Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

GHOSTS FROM THE PAST

( Vorschau auf ausgewählte Karten. Veröffentlichungsdatum der Kartenliste: 16/04/2021 )


 
  • Laval-Vulkan-Dienstmädchen
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 200  
    Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, falls du ein „Laval“-Monster in deinem Friedhof hast, außer „Laval-Vulkan-Dienstmädchen“: Du kannst 1 „Laval“-Monster von deinem Deck auf deinen Friedhof legen.
    Laval-Vulkan-Dienstmädchen
  • Lavalval-Drache
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1100  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr FEUER Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst 2 „Laval“-Monster von deinem Friedhof in dein Main Deck mischen, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
    Lavalval-Drache
  • Geschmolzenes Leitungsfeld
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 2 „Laval“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Geschmolzenes Leitungsfeld
  • Priesterlicher Drache von Eset
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1000. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Normales Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld wählen; die Stufe aller offenen „Priesterlich“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, wird bis zur End Phase die gleiche wie die Stufe des gewählten Monsters. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und seine ATK und DEF werden zu 0.
    Priesterlicher Drache von Eset
  • Priesterlicher Drache von Tefnuit
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, aber seine ATK/DEF werden zu 0.
    Priesterlicher Drache von Tefnuit
  • Priesterlicher Drachenkönig von Atum
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 Drache-Monster der Stufe 6
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber mache seine ATK/DEF zu 0. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
    Priesterlicher Drachenkönig von Atum
  • Priesterlicher Sonnendrachen-Overlord von Heliopolis
    LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2400  
    2 Monster der Stufe 8
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; biete eine beliebige Anzahl Monster von deiner Hand und/oder deiner Spielfeldseite als Tribut an (min. 1) und zerstöre dann die gleiche Anzahl Karten auf dem Spielfeld.
    Priesterlicher Sonnendrachen-Overlord von Heliopolis
  • Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    2 Drache-Monster
    Einmal pro Spielzug des Gegners, falls diese Karte in der Extra-Monsterzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; gib 1 offene Karte auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber mache seine ATK/DEF zu 0. Du kannst diesen Effekt von „Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären
  • Priesterliches Siegel der Einberufung
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Priesterlich“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Priesterliches Siegel der Einberufung
  • Priesterliches Siegel der Überlegenheit
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Priesterlich“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Priesterliches Siegel der Überlegenheit
  • Priesterliches Siegel der Verbannung
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „Priesterlich“-Monster als Tribut an, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel.
    Priesterliches Siegel der Verbannung
  • Priesterliches Siegel der Reflexion
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Biete 1 „Priesterlich“-Monster als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Priesterliches Siegel der Reflexion
  • Priesterliches Siegel aus der Asche
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 „Priesterlich“-Monster von deinem Deck auf deinen Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während deines Spielzugs: Du kannst 1 deiner verbannten „Priesterlich“-Monster wählen; lege das gewählte Ziel auf den Friedhof zurück. Wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Priesterlich“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Priesterliches Siegel aus der Asche
  • Galaxieaugen-Cipherklingen-Drache
    LICHT LICHT Rang Rang 9 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3200 DEF 2800  
    3 Monster der Stufe 9
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Galaxieaugen“-Xyz-Monster des Rangs 8, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster eines Gegners oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Galaxieaugen-Cipher-Drache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
    Galaxieaugen-Cipherklingen-Drache
  • Zeitdieb Uhrkrone
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300  
    Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Zeitdieb“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Zeitdieb Uhrkrone“. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Uhrkrone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Uhrkrone
  • Zeitdieb Lünettenschiff
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte vom Friedhof deines Gegners als Material an das Monster an. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Lünettenschiff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Lünettenschiff
  • Zeitdieb Regulator
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 200  
    Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Zeitdieb“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Zeitdieb Regulator“. Wenn ein Xyz-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Regulator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Regulator
  • Zeitdieb Chronocorder
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; der nächste Kampfschaden, den du in diesem Spielzug vom Angriff eines Monsters eines Gegners erhältst, wird stattdessen deinem Gegner zugefügt. Falls ein offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Chronocorder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Chronocorder
  • Zeitdieb Wiederholer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners als Material an diese Karte anhängen. (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 3 unterschiedliche Typen Material von dieser Karte abhängen, dann führe die folgenden Effekte aus, abhängig davon, was abgehängt wurde.
    ●Monster: Verbanne diese Karte bis zur End Phase.
    ●Zauber: Ziehe 1 Karte.
    ●Falle: Lege 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, aufs Deck.
    Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Wiederholer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Wiederholer
  • Zeitdiebin Perpetua
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 4
    Während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Zeitdieb“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Zeitdiebin Perpetua“; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung. (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 „Zeitdieb“-Karte von deinem Deck als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdiebin Perpetua“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdiebin Perpetua
  • Zeitdieb Hacker
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Während des Spielzugs, in dem Xyz-Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschworen werden, können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes derzeit daran angehängte Material 300 ATK und falls es dies tut und zusätzlich ein Material hat, das deinem Gegner gehört, kann es in diesem Spielzug direkt angreifen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Hacker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Hacker
  • Zeitdieb-Inbetriebnahme
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Zeitdieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 3 „Zeitdieb“-Karten mit unterschiedlichen Typen (1 Monster, 1 Zauber und 1 Falle) von deinem Friedhof als Material an das Monster an. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeitdieb-Inbetriebnahme“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Zeitdieb-Inbetriebnahme
  • Zeitdieb Flyback
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; hänge 1 „Zeitdieb“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Material daran an. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte vom Friedhof deines Gegners als Material daran an. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeitdieb Flyback“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Zeitdieb Flyback
  • Zeitdieb-Zurückdrehung
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, solange du ein „Zeitdieb“-Xyz-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, hänge die Karte als Material an ein „Zeitdieb“-Xyz-Monster an, das du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Zeitdieb-Zurückdrehung“ pro Spielzug aktivieren.
    Zeitdieb-Zurückdrehung
  • Seiyaryu
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2500 DEF 2300  
    Ein Drache, der die Schurken mit seinen mystischen Flammen verbrennt.
    Seiyaryu
  • Hyozanryu
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2100 DEF 2800  
    Ein Drache aus einem massiven Diamanten, der so blitzt, dass man von seinem Licht erblindet.
    Hyozanryu
  • Tapferer Archendrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst so viele offene Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich verbannen und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede verbannte Karte 200 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie im letzten Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 7 oder 8 in deinem Friedhof wählen, außer „Tapferer Archendrache“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Tapferer Archendrache
  • Dracheneinheit Phalanx
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1100  
    Einmal pro Spielzug, solange ein Monster mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst diese ausrüstende Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
    Dracheneinheit Phalanx
  • Gigantes
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
    Gigantes
  • Bewaffneter Drache LV10
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Tribut anbietest. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Bewaffneter Drache LV10
  • Nebeltal-Babyroc
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 600  
    Wenn diese Karte direkt von der Hand auf den Friedhof gelegt wird, kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören.
    Nebeltal-Babyroc
  • Übler Dorn
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 300  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 300 Schaden zu und falls du dies tust, kannst du bis zu 2 „Übler Dorn“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören, aber ihre Effekte können nicht aktiviert werden.
    Übler Dorn
  • Minenmaulwurf
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte als Synchromaterialmonster für ein Monster vom Typ Ungeheuer auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners vom Spielfeld entfernt wird, entferne diese Karte aus dem Spiel.
    Minenmaulwurf
  • Photonendrescher
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du keine Monster kontrollierst. Kann nicht angreifen, falls du ein anderes Monster kontrollierst.
    Photonendrescher
  • Magidolce Puddzessin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Solange du keine Monster in deinem Friedhof hast, erhält diese Karte 800 ATK und DEF. Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Magidolce Puddzessin
  • Greifer-Kreuzritter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
    ●Wähle 1 offene Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. In diesem Spielzug kann dein Gegner keine Karten mit demselben Namen wie die durch diesen Effekt auf die Hand zurückgegebene Karte aktivieren.
    Greifer-Kreuzritter
  • Thestalos der Megamonarch
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab, dann, falls es eine Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grundstufe x 200 zu. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein FEUER Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
    ●Zusätzlich füge deinem Gegner danach 1000 Schaden zu.
    Thestalos der Megamonarch
  • Zurückbuchen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 300  
    Falls sich diese Karte im Friedhof befindet und dein Gegner 5 oder mehr Karten mehr in seinem Extra Deck hat als du: Du kannst 2000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Zurückbuchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zurückbuchen
  • Überfallraptor - Tributlanius
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 400  
    Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Während deiner Main Phase 2, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört hat: Du kannst deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Schnellzauberkarte von deinem Deck hinzufügen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Überfallraptor“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Überfallraptor - Tributlanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Überfallraptor - Tributlanius
  • Kozmo-Blechbüchse
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 2 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Kozmo-Blechbüchse“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 500 LP zahlen; zeige 3 „Kozmo“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du deiner Hand hinzufügst, und du legst die restlichen auf den Friedhof.
    Kozmo-Blechbüchse
  • Kozmoll Dunkeldame
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Psi / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 6 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Kozmoll Dunkeldame“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird: Du kannst 1000 LP zahlen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
    Kozmoll Dunkeldame
  • Seltmetallfose-Wismurüstung
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Psi / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck.
    Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „Metallfose“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Seltmetallfose-Wismurüstung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Seltmetallfose-Wismurüstung
  • Sicherungssekretärin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Falls du ein Cyberse-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Sicherungssekretärin“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
    Sicherungssekretärin
  • Grosalamander Falko
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel auf deine Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Grosalamander Falko“; gib das Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Falko“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander Falko
  • Gefahr! Donnervogel!
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Donnervogel!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Donnervogel!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Donnervogel!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Donnervogel!
  • Magidolce Puddkleinschweszessin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Magidolce Puddkleinschweszessin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls du keine Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Magidolce Puddkleinschweszessin“, und falls du dies tust, verringere seine Stufe um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Magidolce“-Monstern.
    Magidolce Puddkleinschweszessin
  • Grosalamander Federvieh
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Falls ein oder mehr „Grosalamander“-Monster, außer „Grosalamander Federvieh“, als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Federvieh“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; die gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
    Grosalamander Federvieh
  • Draco-Equitaner, Drachenritter
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2000  
    1 Synchromonster vom Typ Drache + 1 Monster vom Typ Krieger
    Muss zuerst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster vom Typ Drache im Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel und falls du dies tust, wird der Name dieser Karte bis zur End Phase der gleiche wie der des Monsters und ersetze diesen Effekt bis zur End Phase durch die Grundeffekte des Monsters. Solange diese Karte in Angriffsposition liegt, erhält stattdessen dein Gegner den Effektschaden von seinen Karteneffekten, den du erhalten hättest.
    Draco-Equitaner, Drachenritter
  • Metallfose-Orichalc
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    2 „Metallfose“-Monster
    Falls ein „Metallfose“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner doppelten durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Metallfose-Orichalc
  • Metallfose-Mithrilium
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1000  
    1 „Metallfose“-Monster + 1 Pendelmonster
    Du kannst 2 „Metallfose“-Karten in deinem Friedhof und 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische die gewählten Ziele von deinem Friedhof ins Deck und falls du dies tust, gib das gewählte Ziel auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Metallfose-Mithrilium“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Metallfose“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck beschwören.
    Metallfose-Mithrilium
  • Meteorschwarzer Kometendrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 2000  
    1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 + 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 6
    Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters zu. Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Meteorschwarzer Kometendrache
  • Buster-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 1200 DEF 2800  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden zum Typ Drache. Einmal pro Spielzug, falls du kein „Buster-Klingenkämpfer“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 „Zerstörungsschwert“-Monster von deinem Friedhof aus. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
    Buster-Drache
  • Artefakt Durendal
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 Monster der Stufe 5
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Wenn ein Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert wird ODER wenn eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; der aktivierte Effekt wird zu „Zerstöre 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert.“
    ●Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler mit einer Hand mischt seine gesamte Hand ins Deck, dann zieht er dieselbe Anzahl Karten, die er ins Deck gemischt hat.
    Artefakt Durendal
  • Finsterer Requiem-Xyz-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    3 Monster der Stufe 5
    Falls diese Karte „Finsterer Rebellions-Xyz-Drache“ als Material hat, erhält sie diese Effekte.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK zu 0 und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters.
    ●Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Finsterer Requiem-Xyz-Drache
  • Metallfose-Stahlen
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 0 DEF 2100  
    Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck.
    Kalte Stahlkörper treffen auf brennende Metallmaschinen und Mensch und Maschine vereinigen sich. Verbrenn die Seele - Metallfose-Fusion!
    Metallfose-Stahlen
  • Metallfose-Silberogel
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 1700 DEF 100  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck.
    Brodelnde Soldatin auf einem silbernen Unterlichtgeschwindigkeits-Jet. Du kannst sie nicht aufspüren, du kannst sie nicht sehen, du kannst ihrem Laser nicht entgehen.
    Metallfose-Silberogel
  • Metallfose-Goldfahrer
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 1900 DEF 500  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck.
    Dieser golden glänzende Buggy macht mit Schurken kurzen Prozess. Was für wunderbare Räder! (Mit einem stümperhaften Tölpel ...)
    Metallfose-Goldfahrer
  • Metallfose-Volflamme
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 2400 DEF 2000  
    Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck.
    Glühend rote Raketen heizen ihre flammenden Triebwerke auf die Temperatur flüssiger Lava. Bezwinger des Verschwindenden!
    Metallfose-Volflamme
  • Magidolce Frische Schwestorte
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    2 „Magidolce“-Monster
    Solange diese Karte auf ein „Magidolce“-Monster zeigt, können „Magidolce“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann kein Spieler sie als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Magidolce“-Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen.
    Magidolce Frische Schwestorte
  • Update-Störer
    WIND WIND Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 Cyberse-Monster der Stufe 2 oder höher
    Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls dein Cyberse-Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; annulliere bis zum Ende des Damage Steps alle anderen Karteneffekte auf dem Spielfeld, die Schadensberechnung für diesen Kampf verwendet die Grund-ATK/-DEF jedes Monsters, zusätzlich, falls ein Monster eines Gegners durch diesen Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Das Linkmonster kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
    Update-Störer
  • Schwallmagier
    WASSER WASSER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1100 DEF -  
    2 Cyberse-Monster
    Du kannst 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwallmagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwallmagier
  • Reparieren
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
    Reparieren
  • Antriebsstadt
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Beide Spieler können „Antike/r/s Antrieb“-Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
    Antriebsstadt
  • Notfallteleport Limitiert
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 Monster vom Typ Psi der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber verbanne es während der End Phase dieses Spielzugs.
    Notfallteleport
  • Ojama-Land
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören. Solange du offene „Ojama“-Monster kontrollierst, vertausche die Grund-ATK und -DEF von allen Monstern auf dem Spielfeld. (Zu den „Ojama“-Karten gehört auch „Ojamuskel“.)
    Ojama-Land
  • Wunder-Synchrofusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Entferne von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof die auf einer Fusionsmonsterkarte, die ein Synchromonster als Fusionsmaterialmonster aufführt, aufgeführten Fusionsmaterialmonster aus dem Spiel und beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte.
    Wunder-Synchrofusion
  • Maskenwechsel
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „HELD“-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof, zusätzlich danach, falls es das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Eigenschaft, die das gelegte Monster hatte, als es auf dem Spielfeld lag (seiner Grundeigenschaft, falls es verdeckt lag), als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
    Maskenwechsel
  • Maskenwechsel II
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster, das du kontrollierst und das eine Stufe hat; lege es auf den Friedhof, zusätzlich danach, falls es das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Eigenschaft, aber einer höheren Stufe als das Monster hatte, als es auf dem Spielfeld lag (seiner Grundeigenschaft/-stufe, falls es verdeckt lag), als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Spezialbeschwörung mit „Maskenwechsel“ behandelt.) Du kannst nur 1 „Maskenwechsel II“ pro Spielzug aktivieren.
    Maskenwechsel II
  • Resonatormaschine
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 „Resonator“-Monster in deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege die gewählten Ziele ins Deck zurück.
    Resonatormaschine
  • Resonatorruf
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Resonator“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Resonatorruf
  • Xyz-Ausbruch
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Xyz-Monster des Ranges 6 oder höher kontrollierst: Zerstöre alle gesetzten Karten, die dein Gegner kontrolliert.
    Xyz-Ausbruch
  • Magidolce-Schloss
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Mische alle „Magidolce“-Monster in deinem Friedhof ins Deck. Alle „Magidolce“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF. Falls ein oder mehr Monster in deinem Friedhof durch den Effekt eines „Magidolce“-Monsters ins Deck zurückgelegt würden, kannst du sie stattdessen deiner Hand hinzufügen.
    Magidolce-Schloss
  • Metallfose-Fusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Metallfose“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst sie ins Deck mischen, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Metallfose-Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Metallfose-Fusion
  • Orcustrierte Rückkehr
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Orcustrierte Rückkehr“ pro Spielzug aktivieren.
    Orcustrierte Rückkehr
  • Königliches Gefängnis
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Monster können nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden.
    Königliches Gefängnis
  • Die Monarchen brechen hervor
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du keine Karten in deinem Extra Deck hast und ein als Tributbeschwörung beschworenes Monster kontrollierst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster auf dem Spielfeld, solange die Monster offen auf dem Spielfeld liegen, außer denen von als Tributbeschwörung beschworenen Monstern. Während deiner End Phase, falls du keine als Tributbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst, lege diese Karte auf den Friedhof.
    Die Monarchen brechen hervor
  • Nebelklinge der Phantomritter
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte des offenen Monsters, das offene Monster kann nicht angreifen, zusätzlich können Monster das offene Monster nicht als Angriffsziel wählen. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Nebelklinge der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nebelklinge der Phantomritter
  • Kozmojo
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Kozmo“-Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert oder die sich in seinem Friedhof befindet. Du kannst nur 1 „Kozmojo“ pro Spielzug aktivieren.
    Kozmojo
  • Metallfose-Konter
    FALLE FALLE  
    Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Metallfose“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 offenes „Metallfose“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzu.
    Metallfose-Konter
  • Metallfose-Kombination
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, falls ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Metallfose“-Monster mit einer niedrigeren Stufe als das Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Metallfose“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Metallfose-Kombination
  • Ausgeglichener Zweikampf
    FALLE FALLE  
    Am Ende der Battle Phase, falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Du kannst deinen Gegner Karten von seiner Spielfeldseite verdeckt verbannen lassen, sodass er dieselbe Anzahl Karten kontrolliert wie du. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
    Ausgeglichener Zweikampf
  • Schrecken von Trishula
    FALLE FALLE  
    Führe diese Effekte nacheinander aus, abhängig von der Anzahl der „Eisbarriere“-Synchromonster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst;
    ●1+: Verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
    ●2+: Verbanne 1 Karte vom Friedhof deines Gegners.
    ●3+: Verbanne 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners.
    Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr „Eisbarriere“-Synchromonster, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Effekt.
    Du kannst jeden Effekt von „Schrecken von Trishula“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schrecken von Trishula
  • Dunkler Magier
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100  
    Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
    Dunkler Magier
  • Blauäugiger alternativer weißer Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du „Blauäugiger w. Drache“ in deiner Hand vorzeigst. Du kannst „Blauäugiger alternativer weißer Drache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Blauäugiger w. Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
    Blauäugiger alternativer weißer Drache
  • Kristallflügel-Synchrodrache
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 5 oder höher eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners, gegen das sie kämpft.
    Kristallflügel-Synchrodrache
  • Firewall-Drache Verboten
    LICHT LICHT Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -  
    2+ Monster
    Einmal, solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet (Schnelleffekt): Du kannst Monster auf dem Spielfeld und/oder im Friedhof bis zur Anzahl der Monster wählen, die mit dieser Karte kreuzgelinkt sind; gib sie auf die Hand zurück. Falls ein Monster, auf das diese Karte zeigt, durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Firewall-Drache
  • Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos
    ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    3 Monster mit unterschiedlichen Namen
    Falls diese Karte mit einem oder mehr Monstern der Stufe 7 oder höher als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Diese Karte erhält 1500 ATK.
    ●Diese Karte kann während der Battle Phase deines nächsten Spielzugs einen zweiten Angriff durchführen.
    ●Verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld.
    Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos