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( Date de Lancement : 12/11/2020 )

Total de 162 Carte(s)
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
Dragon Blanc aux Yeux Bleus

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
Magicien Sombre
Magicien Sombre

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
Dragon Noir aux Yeux Rouges
Dragon Noir aux Yeux Rouges

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Gold Rare Premium
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
Airman, HÉROS Élémentaire
Airman, HÉROS Élémentaire

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VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
Mirage Enfernité
Mirage Enfernité

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Si vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 monstres "Enfernité" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage

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VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire, sauf durant la Draw Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; le reste de ce tour, les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck de chaque joueur à la main.
Guide des Enfers
Guide des Enfers

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Démon de Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais annulez ses effets, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
Lancea - Artéfact
Lancea - Artéfact

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 2300
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut bannir de cartes.
Ogre Fantôme et Lapin des Neiges
Ogre Fantôme et Lapin des Neiges

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Lorsqu'un monstre sur le Terrain active son effet, ou lorsqu'une Magie/Piège qui est déjà face recto sur le Terrain active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ogre Fantôme et Lapin des Neiges" qu'une fois par tour.
Faucheur Fantôme et Cerises Blanches
Faucheur Fantôme et Cerises Blanches

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; révélez 1 carte dans votre Extra Deck, puis regardez l'Extra Deck de votre adversaire, et aussi, bannissez toutes les cartes dans son Extra Deck du même nom que la carte révélée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Faucheur Fantôme et Cerises Blanches" qu'une fois par tour.
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps

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FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'effet.
●Ajouter une carte depuis le Deck à la main.
●Invoquer Spécialement depuis le Deck.
●Envoyer une carte depuis le Deck au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison de Cendres et Joyeux Printemps" qu'une fois par tour.
Beauté Fantôme et Manoir Hanté
Beauté Fantôme et Manoir Hanté

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TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation.
●Ajouter une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière à la main, Deck et/ou Extra Deck.
●Invoquer Spécialement une ou plusieurs Cartes Monstre depuis le Cimetière.
●Bannir une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Beauté Fantôme et Manoir Hanté" qu'une fois par tour.
Fille Fantôme et Cornouiller Effrayant
Fille Fantôme et Cornouiller Effrayant

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EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Durant chaque tour, sauf la End Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; ce tour, appliquez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fille Fantôme et Cornouiller Effrayant" qu'une fois par tour.
●Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres à Effet durant la Main Phase ou Battle Phase, vous gagnez des LP égaux à l'ATK du monstre. Si vous n'avez pas gagné de LP par cet effet, vos LP sont divisés par deux durant la End Phase.
Destructeur des Ténèbres Kozmo
Destructeur des Ténèbres Kozmo

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 7 depuis votre Deck.
Divernosaure
Divernosaure

Limitées

Limitées

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FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; durant cette Main Phase, les monstres Dinosaure que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Dinosaure (cette carte incluse) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre Deck de Niveau égal au nombre total de monstres bannis pour activer cet effet, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Divernosaure" qu'une fois par tour.
Aleister l'Invokhateur
Aleister l'Invokhateur

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 "Invokhation" depuis votre Deck à votre main.
Levianier Dragon du Chaos
Levianier Dragon du Chaos

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres LUMIÈRE et/ou TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez activer cet effet ; appliquez l'effet suivant, selon les Attributs des monstres bannis pour l'Invocation Spéciale, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
●Uniquement LUMIÈRE : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière en Position de Défense.
●Uniquement TÉNÈBRES : Mélangez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire dans le Deck.
●LUMIÈRE ainsi que TÉNÈBRES : Détruisez max. 2 cartes sur le Terrain.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Levianier Dragon du Chaos" qu'une fois par tour.
Phantazmay Dragon Fantastique
Phantazmay Dragon Fantastique

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres Lien (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, piochez un nombre de cartes égal au nombre de Monstres Lien contrôlés par votre adversaire +1, puis mélangez un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck, égal au nombre de Monstres Lien qu'il contrôle. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Phantazmay Dragon Fantastique" qu'une fois par tour.
Nibiru, l'Être Primitif
Nibiru, l'Être Primitif

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Rocher / Effet ] ATK 3000 DEF 600
Durant la Main Phase, si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement min. 5 monstres ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier autant de monstres face recto sur le Terrain que possible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 "Jeton Être Primitif" (Rocher/LUMIÈRE/Niveau 11/ATK ?/DEF ?) sur le Terrain de votre adversaire. (L'ATK/DEF de ce Jeton sont égales à la somme des ATK/DEF d'origine des monstres Sacrifiés.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nibiru, l'Être Primitif" qu'une fois par tour.
Infirmière Dragonirène
Infirmière Dragonirène

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TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1600
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragonirène" de max. Niveau 4 ("Infirmière Dragonirène" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 7 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Infirmière Dragonirène" qu'une fois par tour.
Linge Dragonirène
Linge Dragonirène

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EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1600
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 7 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Linge Dragonirène" qu'une fois par tour.
Cuisine Dragonirène
Cuisine Dragonirène

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FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1700
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Dragonirène" ("Cuisine Dragonirène" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main au Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cuisine Dragonirène" qu'une fois par tour.
Petit Salon Dragonirène
Petit Salon Dragonirène

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X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1700
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Dragonirène" ("Petit Salon Dragonirène" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Petit Salon Dragonirène" qu'une fois par tour.
Surnaliche le Seigneur d'Or
Surnaliche le Seigneur d'Or

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Zombie / Effet ] ATK 2500 DEF 2800
Vous pouvez envoyer cette carte et 1 Magie/Piège depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; envoyez-la au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main, et si vous le faites, jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 1000 ATK/DEF et ne peut pas être détruit par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Surnaliche le Seigneur d'Or" qu'une fois par tour.
Gaïa le Dragon Champion
Gaïa le Dragon Champion

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VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2600 DEF 2100
"Gaïa le Chevalier Implacable" + "Malédiction du Dragon"
N'tss, Ancienne Entité
N'tss, Ancienne Entité

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
1 Monstre Synchro + 1 Monstre Xyz
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "N'tss, Ancienne Entité" qu'une fois par tour.
Maison Dragonirène
Maison Dragonirène

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 monstre "Dragonirène" + 1 monstre Dragon
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Dragonirène" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, dont le Niveau lui est supérieur ou inférieur de 1. Lorsqu'un ou plusieurs autres monstres Dragon face recto que vous contrôlez sont renvoyés à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Héraut de la Lumière Arc
Héraut de la Lumière Arc

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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 600 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Les monstres envoyés depuis la main ou Main Deck au Cimetière sont bannis à la place. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
Guerrier Chargeur de Poussière d'Étoile
Guerrier Chargeur de Poussière d'Étoile

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VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1300
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier Chargeur de Poussière d'Étoile" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
Marcheur Métallique Militaire
Marcheur Métallique Militaire

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X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 2200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Marcheur Métallique Militaire" qu'une fois par tour. Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel est traité comme Syntoniseur tant qu'il est face recto sur le Terrain.
Pléiades de la Constellée
Pléiades de la Constellée

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LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 5
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres
Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres

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X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle, et si elle le devient, cette carte gagne l'ATK perdue.
Cyber Dragon Infini
Cyber Dragon Infini

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LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
3 monstres LUMIÈRE Machine de Niveau 6
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Cyber Dragon Infini" en utilisant "Cyber Dragon Nova" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Numéro S39 : Utopie l'Éclair
Numéro S39 : Utopie l'Éclair

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X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstres LUMIÈRE de Niveau 5
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un monstre "Utopie" de Rang 4 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz. Si cette carte combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par Chaîne, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire tant que cette carte a un Monstre Xyz "Utopie" comme Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; l'ATK de cette carte devient 5000 durant ce calcul des dommages uniquement.
Béatrice, la Dame Éternelle
Béatrice, la Dame Éternelle

Limitées

Limitées

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X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2800
2 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en envoyant 1 monstre "Abysses Ardents" depuis votre main au Cimetière, puis en utilisant 1 monstre "Dante," que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Abysses Ardents" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Drident du Zoodiaque
Drident du Zoodiaque

Interdites

Interdites

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X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
4 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Drident du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériel. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la.
Chakanine du Zoodiaque
Chakanine du Zoodiaque

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X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
2+ monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Chakanine du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Zoodiaque" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais le reste de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Xyz.
Assaut de l'Air - As - Kagari
Assaut de l'Air - As - Kagari

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X
FEU FEU Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-FEU
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie "Assaut de l'Air" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Gagne 100 ATK pour chaque Magie dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Kagari" qu'une fois par tour.
Dragon Épéborrelle
Dragon Épéborrelle

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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
3+ Monstres à Effet
Non destructible au combat. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque ; changez-le en Position de Défense, et aussi, cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Une fois par tour, lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre face recto : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK actuelle du monstre, et si elle le fait, l'ATK actuelle du monstre est divisée par deux.
Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée
Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée

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X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -
2+ monstres TÉNÈBRES
Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière, puis Posez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Si un ou plusieurs Monstres Xyz TÉNÈBRES sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte, tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée" qu'une fois par tour. Non utilisable comme Matériel Lien.
Apollousa, Arc de la Déesse
Apollousa, Arc de la Déesse

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X
VENT VENT Lien Lien 4 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK ? DEF -
2+ monstres de noms différents (Jetons exclus)
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Apollousa, Arc de la Déesse". L'ATK d'origine de cette carte devient 800 x le nombre de Matériels Lien utilisés pour son Invocation Lien. Une fois par Chaîne, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez faire perdre exactement 800 ATK à cette carte, et si vous le faites, annulez l'activation.
Le Plumeau de Dame Harpie
Le Plumeau de Dame Harpie

Limitées

Limitées

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X
MAGIE MAGIE
Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
Flèches Anti-Magie
Flèches Anti-Magie

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X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Au début de la Battle Phase : le reste de ce tour après la résolution de cette carte, aucun joueur ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni leurs effets. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
Polymérisation
Polymérisation

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X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
Monster Reborn
Monster Reborn

Limitées

Limitées

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X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées

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Gold Rare Premium
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Super Polymérisation
Super Polymérisation

GRP

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X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
Graal Interdit
Graal Interdit

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X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.
La Septième - Magie-Rang-Plus
La Septième - Magie-Rang-Plus

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X
MAGIE MAGIE
Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'au début de la Main Phase 1. Au début de votre Main Phase 1 du même tour, vous pouvez : Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro" qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom (monstres "Numéro C" exclus) depuis votre Extra Deck ou Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" avec le même numéro dans son nom que le premier monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (La seconde Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez appliquer cet effet de "La Septième - Magie-Rang-Plus" qu'une fois par Duel.
Kozmoville
Kozmoville

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X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Kozmo" bannis ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, perdez des LP égaux à son Niveau d'origine x 100. Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Kozmo" dans votre main, et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck. Si cette carte dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Kozmo" depuis votre Deck à votre main.
Jugement Solennel
Jugement Solennel

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X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Infini Éphémère
Infini Éphémère

GRP

Gold Rare Premium
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis, si cette carte a été Posée avant l'activation et est sur le Terrain à la résolution, tous les autres effets de Magie/Piège dans cette colonne sont annulés le reste de ce tour. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Sacrifice Inutile
Sacrifice Inutile

Limitées

Limitées

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
Objets de Sacrifice Inutile
Objets de Sacrifice Inutile

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 Magie/Piège depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Objets de Sacrifice Inutile" par tour.
Extra-Sacrifice Inutile
Extra-Sacrifice Inutile

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez la moitié de vos LP ; envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Extra-Sacrifice Inutile" par tour. Vous ne pouvez pas Poser de Magies/Pièges durant le tour où vous activez cette carte.
Numéro 15 : Poupée Truquée Broyeur Géant
Numéro 15 : Poupée Truquée Broyeur Géant

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 2500
2 monstres de Niveau 8
Max. deux fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis si c'était un Monstre Xyz, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.
Numéro 39 : Au-Delà de l'Utopie
Numéro 39 : Au-Delà de l'Utopie

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
2 monstres de Niveau 6
Si cette carte est Invoquée par Xyz : l'ATK de tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire devient 0. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez et 1 monstre "Utopie" dans votre Cimetière ; bannissez la première cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la seconde cible, puis gagnez 1250 LP.
Numéro 74 : Maître des Lames
Numéro 74 : Maître des Lames

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 7 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2300
2 monstres de Niveau 7
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte face recto est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
Numéro 87 : Reine de la Nuit
Numéro 87 : Reine de la Nuit

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Rang Rang 8 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 2800
3 monstres de Niveau 8
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée.
●Ciblez 1 monstre Plante sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
●Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la cible gagne 300 ATK.
Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
Numéro C101 : Honneur Silencieux TÉNÈBRES
Numéro C101 : Honneur Silencieux TÉNÈBRES

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Rang Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 1500
3 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine de cette carte. "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" doit être dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, elle ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques
Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
2 monstres de Niveau 8
Une fois par Battle Phase, au début de votre Battle Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez les effets de tous les autres monstres face recto actuellement sur le Terrain, et aussi, leur ATK/DEF deviennent leur ATK/DEF d'origine. Durant la Battle Phase, si vous avez activé cet effet ce tour, chaque fois qu'un effet de carte de l'adversaire est résolu, cette carte gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de la Battle Phase, et aussi, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour.
Numéro C107 : Néo Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques
Numéro C107 : Néo Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 9 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4500 DEF 3000
3 monstres de Niveau 9
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain, et aussi, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets sur le Terrain. Si cette carte a "Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.
Bête Fantôme Méca Impula Bleu
Bête Fantôme Méca Impula Bleu

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Machine. Les autres Matériels Synchro sont des monstres "Bête Fantôme Méca" dans votre main ou sur votre Terrain. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
Bête Fantôme Méca Coltaile
Bête Fantôme Méca Coltaile

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Spécialement : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Vous devez contrôler un autre monstre "Bête Fantôme Méca" pour activer et résoudre cet effet. Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 2 Jetons, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la.
Bête Fantôme Méca Jaculuslan
Bête Fantôme Méca Jaculuslan

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
1 Syntoniseur "Bête Fantôme Méca" + 1+ monstre non-Syntoniseur "Bête Fantôme Méca"
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Sacrifier un nombre de "Jeton Bête Fantôme Méca", inférieur ou égal au nombre de cartes dans la main de votre adversaire ; défaussez au hasard un nombre de cartes à votre adversaire, égal au nombre de monstres Sacrifiés. Les autres monstres "Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par votre adversaire : vous pouvez Poser 1 Magie Jeu-Rapide directement depuis votre Deck.
Bête Fantôme Méca Dracossac
Bête Fantôme Méca Dracossac

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Rang Rang 7 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Bête Fantôme Méca", puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
Ouhouteau Magidolce
Ouhouteau Magidolce

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1100
Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Magidolce" ("Ouhouteau Magidolce" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ouhouteau Magidolce" qu'une fois par tour.
Château Magidolce
Château Magidolce

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : mélangez tous les monstres "Magidolce" dans votre Cimetière dans le Deck. Tous les monstres "Magidolce" sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF. Si un ou plusieurs monstres dans votre Cimetière vont être renvoyés dans le Deck par l'effet d'un monstre "Magidolce", vous pouvez les ajouter à votre main à la place.
Nuits Magidolce
Nuits Magidolce

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque qu'un effet de monstre est activé, si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière : annulez l'activation, puis si vous contrôlez "Puddingcesse Magidolce", mélangez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire dans le Deck.
Confrérie du Poing de Feu - Buffle
Confrérie du Poing de Feu - Buffle

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer un total de 2 cartes "Poing de Feu" / "Formation Feu" depuis votre main et/ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Confrérie du Poing de Feu - Buffle" qu'une fois par tour.
Confrérie du Poing de Feu - Coyote
Confrérie du Poing de Feu - Coyote

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 500
Si vous contrôlez une Magie/Piège "Formation Feu" et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Formation Feu - Gyokkou
Formation Feu - Gyokkou

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK.
Traptrix Myrmeleo
Traptrix Myrmeleo

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Piège Normal "Trappe" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Traptrix Dionaea
Traptrix Dionaea

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Traptrix" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Piège Normal "Trappe" dans votre Cimetière ; Posez la cible, mais bannissez-la durant la End Phase de votre prochain tour si elle est toujours sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Traptrix Dionaea" qu'une fois par tour.
Traptrix Mantis
Traptrix Mantis

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Traptrix" depuis votre Deck à votre main. Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège Posé que vous contrôlez ; renvoyez la cible à la main, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
Erreur
Erreur

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant.
Bus des Royaumes Interdits
Bus des Royaumes Interdits

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 600 DEF 1000
FLIP : Ajoutez 1 monstre Démon (monstres TÉNÈBRES ou LUMIÈRE exclus) depuis votre Deck à votre main.
Balade Partagée
Balade Partagée

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Le reste de ce tour, chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck ou Cimetière à la main de votre adversaire, sauf en les piochant, vous piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balade Partagée" par tour.
Arrestation Erronée
Arrestation Erronée

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main sauf en les piochant.
Accusation Erronée
Accusation Erronée

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si votre adversaire a plus de cartes en tout dans sa main et Terrain que vous : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; le reste de ce Duel, aucun joueur ne peut activer ni de cartes de ce nom ni leurs effets (la cible exclue). Vous ne pouvez activer qu'1 "Accusation Erronée" par tour.
Drystan le Chevalier Noble
Drystan le Chevalier Noble

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Chevalier Noble", votre adversaire ne peut pas cibler vos monstres avec une ATK inférieure à 1800 (cette carte exclue) avec des effets de carte, et ses monstres ne peuvent pas les cibler avec une attaque. Si une Magie d'Équipement "Armes Nobles" est équipée à cette carte : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drystan le Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
Frères Chevalier Noble
Frères Chevalier Noble

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
Cette carte peut uniquement attaquer si vous contrôlez exactement 3 monstres "Chevalier Noble" (et aucun autre monstre). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Chevalier Noble" depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier Noble" exclus) le reste de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 3 cartes "Chevalier Noble" et/ou "Armes Nobles" dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Eachtar le Chevalier Noble
Eachtar le Chevalier Noble

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
Vous pouvez bannir 2 monstres "Chevalier Noble" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eachtar le Chevalier Noble" qu'une fois par tour. Une Invocation Synchro ou Xyz d'un monstre "Chevalier Noble" utilisant cette carte comme Matériel ne peut pas être annulée, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsque le monstre est Invoqué Spécialement.
Pellinore le Chevalier Noble
Pellinore le Chevalier Noble

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 500
Vous pouvez cibler 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles" équipée à cette carte et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les, puis piochez 1 carte, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pellinore le Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
Table Ronde du Chevalier Noble
Table Ronde du Chevalier Noble

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre End Phase : vous pouvez activer chacun de ces effets max. une fois par tour, selon le nombre total de cartes "Chevalier Noble" de noms différents dans votre Cimetière et/ou que vous contrôlez ;
●3+ : Envoyez 1 carte "Chevalier Noble" depuis votre Deck au Cimetière.
●6+ : Invoquez Spécialement 1 monstre "Chevalier Noble" depuis votre main, puis vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles" depuis votre main au monstre.
●9+ : Ciblez 1 monstre "Chevalier Noble" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
●12 : Piochez 1 carte.
Temples Cachés de Vallée Mortuaire
Temples Cachés de Vallée Mortuaire

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez uniquement si un monstre "Protecteurs du Tombeau" ainsi que "Vallée Mortuaire" sont sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Protecteurs du Tombeau" exclus). Si un monstre "Protecteurs du Tombeau" ou "Vallée Mortuaire" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Trône de la Vallée Mortuaire
Trône de la Vallée Mortuaire

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Activez 1 de ces effets.
●Ajoutez 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" depuis votre Deck à votre main.
●Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau".
Vous ne pouvez activer qu'1 "Trône de la Vallée Mortuaire" par tour.
Tombes Impériales de Vallée Mortuaire
Tombes Impériales de Vallée Mortuaire

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant qu'un monstre "Protecteurs du Tombeau" ainsi que "Vallée Mortuaire" sont sur le Terrain : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Vous ne pouvez activer qu'1 "Tombes Impériales de Vallée Mortuaire" par tour.
Le Domaine des Vrais Monarques
Le Domaine des Vrais Monarques

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tant que vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck et que vous êtes le seul joueur qui contrôle un monstre Invoqué par Sacrifice, votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Si un monstre Invoqué par Sacrifice que vous contrôlez attaque un monstre de l'adversaire, il gagne 800 ATK durant le calcul des dommages uniquement. Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour (même après qu'il ait été Invoqué/Posé, et même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez réduire le Niveau d'1 monstre avec 2800 ATK/1000 DEF dans votre main de 2.
Le Premier Monarque
Le Premier Monarque

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 6/ATK 1000/DEF 2400). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez défausser 1 carte, puis déclarez 1 Attribut ; cette carte devient de cet Attribut, et elle peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de même Attribut que cette carte. Si cette carte est Invoquée de cette façon, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de même Attribut que cette carte exclus).
L'Éruption des Monarques
L'Éruption des Monarques

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte uniquement si vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck et que vous contrôlez un monstre Invoqué par Sacrifice. Annulez les effets de tous les monstres face recto sur le Terrain (effets de monstre Invoqué par Sacrifice exclus), tant que ces monstres sont face recto sur le Terrain. Durant votre End Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre Invoqué par Sacrifice, envoyez cette carte au Cimetière.
Le Primordial Monarque
Le Primordial Monarque

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez cibler 2 Magies/Pièges "Monarque" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre Magie/Piège "Monarque" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 5/ATK 1000/DEF 2400). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Primordial Monarque" qu'une fois par tour.
Transporteur Synchronique
Transporteur Synchronique

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Synchronique" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si un autre monstre "Synchronique" est envoyé à votre Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro Guerrier ou Machine, tant que vous contrôlez cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Synchronique" (Machine/TERRE/Niveau 2/ATK 1000/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transporteur Synchronique" qu'une fois par tour.
Carrefour Robot Lumière d'Étoile
Carrefour Robot Lumière d'Étoile

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Syntoniseur ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Synchronique" de Niveau différent de celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain depuis votre Deck. Durant le tour de votre adversaire, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Synchro depuis votre Extra Deck : ciblez 1 carte sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carrefour Robot Lumière d'Étoile" qu'une fois par tour.
Force de Miroir Violente
Force de Miroir Violente

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : renvoyez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire à la main.
Force de Miroir de la Noyade
Force de Miroir de la Noyade

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : mélangez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire dans le Deck.
Taketomborg Vitesseroid
Taketomborg Vitesseroid

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 1200
Si vous contrôlez un monstre VENT, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Vitesseroid" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Taketomborg Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid
Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" que vous contrôlez ("Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid" exclu), et déclarez un Niveau de 1 à 6 ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient de ce Niveau.
Buster Blader, Maître de l'Épée Destructrice
Buster Blader, Maître de l'Épée Destructrice

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
Le nom de cette carte devient "Buster Blader" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits ; équipez-le à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Monstre que vous contrôlez qui est équipée à cette carte au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire du même Type que le monstre envoyé au Cimetière.
Buster Blader, le Spadassin Dragon Destructeur
Buster Blader, le Spadassin Dragon Destructeur

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
1 "Buster Blader" + 1 monstre Dragon
Uniquement Invocable par Fusion. Ne peut pas attaquer directement. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière. Changez tous les monstres Dragon contrôlés par votre adversaire en Position de Défense, et aussi, les monstres Dragon possédés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Corbeau à Griffes Caligo
Corbeau à Griffes Caligo

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 900 DEF 600
Si vous contrôlez un monstre TÉNÈBRES, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Corbeau à Griffes Caligo" qu'une fois par tour de cette façon.
Hangar Union
Hangar Union

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Union LUMIÈRE Machine depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres Union LUMIÈRE Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; équipez 1 monstre Union LUMIÈRE Machine approprié de nom différent, depuis votre Deck au monstre, mais le monstre Union que vous avez équipé ne peut pas être Invoqué Spécialement ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hangar Union" par tour.
Union d'Urgence
Union d'Urgence

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez max. 3 de vos Monstres Normaux LUMIÈRE Machine et/ou monstres Union LUMIÈRE Machine bannis ; Invoquez-les Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos Monstres Normaux LUMIÈRE Machine ou monstres Union LUMIÈRE Machine bannis ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Union d'Urgence" par tour.
Ange Déchu Étoile du Matin
Ange Déchu Étoile du Matin

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Elfe / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Ange Déchu" depuis votre main et/ou Deck, inférieur ou égal au nombre de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire. Tant que vous contrôlez un autre monstre "Ange Déchu", votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, égal au nombre de monstres "Ange Déchu" sur le Terrain, et si vous le faites, gagnez 500 LP pour chaque carte "Ange Déchu" envoyée au Cimetière par cet effet.
Ange Déchu Ixchel
Ange Déchu Ixchel

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2900
Vous pouvez défausser cette carte et 1 carte "Ange Déchu" ; piochez 2 cartes. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ange Déchu Ixchel" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Ange Déchu Ixchel" qu'une fois par tour.
Ange Déchu Nasten
Ange Déchu Nasten

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2600 DEF 2600
Vous pouvez défausser 2 autres cartes "Ange Déchu" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Déchu Nasten" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Ange Déchu Nasten" qu'une fois par tour.
Contact Ange Déchu
Contact Ange Déchu

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Ange Déchu" depuis votre Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact Ange Déchu" par tour.
Rébellion Ange Déchu
Rébellion Ange Déchu

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre "Ange Déchu" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; détruisez 1 carte sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rébellion Ange Déchu" par tour.
Dame Guerrière D.D.
Dame Guerrière D.D.

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
Statue-Barrière des Abysses
Statue-Barrière des Abysses

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus).
Statue-Barrière du Torrent
Statue-Barrière du Torrent

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus).
Statue-Barrière des Enfers
Statue-Barrière des Enfers

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres FEU exclus).
Statue-Barrière des Tempêtes
Statue-Barrière des Tempêtes

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus).
Statue-Barrière de la Sécheresse
Statue-Barrière de la Sécheresse

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres TERRE exclus).
Statue-Barrière du Paradis
Statue-Barrière du Paradis

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres LUMIÈRE exclus).
Recycleur de Ferraille
Recycleur de Ferraille

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 900 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Machine depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez mélanger 2 monstres TERRE Machine de Niveau 4 depuis votre Cimetière dans le Deck ; piochez 1 carte.
Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux
Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière) en renvoyant 1 monstre "Monde Ténébreux" que vous contrôlez ("Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux" exclu) à la main. Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis, si cette carte a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, regardez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire, puis, si c'était un monstre, vous pouvez l'Invoquer Spécialement sur votre Terrain.
Explorateur Planétaire
Explorateur Planétaire

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
Wolfbark Soldat Entraîneur
Wolfbark Soldat Entraîneur

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Vous pouvez cibler 1 monstre FEU Bête-Guerrier de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wolfbark Soldat Entraîneur" qu'une fois par tour.
Gigas Gogogo
Gigas Gogogo

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2200
Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "Gogogo" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Gigas Gogogo" qu'une fois par tour.
Poisson-Pêcheur Silencieux
Poisson-Pêcheur Silencieux

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 1400
Si vous contrôlez un monstre EAU, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis votre main le reste de ce tour.
Noyau Cyber Dragon
Noyau Cyber Dragon

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1500
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement : ajoutez 1 Magie/Piège "Cyber" depuis votre Deck à votre main. Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Cyber Dragon" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Noyau Cyber Dragon" par tour, et uniquement une fois le tour.
Prince des Crânes Serviteurs
Prince des Crânes Serviteurs

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Crâne Serviteur" et 1 "Veuve du Crâne Serviteur" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière. Vous pouvez bannir 2 "Crâne Serviteur" et cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Roi des Crânes Serviteurs" depuis votre Deck. Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière.
Pierre Blanche Ancienne
Pierre Blanche Ancienne

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 500
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Bleus" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pierre Blanche Ancienne" qu'une fois par tour.
Mangeur des Millions
Mangeur des Millions

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant face verso min. 5 cartes depuis votre main, Terrain et/ou Extra Deck. Gagne 100 ATK/DEF pour chaque carte bannie face verso. Ni Sacrifiable, ni utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro ou Xyz. Une fois par tour, au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir face verso le monstre de l'adversaire.
Buffler de Flamme
Buffler de Flamme

GR

Gold Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1400 DEF 200
Si cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez défausser 1 monstre Cyberse, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Buffler de Flamme" qu'une fois par tour.
Dame Débug
Dame Débug

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre Cyberse de max. Niveau 3 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dame Débug" qu'une fois par tour.
Sorcière Condamnée
Sorcière Condamnée

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide "Interdit" depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe de Niveau 4 ("Sorcière Condamnée" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcière Condamnée" qu'une fois par tour.
Destructeur Galactique Superdimensionnel
Destructeur Galactique Superdimensionnel

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 5000 DEF 2000
3 monstres de Niveau 10
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
Gear Gigant X
Gear Gigant X

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
2 monstres Machine de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre Machine de max. Niveau 4 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre "Geargia" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Dragon Fantomatique, Familier de Harpie
Dragon Fantomatique, Familier de Harpie

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
3 monstres VENT de Niveau 4
Les effets de cette carte peuvent uniquement être appliqués/résolus tant qu'elle a du Matériel. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" avec des effets ou une attaque. Durant chacune de vos End Phases : détachez 1 Matériel de cette carte.
Palais Céleste Gangaridai
Palais Céleste Gangaridai

GR

Gold Rare
X
VENT VENT Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3400 DEF 3000
2 monstres de Niveau 10
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Palais Céleste Gangaridai" qu'une fois par tour. Ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Crapaudilique
Crapaudilique

GR

Gold Rare
X
EAU EAU Rang Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 0
2 monstres Aqua de Niveau 2
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Grenouille" depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Aqua depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez la Poser sur votre Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Lienkuriboh
Lienkuriboh

GR

Gold Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 300 DEF -
1 monstre de Niveau 1
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK du monstre de l'adversaire à 0. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Niveau 1 ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lienkuriboh" qu'une fois par tour.
Transcodeur Bavard
Transcodeur Bavard

GR

Gold Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstres à Effet
Tant que cette carte est co-liée, elle et ses monstres co-liés gagnent 500 ATK, et aussi, votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien Cyberse de max. Link-3 ("Transcodeur Bavard" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transcodeur Bavard" qu'une fois par tour.
Mekk-Chevalier de l'Étoile du Matin
Mekk-Chevalier de l'Étoile du Matin

GR

Gold Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres (un monstre "Mekk-Chevalier" inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 monstre "Mekk-Chevalier" ou 1 carte "Héritage du Monde" ; ajoutez 1 carte "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mekk-Chevalier de l'Étoile du Matin" qu'une fois par tour. Si votre monstre "Mekk-Chevalier" combat un monstre qui est dans une colonne différente, votre monstre ne peut pas être détruit au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Contrôle Mental
Contrôle Mental

Limitées

Limitées

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible, mais elle ne peut ni déclarer d'attaque ni être Sacrifiée.
Puissance du Mage
Puissance du Mage

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
Machine de Duplication
Machine de Duplication

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
Terra Formation
Terra Formation

Limitées

Limitées

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
Miroir du Dragon
Miroir du Dragon

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
Transaction
Transaction

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 monstre de Niveau 8 ; piochez 2 cartes.
Préparation des Rites
Préparation des Rites

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Monstre Rituel de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Cimetière à votre main.
Réglage
Réglage

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Syntoniseur "Synchronique" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.
Temple des Six
Temple des Six

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
Rayon Nocturne
Rayon Nocturne

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte.
Contact Miracle
Contact Miracle

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Mélangez les Matériels Fusion listés sur un Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel Fusion depuis votre main, Terrain ou Cimetière dans le Deck, puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Cercle des Rois du Feu
Cercle des Rois du Feu

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre FEU que vous contrôlez et 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle des Rois du Feu" par tour.
Épée Sacrée des Sept Étoiles
Épée Sacrée des Sept Étoiles

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez 1 monstre de Niveau 7 depuis votre main ou Terrain face recto ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée Sacrée des Sept Étoiles" par tour.
Dai Imprévu
Dai Imprévu

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis le Deck.
Effondrement Magique
Effondrement Magique

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Aleister l'Invokhateur" depuis votre Deck à votre main. L'activation de vos cartes et effets qui incluent un effet qui Invoque par Fusion un Monstre Fusion ne peut pas être annulée, et aussi, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés lorsqu'un monstre est Invoqué par Fusion de cette façon. Vous ne pouvez activer qu'1 "Effondrement Magique" par tour.
Rotation de Plateau
Rotation de Plateau

Limitées

Limitées

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Posez 2 Magies de Terrain de noms différents depuis votre Deck sur le Terrain (1 sur votre Terrain et 1 sur le Terrain de votre adversaire). Tant qu'une de ces cartes reste Posée sur le Terrain, aucun joueur ne peut ni activer ni Poser d'autres Magies de Terrain.
Monde Perdu
Monde Perdu

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres sur le Terrain (monstres Dinosaure exclus) perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, si un monstre Dinosaure est Invoqué Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Jurraœuf" (Dinosaure/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Tant que votre adversaire contrôle un Jeton, ils ne peuvent pas cibler de monstres sur le Terrain (Jetons exclus) avec des effets de carte. Une fois par tour, si un ou plusieurs Monstres Normaux sur le Terrain vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire autant de monstres Dinosaure dans votre main et/ou Deck à la place.
Hé, Trunade !
Hé, Trunade !

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez toutes les Magies/Pièges Posés sur le Terrain à la main.
Appelé par la Tombe
Appelé par la Tombe

Limitées

Limitées

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour, ses effets sont annulés, ainsi que les effets activés et les effets sur le Terrain de monstres du même nom d'origine.
Antre des Ténèbres
Antre des Ténèbres

GR

Gold Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent TÉNÈBRES. Une fois par tour, si vous allez Sacrifier un monstre que vous contrôlez pour activer un effet de carte, vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES contrôlé par votre adversaire, même si vous ne le contrôlez pas. Une fois par tour, durant la End Phase : Invoquez Spécialement autant de "Jeton du Tourment" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 3/ATK 1000/DEF 1000) que possible sur le Terrain du joueur du tour en Position de Défense, inférieur ou égal au nombre de monstres Sacrifiés ce tour tant que cette carte était face recto.
Prison Dimensionnelle
Prison Dimensionnelle

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; bannissez la cible.
Transmigration Tachyon
Transmigration Tachyon

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Si vous contrôlez un monstre "Yeux Galactiques" : activez en min. Maillon 2 de la Chaîne ; annulez les activations des Cartes Magie/Piège et effets de monstre de votre adversaire activés avant cette carte dans cette Chaîne, et si vous le faites, mélangez les cartes annulées sur le Terrain dans le Deck. Si vous contrôlez un monstre "Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques", vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Perdez 1 Tour
Perdez 1 Tour

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez uniquement si vous ne contrôlez actuellement aucun monstre Invoqué Spécialement. Tant qu'un monstre est face recto sur le Terrain, annulez ses effets durant le tour où ce monstre a été Invoqué Spécialement. Si un ou plusieurs Monstres à Effet sont Invoqués Spécialement en Position d'Attaque : changez-les en Position de Défense.
Réincarnœillet Farstar
Réincarnœillet Farstar

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez toute la main de votre adversaire, et si vous le faites, il pioche le même nombre de cartes. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Il Ne Peut Y En Avoir Qu'Un
Il Ne Peut Y En Avoir Qu'Un

GR

Gold Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque joueur peut uniquement contrôler 1 monstre de chaque Type. Si un joueur contrôle min. 2 monstres du même Type, il doit en envoyer au Cimetière jusqu'à contrôler max. 1 monstre de ce Type.