof beschwören.
    Rötlicher Rosendrache
  • Gartenrosenflora Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1600  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst 1 Karte in der Spielfeldzone wählen; zerstöre sie, dann beschwöre 1 „Rose-Spielmarke“ (Pflanze/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 800/DEF 800) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite ihres Beherrschers in die Angriffsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Gartenrosenflora“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
    Gartenrosenflora
  • Lavalval-Exlord Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2900 DEF 200  
    1 Empfänger + 1+ FEUER Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn dein Gegner einen Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld oder in seiner Hand aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst das Monster zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst bis zu 3 FEUER Nichtsynchro-Monster mit 200 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören, aber annulliere ihre Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Lavalval-Exlord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Lavalval-Exlord
  • Sternrakete
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 200  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Sternrakete“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Angriff oder Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du erhältst 2000 Schaden, dann füge deinem Gegner 2000 Schaden zu. Falls ein Monster in der benachbarten Zone dieser Karte durch einen Angriff oder Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Zerstöre diese Karte und falls du dies tust, erhältst du 2000 Schaden, dann füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
    Sternrakete
  • Ultimativer Drachen-Utopiastrahl Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 Monster der Stufe 5
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Nummer C39: Utopiastrahl“ behandelt.)
    Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt, oder wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte mit 1 „ZW -“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck ausrüsten, als ob sie durch den Effekt des Monsters ausgerüstet würde. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann offene Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „ZW -“-Monsterkarten wählen, mit denen diese Karte ausgerüstet ist; annulliere ihre Effekte.
    Ultimativer Drachen-Utopiastrahl
  • ZW - Drachenhellebarde Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200  
    2 Monster der Stufe 5
    Kann nicht direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Zexal“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus, die du kontrollierst. Es erhält 3000 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst eine beliebige Anzahl „ZW -“-Monsterkarten, mit denen es ausgerüstet ist, als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
    ZW - Drachenhellebarde
  • Springans Feiernder Super Rare
    FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 4
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 „Springans“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Während der Main oder Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte bis zur End Phase verbannen, dann, falls du diese Karte mit 2 oder mehr Xyz-Material verbannt hast, kannst du zusätzlich 1 Fusionsmonster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen, das „Gefallener von Albaz“ als Material aufführt. Du kannst jeden Effekt von „Springans Feiernder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Springans Feiernder
  • Rilliona, wundersame Kleiderschrank-Magistus-Hexe Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2800  
    2 Hexer-Monster der Stufe 4 mit unterschiedlichen Eigenschaften
    Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Magistus“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Magistus“-Monstern. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Rilliona, wundersame Kleiderschrank-Magistus-Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rilliona, wundersame Kleiderschrank-Magistus-Hexe
  • Drytron Mu Beta Fafnir Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    2+ Monster der Stufe 1
    Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst, kannst du ein oder mehr Material von dieser Karte als Monster abhängen, die für die Ritualbeschwörung benötigt werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drytron Mu Beta Fafnir“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Drytron“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein Maschine-Ritualmonster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Drytron Mu Beta Fafnir
  • Sta-Brigade Bearbrumm der zügellose Verwüster Super Rare
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -  
    2 „Sta-Brigade“-Monster
    Du kannst 2 Karten abwerfen und dann 1 deiner verbannten Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sta-Brigade“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von „Sta-Brigade“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Sta-Brigade Bearbrumm der zügellose Verwüster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sta-Brigade Bearbrumm der zügellose Verwüster
  • Finsterniskind @Ignister Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -  
    1 „@Ignister“-Nichtlink-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Ignister A.I.-Land“ von deinem Deck hinzufügen. Wenn der Effekt eines Cyberse-Monsters mit 2300 Grund-ATK aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte in deine Main-Monsterzone bewegen, auf die diese Karte zeigt, dann kannst du sie bis zum Ende dieses Spielzugs zu einer beliebigen Eigenschaft ändern. Du kannst jeden Effekt von „Finsterniskind @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Finsterniskind @Ignister
  • Fallenstellerin Cularia Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 Insekt- und/oder Pflanze-Monster
    Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von Falleneffekten unberührt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Fallenstellerin Cularia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Nachdem du eine Normale „Fallgrube“-Fallenkarte aktiviert hast, kannst du sie setzen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Während deiner End Phase: Du kannst 1 „Fallenstellerin“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Fallenstellerin Cularia
  • Paläozoischer Cambroraster
    WASSER WASSER Link Link 2 [ Aqua / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -  
    2 „Paläozoisch“-Monster
    Bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Paläozoischer Cambroraster“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone wählen; lege sie auf den Friedhof und falls du dies tust, setze 1 „Paläozoisch“-Falle direkt von deinem Deck. Sie kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Falls eine oder mehr gesetzte Karten, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen.
    Paläozoischer Cambroraster
  • Benghalanzenträger der Auferstandene Secret Rare
    LICHT LICHT Link Link 4 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -  
    2+ Pflanze-Monster
    Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; du erhältst Schaden in Höhe seiner ATK und falls du Schaden erhalten hast, gib es auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 oder mehr Linkmonster, deren kombinierte Linkzahl genau 4 entspricht, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Benghalanzenträger der Auferstandene“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Benghalanzenträger der Auferstandene
  • Lyna, Lichtverzaubererin in strahlend Super Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -  
    2 Monster, darunter ein LICHT Monster
    (Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
    Du kannst 1 LICHT Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Lyna, Lichtverzaubererin in strahlend“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Lyna, Lichtverzaubererin in strahlend
  • Rangsteigerungszauber Zexal-Kraft Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Utopia“- oder „ZW -“-Monster, dessen Rang 1 höher als der des Monsters ist, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest und falls du dies tust, nimm 1 „ZW -“- oder „ZS -“-Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr hat als du: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Rangsteigerungszauber Zexal-Kraft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rangsteigerungszauber Zexal-Kraft
  • Zexal-Erschaffung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige 1 Karte in deiner Hand vor und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 der folgenden Karten von deinem Deck hinzu, dann mische die vorgezeigte Karte ins Deck.
    ●„ZW -“-Monster
    ●„ZS -“-Monster
    ●„Zexal“-Zauber/Falle
    ●„Rangsteigerungszauber“-Zauber
    ●„Rangsenkungszauber“-Zauber
    Du kannst nur 1 „Zexal-Erschaffung“ pro Spielzug aktivieren.
    Zexal-Erschaffung
  • Zexal-Vertrauen
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Utopia“-, „ZW -“- oder „ZS -“-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr hat als du, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Zexal“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen, außer „Zexal-Vertrauen“; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Zexal-Vertrauen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zexal-Vertrauen
  • Dogmatikatastrophe
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Dogmatika“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst, oder 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen, dessen Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Dogmatikatastrophe“ pro Spielzug aktivieren.
    Dogmatikatastrophe
  • Springans-Beute
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Falls ein offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt verlässt: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; kein Spieler kann in diesem Spielzug die Effekte des Effektmonsters auf dem Spielfeld aktivieren. Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; aktiviere 1 „Großes Sandmeer - Gold Golgonda“ direkt von deinem Deck oder Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Springans-Beute“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Springans-Beute
  • Weiß markiert Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material, darunter ein Drache-Monster. Du kannst auch Monster von deinem Friedhof als Material verbannen, falls du „Gefallener von Albaz“ von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial verwendest oder ihn selbst von deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um den Effekt von „Gefallener von Albaz“ zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Weiß markiert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Weiß markiert
  • Vergnügliches Zeitticket Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zahle 800 LP; führe diesen Effekt aus, abhängig davon, wessen Spielzug es ist.
    ●Dein Spielzug: Füge deiner Hand 1 „Vergnügung“-Karte von deinem Deck hinzu.
    ●Spielzug deines Gegners: Setze 1 „Attraktion“-Falle direkt von deinem Deck. Sie kann in diesem Spielzug aktiviert werden.
    Du kannst nur 1 „Vergnügliches Zeitticket“ pro Spielzug aktivieren.
    Vergnügliches Zeitticket
  • Vergnügungs-Sondershow
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr „Vergnügung“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Wähle 1 der „Vergnügung“-Monster, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann kannst du 1 „Vergnügung“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Vergnügungs-Sondershow
  • Edler Vergnügungspark Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während deiner Main Phase kannst du 1 „Attraktion“-Falle in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Während der End Phase: Du kannst 1 „Attraktion“-Falle, die du kontrollierst und mit der ein Monster ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen und dann 1 deiner „Attraktion“-Fallen mit einem unterschiedlichen Namen wählen, die verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; setze die Karte. Du kannst jeden Effekt von „Edler Vergnügungspark“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Edler Vergnügungspark
  • Rosenwurzelaustrieb
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Rosendrache“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Falls diese gesetzte Karte zerstört wird: Du kannst 1 deiner „Schwarzer Rosendrache“ oder 1 Monster, das die Karte ausdrücklich in ihrem Text erwähnt, und der oder das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, wählen; beschwöre ihn oder es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Rosenwurzelaustrieb“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rosenwurzelaustrieb
  • A.I. trifft dich
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige 1 Cyberse-Monster mit 2300 ATK in deiner Hand oder deinem Extra Deck vor und füge deiner Hand 1 „@Ignister“-Monster mit derselben Eigenschaft von deinem Deck hinzu. Während der End Phase dieses Spielzugs erhältst du 2300 Schaden, falls du nicht das vorgezeigte Monster oder ein Monster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung beschworen hast, nachdem du diesen Effekt aufgelöst hast. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von Cyberse-Monstern. Du kannst nur 1 „A.I. trifft dich“ pro Spielzug aktivieren.
    A.I. trifft dich
  • Du und A.I.
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Falls ein oder mehr Cyberse-Monster mit 2300 Grund-ATK als Spezialbeschwörung beschworen werden: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend auf den Eigenschaften der Monster auf dem Spielfeld;
    ●ERDE/WASSER: Halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld.
    ●WIND/LICHT: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 offenen Karte auf dem Spielfeld.
    ●FEUER/FINSTERNIS: Beschwöre 1 „@Ignister-Spielmarke“ (Cyberse/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
    Du kannst jeden Effekt von „Du und A.I.“ für jede Eigenschaft pro Spielzug nur einmal verwenden.
    Du und A.I.
  • Bujinkandeszenz
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    „Bujin“-Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, außer während der Battle Phase. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Bujin“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte. Während deiner End Phase: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Bujin“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Bujinkandeszenz
  • Entfesselung der Protuberanzflamme
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 FEUER Monster (1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger) mit 200 DEF in deinem Friedhof; verbanne beide Monster und falls du dies tust, beschwöre 1 FEUER Synchromonster, dessen Stufe der Summe der Stufen der Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Entfesselung der Protuberanzflamme“ pro Spielzug aktivieren.
    Entfesselung der Protuberanzflamme
  • Buch der Mondverfinsterung Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 2 offene Monster auf dem Spielfeld; ändere sie in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Buch der Mondverfinsterung
  • Einweg-Kuri
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster mit Link-1 in einem beliebigen Friedhof; lege es ins Extra Deck zurück oder beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite seines Besitzers. Du kannst nur 1 „Einweg-Kuri“ pro Spielzug aktivieren.
    Einweg-Kuri
  • Geheime Quellen des Fernen Ostens
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug, während der Main Phase 2: Der Zugspieler kann diesen Effekt aktivieren; er erhält 500 LP und wendet bis zum Ende dieses Spielzugs diese Effekte an.
    ●Die Normal- und Spezialbeschwörungen seiner Monster können nicht annulliert werden.
    ●Falls er eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der einen Effekt enthält, der ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört, kann die Aktivierung nicht annulliert werden.
    ●Sein Gegner kann gesetzte Zauber/Fallen, die er kontrolliert, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte seines Gegners zerstört werden.
    Du kannst nur 1 „Geheime Quellen des Fernen Ostens“ pro Spielzug aktivieren.
    Geheime Quellen des Fernen Ostens
  • Zexal-Allianz
    FALLE FALLE  
    Falls ein oder mehr offene Xyz-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Zahle LP, sodass du nur noch 10 hast; beschwöre 1 „Utopia“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du dies tust, nimm 1 Karte von deinem Deck und lege sie auf dein Deck. Die ATK des als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters werden verdoppelt, zusätzlich kann es weder durch Kampf zerstört werden, außer durch Kampf mit einem „Nummer“-Monster, noch durch Karteneffekte.
    Zexal-Allianz
  • Schreie der Markierten
    FALLE FALLE  
    Falls in diesem Spielzug ein Fusionsmonster auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 deiner Fusionsmonster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um den Effekt von „Gefallener von Albaz“ zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst diesen Effekt von „Schreie der Markierten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schreie der Markierten
  • Richten der Markierten
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher, das du kontrollierst; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK größer oder gleich denen des Monsters sind. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um den Effekt von „Gefallener von Albaz“ zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst diesen Effekt von „Richten der Markierten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Richten der Markierten
  • Vergnügungsmasken Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und das mit einer oder mehr deiner „Attraktion“-Fallen ausgerüstet ist; rüste es mit dieser Karte aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Solange du das ausgerüstete Monster kontrollierst, erhält es 500 ATK, du kannst seine Effekte nicht aktivieren, zusätzlich wird es als „Vergnügung“-Monster behandelt. Du kannst nur 1 „Vergnügungsmasken“ pro Spielzug aktivieren.
    Vergnügungsmasken
  • Vergnügliche Attraktion Zyklobahn Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Vergnügung“-Monster, das du kontrollierst, oder 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus. Du kannst den folgenden Effekt aktivieren, basierend darauf, welcher Spieler das ausgerüstete Monster kontrolliert;
    ●Du: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; lege sowohl ihn oder sie als auch diese Karte auf den Friedhof.
    ●Dein Gegner: Füge deiner Hand 1 „Vergnügung“-Monster von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege diese Karte auf den Friedhof.
    Du kannst diesen Effekt von „Vergnügliche Attraktion Zyklobahn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vergnügliche Attraktion Zyklobahn
  • Vergnügliche Attraktion Wunderrad
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Vergnügung“-Monster, das du kontrollierst, oder 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus. Du kannst den folgenden Effekt aktivieren, basierend darauf, welcher Spieler das ausgerüstete Monster kontrolliert;
    ●Du: Während der Main Phase: Lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck, dann ziehe 1 Karte.
    ●Dein Gegner: Vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die derzeitigen ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters.
    Du kannst diesen Effekt von „Vergnügliche Attraktion Wunderrad“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vergnügliche Attraktion Wunderrad
  • Vergnügliche Attraktion Majestätskarussell
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Vergnügung“-Monster, das du kontrollierst, oder 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus. Du kannst den folgenden Effekt ausführen, basierend darauf, welcher Spieler das ausgerüstete Monster kontrolliert;
    ●Du: Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Falls es durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
    ●Dein Gegner: Das ausgerüstete Monster verliert für jede deiner „Attraktion“-Fallen, mit denen Monster ausgerüstet sind, 500 ATK.
    Du kannst diesen Effekt von „Vergnügliche Attraktion Majestätskarussell“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vergnügliche Attraktion Majestätskarussell
  • Vergnügliche Attraktion Schnellfahrt
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Vergnügung“-Monster, das du kontrollierst, oder 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus. Du kannst den folgenden Effekt aktivieren, basierend darauf, welcher Spieler das ausgerüstete Monster kontrolliert;
    ●Du: Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; ändere die Kampfposition des ausgerüsteten Monsters und falls du dies tust, mische das gewählte Ziel ins Deck.
    ●Dein Gegner: Erhöhe die Stufe des ausgerüsteten Monsters (bis zum Ende dieses Spielzugs) um 1 und falls du dies tust, ändere seine Kampfposition.
    Du kannst diesen Effekt von „Vergnügliche Attraktion Schnellfahrt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vergnügliche Attraktion Schnellfahrt
  • Vergnügliche Attraktion Horrorhaus Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Vergnügung“-Monster, das du kontrollierst, oder 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus. Du kannst den folgenden Effekt aktivieren, basierend darauf, welcher Spieler das ausgerüstete Monster kontrolliert;
    ●Du: Wähle 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte.
    ●Dein Gegner: Ändere das ausgerüstete Monster in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Du kannst diesen Effekt von „Vergnügliche Attraktion Horrorhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vergnügliche Attraktion Horrorhaus
  • A.I. fordert dich heraus
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jede Karte, die du kontrollierst, 100 ATK. Falls dein „@Ignister“-Monster kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Wenn dein „@Ignister“-Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster mit 2300 ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „A.I. fordert dich heraus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    A.I. fordert dich heraus
  • S-Kraft-Verfolgung Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle offene Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „S-Kraft“-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Falls eine oder mehr Karten von deiner Hand verbannt würden, um den Effekt eines „S-Kraft“-Monsters, das du kontrollierst, zu aktivieren, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „S-Kraft-Verfolgung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    S-Kraft-Verfolgung
  • Einer nach dem anderen
    FALLE FALLE  
    Lege 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof und wähle dann 1 deiner Monster der Stufe 1, das verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt, außer dem Monster, das auf den Friedhof gelegt wurde; füge das Monster deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Einer nach dem anderen“ pro Spielzug aktivieren.
    Einer nach dem anderen
  • Buh-Buh-Spiel
    FALLE FALLE  
    Während der Schadensberechnung, falls ein Monster kämpft: Du erhältst keinen Kampfschaden aus dem Kampf. Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 Normale Fallen in deinem Friedhof wählen, außer „Buh-Buh-Spiel“; setze sie auf deine Spielfeldseite. Sie können in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst diesen Effekt von „Buh-Buh-Spiel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Buh-Buh-Spiel
  • Fukubiki
    FALLE FALLE  
    Jeder Spieler mischt sein Deck und gräbt die oberste Karte seines Decks aus. Füge die ausgegrabene Karte mit den höheren ATK der Hand des Spielers hinzu, zusätzlich lege die Karte mit den niedrigeren ATK auf den Friedhof des Spielers. (Zauber/Fallen und Monster mit ? ATK werden als 0 behandelt.) Bei Gleichstand lege die Karten unter die Decks.
    Fukubiki
  • Pruflas' Nachweis Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Falls du keine als Spezialbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Pruflas' Nachweis“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Tributbeschwörung.
    Pruflas' Nachweis
  • Thron der züchtige Engel Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 600  
    Falls ein oder mehr Monster, die ursprünglich ERDE Fee waren, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Thron der züchtige Engel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Thron der züchtige Engel
  • Pendransaktion Super Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 Monster der Stufe 4
    Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; falls du mehr Karten in deinem Extra Deck hast als dein Gegner, führe nacheinander diese Effekte aus, abhängig von der Differenz.
    ●1+: Diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 1000 ATK.
    ●5+: Kein Spieler kann diese Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners als Ziel für Karteneffekte wählen.
    ●10+: Verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
    ●15+: Mache die LP deines Gegners zu 3000.
    Du kannst diesen Effekt von „Pendransaktion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Pendransaktion
  • Entbehrlicher Dai Super Rare
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Krieger-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
    Entbehrlicher Dai
  • Terror des Unterholzes
    FALLE FALLE  
    Wähle bis zu 5 Karten im Friedhof deines Gegners und dieselbe Anzahl verbannte Karten deines Gegners; verbanne die gewählten Ziele von seinem Friedhof und falls du dies tust, lege die verbannten gewählten Ziele auf den Friedhof zurück. Du kannst nur 1 „Terror des Unterholzes“ pro Spielzug aktivieren.
    Terror des Unterholzes
  • Kriegsfels-Wento Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800  
    Falls dein ERDE Krieger-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst 800 LP zahlen; dein kämpfendes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Monsterzone auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Kriegsfels“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Kriegsfels-Wento“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kriegsfels-Wento
  • Kriegsfels-Mammud
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, Krieger-Monster sind, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls dein ERDE Krieger-Monster kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann erhalten alle „Kriegsfels“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Kriegsfels-Mammud“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kriegsfels-Mammud
  • Kriegsfels-Meteoragon Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2600  
    Kann nicht durch Karteneffekte eines Gegners zerstört werden. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst in diesem Spielzug die Effekte des Monsters des Gegners sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit seinem Grund-Namen annullieren. Einmal pro Spielzug, während einer Battle Phase, in der dein ERDE Krieger-Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst alle „Kriegsfels“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 200 ATK erhalten lassen, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
    Kriegsfels-Meteoragon
  • Würde des Kriegsfelsens Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Du musst ein „Kriegsfels“-Monster kontrollieren, um einen dieser Effekte aktivieren zu können.
    ●Wenn der Effekt eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird: Annulliere den Effekt.
    ●Während der Battle Phase, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert: Annulliere den Effekt.
    Du kannst nur 1 „Würde des Kriegsfelsens“ pro Spielzug aktivieren.
    Würde des Kriegsfelsens
  • Wille des Kriegsfelsens Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Während der Battle Phase: Wähle 1 „Kriegsfels“-Monster in deinem Friedhof und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
    ●Beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, zusätzlich kann es nicht direkt angreifen.
    ●Beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich wird jedes „Kriegsfels“-Monster, das du kontrollierst, das erste Mal in diesem Spielzug, wenn es durch Kampf zerstört würde, nicht zerstört.
    Du kannst nur 1 „Wille des Kriegsfelsens“ pro Spielzug aktivieren.
    Wille des Kriegsfelsens
  • Generationen des Kriegsfelsens
    FALLE FALLE  
    Während der Battle Phase, falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre 1 „Kriegsfels“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du diese Karte während des Spielzugs deines Gegners aktiviert hast, können Monster deines Gegners für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, solange du das offene als Spezialbeschwörung beschworene Monster kontrollierst, außer um das Monster anzugreifen. Du kannst nur 1 „Generationen des Kriegsfelsens“ pro Spielzug aktivieren.
    Generationen des Kriegsfelsens
  • Wucht des Kriegsfelsens
    FALLE FALLE  
    Während der Main Phase, falls ein oder mehr offene „Kriegsfels“-Monster, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen: Zerstöre bis zu 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst nur 1 „Wucht des Kriegsfelsens“ pro Spielzug aktivieren.
    Wucht des Kriegsfelsens
  • Eda, die Sonnenmagierin Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 Hexer-Monster mit 1500 DEF als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Eda, die Sonnenmagierin“. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 verdecktes Hexer-Monster, das du kontrollierst, in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition ändern. Du kannst jeden Effekt von „Eda, die Sonnenmagierin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Eda, die Sonnenmagierin
  • Stagseglerin Romarin Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 300  
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; lege 1 anderes Pflanze-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und falls du dies tust, wird das als Ziel gewählte Monster das nächste Mal in diesem Spielzug, wenn es durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Pflanze-Monster der Stufe 5 oder niedriger von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Stagseglerin Romarin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Stagseglerin Romarin
  • D/D/D-Supervisier-König Zero Maxwell
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500  
    Pendelbereich 4 Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; seine DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Supervisier-König Zero Maxwell“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners in Verteidigungsposition angreift: Du kannst die DEF des Monsters des Gegners bis zum Ende des Damage Steps zu 0 ändern. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist.
    D/D/D-Supervisier-König Zero Maxwell
  • Binärer Schwertkämpfer
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 Normale Monster
    Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster, mit denen diese Karte kreuzgelinkt ist.
    ●1+: Wenn diese Karte einen Angriff gegen ein Monster eines Gegners deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls diese Karte in diesem Spielzug gegen ein Monster eines Gegners kämpft, kann das Monster des Gegners durch den Kampf nicht zerstört werden.
    ●2: Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst das Monster des Gegners verbannen.
    Binärer Schwertkämpfer
  • Sonnenavalon-Daphne
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    2 Pflanze-Monster
    Diese Karte kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift. Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 2 Pflanze-Linkmonster in deinem Friedhof wählen, außer „Sonnenavalon-Daphne“; lege sie ins Extra Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Sonnenavalon-Daphne“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sonnenavalon-Daphne
  • Sonnenavalon-Melias Super Rare
    ERDE ERDE Link Link 3 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    2+ Pflanze-Monster, darunter ein Linkmonster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sonnensamen-Genie Loci“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Diese Karte kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sonnenranken“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst und auf das diese Karte zeigt; in diesem Spielzug kann es in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl der „Sonnenavalon“-Linkmonster beträgt, die du derzeit kontrollierst.
    Sonnenavalon-Melias
  • Sonnenranken-Kreuzung
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Biete 1 Linkmonster als Tribut an und wähle dann 1 anderes Pflanze-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Sonnenranken-Kreuzung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sonnenranken-Kreuzung
  • Schwarzer Rosendrache Prismatic Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
    Schwarzer Rosendrache