Total de 46 Carte(s)
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- Wayne, Général de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 400
- Les Magies/Pièges envoyés depuis le Terrain au Cimetière de votre adversaire sont bannis à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Wayne, Général de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour. Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous contrôlez un monstre "Barrière de Glace" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Barrière de Glace" depuis votre Deck à votre main.
- Révélatrice de la Barrière de Glace
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", votre adversaire ne peut pas Invoquer par Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Révélatrice de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Barrière de Glace" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le reste de ce tour. Si vous allez défausser ou envoyer une ou plusieurs cartes depuis votre main au Cimetière pour activer un effet de monstre "Barrière de Glace", vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière au lieu d'1 de ces cartes.
- Communicatrice de la Barrière de Glace
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Communicatrice de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez un monstre "Barrière de Glace" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre "Barrière de Glace" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Barrière de Glace" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
- Esprit Hexa de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 1 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 200
- Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre "Barrière de Glace" de max. Niveau 3 depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit Hexa de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
- Zuijin de la Barrière de Glace
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 300
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Barrière de Glace" de min. Niveau 5 depuis votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez cibler 1 monstre EAU de min. Niveau 3 que vous contrôlez ; réduisez son Niveau d'exactement 2, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zuijin de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
- Blizz, Défenseur de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte.
- Sorcier de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", les monstres de min. Niveau 4 ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Prieur de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 400
- Si vous contrôlez un monstre "Barrière de Glace", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres de min. Niveau 5 le tour où vous Invoquez de cette façon. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Barrière de Glace" ("Prieur de la Barrière de Glace" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Défenseur de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1600
- Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque si leur ATK est supérieure ou égale à la DEF de cette carte.
- Démoniste de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 1000
- Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", chaque joueur doit Poser les Cartes Magie avant de les activer et ne peut pas les activer jusqu'à son prochain tour.
- Archimage de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Barrière de Glace" depuis votre main au Cimetière ; aucun joueur ne peut activer de Cartes Magie jusqu'à la fin de votre prochain tour, tant que ce monstre est face recto sur le Terrain.
- Stratège de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Barrière de Glace" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte.
- Princesse Dansante de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 900
- Une fois par tour, si vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace" : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Barrière de Glace" dans votre main, puis ciblez un nombre égal de Magies/Pièges Posés contrôlés par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
- Grand Prêtre de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 2200
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez-la en Position de Défense. Les monstres "Barrière de Glace" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de Magie/Piège.
- Raiho, Général de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 2300
- Lorsqu'un effet de monstre de votre adversaire activé sur le Terrain est résolu, il doit défausser 1 carte ou l'effet est annulé (son choix).
- Oracle de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
- Si votre adversaire contrôle min. 4 cartes de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut activer qu'1 Carte Magie/Piège chaque tour.
- Gantala, Général de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "Barrière de Glace" ("Gantala, Général de la Barrière de Glace" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Général Grunard de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Barrière de Glace" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Contrôleur Genex
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Un maître qui contrôle le pouvoir des éléments. L'un des rares monstres Genex à pouvoir communiquer avec ses compagnons.
- Fée Aquatique Genex
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 "Contrôleur Genex" depuis votre Deck à votre main.
- L'Esprit de l'Eau
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre EAU depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible, et si vous le faites, elle ne peut pas changer sa position de combat le reste de ce tour.
- Grenouille Mystificatrice
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 2000
- Le nom de cette carte devient "Grenouille Des" tant qu'elle est sur le Terrain. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Grenouille" ("Grenouille Mystificatrice" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Crapaud Samouraï
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Interdites
Interdites - X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 2000
- Non utilisable comme Matériel Synchro. Le nom de cette carte devient "Grenouille Des" tant qu'elle est sur le Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "Grenouille" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Lance Poissonborg
- X
- EAU Niveau 1 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 100
- Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro EAU. Si vous avez un ou plusieurs monstres dans votre Cimetière ("Lance Poissonborg" exclu), et qu'ils sont tous EAU : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lance Poissonborg" qu'une fois par tour.
- Moulinglacia le Seigneur Élémentaire
- X
- EAU Niveau 8 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres EAU dans votre Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement : défaussez 2 cartes au hasard à votre adversaire (ou toute sa main, s'il en a moins de 2). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Moulinglacia le Seigneur Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sautez la Battle Phase de votre prochain tour.
- Poisson-Pêcheur Silencieux
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 1400
- Si vous contrôlez un monstre EAU, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis votre main le reste de ce tour.
- Vents Au-Dessus de la Barrière de Glace
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres "Barrière de Glace" ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Barrière de Glace" de max. Niveau 4 de noms différents les uns des autres depuis votre Deck. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Barrière de Glace" qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vents Au-Dessus de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
- Chaînes Glaciales de la Barrière de Glace
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre "Barrière de Glace" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Tant que vous contrôlez min. 3 monstres "Barrière de Glace", les monstres "Barrière de Glace" que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés des monstres de votre adversaire qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Chaînes Glaciales de la Barrière de Glace" par tour.
- Triangle Magique de la Barrière de Glace
- X
- MAGIE
- Révélez 3 monstres "Barrière de Glace" de noms différents dans votre main, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Barrière de Glace" depuis votre main.
- Emblème de la Barrière de Glace
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Barrière de Glace" depuis votre Deck à votre main.
- Miroir de la Barrière de Glace
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Durant ce tour, chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont bannies depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière par un effet de monstre de votre adversaire activé, appliquez les effets suivants, selon d'où les cartes ont été bannies.
●Main : Bannissez max. 2 cartes au hasard depuis la main de votre adversaire.
●Terrain : Bannissez max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire.
●Cimetière : Bannissez max. 2 cartes depuis le Cimetière de votre adversaire.
- Sauvetage
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres EAU avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Surface
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
- Woùf es-tu ?
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre de Niveau 1 : ajoutez 1 monstre de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase de ce tour après avoir activé cette carte, recevez 2000 points de dommages si vous n'avez pas Invoqué Normalement le monstre ajouté ou une carte du même nom.
- Émissaire du Lotus Écarlate
-
Interdites
Interdites - X
- PIÈGE
- Payez 2000 LP et révélez toute votre main ; regardez la main de votre adversaire, et bannissez 1 carte depuis sa main jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire.
- Chaîne Démoniaque
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain, et aussi, le monstre face recto ne peut pas attaquer. Lorsqu'il est détruit, détruisez cette carte.
- Eisbahn
- X
- PIÈGE Continu
- Si un ou plusieurs monstres non-EAU sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que vous contrôlez un monstre EAU : changez le monstre Invoqué en Position de Défense.
- Absorption de l'Esprit
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP. Aucun joueur ne peut activer les effets des monstres dans la main.
- Violent Orage de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Répression
- X
- PIÈGE Continu
- Activez en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle du monstre. Tant que vous contrôlez le monstre, il ne peut ni attaquer ni activer d'effets. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Trishula, Dragon Zéro de la Barrière de Glace
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 11 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir max. 3 cartes contrôlées par votre adversaire. Si cette carte Invoquée par Synchronisation contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Trishula, Dragon de la Barrière de Glace" depuis votre Extra Deck ou Cimetière, son ATK devient 3300, puis divisez par deux l'ATK des monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire, et aussi, annulez leurs effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trishula, Dragon Zéro de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
- Dewloren, Tigre-Roi de la Barrière de Glace
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur EAU
Vous pouvez cibler un nombre de votre choix d'autres cartes face recto que vous contrôlez ; renvoyez les cibles à la main, puis, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte renvoyée à la main par cet effet jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dewloren, Tigre-Roi de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
- Brionac, Dragon de la Barrière de Glace
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Serpent de Mer / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes au Cimetière, puis ciblez le même nombre de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez ces cartes à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Brionac, Dragon de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
- Gungnir, Dragon de la Barrière de Glace
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1700
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur EAU
Une fois par tour : vous pouvez défausser max. 2 cartes au Cimetière, puis ciblez le même nombre de cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les.
- Trishula, Dragon de la Barrière de Glace
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir max. 1 carte depuis la main, max. 1 carte depuis le Terrain et max. 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire. (La carte dans la main est choisie au hasard.)
- Terreur de Trishula
- X
- PIÈGE
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Appliquez ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de Monstres Synchro "Barrière de Glace" que vous contrôlez de noms différents ;
●1+ : Bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
●2+ : Bannissez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire.
●3+ : Bannissez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs Monstres Synchro "Barrière de Glace" que vous contrôlez : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Terreur de Trishula" qu'une fois par tour.