Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

GHOSTS FROM THE PAST

( Veröffentlichungsdatum : 16/04/2021 )

Insgesamt 132 Karte(n)

 
  • Vampir Voivode Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre die Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition, aber ihre Effekte werden annulliert. Wenn ein Effekt eines Monsters aktiviert wird, solange ein oder mehr Monster mit seinem Namen in den Friedhöfen liegen (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners beschworen werden: Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Vampir Voivode“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vampir Voivode
  • Laval-Bogenschütze Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1000 DEF 200  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Laval“-Monster als Normalbeschwörung beschwören (du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten). Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 FEUER Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FEUER Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Laval-Bogenschütze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Laval-Bogenschütze
  • Lavalval-Salamander Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 200  
    1 Empfänger + 1+ FEUER Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen, dann, falls du ein FEUER Monster in deiner Hand hast, lege 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof, darunter ein FEUER Monster. Zeige andernfalls deine gesamte Hand vor und mische sie ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Lavalval-Salamander“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannen; ändere offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Laval“-Monster, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Lavalval-Salamander
  • Priesterlicher Himmelsdrachen-Overlord von Heliopolis Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2400  
    2 Monster der Stufe 8
    Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten auf deiner Spielfeldseite, in deinem Friedhof und/oder unter deinen verbannten Karten als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Priesterlicher Himmelsdrachen-Overlord von Heliopolis
  • Priesterliches Siegel der Schöpfung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Drache-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Priesterlich“-Xyz-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Priesterlich“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Priesterliches Siegel der Schöpfung“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Priesterliches Siegel der Schöpfung
  • Nehschattenpuppe Genie Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    FLIPP: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Monster wählen, das du kontrollierst; das offene Monster bleibt in diesem Spielzug von Monstereffekten unberührt, außer von seinen eigenen.
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; kein Spieler kann die Effekte des gewählten Ziels auf dem Spielfeld in diesem Spielzug aktivieren. Du kannst nur 1 Effekt von „Nehschattenpuppe Genie“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Nehschattenpuppe Genie
  • Helschattenpuppe Leer Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 2900 DEF 2900  
    FLIPP: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 „Schattenpuppe“-Monster mit derselben Eigenschaft von deinem Extra Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, verbanne das Monster. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der unterschiedlichen Grund-Eigenschaften unter den Monstern auf dem Spielfeld auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 Effekt von „Helschattenpuppe Leer“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Helschattenpuppe Leer
  • Nekroz von Areadbhair Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 3300 DEF 3200  
    Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden, ohne Monster der Stufe 10 zu verwenden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz von Areadbhair“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst diese Karte abwerfen; biete bis zu 2 „Nekroz“-Monster von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut an und falls du dies tust, lege so viele „Nekroz“-Karten von deinem Deck auf den Friedhof.
    ●Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
    Nekroz von Areadbhair
  • Märchenschweif - Rochka Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinen Gegner 500 LP erhalten lassen, dann sieht sich dein Gegner die obersten 3 Karten deines Decks an und bestimmt 1 davon, die du deiner Hand hinzufügst, zusätzlich mische die restlichen Karten ins Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Märchenschweif - Rochka“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kampf, falls diese Karte kämpft, vor der Schadensberechnung: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen.
    Märchenschweif - Rochka
  • Märchenschweif-Geschichten Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Du kannst 1 Hexer-Monster mit 1850 ATK und einem unterschiedlichen Namen als die Monster, die du kontrollierst, in deiner Hand vorzeigen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre es als Normalbeschwörung / setze es. Du kannst diesen Effekt von „Märchenschweif-Geschichten“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass du Kampf- oder Effektschaden erhalten würdest, solange du ein oder mehr Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK kontrollierst, erhältst du keinen Schaden.
    Märchenschweif-Geschichten
  • Galaxieaugen-Cipher-X-Drache Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 10 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 3000  
    2 Monster der Stufe 10
    Einmal pro Spielzug kannst du „Galaxieaugen-Cipher-X-Drache“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Cipher-Drache“-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner kann LICHT Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 Drache-Xyz-Monster des Rangs 9 oder niedriger von deinem Friedhof ins Extra Deck zurücklegen, dann kannst du das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du diese Karte, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere das Material dieser Karte an das beschworene Monster.)
    Galaxieaugen-Cipher-X-Drache
  • Zeitdiebin Regulierer Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    Falls du ein oder mehr „Zeitdieb“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, außer „Zeitdiebin Regulierer“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Zeitdieb“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Zeitdiebin Regulierer“. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeitdiebin Regulierer“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Zeitdiebin Regulierer
  • Zeitdieb Doppel-Federhaus Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200  
    2 Monster der Stufe 4
    Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Du kannst bis zu 3 unterschiedliche Typen Material von dieser Karte abhängen (Monster, Zauber und Falle), dann führe nacheinander die folgenden Effekte aus, abhängig davon, was abgehängt wurde.
    ●Monster: Diese Karte erhält 400 ATK.
    ●Zauber: Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, aber in diesem Spielzug kann es weder einen Angriff deklarieren noch können seine Effekte aktiviert werden.
    ●Falle: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 Effektmonster auf dem Spielfeld.
    Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Doppel-Federhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Doppel-Federhaus
  • Sonnensamen-Genie Loci Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Normal ] ATK 0 DEF 600  
    Dieser Samen kann nur einmal alle tausend Jahre vom heiligen Baum geerntet werden. Nach weiteren tausend Jahren wird er zum Wächtergeist seines Landes.
    Sonnensamen-Genie Loci
  • Sonnenranken-Maid Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Pflanze-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere den Effekt. Du kannst diesen Effekt von „Sonnenranken-Maid“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegner kann „Sonnenavalon“- oder „Sonnenranken“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
    Sonnenranken-Maid
  • Sonnensamen-Schatten Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 400  
    Falls du ein Normales Pflanze-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 gelinktes „Sonnenavalon“- oder „Sonnenranken“-Monster mit Link-2 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Pflanze-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Sonnensamen-Schatten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sonnensamen-Schatten
  • Sonnensamen-Zwilling Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 800  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du ein „Sonnenavalon“-Linkmonster kontrollierst: Du kannst 1 Normales Pflanze-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte in deinem Friedhof und 1 Linkmonster, das du kontrollierst, verbannen; falls du 2 oder mehr Pflanze-Linkmonster, die jeweils denselben Namen wie das andere haben, in deinem Friedhof hast, beschwöre 1 von ihnen als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Sonnensamen-Zwilling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sonnensamen-Zwilling
  • Sonnenavalon-Dryas Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 1 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    1 Pflanze-Monster der Stufe 4 oder niedriger
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung in die Extra-Monsterzone beschworen wird und dafür „Sonnensamen-Genie Loci“ als Material verwendet wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sonnenranken“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift. Einmal pro Spielzug, falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst: Du kannst so viele LP erhalten und falls du dies tust, beschwöre 1 „Sonnenranken“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
    Sonnenavalon-Dryas
  • Sonnenavalon-Dryaden Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    2 Pflanze-Monster, darunter ein „Sonnenavalon“-Linkmonster
    Diese Karte kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift. Zweimal pro Spielzug, falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst: Du kannst so viele LP erhalten und falls du dies tust, beschwöre 1 „Sonnenranken“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
    Sonnenavalon-Dryaden
  • Sonnenavalon-Dryanome Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 3 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    2+ Pflanze-Monster
    Diese Karte kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift. Dreimal pro Spielzug, falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst: Du kannst so viele LP erhalten und falls du dies tust, beschwöre 1 „Sonnenranken“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster, auf das diese Karte zeigt, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, bewege das Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
    Sonnenavalon-Dryanome
  • Sonnenavalon-Dryatrentiay Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 4 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    2+ Linkmonster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sonnenavalon“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden und kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Linkmonster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; zerstöre eine beliebige Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Linkzahl des Monsters.
    Sonnenavalon-Dryatrentiay
  • Sonnenranken-Wache Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 1 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 600 DEF -  
    1 Normales Pflanze-Monster
    Falls ein „Sonnenavalon“-Linkmonster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt verlässt: Zerstöre diese Karte. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte, die mit einem „Sonnenavalon“-Linkmonster verlinkt ist, und ein Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; der Schaden, den du aus dem Kampf erhältst, wird halbiert. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Beende die Battle Phase nach dem Damage Step.
    Sonnenranken-Wache
  • Sonnenranken-Heiler Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 1 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 600 DEF -  
    1 Normales Pflanze-Monster
    Falls ein „Sonnenavalon“-Linkmonster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt verlässt: Zerstöre diese Karte. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sonnenavalon“-Linkmonster auf dem Spielfeld wählen; du erhältst LP in Höhe seiner Linkzahl x 300. Wenn dein Pflanze-Linkmonster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 600 LP erhalten.
    Sonnenranken-Heiler
  • Sonnenranken-Drescher Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 1 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -  
    1 Normales Pflanze-Monster
    Falls ein „Sonnenavalon“-Linkmonster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt verlässt: Zerstöre diese Karte. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sonnenavalon“-Linkmonster auf dem Spielfeld wählen; diese Karte erhält ATK in Höhe der Linkzahl des Monsters x 800. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt, aber annulliere seine Effekte.
    Sonnenranken-Drescher
  • Sonnenranken-Schrein Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legst, solange du ein „Sonnenavalon“-Linkmonster kontrollierst. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Pflanze-Monstern. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Normales Pflanze-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen und dann 1 Permanente Falle in deinem Friedhof wählen; setze sie in deine Zauber- & Fallenzone.
    Sonnenranken-Schrein
  • Sonnenavalon-Blüte Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls du ein Pflanze-Monster mit Link-4 oder höher kontrollierst, wenn dieser Effekt aufgelöst wird, annulliere die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Während der Schadensberechnung, falls dein Pflanze-Linkmonster kämpft: Du kannst diesen Effekt aktivieren; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der kombinierten ATK der Monster, auf die es derzeit zeigt. (Diese Effekte dauern sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Du kannst diesen Effekt von „Sonnenavalon-Blüte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Sonnenavalon-Blüte“ pro Spielzug aktivieren.
    Sonnenavalon-Blüte
  • Sternendrache in sternenklarer Nacht Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2300  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Kann weder durch Kampf mit einem FINSTERNIS Monster noch durch die Effekte von FINSTERNIS Monstern zerstört werden. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst das Monster des Gegners bis zur End Phase verbannen, zusätzlich kann diese Karte sofort einen zweiten Angriff durchführen.
    Sternendrache in sternenklarer Nacht
  • Sternenritterin Rayel Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 700  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sternenritter“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Sternenritter“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Sternenritterin Rayel“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Sternenritterin Rayel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sternenritterin Rayel
  • Sternenritter Astel Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 2000  
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 LICHT Monster wählen, das du kontrollierst; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7 wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 1000 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Sternenritter Astel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sternenritter Astel
  • Sternenritter Flamel Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7 wählen, das du kontrollierst oder das in deinem Friedhof liegt; gib es auf deine Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Sternenritter Flamel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Sternenritter Flamel
  • Signalfeuer der Sternenritter Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Sternenritter“-Monster oder 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7 von deinem Deck hinzu, dann, falls du keine Monster kontrollierst und dein Gegner ein FINSTERNIS Monster kontrolliert, kannst du 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst nur 1 „Signalfeuer der Sternenritter“ pro Spielzug aktivieren.
    Signalfeuer der Sternenritter
  • Himmel der Sternenritter Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Sternenritter“-Monster oder 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7 als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Während deines Spielzugs, falls ein offenes LICHT Drache-Monster der Stufe 7, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Himmel der Sternenritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Himmel der Sternenritter
  • Zeremonie der Sternenritter Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 LICHT Fee-Monster in deiner Hand vorzeigen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7 von deinem Deck hinzu, dann lege das vorgezeigte Monster unter dein Deck. Falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Du kannst 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeremonie der Sternenritter“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Zeremonie der Sternenritter
  • Ankunft der Sternenritter Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Während der Main Phase: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Wähle 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück.
    ●Beschwöre 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Du kannst diesen Effekt von „Ankunft der Sternenritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ankunft der Sternenritter
  • Feuerböe der Sternenritter Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Gib 1 LICHT Drache-Monster der Stufe 7, das du kontrollierst, auf die Hand zurück; annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst „Feuerböe der Sternenritter“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
    Feuerböe der Sternenritter
  • Dracheneinheit Waffe Gram Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 2900 DEF 2200  
    Du kannst 2 Drache- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster von deinem Friedhof verbannen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst 1 offenes Monster wählen; seine Effekte werden annulliert, zusätzlich verliert es für jede Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, 1000 ATK. Wenn ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte mit ihm ausrüsten. Du kannst jeden Effekt von „Dracheneinheit Waffe Gram“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dracheneinheit Waffe Gram
  • Dracheneinheit Legatus Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Falls du „Drachenschlucht“ oder ein „Dracheneinheit“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls sich eine oder mehr „Dracheneinheit“-Monsterkarten in deiner Zauber- & Fallenzone befinden: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst jeden Effekt von „Dracheneinheit Legatus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dracheneinheit Legatus
  • Dracheneinheit Remus Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Dracheneinheit“-Monsters. Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Drachenschlucht“ von deinem Deck hinzu. Falls du ein „Dracheneinheit“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Drache-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Dracheneinheit Remus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dracheneinheit Remus
  • Einberufung der Dracheneinheit Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Falls dein „Dracheneinheit“-Monster angreift, dessen Grund-Stufe 5 oder höher ist, bleibt es bis zum Ende des Damage Steps von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Du kannst nur 1 „Einberufung der Dracheneinheit“ pro Spielzug aktivieren.
    Einberufung der Dracheneinheit
  • Wirbelwind der Dracheneinheit Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Empfänger und 1 „Dracheneinheit“-Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber annulliere ihre Effekte, dann, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, kannst du, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, 1 Drache-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschwören und dafür nur „Dracheneinheit“-Monster verwenden, die du kontrollierst. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Drache-Monstern. Du kannst nur 1 „Wirbelwind der Dracheneinheit“ pro Spielzug aktivieren.
    Wirbelwind der Dracheneinheit
  • Glühen der Dracheneinheit Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Dracheneinheit“-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen, mit der ein „Dracheneinheit“-Monster ausgerüstet ist; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Glühen der Dracheneinheit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Glühen der Dracheneinheit
  • Kerker der Dracheneinheit Ultra Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Dracheneinheit“-Synchromonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte, dann, falls du ein „Dracheneinheit“-Monster der Stufe 10 kontrollierst, kannst du 1 „Dracheneinheit“-Monster, das du kontrollierst, für jede offene Karte, die derzeit verbannt ist, 100 ATK erhalten lassen. Du kannst nur 1 „Kerker der Dracheneinheit“ pro Spielzug aktivieren.
    Kerker der Dracheneinheit
  • Dracheneinheit-Ritter - Areadbhair Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 3200  
    1 „Dracheneinheit“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Du kannst das Monster des Gegners verbannen. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst alle Zauber und Fallen zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Dracheneinheit-Ritter - Areadbhair“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dracheneinheit-Ritter - Areadbhair
  • Sternschnuppen-Drache T.G. EX Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 2500  
    1 Empfänger-Synchromonster + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Empfänger von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Sternschnuppen-Drache T.G. EX“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst den Angriff annullieren.
    ●Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese Karte in deinem Friedhof liegt (Schnelleffekt): Du kannst 2 Synchromonster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Sternschnuppen-Drache T.G. EX
  • Roter Supernova-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 3000  
    3 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Muss erst als Synchrobeschwörung beschworen werden. Erhält 500 ATK für jeden Empfänger in deinem Friedhof. Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird oder wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; verbanne diese Karte, zusätzlich verbanne alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten End Phase, nachdem diese Karte durch ihren eigenen Effekt verbannt wurde: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung.
    Roter Supernova-Drache
  • Laval-Vulkan-Dienstmädchen Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 200  
    Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, falls du ein „Laval“-Monster in deinem Friedhof hast, außer „Laval-Vulkan-Dienstmädchen“: Du kannst 1 „Laval“-Monster von deinem Deck auf deinen Friedhof legen.
    Laval-Vulkan-Dienstmädchen
  • Lavalval-Drache Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1100  
    1 Empfänger + 1+ FEUER Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst 2 „Laval“-Monster von deinem Friedhof in dein Main Deck mischen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
    Lavalval-Drache
  • Geschmolzenes Leitungsfeld Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 2 „Laval“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Geschmolzenes Leitungsfeld
  • Priesterlicher Drache von Eset Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1000. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Normales Drache-Monster auf dem Spielfeld wählen; die Stufen aller offenen „Priesterlich“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, werden bis zur End Phase die gleichen wie die Stufe des Monsters. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und seine ATK/DEF werden zu 0.
    Priesterlicher Drache von Eset
  • Priesterlicher Drache von Tefnuit Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und seine ATK/DEF werden zu 0.
    Priesterlicher Drache von Tefnuit
  • Priesterlicher Drachenkönig von Atum Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 Drache-Monster der Stufe 6
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und seine ATK/DEF werden zu 0. Diese Karte kann nicht während des Spielzugs angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
    Priesterlicher Drachenkönig von Atum
  • Priesterlicher Sonnendrachen-Overlord von Heliopolis Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2400  
    2 Monster der Stufe 8
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; biete eine beliebige Anzahl Monster von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut an (min. 1), dann zerstöre dieselbe Anzahl Karten auf dem Spielfeld.
    Priesterlicher Sonnendrachen-Overlord von Heliopolis
  • Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    2 Drache-Monster
    Einmal pro Spielzug des Gegners, falls diese Karte in der Extra-Monsterzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; gib 1 offene Karte auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und seine ATK/DEF werden zu 0. Du kannst diesen Effekt von „Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären
  • Priesterliches Siegel der Einberufung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Priesterlich“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Priesterliches Siegel der Einberufung
  • Priesterliches Siegel der Überlegenheit Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Priesterlich“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Priesterliches Siegel der Überlegenheit
  • Priesterliches Siegel der Verbannung Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „Priesterlich“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel.
    Priesterliches Siegel der Verbannung
  • Priesterliches Siegel der Reflexion Ultra Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Biete 1 „Priesterlich“-Monster als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Priesterliches Siegel der Reflexion
  • Priesterliches Siegel aus der Asche Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug des Gegners: Du kannst 1 „Priesterlich“-Monster von deinem Deck auf deinen Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während deines Spielzugs: Du kannst 1 deiner verbannten „Priesterlich“-Monster wählen; lege das gewählte Ziel auf den Friedhof zurück. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Priesterlich“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Priesterliches Siegel aus der Asche
  • Galaxieaugen-Cipherklingen-Drache Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 9 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3200 DEF 2800  
    3 Monster der Stufe 9
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Galaxieaugen“-Xyz-Monster des Rangs 8, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster eines Gegners oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Galaxieaugen-Cipher-Drache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
    Galaxieaugen-Cipherklingen-Drache
  • Zeitdieb Uhrkrone Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300  
    Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Zeitdieb“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Zeitdieb Uhrkrone“. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Uhrkrone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Uhrkrone
  • Zeitdieb Lünettenschiff Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte vom Friedhof deines Gegners als Material an das Monster an. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Lünettenschiff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Lünettenschiff
  • Zeitdieb Regulator Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 200  
    Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Zeitdieb“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Zeitdieb Regulator“. Wenn ein Xyz-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Regulator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Regulator
  • Zeitdieb Chronocorder Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; der nächste Kampfschaden, den du in diesem Spielzug vom Angriff eines Monsters eines Gegners erhältst, wird stattdessen deinem Gegner zugefügt. Falls ein offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Chronocorder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Chronocorder
  • Zeitdieb Wiederholer Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners als Material an diese Karte anhängen. (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 3 unterschiedliche Typen Material von dieser Karte abhängen, dann führe die folgenden Effekte aus, abhängig davon, was abgehängt wurde.
    ●Monster: Verbanne diese Karte bis zur End Phase.
    ●Zauber: Ziehe 1 Karte.
    ●Falle: Lege 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, aufs Deck.
    Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Wiederholer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Wiederholer
  • Zeitdiebin Perpetua Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 4
    Während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Zeitdieb“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Zeitdiebin Perpetua“; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung. (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 „Zeitdieb“-Karte von deinem Deck als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdiebin Perpetua“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdiebin Perpetua
  • Zeitdieb Hacker Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Während des Spielzugs, in dem Xyz-Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes derzeit daran angehängte Material 300 ATK und falls es dies tut und zusätzlich ein Material hat, das deinem Gegner gehört, kann es in diesem Spielzug direkt angreifen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Hacker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Hacker
  • Zeitdieb-Inbetriebnahme Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Zeitdieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 3 „Zeitdieb“-Karten mit unterschiedlichen Typen (1 Monster, 1 Zauber und 1 Falle) von deinem Friedhof als Material an das Monster an. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeitdieb-Inbetriebnahme“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Zeitdieb-Inbetriebnahme
  • Zeitdieb Flyback Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; hänge 1 „Zeitdieb“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Material daran an. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte vom Friedhof deines Gegners als Material daran an. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeitdieb Flyback“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Zeitdieb Flyback
  • Zeitdieb-Zurückdrehung Ultra Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, solange du ein „Zeitdieb“-Xyz-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, hänge die Karte als Material an ein „Zeitdieb“-Xyz-Monster an, das du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Zeitdieb-Zurückdrehung“ pro Spielzug aktivieren.
    Zeitdieb-Zurückdrehung
  • Seiyaryu Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2500 DEF 2300  
    Ein Drache, der die Schurken mit seinen mystischen Flammen verbrennt.
    Seiyaryu
  • Hyozanryu Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2100 DEF 2800  
    Ein Drache aus einem massiven Diamanten, der so blitzt, dass man von seinem Licht erblindet.
    Hyozanryu
  • Tapferer Archendrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst so viele offene Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich verbannen und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede verbannte Karte 200 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie im letzten Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 7 oder 8 in deinem Friedhof wählen, außer „Tapferer Archendrache“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Tapferer Archendrache
  • Dracheneinheit Phalanx Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1100  
    Einmal pro Spielzug, solange ein Monster mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst diese ausrüstende Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
    Dracheneinheit Phalanx
  • Gigantes Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
    Gigantes
  • Bewaffneter Drache LV10 Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Tribut anbietest. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Bewaffneter Drache LV10
  • Nebeltal-Babyroc Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 600  
    Wenn diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören.
    Nebeltal-Babyroc
  • Übler Dorn Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 300  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 300 Schaden zu und falls du dies tust, kannst du bis zu 2 „Übler Dorn“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören, aber ihre Effekte können nicht aktiviert werden.
    Übler Dorn
  • Minenmaulwurf Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200  
    Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines Ungeheuer-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners verlässt, verbanne sie.
    Minenmaulwurf
  • Photonendrescher Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du keine Monster kontrollierst. Kann nicht angreifen, falls du ein anderes Monster kontrollierst.
    Photonendrescher
  • Magidolce Puddzessin Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Erhält 800 ATK/DEF, solange du keine Monster in deinem Friedhof hast. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Magidolce Puddzessin
  • Greifer-Kreuzritter Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
    ●Wähle 1 offene/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. In diesem Spielzug kann dein Gegner keine Karten mit demselben Namen wie die durch diesen Effekt auf die Hand zurückgegebene Karte aktivieren.
    Greifer-Kreuzritter
  • Thestalos der Megamonarch Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab, dann, falls es eine Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grund-Stufe x 200 zu. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein FEUER Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
    ●Zusätzlich füge deinem Gegner danach 1000 Schaden zu.
    Thestalos der Megamonarch
  • Zurückbuchen Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 300  
    Falls sich diese Karte im Friedhof befindet und dein Gegner 5 oder mehr Karten mehr in seinem Extra Deck hat als du: Du kannst 2000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Zurückbuchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zurückbuchen
  • Überfallraptor - Tributlanius Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 400  
    Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Während deiner Main Phase 2, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat: Du kannst deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Schnellzauber von deinem Deck hinzufügen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Überfallraptor“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Überfallraptor - Tributlanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Überfallraptor - Tributlanius
  • Kozmo-Blechbüchse Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 2 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Kozmo-Blechbüchse“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 500 LP zahlen; zeige 3 „Kozmo“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du deiner Hand hinzufügst, und du legst die restlichen auf den Friedhof.
    Kozmo-Blechbüchse
  • Kozmoll Dunkeldame Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Psi / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 6 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Kozmoll Dunkeldame“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
    Kozmoll Dunkeldame
  • Seltmetallfose-Wismurüstung Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Psi / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
    Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „Metallfose“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Seltmetallfose-Wismurüstung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Seltmetallfose-Wismurüstung
  • Sicherungssekretärin Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Falls du ein Cyberse-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Sicherungssekretärin“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
    Sicherungssekretärin
  • Grosalamander Falko Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel auf deine Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Grosalamander Falko“; gib das Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Falko“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander Falko
  • Gefahr! Donnervogel! Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Donnervogel!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Donnervogel!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Donnervogel!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Donnervogel!
  • Magidolce Puddkleinschweszessin Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Magidolce Puddkleinschweszessin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls du keine Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Magidolce Puddkleinschweszessin“, und falls du dies tust, verringere seine Stufe um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Magidolce“-Monstern.
    Magidolce Puddkleinschweszessin
  • Grosalamander Federvieh Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Falls ein oder mehr „Grosalamander“-Monster, außer „Grosalamander Federvieh“, als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Federvieh“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; die gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
    Grosalamander Federvieh
  • Draco-Equitaner, Drachenritter Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2000  
    1 Drache-Synchromonster + 1 Krieger-Monster
    Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Synchromonster im Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel und falls du dies tust, wird der Name dieser Karte bis zur End Phase der gleiche wie der des Monsters und ersetze diesen Effekt bis zur End Phase durch die Grundeffekte des Monsters. Solange diese Karte in Angriffsposition liegt, erhält stattdessen dein Gegner den Effektschaden von seinen Karteneffekten, den du erhalten hättest.
    Draco-Equitaner, Drachenritter
  • Metallfose-Orichalc Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    2 „Metallfose“-Monster
    Falls ein „Metallfose“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner doppelten durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Metallfose-Orichalc
  • Metallfose-Mithrilium Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1000  
    1 „Metallfose“-Monster + 1 Pendelmonster
    Du kannst 2 „Metallfose“-Karten in deinem Friedhof und 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische die gewählten Ziele von deinem Friedhof ins Deck und falls du dies tust, gib das gewählte Ziel auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Metallfose-Mithrilium“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Metallfose“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck beschwören.
    Metallfose-Mithrilium
  • Meteorschwarzer Kometendrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 2000  
    1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 + 1 Drache-Monster der Stufe 6
    Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters zu. Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Meteorschwarzer Kometendrache
  • Buster-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 1200 DEF 2800  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden zu Drachen. Einmal pro Spielzug, falls du kein „Buster-Klingenkämpfer“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug des Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 „Zerstörungsschwert“-Monster von deinem Friedhof aus.
    Buster-Drache
  • Artefakt Durendal Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 Monster der Stufe 5
    Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Wenn ein Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert wird ODER wenn eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; der aktivierte Effekt wird zu „Zerstöre 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert.“
    ●Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler mit einer Hand mischt seine gesamte Hand ins Deck, dann zieht er dieselbe Anzahl Karten, die er ins Deck gemischt hat.
    Artefakt Durendal
  • Finsterer Requiem-Xyz-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    3 Monster der Stufe 5
    Falls diese Karte „Finsterer Rebellions-Xyz-Drache“ als Material hat, erhält sie diese Effekte.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK zu 0 und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters.
    ●Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Finsterer Requiem-Xyz-Drache
  • Metallfose-Stahlen Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 0 DEF 2100  
    Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
    Kalte Stahlkörper treffen auf brennende Metallmaschinen und Mensch und Maschine vereinigen sich. Verbrenn die Seele - Metallfose-Fusion!
    Metallfose-Stahlen
  • Metallfose-Silberogel Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 1700 DEF 100  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
    Brodelnde Soldatin auf einem silbernen Unterlichtgeschwindigkeits-Jet. Du kannst sie nicht aufspüren, du kannst sie nicht sehen, du kannst ihrem Laser nicht entgehen.
    Metallfose-Silberogel
  • Metallfose-Goldfahrer Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 1900 DEF 500  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
    Dieser golden glänzende Buggy macht mit Schurken kurzen Prozess. Was für wunderbare Räder! (Mit einem stümperhaften Tölpel darin ...)
    Metallfose-Goldfahrer
  • Metallfose-Volflamme Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 2400 DEF 2000  
    Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
    Glühend rote Raketen heizen ihre flammenden Triebwerke auf die Temperatur flüssiger Lava. Bezwinger des Verschwindenden!
    Metallfose-Volflamme
  • Magidolce Frische Schwestorte Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    2 „Magidolce“-Monster
    Solange diese Karte auf ein „Magidolce“-Monster zeigt, können „Magidolce“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann kein Spieler sie als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Magidolce“-Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen.
    Magidolce Frische Schwestorte
  • Update-Störer Ultra Rare
    WIND WIND Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 Cyberse-Monster der Stufe 2 oder höher
    Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls dein Cyberse-Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; annulliere bis zum Ende des Damage Steps alle anderen Karteneffekte auf dem Spielfeld, die Schadensberechnung für diesen Kampf verwendet die Grund-ATK/DEF jedes Monsters, zusätzlich, falls ein Monster eines Gegners durch diesen Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Das Linkmonster kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
    Update-Störer
  • Schwallmagier Ultra Rare
    WASSER WASSER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1100 DEF -  
    2 Cyberse-Monster
    Du kannst 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwallmagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwallmagier
  • Reparieren Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
    Reparieren
  • Antriebsstadt Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Beide Spieler können „Antike/r/s Antrieb“-Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
    Antriebsstadt
  • Notfallteleport Ultra Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 Psi-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber verbanne es während der End Phase dieses Spielzugs.
    Notfallteleport
  • Ojama-Land Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Solange du ein„Ojama“-Monster kontrollierst, vertausche die Grund-ATK/DEF von allen Monstern auf dem Spielfeld.
    Ojama-Land
  • Wunder-Synchrofusion Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein Synchromonster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das Fusionsmaterial, das auf ihm aufgeführt ist, von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
    Wunder-Synchrofusion
  • Maskenwechsel Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „HELD“-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof, zusätzlich danach, falls es das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Eigenschaft, die das gelegte Monster hatte, als es auf dem Spielfeld lag (seiner Grund-Eigenschaft, falls es verdeckt lag), als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
    Maskenwechsel
  • Maskenwechsel II Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster, das du kontrollierst und das eine Stufe hat; lege es auf den Friedhof, zusätzlich danach, falls es das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Eigenschaft, aber einer höheren Stufe als das Monster hatte, als es auf dem Spielfeld lag (seiner Grund-Eigenschaft/Stufe, falls es verdeckt lag) als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Spezialbeschwörung mit „Maskenwechsel“ behandelt.) Du kannst nur 1 „Maskenwechsel II“ pro Spielzug aktivieren.
    Maskenwechsel II
  • Resonatormaschine Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 „Resonator“-Monster in deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege die gewählten Ziele ins Deck zurück.
    Resonatormaschine
  • Resonatorruf Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Resonator“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Resonatorruf
  • Xyz-Ausbruch Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Xyz-Monster des Ranges 6 oder höher kontrollierst: Zerstöre alle gesetzten Karten, die dein Gegner kontrolliert.
    Xyz-Ausbruch
  • Magidolce-Schloss Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Mische alle „Magidolce“-Monster in deinem Friedhof ins Deck. Alle „Magidolce“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF. Falls ein oder mehr Monster in deinem Friedhof durch den Effekt eines „Magidolce“-Monsters ins Deck zurückgelegt würden, kannst du sie stattdessen deiner Hand hinzufügen.
    Magidolce-Schloss
  • Metallfose-Fusion Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Metallfose“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst sie ins Deck mischen, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Metallfose-Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Metallfose-Fusion
  • Orcustrierte Rückkehr Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Orcustrierte Rückkehr“ pro Spielzug aktivieren.
    Orcustrierte Rückkehr
  • Königliches Gefängnis Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
    Königliches Gefängnis
  • Die Monarchen brechen hervor Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du keine Karten in deinem Extra Deck hast und ein als Tributbeschwörung beschworenes Monster kontrollierst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster auf dem Spielfeld, solange die Monster offen auf dem Spielfeld liegen, außer denen von als Tributbeschwörung beschworenen Monstern. Während deiner End Phase, falls du keine als Tributbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst, lege diese Karte auf den Friedhof.
    Die Monarchen brechen hervor
  • Nebelklinge der Phantomritter Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte des offenen Monsters, das offene Monster kann nicht angreifen, zusätzlich können Monster das offene Monster nicht als Angriffsziel wählen. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Nebelklinge der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nebelklinge der Phantomritter
  • Kozmojo Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Kozmo“-Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert oder die sich in seinem Friedhof befindet. Du kannst nur 1 „Kozmojo“ pro Spielzug aktivieren.
    Kozmojo
  • Metallfose-Konter Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Metallfose“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 offenes „Metallfose“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzu.
    Metallfose-Konter
  • Metallfose-Kombination Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, falls ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Metallfose“-Monster mit einer niedrigeren Stufe als das Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Metallfose“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Metallfose-Kombination
  • Ausgeglichener Zweikampf Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Am Ende der Battle Phase, falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Du kannst deinen Gegner Karten von seiner Spielfeldseite verdeckt verbannen lassen, sodass er dieselbe Anzahl Karten kontrolliert wie du. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
    Ausgeglichener Zweikampf
  • Schrecken von Trishula Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Führe diese Effekte nacheinander aus, abhängig von der Anzahl der „Eisbarriere“-Synchromonster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst;
    ●1+: Verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
    ●2+: Verbanne 1 Karte vom Friedhof deines Gegners.
    ●3+: Verbanne 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners.
    Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr „Eisbarriere“-Synchromonster, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Effekt.
    Du kannst jeden Effekt von „Schrecken von Trishula“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schrecken von Trishula
  • Dunkler Magier Ghost Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100  
    Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
    Dunkler Magier
  • Blauäugiger alternativer weißer Drache Ghost Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du „Blauäugiger w. Drache“ in deiner Hand vorzeigst. Du kannst „Blauäugiger alternativer weißer Drache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Blauäugiger w. Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
    Blauäugiger alternativer weißer Drache
  • Kristallflügel-Synchrodrache Ghost Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 5 oder höher eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners, gegen das sie kämpft.
    Kristallflügel-Synchrodrache
  • Firewall-Drache Ghost Rare
    LICHT LICHT Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -  
    2+ Monster
    Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst Monster auf dem Spielfeld und/oder im Friedhof bis zur Anzahl der Monster wählen, die mit dieser Karte kreuzgelinkt sind; gib sie auf die Hand zurück. Falls ein Monster, auf das diese Karte zeigt, durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Firewall-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Firewall-Drache
  • Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos Ghost Rare
    ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    3 Monster mit unterschiedlichen Namen
    Falls diese Karte mit einem oder mehr Monstern der Stufe 7 oder höher als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Diese Karte erhält 1500 ATK.
    ●Diese Karte kann während der Battle Phase deines nächsten Spielzugs einen zweiten Angriff durchführen.
    ●Verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld.
    Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos