Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

LEGENDARY DUELISTS: SEASON 2

( Veröffentlichungsdatum : 21/01/2021 )

Insgesamt 131 Karte(n)

 
  • Blauäugiger w. Drache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
    Blauäugiger w. Drache
  • Kaiba-Mann
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 700  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Kaiba-Mann
  • Köderdrache
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 7 oder höher in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
    Köderdrache
  • Der weiße Stein der Legende
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 250  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deinem Deck hinzu.
    Der weiße Stein der Legende
  • Niederträchtiger blauäugiger weißer Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deinem Deck verbannst. Es kann nur 1 „Niederträchtig“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
    Niederträchtiger blauäugiger weißer Drache
  • Maid mit den blauen Augen
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, ändere die Kampfposition dieser Karte, dann kannst du 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Maid mit den blauen Augen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Maid mit den blauen Augen
  • Priesterin mit den blauen Augen
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen und falls du dies tust, füge deiner Hand bis zu 2 „Blauäugig“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Blauäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; mische es ins Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Priesterin mit den blauen Augen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Priesterin mit den blauen Augen
  • Blauäugiger alternativer weißer Drache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du „Blauäugiger w. Drache“ in deiner Hand vorzeigst. Du kannst „Blauäugiger alternativer weißer Drache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Blauäugiger w. Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
    Blauäugiger alternativer weißer Drache
  • Drachengeist des Weißen
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    (Diese Karte wird immer als „Blauäugig“-Karte behandelt.)
    Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie sich in der Hand oder im Friedhof befindet. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; verbanne ihn oder sie. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Drachengeist des Weißen
  • Beschützer mit den blauen Augen
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1300  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Beschützer mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Beschützer mit den blauen Augen
  • Weiser mit den blauen Augen Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 von deinem Deck hinzufügen, außer „Weiser mit den blauen Augen“. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Weiser mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Weiser mit den blauen Augen
  • Meister mit den blauen Augen
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof ins Deck mischen und dann 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer dem auf den Friedhof gelegten Monster. Du kannst diesen Effekt von „Meister mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Meister mit den blauen Augen
  • Der weiße Stein der Uralten Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 500  
    Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Der weiße Stein der Uralten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Der weiße Stein der Uralten
  • Blauäugiger Massivdrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte vom Spielfeld ins Deck mischen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Blauäugiger Massivdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Blauäugiger Massivdrache
  • Blauäugiger Abgrunddrache Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber oder 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Während deiner End Phase: Du kannst deiner Hand 1 Drache-Monster der Stufe 8 oder höher von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; alle Drache-Monster der Stufe 8 oder höher, die du kontrollierst, erhalten 1000 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Blauäugiger Abgrunddrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst die Effekte nur aktivieren, solange sich „Blauäugiger w. Drache“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet.
    Blauäugiger Abgrunddrache
  • Blauäugiger Chaos-MAX-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 4000 DEF 0  
    Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge doppelten durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Blauäugiger Chaos-MAX-Drache
  • Blauäugiger Chaosdrache Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 0  
    Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte mit „Blauäugiger w. Drache“ als Ritualbeschwörung beschworen wurde, wenn sie einen Angriff deklariert: Du kannst die Kampfposition von so vielen Monstern, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich ändern und falls du dies tust, werden die ATK/DEF der geänderten Monster zu 0, zusätzlich, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Blauäugiger Chaosdrache
  • Blauäugiger ultimativer Drache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800  
    „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“
    Blauäugiger ultimativer Drache
  • Blauäugiger Zwillingsausbruch-Drache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“
    Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, aber das Monster des Gegners nicht durch den Kampf zerstört wurde: Du kannst das Monster des Gegners verbannen.
    Blauäugiger Zwillingsausbruch-Drache
  • Blauäugiger Geisterdrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000  
    1 Empfänger + 1+ „Blauäugig“-Nicht-Empfänger-Monster
    Kein Spieler kann 2 oder mehr Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt einer Karte im Friedhof aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren. (Schnelleffekt): Du kannst diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 LICHT Drache-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition, außer „Blauäugiger Geisterdrache“, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
    Blauäugiger Geisterdrache
  • Drachenodem der Zerstörung
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
    Drachenodem der Zerstörung
  • Drachenschrein
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls das Monster in deinem Friedhof ein Normales Drache-Monster ist, kannst du 1 weiteres Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Drachenschrein“ pro Spielzug aktivieren.
    Drachenschrein
  • Mausoleum des Weißen
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; lege 1 Normales Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Drachenodem der Zerstörung“ von deinem Deck hinzu.
    Mausoleum des Weißen
  • Leuchtfeuer des Weißen
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Falls du kein anderes „Leuchtfeuer des Weißen“ kontrollierst und 3 oder mehr „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle 1 von ihnen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster. Andere Monster, die du kontrollierst, können nicht angreifen, zusätzlich, falls du eine beliebige Anzahl „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof hast, kann das ausgerüstete Monster während jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen.
    Leuchtfeuer des Weißen
  • Chaosform
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Blauäugiger w. Drache“ oder „Dunkler Magier“ von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
    Chaosform
  • Neutronenblitz
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 als Fusionsbeschwörung beschworenen „Blauäugiger ultimativer Drache“, den du kontrollierst; in diesem Spielzug kann er während jeder Battle Phase einen zweiten und dritten Angriff durchführen, zusätzlich, wenn er angreift, können bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte deines Gegners aktiviert werden.
    Neutronenblitz
  • Majestät mit den blauen Augen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege 1 „Blauäugig“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es kann nicht angreifen, solange es offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst nur 1 „Majestät mit den blauen Augen“ pro Spielzug aktivieren.
    Majestät mit den blauen Augen
  • Bingo-Maschine, los!!! Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige 3 Karten von deinem Deck vor, die jeweils mindestens 1 der unten aufgeführten Kriterien erfüllen, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du deiner Hand hinzufügst, und du mischst die restlichen in dein Deck. Du kannst nur 1 „Bingo-Maschine, los!!!“ pro Spielzug aktivieren.
    ●„Blauäugig“-Monster
    ●Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich die Karte „Blauäugiger w. Drache“ oder „Blauäugiger ultimativer Drache“ aufführt, außer „Bingo-Maschine, los!!!“
    Bingo-Maschine, los!!!
  • Zorn mit den blauen Augen Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Verbanne diese Karte und so viele Karten wie möglich von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verdeckt und falls du dies tust, beschwöre bis zu 3 Kopien von „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Blauäugiger w. Drache“.
    Zorn mit den blauen Augen
  • Die ultimative Kreatur der Zerstörung Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Blauäugig“-Monster, das du kontrollierst; in diesem Spielzug bleibt das offene Monster von Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen, es kann nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich wird jedes Monster eines Gegners, gegen das es kämpft, am Ende des Damage Steps zerstört. Solange diese Karte in deinem Friedhof liegt, falls du einen „Blauäugiger w. Drache“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Die ultimative Kreatur der Zerstörung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die ultimative Kreatur der Zerstörung
  • Cyber Leuchtturm
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2100  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Maschine-Monster als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Material. Wenn ein Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kraftbündnis“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Leuchtturm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyber Leuchtturm
  • Cyber Drache Nächster Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 200  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 anderes Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 ATK oder DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Cyber Drache Nächster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyber Drache Nächster
  • Cyber Ewigkeitsdrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 4000  
    1 „Cyber Drache“-Monster + 2 Maschine-Monster
    Falls du ein oder mehr Maschine-Fusionsmonster in deinem Friedhof hast, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cyber Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; in diesem Spielzug kann dein Gegner Fusionsmonster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    Cyber Ewigkeitsdrache
  • Cyber Drache Sieger
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -  
    2 Maschine-Monster, darunter „Cyber Drache“
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Während jeder Battle Phase, falls diese Karte keinen Angriff deklariert hat (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 oder mehr ATK wählen, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs erhält das Monster 2100 ATK/DEF, zusätzlich erhält kein Spieler Kampfschaden aus Angriffen, an denen dieses Monster beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Sieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyber Drache Sieger
  • Cyberlast-Fusion Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite und/oder deinen offenen verbannten Karten ins Deck mischst, aber Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer das als Fusionsbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Cyberlast-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Cyberlast-Fusion
  • Superkreisch-Flamme
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Maschine-Fusionsmonster mit dieser Karte aus. Dein Gegner kann während deiner Battle Phase weder Karten noch Effekte aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Du kannst 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Friedhof verbannen; das ausgerüstete Monster kann sofort noch einmal ein Monster eines Gegners angreifen. Deine anderen Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
    Superkreisch-Flamme
  • Kybernetische Revolution
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „Cyber Drache“ als Tribut an; beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht direkt angreifen und wird während der End Phase des nächsten Spielzugs zerstört. Du kannst nur 1 „Kybernetische Revolution“ pro Spielzug aktivieren.
    Kybernetische Revolution
  • Schwarzflügel - Bö der Gegenwind
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 900 DEF 1400  
    Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls ein Monster deines Gegners ein „Schwarzflügel“-Monster angreift, das du kontrollierst: Das angreifende Monster verliert nur während des Damage Steps 300 ATK.
    Schwarzflügel - Bö der Gegenwind
  • Schwarzflügel - Pinaki der zunehmende Mond
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Schwarzflügel“-Synchromonsters. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug vom Spielfeld dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzflügel“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Schwarzflügel - Pinaki der zunehmende Mond“. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Pinaki der zunehmende Mond“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwarzflügel - Pinaki der zunehmende Mond
  • Schwarzflügel - Simoon der Toxinwind Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000  
    Falls du keine Monster kontrollierst und diese Karte in deiner Hand hast: Du kannst 1 anderes „Schwarzflügel“-Monster von deiner Hand verbannen; lege 1 „Schwarzer Wirbelwind“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone, dann lege entweder diese Karte auf den Friedhof oder, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre es als Normalbeschwörung, ohne Tribut anzubieten. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Simoon der Toxinwind“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der End Phase, lege den „Schwarzer Wirbelwind“, der durch diesen Effekt gelegt wurde, auf den Friedhof und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden.
    Schwarzflügel - Simoon der Toxinwind
  • Schwarzflügel - Auster der Südwind
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Schwarzflügel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen, um 1 der folgenden Effekte zu aktivieren;
    ●Lege Schwarzfeder-Zählmarken in Höhe der Anzahl der Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf 1 „Schwarz geflügelter Drache“, den du kontrollierst.
    ●Lege 1 Keilzählmarke auf jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert und das keine hat.
    Schwarzflügel - Auster der Südwind
  • Schwarzflügelzähmer - Obsidianfalke Joe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000  
    1 „Schwarzflügel“-Empfänger + 1+ „Schwarzflügel“-Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der nur diese Karte als Ziel wählt, oder wenn dein Gegner diese Karte als Angriffsziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel wäre; die Karte / der Effekt / der Angriff wählt jetzt das neue Ziel als Ziel. Du kannst jeden Effekt von „Schwarzflügelzähmer - Obsidianfalke Joe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwarzflügelzähmer - Obsidianfalke Joe
  • Schwarzflügel - Nothung das Sternenlicht
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu, dann verliert 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 800 ATK/DEF. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Nothung das Sternenlicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Schwarzflügel“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Schwarzflügel - Nothung das Sternenlicht
  • Schwarzflügel-Panzermeister Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 „Schwarzflügel“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Jedes Mal, wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird, lege 1 Keilzählmarke auf das Monster des Gegners (max. 1), nachdem der Effekt aufgelöst wurde. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit einer Keilzählmarke wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst alle Monster auf dem Spielfeld zerstören, die eine Keilzählmarke haben.
    Schwarzflügel-Panzermeister
  • Glühende Armbrust
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Schwarzflügel“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Glühende Armbrust“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners abwerfen.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster als Synchromaterial verwendet wurde: Du kannst diese Karte deiner Hand vom Friedhof hinzufügen.
    Glühende Armbrust
  • Schwarzvogel-Abschluss
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn der Effekt eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird: Du kannst 1 offenes „Schwarzflügel“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es, dann kannst du 1 „Schwarz geflügelter Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Falls du ein „Schwarzflügel“-Synchromonster oder „Schwarz geflügelter Drache“ kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
    Schwarzvogel-Abschluss
  • Galaxieaugen-Photonendrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2 Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut anbietest. Während des Battle Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst das Monster des Gegners wählen; verbanne sowohl diese Karte vom Spielfeld als auch das gewählte Ziel. Lege die verbannten Monster am Ende der Battle Phase aufs Spielfeld zurück und falls du ein Xyz-Monster verbannt hast, erhält diese Karte 500 ATK für jedes Material, das es hatte, als es verbannt wurde.
    Galaxieaugen-Photonendrache
  • Galaxiezauberer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um 4 erhöhen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Galaxie“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Galaxiezauberer“.
    Galaxiezauberer
  • Galaxieritter Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600  
    Falls du ein „Photon“- oder „Galaxie“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Wähle 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ in deinem Friedhof (falls möglich); unabhängig davon verliert diese Karte 1000 ATK und falls sie dies tut, beschwöre das gewählte Ziel (falls es eins gibt) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese ATK-Verringerung dauert bis zum Ende dieses Spielzugs an.
    Galaxieritter
  • Photonen-Vertilger
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du ein „Photon“- oder „Galaxie“-Monster kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Photonen-Vertilger“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ von deinem Deck hinzufügen. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
    Photonen-Vertilger
  • Photonen-Orbital Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 500 ATK, zusätzlich kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Photonen-Orbital“. Du kannst diesen Effekt von „Photonen-Orbital“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Photonen-Orbital
  • Galaxieaugen-Nachglimmdrache Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Falls du ein „Galaxieaugen“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte von einem Xyz-Monster abgehängt wird, um den Effekt des Monsters zu aktivieren: Du kannst 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ von deiner Hand oder deinem Deck nehmen und entweder als Spezialbeschwörung beschwören oder als Material an ein Xyz-Monster anhängen, das du kontrollierst, dann, falls du diesen Effekt während der Battle Phase aktiviert hast, verdopple die ATK aller „Nummer“-Xyz-Monster, die du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Galaxieaugen-Nachglimmdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Galaxieaugen-Nachglimmdrache
  • Nummer 62: Galaxieaugen-Urphotonendrache
    LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 3000  
    2 Monster der Stufe 8
    Falls diese Karte kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst einmal pro Kampf 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der kombinierten Ränge aller Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 200. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Material hat: Du kannst diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung als Spezialbeschwörung beschwören und ihre ATK verdoppeln. Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird halbiert, es sei denn, sie hat „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Material.
    Nummer 62: Galaxieaugen-Urphotonendrache
  • Sternenvasall Photonen-Sprengdrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 4
    Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Photon“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Solange dieses als Xyz-Beschwörung beschworene Monster auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner Monster mit 2000 oder mehr ATK, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 deiner „Galaxieaugen-Photonendrache“ wählen, der verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
    Sternenvasall Photonen-Sprengdrache
  • Galaxienuller
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Wähle 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Es kann nicht angreifen und seine Effekte können nicht aktiviert werden. Falls es während der Battle Phase durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Die ATK des ausgerüsteten Monsters werden zu 0. Du kannst nur 1 „Galaxienuller“ pro Spielzug aktivieren.
    Galaxienuller
  • Photonen-Hand
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein „Photon“- oder „Galaxie“-Monster kontrollierst: Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber. Falls du bei der Aktivierung keinen „Galaxieaugen-Photonendrache“ kontrollierst, kannst du nur ein Xyz-Monster als Ziel wählen. Du kannst nur 1 „Photonen-Hand“ pro Spielzug aktivieren.
    Photonen-Hand
  • Photonen-Wechsel
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Lege diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung auf den Friedhof. Du kannst den folgenden Effekt von „Photonen-Wechsel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Lege 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof, um 1 dieser Effekte zu aktivieren, oder, falls du „Galaxieaugen-Photonendrache“ legst, kannst du beide nacheinander aktivieren;
    ●Beschwöre 1 „Photon“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das gelegte Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    ●Füge deiner Hand 1 „Photon“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Photonen-Wechsel“.
    Photonen-Wechsel
  • Abgrundschauspieler - Komparsen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Pendelbereich 3 Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundschauspieler - Komparsen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; lege 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Abgrundschauspieler“-Monstern, noch den Pendeleffekt von „Abgrundschauspieler - Komparsen“ aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundschauspieler - Komparsen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Abgrundschauspieler - Komparsen
  • Abgrundschauspieler - Wilde Hoffnung
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Abgrundschauspieler“-Karte in deiner anderen Pendelzone wählen; ihr Pendelbereich wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu 9, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Abgrundschauspieler“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 100 ATK für jedes „Abgrundschauspieler“-Monster mit unterschiedlichem Namen erhalten lassen, das du derzeit kontrollierst. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Abgrundschauspieler“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Abgrundschauspieler - Wilde Hoffnung“. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundschauspieler - Wilde Hoffnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Abgrundschauspieler - Wilde Hoffnung
  • Abgrundschauspieler - Zarte Madonna
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 2500  
    Pendelbereich 0 Du kannst 1000 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster von deinem Deck hinzu, außer „Abgrundschauspieler - Zarte Madonna“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Abgrundschauspieler“-Pendelmonstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Abgrundschauspieler - Zarte Madonna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Erhält 100 ATK für jeden „Abgrundskript“-Zauber in deinem Friedhof. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Abgrundschauspieler - Zarte Madonna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn ein Pendelmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls ein/e „Abgrundskript“-Zauberkarte oder -effekt aktiviert wird: Du kannst 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück.
    Abgrundschauspieler - Zarte Madonna
  • Abgrundschauspieler - Befreiender Komiker
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Pendelbereich 8 Du kannst 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; vertausche die Kontrolle über beide Monster, dann zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundschauspieler - Befreiender Komiker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Übergib die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner. Einmal pro Spielzug, falls sich der Beherrscher dieser offenen Karte ändert: Aktiviere diesen Effekt; der Besitzer dieser Karte kann 1 gesetzten „Abgrundskript“-Zauber in seiner Zauber- & Fallenzone zerstören.
    Abgrundschauspieler - Befreiender Komiker
  • Abgrundskript - Romantischer Terror
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Gib 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster, das du kontrollierst, auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 offenes „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition. Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird und du ein offenes „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster in deinem Extra Deck hast: Du kannst eine beliebige Anzahl „Abgrundskript“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Du kannst nur 1 „Abgrundskript - Romantischer Terror“ pro Spielzug aktivieren.
    Abgrundskript - Romantischer Terror
  • Abgrundspielhaus - Fantastisches Theater
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Du kannst 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster und 1 „Abgrundskript“-Zauber in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Abgrundskript“-Zauber mit einem unterschiedlichen Namen als der vorgezeigte Zauber von deinem Deck hinzu. Solange du ein als Pendelbeschwörung beschworenes „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster kontrollierst, wird jeder von deinem Gegner aktivierte Monstereffekt zu „Zerstöre 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert.“ Du kannst jeden Effekt von „Abgrundspielhaus - Fantastisches Theater“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Abgrundspielhaus - Fantastisches Theater
  • Abgrundschauspieler-Danksagung
    FALLE FALLE  
    Falls in diesem Spielzug ein/e „Abgrundskript“-Zauberkarte oder -effekt aktiviert wird: Füge deiner Hand offene „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster bis zur Anzahl der „Abgrundskript“-Zauber in deinem Friedhof von deinem Extra Deck hinzu. Dann kannst du „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Monster, die der Hand durch diesen Effekt hinzugefügt wurden, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Abgrundschauspieler“-Pendelmonstern. Du kannst nur 1 „Abgrundschauspieler-Danksagung“ pro Spielzug aktivieren.
    Abgrundschauspieler-Danksagung
  • Harpyien-Schwestern Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1950 DEF 2100  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Vornehmer Egotist“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
    Harpyien-Schwestern
  • Spieldrache der Harpyien Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500  
    Erhält 300 ATK/DEF für jede „Harpyie“ auf dem Spielfeld.
    Spieldrache der Harpyien
  • Cyberharpyie
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Cyberharpyie
  • Harpyie 1
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
    Harpyie 1
  • Harpyie 2
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
    Harpyie 2
  • Harpyie 3
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
    Harpyie 3
  • Babyspieldrache der Harpyien
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 600  
    Erhält Effekte basierend auf der Anzahl der „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
    ●1+: Dein Gegner kann „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
    ●2+: Verdopple die Grund-ATK/DEF dieser Karte.
    ●3+: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Babyspieldrache der Harpyien
  • Harpyien-Königin
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Jagdgründe der Harpyien“ von deinem Deck hinzu.
    Harpyien-Königin
  • Harpyien-Kanalisiererin Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300  
    Du kannst 1 „Harpyie“-Karte abwerfen; beschwöre 1 „Harpyie“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Harpyien-Kanalisiererin“. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Kanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du ein Drache-Monster kontrollierst, wird die Stufe dieser Karte zu 7. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
    Harpyien-Kanalisiererin
  • Harpyien-Tänzerin
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Du kannst 1 WIND Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann kannst du 1 WIND Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Tänzerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
    Harpyien-Tänzerin
  • Harpyien-Harfenistin
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 600  
    Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Harpyien-Harfenistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand zurück.
    ●Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.
    Harpyien-Harfenistin
  • Harpyien-Parfümeurin Secret Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300  
    Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die ausdrücklich die Karte „Harpyien-Schwestern“ in seinem oder ihrem Text erwähnt. Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrolliert hast, als du diesen Effekt aktiviert hast, kannst du deiner Hand zusätzlich eine zweite solche Karte mit einem unterschiedlichen Namen als die erste hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Parfümeurin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Harpyien-Parfümeurin
  • Harpyien-Orakel Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Harpyien-Orakel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen, der oder die ausdrücklich die Karte „Harpyien-Schwestern“ in seinem oder ihrem Text erwähnt.
    Harpyien-Orakel
  • Harpyien-Dirigentin
    WIND WIND Link Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -  
    2 WIND Monster
    Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Harpyien-Dirigentin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls ein oder mehr „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die du kontrollierst.
    ●Falls ein anderes offenes „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.
    Harpyien-Dirigentin
  • Cyberschild
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ mit dieser Karte aus. Sie erhält 500 ATK.
    Cyberschild
  • Vornehmer Egotist
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls sich „Harpyie“ auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Vornehmer Egotist
  • Jagdgründe der Harpyien
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
    Jagdgründe der Harpyien
  • Ekstatisches Funkendreieck
    ZAUBER ZAUBER  
    Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
    Ekstatisches Funkendreieck
  • Zeichen der Hysterie
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Vornehmer Egotist“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug von der Hand oder dem Spielfeld dorthin gelegt wurde: Füge deiner Hand bis zu 3 „Harpyie“-Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeichen der Hysterie“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Zeichen der Hysterie
  • Harpyien-Phönix-Formation
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du 3 oder mehr „Harpyie“ und/oder „Harpyien-Schwestern“ kontrollierst: Wähle so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, aber nicht mehr als die Gesamtanzahl der „Harpyie“ und „Harpyien-Schwestern“, die du kontrollierst; zerstöre die gewählten Ziele und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der höchsten Grund-ATK unter den zerstörten Monstern zu (bei Gleichstand bestimmst du). Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, weder Monster als Spezialbeschwörung vom Main Deck oder Extra Deck beschwören noch deine Battle Phase durchführen.
    Harpyien-Phönix-Formation
  • Verlockende Spiegelanordnung
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn eine „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“, die du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Harpyie“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch den Effekt einer „Harpyie“-Karte oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Wähle 1 „Harpyie“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Verlockende Spiegelanordnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Verlockende Spiegelanordnung
  • Harpyien-Federpause
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 3 „Harpyie“ und/oder „Harpyien-Schwestern“ in deinem Friedhof; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrolliert hast, als du diesen Effekt aktiviert hast, ziehe stattdessen 2 Karten. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst nur 1 „Harpyien-Federpause“ pro Spielzug aktivieren.
    Harpyien-Federpause
  • Hysterische Party
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst; beschwöre so viele Kopien von „Harpyie“ wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre die Monster.
    Hysterische Party
  • Harpyien-Federsturm
    FALLE FALLE  
    Falls du ein WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster kontrollierst: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs alle Monstereffekte, die dein Gegner aktiviert. Falls du ein „Harpyie“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Harpyien-Flederwisch“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
    Harpyien-Federsturm
  • Harpyien-Eleganz
    FALLE FALLE  
    Mische 1 „Harpyien-Schwestern“ von deiner Monsterzone ins Deck, dann kannst du 3 „Harpyie“-Monster mit unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung beschwören, je 1 von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch den Effekt einer „Harpyie“-Karte oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Harpyie“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Harpyien-Eleganz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Harpyien-Eleganz
  • Cyberei-Engel
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 200 DEF 300  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Maschinenengel“-Zauber oder 1 „Ritualheiligtum“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Cyberei-Engel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyberei-Engel
  • Cyberengel - Izana
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2600  
    Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinen Gegner 1 Zauber/Falle, den oder die er kontrolliert, auf den Friedhof legen lassen. Wenn diese angreifende Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann sofort noch einen zweiten Angriff gegen ein Monster eines Gegners durchführen. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein „Cyberengel“-Ritualmonster, das du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ritualmonster von deinem Friedhof ins Deck mischen und falls du dies tust, zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
    Cyberengel - Izana
  • Gnädiger Maschinenengel
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 1 „Cyberengel“-Ritualmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an; ziehe 2 Karten, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Ritualmonstern. Du kannst nur 1 „Gnädiger Maschinenengel“ pro Spielzug aktivieren.
    Gnädiger Maschinenengel
  • Inkarnierter Maschinenengel
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Deine „Cyberengel“-Ritualmonster können nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn du Schaden durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners erhältst: Du kannst 1 „Cyberengel“-Ritualmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Cyberengel“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Dies wird als Ritualbeschwörung behandelt.) Du kannst diesen Effekt von „Inkarnierter Maschinenengel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Inkarnierter Maschinenengel
  • Prächtiger Maschinenengel
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 „Cyberengel“-Ritualmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an und wähle dann 1 LICHT Fee-Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der Stufe, die das Monster hatte, als es als Tribut angeboten wurde, x 200. Falls es in diesem Spielzug gegen ein Monster eines Gegners kämpft, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, werden die Effekte des Monsters des Gegners nur während der Battle Phase annulliert. Du kannst nur 1 „Prächtiger Maschinenengel“ pro Spielzug aktivieren.
    Prächtiger Maschinenengel
  • Rosententakel
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Am Beginn deiner Battle Phase erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug 1 zusätzlichen Angriff für jedes Pflanze-Monster, das dein Gegner derzeit kontrolliert. Jedes Mal, wenn diese Karte ein Pflanze-Monster durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
    Rosententakel
  • Zwielichtsrosen-Ritterin
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Pflanze-Monster als Angriffsziel wählen. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Pflanze-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Zwielichtsrosen-Ritterin
  • Hexe der schwarzen Rose
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird und du keine anderen Karten kontrollierst: Ziehe 1 Karte und zeige sie, dann, falls es kein Monster ist, lege sie auf den Friedhof, zusätzlich zerstöre diese Karte.
    Hexe der schwarzen Rose
  • Wiederbelebte Rose
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300  
    Falls ein oder mehr offene Pflanze-Monster der Stufe 5 oder höher, die du kontrollierst, zerstört werden, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
    Wiederbelebte Rose
  • Rosenvogel
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Wenn diese Karte in offener Angriffsposition, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Pflanze-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören.
    Rosenvogel
  • Rosenhexe
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Pflanze-Monsters behandelt werden.
    Rosenhexe
  • Königinengel der Rosen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2400 DEF 1300  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören, indem du 1 Pflanze-Monster als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Zerstöre das 1 offene Monster auf dem Spielfeld, das die niedrigsten ATK hat (bei Gleichstand bestimmst du).
    Königinengel der Rosen
  • Rosenfreundin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, bleibt es in diesem Spielzug von den Falleneffekten deines Gegners unberührt. Du kannst diesen Effekt von „Rosenfreundin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rosenfreundin
  • Gefallener Rosenengel
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2400 DEF 1300  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Pflanze-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „Gefallener Rosenengel“, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Gefallener Rosenengel
  • Blauer Rosendrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schwarzer Rosendrache“ oder 1 Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung.
    Blauer Rosendrache
  • Rosenbogenschützin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 100  
    Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, solange du ein Pflanze-Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Rosenbogenschützin
  • Rosenpaladin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 Pflanze-Monster der Stufe 7 oder höher von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Rosenpaladin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rosenpaladin
  • Dunkle Rosenfee
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 1000  
    Falls ein oder mehr Empfänger als Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; lege diese Karte auf oder unter dein Deck. Du kannst jeden Effekt von „Dunkle Rosenfee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dunkle Rosenfee
  • Roter Rosendrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rosendrache“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Roter Rosendrache“, dann, falls diese Karte für die Synchrobeschwörung von „Schwarzer Rosendrache“ oder eines Pflanze-Synchromonsters gelegt wurde, kannst du deiner Hand zusätzlich 1 „Gefrorene Rose“ oder 1 „Erblühen der dunkelsten Rose“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Roter Rosendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Roter Rosendrache
  • Weißer Rosendrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Rosendrache“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Weißer Rosendrache“. Du kannst jeden dieser Effekte von „Weißer Rosendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls du einen Drache-Empfänger oder Pflanze-Empfänger kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Pflanze-Monster der Stufe 4 oder höher von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Weißer Rosendrache
  • Schwarzer Rosendrache Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
    Schwarzer Rosendrache
  • Famose Rose
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des gewählten Ziels. Während der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK dieser Karte und falls du dies tust, kann diese Karte während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
    Famose Rose
  • Schwarzer Rosen-Mondlichtdrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder ein oder mehr Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden: Wähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzer Rosen-Mondlichtdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwarzer Rosen-Mondlichtdrache
  • Gartenrosenmädchen Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Synchro / Effekt ] ATK 1600 DEF 2400  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzer Garten“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Rosendrache“-Monster oder 1 Drache-Synchromonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Gartenrosenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gartenrosenmädchen
  • Gekreuzter Rosendrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -  
    2 Monster mit unterschiedlichen Typen
    Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rose“-Synchromonster oder 1 Pflanze-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Rosendrache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Gekreuzter Rosendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gekreuzter Rosendrache
  • Mal der Rose
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannst, und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Annulliere den Effekt dieser Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
    Mal der Rose
  • Schwarzer Garten
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls ein oder mehr Monster offen als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Schwarzer Garten“: Halbiere ihre ATK, dann beschwört der Beherrscher des Monsters 1 „Rose-Spielmarke“ (Pflanze/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 800/DEF 800) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite seines Gegners in die Angriffsposition. (Dieser ATK-Verlust hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Du kannst 1 Monster mit ATK in Höhe der Summe der ATK aller Pflanze-Monster auf dem Spielfeld in deinem Friedhof wählen; zerstöre diese Karte und so viele Pflanze-Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann, falls du sie alle zerstört hast, beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung.
    Schwarzer Garten
  • Dorn der Arglist
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur „Schwarzer Rosendrache“ oder ein Pflanze-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 600 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster angreift, nach der Schadensberechnung: Das angegriffene Monster verliert 600 ATK/DEF. Ein Monster eines Gegners, das mit dem ausgerüsteten Monster kämpft, kann durch den Kampf nicht zerstört werden.
    Dorn der Arglist
  • Rosenglocke der Offenbarung
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Pflanze-Monster mit 2400 oder mehr ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Pflanze-Monster mit 2400 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst nur 1 Effekt von „Rosenglocke der Offenbarung“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Rosenglocke der Offenbarung
  • Gefrorene Rose Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; führe diesen Effekt aus, abhängig vom Typ, den es auf dem Spielfeld hatte.
    ●Pflanze: Während der End Phase dieses Spielzugs, ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
    ●Nicht-Pflanze: Füge deiner Hand 1 Pflanze-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    Du kannst nur 1 „Gefrorene Rose“ pro Spielzug aktivieren.
    Gefrorene Rose
  • Erblühen der dunkelsten Rose
    FALLE FALLE  
    Beschwöre „Rose-Spielmarken“ (Pflanze/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 800/DEF 800) bis zur kombinierten Anzahl der Karten in den Spielfeldzonen und der Spielfeldzauber in den Friedhöfen als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite in die Verteidigungsposition. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schwarzer Rosendrache“ oder 1 Pflanze-Monster in deiner Monsterzone wählen; verbanne ihn oder es und falls du dies tust, lege diese Karte unters Deck. Während der nächsten Standby Phase, lege das verbannte Monster aufs Spielfeld zurück. Du kannst diesen Effekt von „Erblühen der dunkelsten Rose“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Erblühen der dunkelsten Rose
  • Superexpress-Schnellzug Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 0  
    Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du legst 2 andere Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Du kannst jeden dieser Effekte von „Superexpress-Schnellzug“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls alle Monster, die du kontrollierst, ERDE Maschine sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Superexpress-Schnellzug“; füge es deiner Hand hinzu.
    Superexpress-Schnellzug
  • Fliegender Pegasuszug
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 ERDE Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Fliegender Pegasuszug“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst 1 anderes offenes Monster wählen, das du kontrollierst; die Stufe des Monsters oder dieser Karte wird gleich der Stufe der oder des anderen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Angriffe deklarieren, außer mit Xyz-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Fliegender Pegasuszug“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fliegender Pegasuszug
  • Nummer 81: Superkanonen-Panzerzug Super Dora
    ERDE ERDE Rang Rang 10 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3200 DEF 4000  
    2 Monster der Stufe 10
    Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das gewählte Ziel bleibt bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen.
    Nummer 81: Superkanonen-Panzerzug Super Dora
  • Superkanonen-Panzerzug Juggernaut Liebe Secret Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 11 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    3 Monster der Stufe 11
    Einmal pro Spielzug kannst du „Superkanonen-Panzerzug Juggernaut Liebe“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Maschine-Xyz-Monster des Rangs 10, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; sie erhält 2000 ATK/DEF, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit dieser Karte einen Angriff erklären. Während jeder Battle Phase kann diese Karte Angriffe gegen Monster bis zur Anzahl ihres Materials +1 durchführen.
    Superkanonen-Panzerzug Juggernaut Liebe
  • Knapper Fahrplan Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre 1 ERDE Maschine-Monster der Stufe 4 oder niedriger und 1 der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber annulliere ihre Effekte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Angriffe deklarieren, außer mit Maschine-Monstern. Falls diese gesetzte Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Maschine-Monster der Stufe 10 von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Knapper Fahrplan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Knapper Fahrplan
  • Sperrfeuer-Bombardierung
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug kannst du eine beliebige Anzahl Material von Maschine-Xyz-Monstern abhängen, die du kontrollierst, und dann so viele Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls ein oder mehr Maschine-Xyz-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte und 1 Maschine-Xyz-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Rangs des verbannten Monsters x 200 zu.
    Sperrfeuer-Bombardierung
  • Lunalicht Smaragdgrüner Vogel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Lunalicht“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner „Lunalicht“-Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, außer „Lunalicht Smaragdgrüner Vogel“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Lunalicht Smaragdgrüner Vogel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Lunalicht Smaragdgrüner Vogel
  • Lunalicht Gelber Marder
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 2000  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Lunalicht“-Karte wählen, die du kontrollierst, außer „Lunalicht Gelber Marder“; gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber verbanne diese Karte, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Lunalicht“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Lunalicht Gelber Marder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Lunalicht Gelber Marder
  • Lunalicht Schwerttänzerin
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600  
    3 „Lunalicht“-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält 200 ATK für jedes Ungeheuer-Krieger-Monster, das verbannt ist oder sich in den Friedhöfen befindet. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 3000 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Lunalicht Schwerttänzerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Lunalicht Schwerttänzerin
  • Lunalicht-Fusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Lunalicht“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, kannst du auch 1 „Lunalicht“-Monster in deinem Deck oder Extra Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Lunalicht-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Lunalicht-Fusion
  • Lunalicht-Serenadentanz
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wenn ein oder mehr Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster wählen; führe nacheinander diese Effekte aus.
    ●Beschwöre 1 „Lunalicht-Spielmarke“ (Ungeheuer-Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners.
    ●Das gewählte Ziel erhält 500 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Lunalicht“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Lunalicht-Serenadentanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Lunalicht-Serenadentanz