Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DUELLISTES LÉGENDAIRES : SAISON 2

( Date de Lancement : 21/01/2021 )

Total de 131 Carte(s)

 
  • Dragon Blanc aux Yeux Bleus Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
    Dragon Blanc aux Yeux Bleus
  • Kaibaman
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 700  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
    Kaibaman
  • Dragon Appât
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    Si cette carte est ciblée par une attaque : ciblez 1 monstre Dragon de min. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
    Dragon Appât
  • Pierre Blanche Légendaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 250  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck à votre main.
    Pierre Blanche Légendaire
  • Dragon Blanc aux Yeux Bleus Corrompu
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck. Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Corrompu" sur le Terrain. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte.
    Dragon Blanc aux Yeux Bleus Corrompu
  • Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, changez la position de combat de cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu
  • Prêtresse avec des Yeux de Bleu
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Monstre à Effet que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez max. 2 monstres "Yeux Bleus" de noms différents depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Bleus" que vous contrôlez ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Prêtresse avec des Yeux de Bleu" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Prêtresse avec des Yeux de Bleu
  • Dragon Blanc Alternatif aux Yeux Bleus Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en révélant "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" dans votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Blanc Alternatif aux Yeux Bleus" qu'une fois par tour de cette façon. Le nom de cette carte devient "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
    Dragon Blanc Alternatif aux Yeux Bleus
  • Esprit du Dragon Blanc
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Yeux Bleus".)
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est dans la main ou Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Si votre adversaire contrôle un monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
    Esprit du Dragon Blanc
  • Protecteur avec des Yeux de Bleu
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protecteur avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
    Protecteur avec des Yeux de Bleu
  • Sage avec des Yeux de Bleu Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 ("Sage avec des Yeux de Bleu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sage avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
    Sage avec des Yeux de Bleu
  • Maître avec des Yeux de Bleu
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous pouvez mélanger cette carte depuis votre Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" (monstre envoyé exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
    Maître avec des Yeux de Bleu
  • Pierre Blanche Ancienne Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 500  
    Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Bleus" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pierre Blanche Ancienne" qu'une fois par tour.
    Pierre Blanche Ancienne
  • Dragon Solide aux Yeux Bleus Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger cette carte depuis le Terrain dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Solide aux Yeux Bleus" qu'une fois par tour.
    Dragon Solide aux Yeux Bleus
  • Dragon des Abysses aux Yeux Bleus Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2500  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle ou 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre Dragon de min. Niveau 8 depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; tous les monstres Dragon de min. Niveau 8 que vous contrôlez gagnent 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon des Abysses aux Yeux Bleus" qu'une fois par tour, et pouvez uniquement les activer tant que "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" est sur votre Terrain ou dans votre Cimetière.
    Dragon des Abysses aux Yeux Bleus
  • Dragon du Chaos MAX aux Yeux Bleus Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 4000 DEF 0  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos". Uniquement Invocable Rituellement. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants doubles.
    Dragon du Chaos MAX aux Yeux Bleus
  • Dragon du Chaos aux Yeux Bleus Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 0  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos". Uniquement Invocable Rituellement. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte a été Invoquée Rituellement en utilisant "Dragon Blanc aux Yeux Bleus", lorsqu'elle déclare une attaque : vous pouvez changer les positions de combat d'autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, l'ATK/DEF de ces monstres changés deviennent 0, et aussi, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants.
    Dragon du Chaos aux Yeux Bleus
  • Dragon Ultime aux Yeux Bleus Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800  
    "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
    Dragon Ultime aux Yeux Bleus
  • Dragon Jumelé d'Explosion aux Yeux Bleus Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
    Uniquement Invocable soit par Fusion soit Spécialement en envoyant les monstres ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. Non destructible au combat. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte attaque un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire.
    Dragon Jumelé d'Explosion aux Yeux Bleus
  • Dragon Esprit aux Yeux Bleus Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 3000  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur "Yeux Bleus"
    Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement min. 2 monstres en même temps. Une fois par tour, lorsqu'un effet d'une carte dans le Cimetière est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte Invoquée par Synchronisation ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro LUMIÈRE Dragon ("Dragon Esprit aux Yeux Bleus" exclu) depuis votre Extra Deck en Position de Défense, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
    Dragon Esprit aux Yeux Bleus
  • Flot Rugissant de Destruction
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
    Flot Rugissant de Destruction
  • Sanctuaire du Dragon
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière, puis, si le monstre dans votre Cimetière est un Monstre Normal Dragon, vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon supplémentaire depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sanctuaire du Dragon" par tour.
    Sanctuaire du Dragon
  • Mausolée Blanc
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 Monstre Normal depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 100 jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Flot Rugissant de Destruction" depuis votre Deck à votre main.
    Mausolée Blanc
  • Relais Blanc
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Si vous ne contrôlez pas d'autres "Relais Blanc" et que vous avez min. 3 monstres "Yeux Bleus" dans votre Cimetière : ciblez-en 1 ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets, et aussi, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer, et aussi, si vous avez un nombre de monstres "Yeux Bleus" dans votre Cimetière, le monstre équipé peut attaquer max. ce nombre de fois durant chaque Battle Phase.
    Relais Blanc
  • Forme du Chaos
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain et/ou bannir "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Magicien Sombre" depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir" que vous Invoquez Rituellement.
    Forme du Chaos
  • Un Neutron
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 "Dragon Ultime aux Yeux Bleus" Invoqué par Fusion que vous contrôlez ; ce tour, il peut faire une deuxième et troisième attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, lorsqu'il attaque, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step.
    Un Neutron
  • Majesté avec des Yeux de Bleu
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il ne peut pas attaquer tant qu'il est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Majesté avec des Yeux de Bleu" par tour.
    Majesté avec des Yeux de Bleu
  • Machine Bingo, Go !!! Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 3 cartes depuis votre Deck qui correspondent chacune à min. 1 des critères listés ci-dessous, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et vous mélangez le reste dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Machine Bingo, Go !!!" par tour.
    ●Monstre "Yeux Bleus"
    ●Magie/Piège ("Machine Bingo, Go !!!" exclu) qui liste spécifiquement la carte "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Dragon Ultime aux Yeux Bleus"
    Machine Bingo, Go !!!
  • Rage avec des Yeux de Bleu Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Bannissez face verso cette carte et autant de cartes que possible depuis votre main, Terrain et Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement max. 3 exemplaires de "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres ("Dragon Blanc aux Yeux Bleus" exclu) le tour où vous activez cette carte.
    Rage avec des Yeux de Bleu
  • La Créature Ultime de Destruction Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Yeux Bleus" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par des effets de carte (ses propres effets exclus), il ne peut pas être détruit au combat, et aussi, les monstres de l'adversaire qu'il combat sont détruits à la fin de la Damage Step. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si vous Invoquez Normalement ou Spécialement "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "La Créature Ultime de Destruction" qu'une fois par tour.
    La Créature Ultime de Destruction
  • Cyber Pharos
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2100  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre Machine. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Machine depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main et/ou Terrain comme Matériel. Lorsqu'un Monstre Fusion que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Lien de Puissance" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Pharos" qu'une fois par tour.
    Cyber Pharos
  • Cyber Dragon Nächster Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 200 DEF 200  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 autre monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Machine avec 2100 ATK ou DEF dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cyber Dragon Nächster" qu'une fois par tour.
    Cyber Dragon Nächster
  • Dragon Cyber Éternité Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 4000  
    1 monstre "Cyber Dragon" + 2 monstres Machine
    Si vous avez un ou plusieurs Monstres Fusion Machine dans votre Cimetière, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Cyber Dragon" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de Monstres Fusion que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
    Dragon Cyber Éternité
  • Cyber Dragon Sieger
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -  
    2 monstres Machine ("Cyber Dragon" inclus)
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Durant chaque Battle Phase, si cette carte n'a pas déclaré d'attaque (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Machine que vous contrôlez avec min. 2100 ATK ; le reste de ce tour, le monstre gagne 2100 ATK/DEF, et aussi, aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant ce monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Dragon Sieger" qu'une fois par tour.
    Cyber Dragon Sieger
  • Fusion Cyberchargement Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck qui liste un monstre "Cyber Dragon" comme Matériel, en mélangeant les Matériels Fusion listés sur celui-ci dans le Deck, parmi vos cartes sur le Terrain et/ou vos cartes bannies face recto, mais les monstres que vous contrôlez (le monstre Invoqué par Fusion exclu) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Cyberchargement" par tour.
    Fusion Cyberchargement
  • Super Embrasement Strident
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un Monstre Fusion Machine. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant votre Battle Phase. À la fin de la Damage Step, si le monstre équipé a attaqué un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre "Cyber Dragon" depuis votre Cimetière ; le monstre équipé peut attaquer un monstre de l'adversaire une nouvelle fois à la suite. Vos autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
    Super Embrasement Strident
  • Révolution Cybernétique
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 "Cyber Dragon" ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck qui liste un monstre "Cyber Dragon" comme Matériel, mais il ne peut pas attaquer directement, et il est détruit durant la End Phase du prochain tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Révolution Cybernétique" par tour.
    Révolution Cybernétique
  • Aile Noire - Rafale la Bourrasque
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 900 DEF 1400  
    Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez : le monstre attaquant perd 300 ATK durant la Damage Step uniquement.
    Aile Noire - Rafale la Bourrasque
  • Aile Noire - Pinaki la Lune Ascendante
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro "Aile Noire". Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis le Terrain ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Pinaki la Lune Ascendante" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Pinaki la Lune Ascendante" qu'une fois par tour.
    Aile Noire - Pinaki la Lune Ascendante
  • Aile Noire - Simoon le Vent Empoisonné Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 2000  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre et avez cette carte dans votre main : vous pouvez bannir 1 autre monstre "Aile Noire" depuis votre main ; placez 1 "Tourbillon Noir" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège, puis, soit envoyez cette carte au Cimetière, soit immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez-la Normalement sans Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Simoon le Vent Empoisonné" qu'une fois par tour. Durant la End Phase, envoyez "Tourbillon Noir" placé par cet effet au Cimetière, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
    Aile Noire - Simoon le Vent Empoisonné
  • Aile Noire - Auster le Vent du Sud
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0  
    Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Aile Noire" de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière pour activer 1 des effets suivants ;
    ●Placez un nombre de Compteurs Plumes Noires sur 1 "Dragon Ailes Sombres" que vous contrôlez, égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire.
    ●Placez 1 Compteur Cuirasse sur chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui n'en a pas.
    Aile Noire - Auster le Vent du Sud
  • Dompteur Aile Noire - Joe Faucon Obsidienne
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur "Aile Noire"
    Vous pouvez cibler 1 monstre Bête Ailée de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible uniquement cette carte, ou lorsque votre adversaire cible cette carte avec une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Aile Noire" que vous contrôlez qui serait une cible appropriée ; la carte/effet/attaque cible maintenant la nouvelle cible. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dompteur Aile Noire - Joe Faucon Obsidienne" qu'une fois par tour.
    Dompteur Aile Noire - Joe Faucon Obsidienne
  • Aile Noire - Nothung la Lumière d'Étoile
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1600  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : infligez 800 points de dommages à votre adversaire, puis 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 800 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Nothung la Lumière d'Étoile" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Aile Noire" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Aile Noire - Nothung la Lumière d'Étoile
  • Aile Noire - Maître Complet des Armures Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Non affectée par les effets d'autres cartes. Chaque fois qu'un monstre de l'adversaire active son effet, placez 1 Compteur Cuirasse sur le monstre de l'adversaire (max. 1) après la résolution de l'effet. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un Compteur Cuirasse ; prenez-en le contrôle. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain qui ont un Compteur Cuirasse.
    Aile Noire - Maître Complet des Armures
  • Arbalète Rayonnante
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Aile Noire". Il gagne 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Arbalète Rayonnante" qu'une fois par tour.
    ●Si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez défausser 1 carte au hasard à votre adversaire.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été utilisé comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main.
    Arbalète Rayonnante
  • Oiseau Noir Achevé
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire active son effet : vous pouvez envoyer 1 monstre "Aile Noire" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Ailes Sombres" depuis votre Extra Deck. Si vous contrôlez "Dragon Ailes Sombres" ou un Monstre Synchro "Aile Noire", vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
    Oiseau Noir Achevé
  • Dragon Photon aux Yeux Galactiques Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres avec min. 2000 ATK. Durant la Battle Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre de l'adversaire ; bannissez cette carte depuis le Terrain ainsi que la cible. Renvoyez ces monstres bannis sur le Terrain à la fin de la Battle Phase, et si vous avez banni un Monstre Xyz, cette carte gagne 500 ATK pour chaque Matériel qu'il avait lorsqu'il a été banni.
    Dragon Photon aux Yeux Galactiques
  • Sorcier Galactique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 4. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 carte "Galactique" ("Sorcier Galactique" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Sorcier Galactique
  • Chevalier Galactique Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2600  
    Si vous contrôlez un monstre "Photon" ou "Galactique", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si elle est Invoquée de cette façon : ciblez 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" dans votre Cimetière (si possible) ; quoi qu'il arrive, cette carte perd 1000 ATK, et si elle le fait, Invoquez Spécialement la cible (s'il y en a une) en Position de Défense. Cette perte d'ATK dure jusqu'à la fin de ce tour.
    Chevalier Galactique
  • Volatil Photon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous contrôlez un monstre "Photon" ou "Galactique". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Volatil Photon" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" depuis votre Deck à votre main. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
    ●Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
    Volatil Photon
  • Orbital Photon Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "Photon" ou "Galactique" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Il gagne 500 ATK, et aussi, il ne peut pas être détruit au combat. Vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Photon" ("Orbital Photon" exclu) ou "Galactique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orbital Photon" qu'une fois par tour.
    Orbital Photon
  • Dragon des Dernières Lueurs aux Yeux Galactiques Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Si vous contrôlez un monstre "Yeux Galactiques" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz pour activer l'effet du monstre : vous pouvez prendre 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" depuis votre main ou Deck, et soit Invoquez-le Spécialement soit attachez-le à un Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel, puis si vous avez activé cet effet durant la Battle Phase, doublez l'ATK de tous les Monstres Xyz "Numéro" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon des Dernières Lueurs aux Yeux Galactiques" qu'une fois par tour.
    Dragon des Dernières Lueurs aux Yeux Galactiques
  • Numéro 62 : Dragon Photon Primordial aux Yeux Galactiques
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 3000  
    2 monstres de Niveau 8
    Si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : une fois par combat, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 200. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle a "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" comme Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte durant votre 2e Standby Phase après activation, et doublez son ATK. Les dommages de combat que cette carte inflige à votre adversaire sont divisés par deux sauf si elle a "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" comme Matériel.
    Numéro 62 : Dragon Photon Primordial aux Yeux Galactiques
  • Dragon Explosif Photon Seigneur des Étoiles Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 4
    Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Photon" depuis votre main. Tant que ce monstre Invoqué par Xyz est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres que vous contrôlez avec min. 2000 ATK avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 de vos "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Dragon Explosif Photon Seigneur des Étoiles
  • Zéro Galactique
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Ciblez 1 monstre "Photon" ou "Galactique" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque et équipez-le avec cette carte. Il ne peut ni attaquer ni activer ses effets. S'il va être détruit au combat ou par un effet de carte durant la Battle Phase, vous pouvez détruire cette carte à la place. Si cette carte face recto quitte le Terrain : l'ATK du monstre équipé devient 0. Vous ne pouvez activer qu'1 "Zéro Galactique" par tour.
    Zéro Galactique
  • Main Photon
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre "Photon" ou "Galactique" : payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle. Si vous ne contrôlez pas "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" à l'activation, vous pouvez uniquement cibler un Monstre Xyz. Vous ne pouvez activer qu'1 "Main Photon" par tour.
    Main Photon
  • Changement Photon
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 2e Standby Phase après activation. Vous ne pouvez utiliser l'effet suivant de "Changement Photon" qu'une fois par tour. Envoyez 1 monstre "Photon" ou "Galactique" que vous contrôlez au Cimetière pour activer 1 de ces effets, ou, si vous envoyez "Dragon Photon aux Yeux Galactiques", vous pouvez activer les deux, dans l'ordre ;
    ●Invoquez Spécialement 1 monstre "Photon" depuis votre Deck de nom d'origine différent du monstre envoyé.
    ●Ajoutez 1 carte "Photon" ("Changement Photon" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Changement Photon
  • Acteur des Abysses - Figurants
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Échelle Pendule 3 Si votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Figurants" qu'une fois par tour.
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus), ni activer l'Effet Pendule de "Acteur des Abysses - Figurants". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Figurants" qu'une fois par tour.
    Acteur des Abysses - Figurants
  • Acteur des Abysses - Espoir Sauvage
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Échelle Pendule 2 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Acteur des Abysses" dans votre autre Zone Pendule ; son Échelle Pendule devient 9 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
    Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 100 ATK à cette carte pour chaque monstre "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez actuellement. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Acteur des Abysses" ("Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" qu'une fois par tour.
    Acteur des Abysses - Espoir Sauvage
  • Acteur des Abysses - Douce Madonna
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 2500  
    Échelle Pendule 0 Vous pouvez payer 1000 LP ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" ("Acteur des Abysses - Douce Madonna" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Pendule "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Douce Madonna" qu'une fois par tour.
    Gagne 100 ATK pour chaque Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Acteur des Abysses - Douce Madonna" qu'une fois par tour.
    ●Lorsqu'un Monstre Pendule que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase.
    Acteur des Abysses - Douce Madonna
  • Acteur des Abysses - Soulagement Comique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Échelle Pendule 8 Vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; échangez le contrôle des deux monstres, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Soulagement Comique" qu'une fois par tour.
    Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire. Une fois par tour, si le contrôle de cette carte face recto change : activez cet effet ; le propriétaire de cette carte peut détruire 1 Magie "Script des Abysses" Posée dans sa Zone Magie & Piège.
    Acteur des Abysses - Soulagement Comique
  • Script des Abysses - Terreur Romantique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Renvoyez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto de nom d'origine différent du monstre depuis votre Extra Deck en Position de Défense. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Poser un nombre de votre choix de Magies "Script des Abysses" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Script des Abysses - Terreur Romantique" par tour.
    Script des Abysses - Terreur Romantique
  • Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Vous pouvez révéler 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" et 1 Magie "Script des Abysses" dans votre main ; ajoutez 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck à votre main, de nom différent de la Magie révélée. Tant que vous contrôlez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" Invoqué par Pendulation, les effets de monstre activés par votre adversaire deviennent "Détruisez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique" qu'une fois par tour.
    Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique
  • Rappel d'Acteur des Abysses
    PIÈGE PIÈGE  
    Si une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé ce tour : ajoutez un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main, inférieur ou égal au nombre de Magies "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Puis, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre main de noms différents, inférieur ou égal au nombre de monstres ajoutés à la main par cet effet. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Pendule "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rappel d'Acteur des Abysses" par tour.
    Rappel d'Acteur des Abysses
  • Sœurs de Harpie Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1950 DEF 2100  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Égotiste Élégant".
    Sœurs de Harpie
  • Dragon de harpie Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2500  
    Gagne 300 ATK/DEF pour chaque "Dame Harpie" sur le Terrain.
    Dragon de harpie
  • Cyber-Harpie
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1300  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Cyber-Harpie
  • Dame Harpie 1
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
    Dame Harpie 1
  • Dame Harpie 2
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
    Dame Harpie 2
  • Dame Harpie 3
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
    Dame Harpie 3
  • Bébé Dragon, Familier de Harpie
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 600  
    Gagne des effets selon le nombre de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu).
    ●1+ : Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu) avec une attaque.
    ●2+ : Doublez l'ATK/DEF d'origine de cette carte.
    ●3+ : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Bébé Dragon, Familier de Harpie
  • Reine Harpie
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Terrain de Chasse des Harpies" depuis votre Deck à votre main.
    Reine Harpie
  • Médium Harpie Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1300  
    Vous pouvez défausser 1 carte "Harpie" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Harpie" ("Médium Harpie" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Médium Harpie" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez un monstre Dragon, le Niveau de cette carte devient 7. Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
    Médium Harpie
  • Danseuse Harpie
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Vous pouvez cibler 1 monstre VENT que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, puis vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre VENT. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danseuse Harpie" qu'une fois par tour. Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
    Danseuse Harpie
  • Harpiste Harpie
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 600  
    Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Harpiste Harpie" qu'une fois par tour.
    ●Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 autre monstre Bête Ailée que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-les à la main.
    ●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête Ailée de Niveau 4 avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
    Harpiste Harpie
  • Parfumeuse Harpie Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1300  
    Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui liste spécifiquement la carte "Sœurs de Harpie" dans son texte. Si vous contrôliez un monstre "Harpie" de min. Niveau 5 lorsque vous avez activé cet effet, vous pouvez aussi ajouter une seconde carte similaire, mais de nom différent de la première. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Parfumeuse Harpie" qu'une fois par tour.
    Parfumeuse Harpie
  • Oracle Harpie Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Oracle Harpie" qu'une fois par tour.
    ●Si vous contrôlez un monstre "Harpie" de min. Niveau 5 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : durant la End Phase de ce tour, vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Cimetière à votre main, qui liste spécifiquement la carte "Sœurs de Harpie" dans son texte.
    Oracle Harpie
  • Chef d'Orchestre Harpie
    VENT VENT Lien Lien 2 [ Bête Ailée / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstres VENT
    Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chef d'Orchestre Harpie" qu'une fois par tour.
    ●Si un ou plusieurs monstres "Harpie" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège que vous contrôlez à la place.
    ●Si un autre monstre "Harpie" face recto que vous contrôlez est renvoyé à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main.
    Chef d'Orchestre Harpie
  • Cyberbouclier
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie". Il gagne 500 ATK.
    Cyberbouclier
  • Égotiste Élégant
    MAGIE MAGIE  
    Si "Dame Harpie" est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" depuis votre main ou Deck.
    Égotiste Élégant
  • Terrain de Chasse des Harpies
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
    Terrain de Chasse des Harpies
  • Étincelle d'Extase Triangulaire
    MAGIE MAGIE  
    Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
    Étincelle d'Extase Triangulaire
  • Signe Hystérique
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 "Égotiste Élégant" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis la main ou Terrain ce tour : ajoutez max. 3 cartes "Harpie" de noms différents les unes des autres depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Signe Hystérique" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Signe Hystérique
  • Dame Harpie en Formation Phœnix
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez min. 3 "Dame Harpie" et/ou "Sœurs de Harpie" : ciblez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, mais pas plus que la somme des "Dame Harpie" et "Sœurs de Harpie" que vous contrôlez ; détruisez les cibles, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la plus haute ATK d'origine parmi ces monstres détruits (en cas d'égalité, vous choisissez). Vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres depuis le Main Deck ou Extra Deck ni mener votre Battle Phase, le tour où vous activez cette carte.
    Dame Harpie en Formation Phœnix
  • Reflet de Miroir Séduisant
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Harpie" depuis votre Deck de nom d'origine différent du monstre détruit. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte "Harpie" ou un effet de carte de votre adversaire : ciblez 1 monstre "Harpie" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Reflet de Miroir Séduisant" qu'une fois par tour.
    Reflet de Miroir Séduisant
  • Repos du Plumeau de Dame Harpie
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 3 "Dame Harpie" et/ou "Sœurs de Harpie" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Si vous contrôliez un monstre "Harpie" de min. Niveau 5 lorsque vous avez activé cet effet, piochez 2 cartes à la place. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Repos du Plumeau de Dame Harpie" par tour.
    Repos du Plumeau de Dame Harpie
  • Clique Hystérique
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en défaussant 1 carte ; Invoquez Spécialement autant d'exemplaires de "Dame Harpie" que possible depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain, détruisez ces monstres.
    Clique Hystérique
  • Le Dragon de Compagnie de Dame Harpie
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre VENT Bête Ailée : jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de monstre activés par votre adversaire. Si vous contrôlez un monstre "Harpie", vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 "Le Plumeau de Dame Harpie" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Le Dragon de Compagnie de Dame Harpie
  • Élégance de Dame Harpie
    PIÈGE PIÈGE  
    Mélangez 1 "Sœurs de Harpie" depuis votre Zone Monstre dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 3 monstres "Harpie" de noms d'origine différents, 1 depuis votre main, 1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus). Si cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte "Harpie" ou un effet de carte de votre adversaire : ajoutez 1 monstre "Harpie" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Élégance de Dame Harpie" qu'une fois par tour.
    Élégance de Dame Harpie
  • Ange Œuf Cyber
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 200 DEF 300  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 Magie "Ange Machine" ou 1 "Autel du Rituel" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Œuf Cyber" qu'une fois par tour.
    Ange Œuf Cyber
  • Izana Ange Cyber
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 2600  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez faire envoyer votre adversaire 1 Magie/Piège qu'il contrôle au Cimetière. Lorsque cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque à la suite sur un monstre de l'adversaire. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un Monstre Rituel "Ange Cyber" que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 Monstre Rituel depuis votre Cimetière dans le Deck, et si vous le faites, détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
    Izana Ange Cyber
  • Ange Machine Clément
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 1 Monstre Rituel "Ange Cyber" depuis votre main ou Terrain ; piochez 2 cartes, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Rituels exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Ange Machine Clément" par tour.
    Ange Machine Clément
  • Ange Machine Incarné
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vos Monstres Rituels "Ange Cyber" ne peuvent pas être détruits au combat. Lorsque vous recevez des dommages au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Rituel "Ange Cyber" depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel "Ange Cyber" depuis votre main. (Ceci est traité comme une Invocation Rituelle.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Machine Incarné" qu'une fois par tour.
    Ange Machine Incarné
  • Ange Machine Magnifique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sacrifiez 1 Monstre Rituel "Ange Cyber" depuis votre main ou Terrain, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK/DEF égales au Niveau que le monstre avait lorsqu'il a été Sacrifié x 200. Ce tour, s'il combat un monstre de l'adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, les effets du monstre de l'adversaire sont annulés durant la Battle Phase uniquement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ange Machine Magnifique" par tour.
    Ange Machine Magnifique
  • Rose Tentaculaire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Plante / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    Non Invocable Spécialement. Au début de votre Battle Phase, pour chaque monstre Plante actuellement contrôlé par votre adversaire, cette carte gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase ce tour. Chaque fois que cette carte détruit un monstre Plante au combat : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
    Rose Tentaculaire
  • Chevalier de la Rose du Crépuscule
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Plante avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Plante de max. Niveau 4 depuis votre main.
    Chevalier de la Rose du Crépuscule
  • Sorcière de la Rose Noire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement, et que vous ne contrôlez aucune autre carte : piochez 1 carte et montrez-la, puis, si ce n'est pas un monstre, envoyez-la au Cimetière, et aussi, détruisez cette carte.
    Sorcière de la Rose Noire
  • Rose de Résurrection
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1300 DEF 1300  
    Si un ou plusieurs monstres Plante de min. Niveau 5 face recto que vous contrôlez sont détruits tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
    Rose de Résurrection
  • Oiseau de Rose
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez est détruite au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Syntoniseurs Plante depuis votre Deck en Position de Défense.
    Oiseau de Rose
  • Sorcière de la Rose
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Plante.
    Sorcière de la Rose
  • Reine Angélique de la Rose
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 1300  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre Plante. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : détruisez le monstre face recto sur le Terrain avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Reine Angélique de la Rose
  • Amoureux de la Rose
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre main, et si vous le faites, il n'est pas affecté par les effets de Piège de votre adversaire ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Amoureux de la Rose" qu'une fois par tour.
    Amoureux de la Rose
  • Ange Banni des Roses
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 1300  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre Plante que vous contrôlez ("Ange Banni des Roses" exclu) à la main, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Ange Banni des Roses
  • Dragon Rose Bleue Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rose Noire" ou 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre.
    Dragon Rose Bleue
  • Archère de la Rose
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 100  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Piège tant que vous contrôlez un monstre Plante (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Archère de la Rose
  • Paladin de la Rose
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre Plante de min. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Paladin de la Rose" qu'une fois par tour.
    Paladin de la Rose
  • Fée de la Rose des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 1000  
    Si un ou plusieurs Syntoniseurs sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; placez cette carte au-dessus ou au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fée de la Rose des Ténèbres" qu'une fois par tour.
    Fée de la Rose des Ténèbres
  • Dragon Rose Rouge Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragon Rose" ("Dragon Rose Rouge" exclu) depuis votre main ou Deck, puis, s'il a été envoyé pour l'Invocation Synchro de "Dragon Rose Noire" ou d'un Monstre Synchro Plante, vous pouvez aussi ajouter 1 "Rose Gelée" ou 1 "Floraison de la Plus Sombre Rose" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Rose Rouge" qu'une fois par tour.
    Dragon Rose Rouge
  • Dragon Rose Blanche Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragon Rose" ("Dragon Rose Blanche" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Dragon Rose Blanche" qu'une fois par tour.
    ●Si vous contrôlez un Syntoniseur Dragon ou Syntoniseur Plante : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez envoyer 1 monstre Plante de min. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière.
    Dragon Rose Blanche
  • Dragon Rose Noire Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire toutes les cartes sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, son ATK devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
    Dragon Rose Noire
  • Rose Splendide
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Plante / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 2000  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible. Durant la Battle Phase, si cette carte a attaqué : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière ; divisez par deux l'ATK de cette carte jusqu'à la fin de ce tour, et si vous le faites, cette carte peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase.
    Rose Splendide
  • Dragon Clair de Lune Rose Noire Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    (Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Clair de Lune".)
    Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire : ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Clair de Lune Rose Noire" qu'une fois par tour.
    Dragon Clair de Lune Rose Noire
  • Demoiselle de la Rose du Jardin Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Plante / Synchro / Effet ] ATK 1600 DEF 2400  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Jardin Infernal" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Dragon Rose" ou 1 Monstre Synchro Dragon dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Demoiselle de la Rose du Jardin" qu'une fois par tour.
    Demoiselle de la Rose du Jardin
  • Dragon Rose Croisée Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -  
    2 monstres de Types différents
    Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte et 1 monstre Plante ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Rose" ou 1 Monstre Synchro Plante depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.) Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Rose" depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Rose Croisée" qu'une fois par tour.
    Dragon Rose Croisée
  • Sceau de la Rose
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en bannissant 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez le contrôle du monstre équipé. Une fois par tour, durant votre End Phase : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, annulez l'effet de cette carte.
    Sceau de la Rose
  • Jardin Infernal
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement face recto, sauf par l'effet de "Jardin Infernal" : divisez par deux son ATK, puis, le contrôleur du monstre Invoque Spécialement 1 "Jeton Rose" (Plante/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 800/DEF 800) sur le Terrain de son adversaire en Position d'Attaque. (Cette perte d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres Plante sur le Terrain ; détruisez cette carte et autant de monstres Plante sur le Terrain que possible, puis, si vous les avez tous détruits, Invoquez Spécialement le monstre ciblé.
    Jardin Infernal
  • Épines Perfides
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à "Dragon Rose Noire" ou un monstre Plante. Il gagne 600 ATK. Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si le monstre équipé attaque un monstre, après le calcul des dommages : le monstre attaqué perd 600 ATK/DEF. Un monstre de l'adversaire qui combat avec le monstre équipé ne peut pas être détruit par ce combat.
    Épines Perfides
  • Rose-Cloche de la Révélation
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Plante avec min. 2400 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante avec min. 2400 ATK depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rose-Cloche de la Révélation" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Rose-Cloche de la Révélation
  • Rose Gelée Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez au Cimetière ; appliquez cet effet, selon le Type qu'il avait sur le Terrain.
    ●Plante : Durant la End Phase de ce tour, piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
    ●Non-Plante : Ajoutez 1 monstre Plante de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Rose Gelée" par tour.
    Rose Gelée
  • Floraison de la Plus Sombre Rose
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Rose" (Plante/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 800/DEF 800) en Position de Défense sur le Terrain, inférieur ou égal à la somme des cartes dans les Zones Terrain et des Magies de Terrain dans les Cimetières. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rose Noire" ou 1 monstre Plante dans votre Zone Monstre ; bannissez-le, et si vous le faites, placez cette carte au-dessous du Deck. Durant la prochaine Standby Phase, renvoyez le monstre banni sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison de la Plus Sombre Rose" qu'une fois par tour.
    Floraison de la Plus Sombre Rose
  • Train à Grande Vitesse Super Express Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 0  
    Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous envoyez 2 autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Train à Grande Vitesse Super Express" qu'une fois par tour.
    ●Si tous les monstres que vous contrôlez sont TERRE Machine (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre Machine ("Train à Grande Vitesse Super Express" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Train à Grande Vitesse Super Express
  • Ruée sur Rails du Pégase Volant
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE Machine ("Ruée sur Rails du Pégase Volant" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; le Niveau du monstre ou de cette carte devient du Niveau de l'autre. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le tour où vous activez cet effet, sauf avec des Monstres Xyz. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ruée sur Rails du Pégase Volant" qu'une fois par tour.
    Ruée sur Rails du Pégase Volant
  • Numéro 81 : Super Cuirassé Canon Ferroviaire Super Dora
    TERRE TERRE Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 4000  
    2 monstres de Niveau 10
    Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible n'est pas affectée par des effets de carte (ses propres effets exclus).
    Numéro 81 : Super Cuirassé Canon Ferroviaire Super Dora
  • Super Cuirassé Canon Ferroviaire Juggernaut Liebe Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 11 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    3 monstres de Niveau 11
    Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Super Cuirassé Canon Ferroviaire Juggernaut Liebe" en utilisant 1 Monstre Xyz Machine de Rang 10 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 2000 ATK/DEF, et aussi le reste de ce tour, vous pouvez uniquement déclarer une attaque avec cette carte. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire un nombre d'attaques sur des monstres inférieur ou égal au nombre de Matériels qu'elle a +1.
    Super Cuirassé Canon Ferroviaire Juggernaut Liebe
  • Programme Urgent Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE Machine de max. Niveau 4 et 1 de min. Niveau 5 depuis votre Deck en Position de Défense, mais annulez leurs effets. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le tour où vous activez cette carte, sauf avec des monstres Machine. Si cette carte Posée est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Machine de Niveau 10 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Programme Urgent" qu'une fois par tour.
    Programme Urgent
  • Tir de Barrage
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels des Monstres Xyz Machine que vous contrôlez, puis ciblez autant de cartes sur le Terrain ; détruisez-les. Si un ou plusieurs Monstres Xyz Machine que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1 Monstre Xyz Machine depuis votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux au Rang du monstre banni x 200.
    Tir de Barrage
  • Oiseau Émeraude Clair de Lune
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Clair de Lune" depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Clair de Lune" de max. Niveau 4 ("Oiseau Émeraude Clair de Lune" exclu) qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Oiseau Émeraude Clair de Lune" qu'une fois par tour.
    Oiseau Émeraude Clair de Lune
  • Marte Jaune Clair de Lune
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Marte Jaune Clair de Lune" exclu) ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Clair de Lune" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Marte Jaune Clair de Lune" qu'une fois par tour.
    Marte Jaune Clair de Lune
  • Danseuse aux Épées Clair de Lune
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2600  
    3 monstres "Clair de Lune"
    Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 200 ATK pour chaque monstre Bête-Guerrier qui est banni ou dans les Cimetières. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 3000 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danseuse aux Épées Clair de Lune" qu'une fois par tour.
    Danseuse aux Épées Clair de Lune
  • Fusion Clair de Lune
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Clair de Lune" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si votre adversaire contrôle un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, vous pouvez aussi utiliser 1 monstre "Clair de Lune" dans votre Deck ou Extra Deck comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Clair de Lune" par tour.
    Fusion Clair de Lune
  • Danse de Sérénade de Clair de Lune
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsqu'un ou plusieurs Monstres Fusion sont Invoqués par Fusion sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; appliquez ces effets dans l'ordre.
    ●Invoquez Spécialement 1 "Jeton Clair de Lune" (Bête-Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000) sur le Terrain de votre adversaire.
    ●La cible gagne 500 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain).
    Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danse de Sérénade de Clair de Lune" qu'une fois par tour.
    Danse de Sérénade de Clair de Lune