Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

OR MAXIMUM

( Date de Lancement : 12/11/2020 )

Total de 162 Carte(s)

 
  • Dragon Blanc aux Yeux Bleus
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
    Dragon Blanc aux Yeux Bleus
  • Magicien Sombre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100  
    Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
    Magicien Sombre
  • Dragon Noir aux Yeux Rouges
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000  
    Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
    Dragon Noir aux Yeux Rouges
  • Airman, HÉROS Élémentaire
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets.
    ●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
    ●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
    Airman, HÉROS Élémentaire
  • Mirage Enfernité
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Si vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 monstres "Enfernité" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
    Mirage Enfernité
  • Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire, sauf durant la Draw Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; le reste de ce tour, les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck de chaque joueur à la main.
    Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
  • Guide des Enfers
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Démon de Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais annulez ses effets, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
    Guide des Enfers
  • Lancea - Artéfact
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 2300  
    Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut bannir de cartes.
    Lancea - Artéfact
  • Ogre Fantôme et Lapin des Neiges
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Lorsqu'un monstre sur le Terrain active son effet, ou lorsqu'une Magie/Piège qui est déjà face recto sur le Terrain active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ogre Fantôme et Lapin des Neiges" qu'une fois par tour.
    Ogre Fantôme et Lapin des Neiges
  • Faucheur Fantôme et Cerises Blanches
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; révélez 1 carte dans votre Extra Deck, puis regardez l'Extra Deck de votre adversaire, et aussi, bannissez toutes les cartes dans son Extra Deck du même nom que la carte révélée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Faucheur Fantôme et Cerises Blanches" qu'une fois par tour.
    Faucheur Fantôme et Cerises Blanches
  • Floraison de Cendres et Joyeux Printemps
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'effet.
    ●Ajouter une carte depuis le Deck à la main.
    ●Invoquer Spécialement depuis le Deck.
    ●Envoyer une carte depuis le Deck au Cimetière.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison de Cendres et Joyeux Printemps" qu'une fois par tour.
    Floraison de Cendres et Joyeux Printemps
  • Beauté Fantôme et Manoir Hanté
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation.
    ●Ajouter une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière à la main, Deck et/ou Extra Deck.
    ●Invoquer Spécialement une ou plusieurs Cartes Monstre depuis le Cimetière.
    ●Bannir une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Beauté Fantôme et Manoir Hanté" qu'une fois par tour.
    Beauté Fantôme et Manoir Hanté
  • Fille Fantôme et Cornouiller Effrayant
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Durant chaque tour, sauf la End Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; ce tour, appliquez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fille Fantôme et Cornouiller Effrayant" qu'une fois par tour.
    ●Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres à Effet durant la Main Phase ou Battle Phase, vous gagnez des LP égaux à l'ATK du monstre. Si vous n'avez pas gagné de LP par cet effet, vos LP sont divisés par deux durant la End Phase.
    Fille Fantôme et Cornouiller Effrayant
  • Destructeur des Ténèbres Kozmo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 1800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 7 depuis votre Deck.
    Destructeur des Ténèbres Kozmo
  • Divernosaure
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; durant cette Main Phase, les monstres Dinosaure que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Dinosaure (cette carte incluse) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre Deck de Niveau égal au nombre total de monstres bannis pour activer cet effet, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Divernosaure" qu'une fois par tour.
    Divernosaure
  • Aleister l'Invokhateur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 "Invokhation" depuis votre Deck à votre main.
    Aleister l'Invokhateur
  • Levianier Dragon du Chaos
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres LUMIÈRE et/ou TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez activer cet effet ; appliquez l'effet suivant, selon les Attributs des monstres bannis pour l'Invocation Spéciale, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
    ●Uniquement LUMIÈRE : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière en Position de Défense.
    ●Uniquement TÉNÈBRES : Mélangez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire dans le Deck.
    ●LUMIÈRE ainsi que TÉNÈBRES : Détruisez max. 2 cartes sur le Terrain.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Levianier Dragon du Chaos" qu'une fois par tour.
    Levianier Dragon du Chaos
  • Phantazmay Dragon Fantastique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1800  
    Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres Lien (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, piochez un nombre de cartes égal au nombre de Monstres Lien contrôlés par votre adversaire +1, puis mélangez un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck, égal au nombre de Monstres Lien qu'il contrôle. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Phantazmay Dragon Fantastique" qu'une fois par tour.
    Phantazmay Dragon Fantastique
  • Nibiru, l'Être Primitif
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Rocher / Effet ] ATK 3000 DEF 600  
    Durant la Main Phase, si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement min. 5 monstres ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier autant de monstres face recto sur le Terrain que possible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 "Jeton Être Primitif" (Rocher/LUMIÈRE/Niveau 11/ATK ?/DEF ?) sur le Terrain de votre adversaire. (L'ATK/DEF de ce Jeton sont égales à la somme des ATK/DEF d'origine des monstres Sacrifiés.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nibiru, l'Être Primitif" qu'une fois par tour.
    Nibiru, l'Être Primitif
  • Infirmière Dragonirène
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1600  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragonirène" de max. Niveau 4 ("Infirmière Dragonirène" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 7 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Infirmière Dragonirène" qu'une fois par tour.
    Infirmière Dragonirène
  • Linge Dragonirène
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1600  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 7 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Linge Dragonirène" qu'une fois par tour.
    Linge Dragonirène
  • Cuisine Dragonirène
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1700  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Dragonirène" ("Cuisine Dragonirène" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main au Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cuisine Dragonirène" qu'une fois par tour.
    Cuisine Dragonirène
  • Petit Salon Dragonirène
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1700  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Dragonirène" ("Petit Salon Dragonirène" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Petit Salon Dragonirène" qu'une fois par tour.
    Petit Salon Dragonirène
  • Surnaliche le Seigneur d'Or
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Zombie / Effet ] ATK 2500 DEF 2800  
    Vous pouvez envoyer cette carte et 1 Magie/Piège depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; envoyez-la au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main, et si vous le faites, jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 1000 ATK/DEF et ne peut pas être détruit par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Surnaliche le Seigneur d'Or" qu'une fois par tour.
    Surnaliche le Seigneur d'Or
  • Gaïa le Dragon Champion
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2600 DEF 2100  
    "Gaïa le Chevalier Implacable" + "Malédiction du Dragon"
    Gaïa le Dragon Champion
  • N'tss, Ancienne Entité
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1200  
    1 Monstre Synchro + 1 Monstre Xyz
    Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "N'tss, Ancienne Entité" qu'une fois par tour.
    N'tss, Ancienne Entité
  • Maison Dragonirène
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    1 monstre "Dragonirène" + 1 monstre Dragon
    Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Dragonirène" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, dont le Niveau lui est supérieur ou inférieur de 1. Lorsqu'un ou plusieurs autres monstres Dragon face recto que vous contrôlez sont renvoyés à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
    Maison Dragonirène
  • Héraut de la Lumière Arc
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 600 DEF 1000  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Les monstres envoyés depuis la main ou Main Deck au Cimetière sont bannis à la place. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
    Héraut de la Lumière Arc
  • Guerrier Chargeur de Poussière d'Étoile
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1300  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier Chargeur de Poussière d'Étoile" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
    Guerrier Chargeur de Poussière d'Étoile
  • Marcheur Métallique Militaire
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 2200  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Marcheur Métallique Militaire" qu'une fois par tour. Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel est traité comme Syntoniseur tant qu'il est face recto sur le Terrain.
    Marcheur Métallique Militaire
  • Pléiades de la Constellée
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1500  
    2 monstres LUMIÈRE de Niveau 5
    Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    Pléiades de la Constellée
  • Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle, et si elle le devient, cette carte gagne l'ATK perdue.
    Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres
  • Cyber Dragon Infini
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1600  
    3 monstres LUMIÈRE Machine de Niveau 6
    Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Cyber Dragon Infini" en utilisant "Cyber Dragon Nova" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Cyber Dragon Infini
  • Numéro S39 : Utopie l'Éclair
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 monstres LUMIÈRE de Niveau 5
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un monstre "Utopie" de Rang 4 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz. Si cette carte combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par Chaîne, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire tant que cette carte a un Monstre Xyz "Utopie" comme Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; l'ATK de cette carte devient 5000 durant ce calcul des dommages uniquement.
    Numéro S39 : Utopie l'Éclair
  • Béatrice, la Dame Éternelle Limitées
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2800  
    2 monstres de Niveau 6
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en envoyant 1 monstre "Abysses Ardents" depuis votre main au Cimetière, puis en utilisant 1 monstre "Dante," que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Abysses Ardents" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Béatrice, la Dame Éternelle
  • Drident du Zoodiaque Limitées
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?  
    4 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Drident du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériel. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la.
    Drident du Zoodiaque
  • Chakanine du Zoodiaque
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?  
    2+ monstres de Niveau 4
    Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Chakanine du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Zoodiaque" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais le reste de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Xyz.
    Chakanine du Zoodiaque
  • Assaut de l'Air - As - Kagari
    FEU FEU Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-FEU
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie "Assaut de l'Air" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Gagne 100 ATK pour chaque Magie dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Kagari" qu'une fois par tour.
    Assaut de l'Air - As - Kagari
  • Dragon Épéborrelle
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -  
    3+ Monstres à Effet
    Non destructible au combat. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque ; changez-le en Position de Défense, et aussi, cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Une fois par tour, lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre face recto : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK actuelle du monstre, et si elle le fait, l'ATK actuelle du monstre est divisée par deux.
    Dragon Épéborrelle
  • Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -  
    2+ monstres TÉNÈBRES
    Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière, puis Posez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Si un ou plusieurs Monstres Xyz TÉNÈBRES sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte, tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée" qu'une fois par tour. Non utilisable comme Matériel Lien.
    Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée
  • Apollousa, Arc de la Déesse
    VENT VENT Lien Lien 4 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK ? DEF -  
    2+ monstres de noms différents (Jetons exclus)
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Apollousa, Arc de la Déesse". L'ATK d'origine de cette carte devient 800 x le nombre de Matériels Lien utilisés pour son Invocation Lien. Une fois par Chaîne, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez faire perdre exactement 800 ATK à cette carte, et si vous le faites, annulez l'activation.
    Apollousa, Arc de la Déesse
  • Le Plumeau de Dame Harpie Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
    Le Plumeau de Dame Harpie
  • Flèches Anti-Magie
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Au début de la Battle Phase : le reste de ce tour après la résolution de cette carte, aucun joueur ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni leurs effets. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
    Flèches Anti-Magie
  • Polymérisation
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
    Polymérisation
  • Monster Reborn Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
    Monster Reborn
  • Renfort de l'Armée Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Renfort de l'Armée
  • Super Polymérisation
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis le Terrain comme Matériel Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
    Super Polymérisation
  • Graal Interdit
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.
    Graal Interdit
  • La Septième - Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE  
    Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'au début de la Main Phase 1. Au début de votre Main Phase 1 du même tour, vous pouvez : Invoquez Spécialement 1 monstre qui a un numéro entre "Numéro 101" et "Numéro 107" dans son nom (monstres "Numéro C" exclus) depuis votre Extra Deck ou Cimetière, puis Invoquez par Xyz 1 monstre "Numéro C" avec le même numéro dans son nom que le premier monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. Vous ne pouvez appliquer l'effet de "La Septième - Magie-Rang-Plus" qu'une fois par Duel.
    La Septième - Magie-Rang-Plus
  • Kozmoville
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Kozmo" bannis ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, perdez des LP égaux à son Niveau d'origine x 100. Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Kozmo" dans votre main, et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck. Si cette carte dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Kozmo" depuis votre Deck à votre main.
    Kozmoville
  • Jugement Solennel
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Jugement Solennel
  • Inifini Éphémère
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis, si cette carte a été Posée avant l'activation et est sur le Terrain à la résolution, tous les autres effets de Magie/Piège dans cette colonne sont annulés le reste de ce tour. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
    Inifini Éphémère
  • Sacrifice Inutile Gold Rare Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
    Sacrifice Inutile
  • Objets de Sacrifice Inutile Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 Magie/Piège depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Objets de Sacrifice Inutile" par tour.
    Objets de Sacrifice Inutile
  • Extra-Sacrifice Inutile Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Payez la moitié de vos LP ; envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Extra-Sacrifice Inutile" par tour. Vous ne pouvez pas Poser de Magies/Pièges durant le tour où vous activez cette carte.
    Extra-Sacrifice Inutile
  • Numéro 15 : Poupée Truquée Broyeur Géant Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 8
    Max. deux fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis si c'était un Monstre Xyz, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.
    Numéro 15 : Poupée Truquée Broyeur Géant
  • Numéro 39 : Au-Delà de l'Utopie Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 6
    Si cette carte est Invoquée par Xyz : l'ATK de tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire devient 0. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez et 1 monstre "Utopie" dans votre Cimetière ; bannissez la première cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la seconde cible, puis gagnez 1250 LP.
    Numéro 39 : Au-Delà de l'Utopie
  • Numéro 74 : Maître des Lames Gold Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 7 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2300  
    2 monstres de Niveau 7
    Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte face recto est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
    Numéro 74 : Maître des Lames
  • Numéro 87 : Reine de la Nuit Gold Rare
    EAU EAU Rang Rang 8 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 2800  
    3 monstres de Niveau 8
    Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée.
    ●Ciblez 1 monstre Plante sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
    ●Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la cible gagne 300 ATK.
    Numéro 87 : Reine de la Nuit
  • Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE Gold Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
    Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
  • Numéro C101 : Honneur Silencieux TÉNÈBRES Gold Rare
    EAU EAU Rang Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 1500  
    3 monstres de Niveau 5
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine de cette carte. "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" doit être dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, elle ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
    Numéro C101 : Honneur Silencieux TÉNÈBRES
  • Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 8
    Une fois par Battle Phase, au début de votre Battle Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez les effets de tous les autres monstres face recto actuellement sur le Terrain, et aussi, leur ATK/DEF deviennent leur ATK/DEF d'origine. Durant la Battle Phase, si vous avez activé cet effet ce tour, chaque fois qu'un effet de carte de l'adversaire est résolu, cette carte gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de la Battle Phase, et aussi, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour.
    Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques
  • Numéro C107 : Néo Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 9 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4500 DEF 3000  
    3 monstres de Niveau 9
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain, et aussi, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets sur le Terrain. Si cette carte a "Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques" comme Matériel, elle gagne cet effet.
    ●Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.
    Numéro C107 : Néo Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques
  • Bête Fantôme Méca Impula Bleu Gold Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1100  
    Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Machine. Les autres Matériels Synchro sont des monstres "Bête Fantôme Méca" dans votre main ou sur votre Terrain. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
    Bête Fantôme Méca Impula Bleu
  • Bête Fantôme Méca Coltaile Gold Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1500  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Vous devez contrôler un autre monstre "Bête Fantôme Méca" pour activer et résoudre cet effet. Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 2 Jetons, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la.
    Bête Fantôme Méca Coltaile
  • Bête Fantôme Méca Jaculuslan Gold Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2000  
    1 Syntoniseur "Bête Fantôme Méca" + 1+ monstre non-Syntoniseur "Bête Fantôme Méca"
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Sacrifier un nombre de "Jeton Bête Fantôme Méca", inférieur ou égal au nombre de cartes dans la main de votre adversaire ; défaussez au hasard un nombre de cartes à votre adversaire, égal au nombre de monstres Sacrifiés. Les autres monstres "Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par votre adversaire : vous pouvez Poser 1 Magie Jeu-Rapide directement depuis votre Deck.
    Bête Fantôme Méca Jaculuslan
  • Bête Fantôme Méca Dracossac Gold Rare
    VENT VENT Rang Rang 7 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2200  
    2 monstres de Niveau 7
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Bête Fantôme Méca", puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
    Bête Fantôme Méca Dracossac
  • Ouhouteau Magidolce Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1100  
    Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Magidolce" ("Ouhouteau Magidolce" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ouhouteau Magidolce" qu'une fois par tour.
    Ouhouteau Magidolce
  • Château Magidolce Gold Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : mélangez tous les monstres "Magidolce" dans votre Cimetière dans le Deck. Tous les monstres "Magidolce" sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF. Si un ou plusieurs monstres dans votre Cimetière vont être renvoyés dans le Deck par l'effet d'un monstre "Magidolce", vous pouvez les ajouter à votre main à la place.
    Château Magidolce
  • Nuits Magidolce Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque qu'un effet de monstre est activé, si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière : annulez l'activation, puis si vous contrôlez "Puddingcesse Magidolce", mélangez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire dans le Deck.
    Nuits Magidolce
  • Confrérie du Poing de Feu - Buffle Gold Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer un total de 2 cartes "Poing de Feu" / "Formation Feu" depuis votre main et/ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Confrérie du Poing de Feu - Buffle" qu'une fois par tour.
    Confrérie du Poing de Feu - Buffle
  • Confrérie du Poing de Feu - Coyote Gold Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 500  
    Si vous contrôlez une Magie/Piège "Formation Feu" et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Confrérie du Poing de Feu - Coyote
  • Formation Feu - Gyokkou Gold Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK.
    Formation Feu - Gyokkou
  • Traptrix Myrmeleo Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Piège Normal "Trappe" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Traptrix Myrmeleo
  • Traptrix Dionaea Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 1100  
    Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Traptrix" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Piège Normal "Trappe" dans votre Cimetière ; Posez la cible, mais bannissez-la durant la End Phase de votre prochain tour si elle est toujours sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Traptrix Dionaea" qu'une fois par tour.
    Traptrix Dionaea
  • Traptrix Mantis Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 1300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Traptrix" depuis votre Deck à votre main. Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège Posé que vous contrôlez ; renvoyez la cible à la main, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
    Traptrix Mantis
  • Erreur Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant.
    Erreur
  • Bus des Royaumes Interdits Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 600 DEF 1000  
    FLIP : Ajoutez 1 monstre Démon (monstres TÉNÈBRES ou LUMIÈRE exclus) depuis votre Deck à votre main.
    Bus des Royaumes Interdits
  • Balade Partagée Gold Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Le reste de ce tour, chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck ou Cimetière à la main de votre adversaire, sauf en les piochant, vous piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balade Partagée" par tour.
    Balade Partagée
  • Arrestation Erronée Gold Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main sauf en les piochant.
    Arrestation Erronée
  • Accusation Erronée Gold Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si votre adversaire a plus de cartes en tout dans sa main et Terrain que vous : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; le reste de ce Duel, aucun joueur ne peut activer ni de cartes de ce nom ni leurs effets (la cible exclue). Vous ne pouvez activer qu'1 "Accusation Erronée" par tour.
    Accusation Erronée
  • Drystan le Chevalier Noble Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 800  
    Tant que vous contrôlez un autre monstre "Chevalier Noble", votre adversaire ne peut pas cibler vos monstres avec une ATK inférieure à 1800 (cette carte exclue) avec des effets de carte, et ses monstres ne peuvent pas les cibler avec une attaque. Si une Magie d'Équipement "Armes Nobles" est équipée à cette carte : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drystan le Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
    Drystan le Chevalier Noble
  • Frères Chevalier Noble Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 2400  
    Cette carte peut uniquement attaquer si vous contrôlez exactement 3 monstres "Chevalier Noble" (et aucun autre monstre). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Chevalier Noble" depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier Noble" exclus) le reste de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 3 cartes "Chevalier Noble" et/ou "Armes Nobles" dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
    Frères Chevalier Noble
  • Eachtar le Chevalier Noble Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 2000  
    Vous pouvez bannir 2 monstres "Chevalier Noble" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eachtar le Chevalier Noble" qu'une fois par tour. Une Invocation Synchro ou Xyz d'un monstre "Chevalier Noble" utilisant cette carte comme Matériel ne peut pas être annulée, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsque le monstre est Invoqué Spécialement.
    Eachtar le Chevalier Noble
  • Pellinore le Chevalier Noble Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 500  
    Vous pouvez cibler 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles" équipée à cette carte et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les, puis piochez 1 carte, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pellinore le Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
    Pellinore le Chevalier Noble
  • Table Ronde du Chevalier Noble Gold Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant votre End Phase : vous pouvez activer chacun de ces effets max. une fois par tour, selon le nombre total de cartes "Chevalier Noble" de noms différents dans votre Cimetière et/ou que vous contrôlez ;
    ●3+ : Envoyez 1 carte "Chevalier Noble" depuis votre Deck au Cimetière.
    ●6+ : Invoquez Spécialement 1 monstre "Chevalier Noble" depuis votre main, puis vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles" depuis votre main au monstre.
    ●9+ : Ciblez 1 monstre "Chevalier Noble" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    ●12 : Piochez 1 carte.
    Table Ronde du Chevalier Noble
  • Temples Cachés de Vallée Mortuaire Gold Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez uniquement si un monstre "Protecteurs du Tombeau" ainsi que "Vallée Mortuaire" sont sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Protecteurs du Tombeau" exclus). Si un monstre "Protecteurs du Tombeau" ou "Vallée Mortuaire" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
    Temples Cachés de Vallée Mortuaire
  • Trône de la Vallée Mortuaire Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ajoutez 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" depuis votre Deck à votre main.
    ●Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau".
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Trône de la Vallée Mortuaire" par tour.
    Trône de la Vallée Mortuaire
  • Tombes Impériales de Vallée Mortuaire Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant qu'un monstre "Protecteurs du Tombeau" ainsi que "Vallée Mortuaire" sont sur le Terrain : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Vous ne pouvez activer qu'1 "Tombes Impériales de Vallée Mortuaire" par tour.
    Tombes Impériales de Vallée Mortuaire
  • Le Domaine des Vrais Monarques Gold Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tant que vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck et que vous êtes le seul joueur qui contrôle un monstre Invoqué par Sacrifice, votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Si un monstre Invoqué par Sacrifice que vous contrôlez attaque un monstre de l'adversaire, il gagne 800 ATK durant le calcul des dommages uniquement. Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour (même après qu'il ait été Invoqué/Posé, et même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez réduire le Niveau d'1 monstre avec 2800 ATK/1000 DEF dans votre main de 2.
    Le Domaine des Vrais Monarques
  • Le Premier Monarque Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 6/ATK 1000/DEF 2400). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez défausser 1 carte, puis déclarez 1 Attribut ; cette carte devient de cet Attribut, et elle peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de même Attribut que cette carte. Si cette carte est Invoquée de cette façon, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de même Attribut que cette carte exclus).
    Le Premier Monarque
  • L'Éruption des Monarques Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte uniquement si vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck et que vous contrôlez un monstre Invoqué par Sacrifice. Annulez les effets de tous les monstres (monstres Invoqués par Sacrifice exclus) face recto sur le Terrain, tant que ces monstres sont face recto sur le Terrain. Durant votre End Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre Invoqué par Sacrifice, envoyez cette carte au Cimetière.
    L'Éruption des Monarques
  • Le Primordial Monarque Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 2 Magies/Pièges "Monarque" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre Magie/Piège "Monarque" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 5/ATK 1000/DEF 2400). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Primordial Monarque" qu'une fois par tour.
    Le Primordial Monarque
  • Transporteur Synchronique Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1000  
    Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Synchronique" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si un autre monstre "Synchronique" est envoyé à votre Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro Guerrier ou Machine, tant que vous contrôlez cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Synchronique" (Machine/TERRE/Niveau 2/ATK 1000/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transporteur Synchronique" qu'une fois par tour.
    Transporteur Synchronique
  • Carrefour Robot Lumière d'Étoile Gold Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Syntoniseur ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Synchronique" de Niveau différent de celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain depuis votre Deck. Durant le tour de votre adversaire, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Synchro depuis votre Extra Deck : ciblez 1 carte sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carrefour Robot Lumière d'Étoile" qu'une fois par tour.
    Carrefour Robot Lumière d'Étoile
  • Force de Miroir Violente Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : renvoyez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire à la main.
    Force de Miroir Violente
  • Force de Miroir de la Noyade Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : mélangez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire dans le Deck.
    Force de Miroir de la Noyade
  • Taketomborg Vitesseroid Gold Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 1200  
    Si vous contrôlez un monstre VENT, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Syntoniseur "Vitesseroid" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Taketomborg Vitesseroid" qu'une fois par tour.
    Taketomborg Vitesseroid
  • Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid Gold Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" que vous contrôlez ("Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid" exclu), et déclarez un Niveau de 1 à 6 ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient de ce Niveau.
    Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid
  • Buster Blader, Maître de l'Épée Destructrice Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300  
    Le nom de cette carte devient "Buster Blader" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits ; équipez-le à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Monstre que vous contrôlez qui est équipée à cette carte au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire du même Type que le monstre envoyé au Cimetière.
    Buster Blader, Maître de l'Épée Destructrice
  • Buster Blader, le Spadassin Dragon Destructeur Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 "Buster Blader" + 1 monstre Dragon
    Uniquement Invocable par Fusion. Ne peut pas attaquer directement. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière. Changez tous les monstres Dragon contrôlés par votre adversaire en Position de Défense, et aussi, les monstres Dragon possédés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Buster Blader, le Spadassin Dragon Destructeur
  • Corbeau à Griffes Caligo Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 900 DEF 600  
    Si vous contrôlez un monstre TÉNÈBRES, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Corbeau à Griffes Caligo" qu'une fois par tour de cette façon.
    Corbeau à Griffes Caligo
  • Hangar Union Gold Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Union LUMIÈRE Machine depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres Union LUMIÈRE Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; équipez 1 monstre Union LUMIÈRE Machine approprié de nom différent, depuis votre Deck au monstre, mais le monstre Union que vous avez équipé ne peut pas être Invoqué Spécialement ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hangar Union" par tour.
    Hangar Union
  • Union d'Urgence Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez max. 3 de vos Monstres Normaux LUMIÈRE Machine et/ou monstres Union LUMIÈRE Machine bannis ; Invoquez-les Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos Monstres Normaux LUMIÈRE Machine ou monstres Union LUMIÈRE Machine bannis ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Union d'Urgence" par tour.
    Union d'Urgence
  • Ange Déchu Étoile du Matin Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Elfe / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Ange Déchu" depuis votre main et/ou Deck, inférieur ou égal au nombre de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire. Tant que vous contrôlez un autre monstre "Ange Déchu", votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, égal au nombre de monstres "Ange Déchu" sur le Terrain, et si vous le faites, gagnez 500 LP pour chaque carte "Ange Déchu" envoyée au Cimetière par cet effet.
    Ange Déchu Étoile du Matin
  • Ange Déchu Ixchel Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2900  
    Vous pouvez défausser cette carte et 1 carte "Ange Déchu" ; piochez 2 cartes. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ange Déchu Ixchel" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Ange Déchu Ixchel" qu'une fois par tour.
    Ange Déchu Ixchel
  • Ange Déchu Nasten Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2600 DEF 2600  
    Vous pouvez défausser 2 autres cartes "Ange Déchu" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Déchu Nasten" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Ange Déchu Nasten" qu'une fois par tour.
    Ange Déchu Nasten
  • Contact Ange Déchu Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "Ange Déchu" depuis votre Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact Ange Déchu" par tour.
    Contact Ange Déchu
  • Rébellion Ange Déchu Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 1 monstre "Ange Déchu" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; détruisez 1 carte sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rébellion Ange Déchu" par tour.
    Rébellion Ange Déchu
  • Dame Guerrière D.D. Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
    Dame Guerrière D.D.
  • Statue-Barrière des Abysses Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus).
    Statue-Barrière des Abysses
  • Statue-Barrière du Torrent Gold Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus).
    Statue-Barrière du Torrent
  • Statue-Barrière des Enfers Gold Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres FEU exclus).
    Statue-Barrière des Enfers
  • Statue-Barrière des Tempêtes Gold Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus).
    Statue-Barrière des Tempêtes
  • Statue-Barrière de la Sécheresse Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres TERRE exclus).
    Statue-Barrière de la Sécheresse
  • Statue-Barrière du Paradis Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres LUMIÈRE exclus).
    Statue-Barrière du Paradis
  • Recycleur de Ferraille Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 900 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Machine depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez mélanger 2 monstres TERRE Machine de Niveau 4 depuis votre Cimetière dans le Deck ; piochez 1 carte.
    Recycleur de Ferraille
  • Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 1800  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière) en renvoyant 1 monstre "Monde Ténébreux" que vous contrôlez ("Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux" exclu) à la main. Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis, si cette carte a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, regardez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire, puis, si c'était un monstre, vous pouvez l'Invoquer Spécialement sur votre Terrain.
    Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux
  • Explorateur Planétaire Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
    Explorateur Planétaire
  • Wolfbark Soldat Entraîneur Gold Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Vous pouvez cibler 1 monstre FEU Bête-Guerrier de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wolfbark Soldat Entraîneur" qu'une fois par tour.
    Wolfbark Soldat Entraîneur
  • Gigas Gogogo Gold Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2200  
    Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "Gogogo" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Gigas Gogogo" qu'une fois par tour.
    Gigas Gogogo
  • Poisson-Pêcheur Silencieux Gold Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 1400  
    Si vous contrôlez un monstre EAU, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis votre main le reste de ce tour.
    Poisson-Pêcheur Silencieux
  • Noyau Cyber Dragon Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : ajoutez 1 Magie/Piège "Cyber" depuis votre Deck à votre main. Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Cyber Dragon" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Noyau Cyber Dragon" par tour, et uniquement une fois le tour. Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
    Noyau Cyber Dragon
  • Prince des Crânes Serviteurs Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Crâne Serviteur" et 1 "Veuve du Crâne Serviteur" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière. Vous pouvez bannir 2 "Crâne Serviteur" et cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Roi des Crânes Serviteurs" depuis votre Deck. Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière.
    Prince des Crânes Serviteurs
  • Pierre Blanche Ancienne Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 500  
    Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Bleus" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pierre Blanche Ancienne" qu'une fois par tour.
    Pierre Blanche Ancienne
  • Mangeur des Millions Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant face verso min. 5 cartes depuis votre main, Terrain et/ou Extra Deck. Gagne 100 ATK/DEF pour chaque carte bannie face verso. Ni Sacrifiable, ni utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro ou Xyz. Une fois par tour, au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir face verso le monstre de l'adversaire.
    Mangeur des Millions
  • Buffler de Flamme Gold Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1400 DEF 200  
    Si cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez défausser 1 monstre Cyberse, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Buffler de Flamme" qu'une fois par tour.
    Buffler de Flamme
  • Dame Débug Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1400  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre Cyberse de max. Niveau 3 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dame Débug" qu'une fois par tour.
    Dame Débug
  • Sorcière Condamnée Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide "Interdit" depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe de Niveau 4 ("Sorcière Condamnée" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcière Condamnée" qu'une fois par tour.
    Sorcière Condamnée
  • Destructeur Galactique Superdimensionnel Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 5000 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 10
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
    Destructeur Galactique Superdimensionnel
  • Gear Gigant X Gold Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1500  
    2 monstres Machine de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre Machine de max. Niveau 4 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre "Geargia" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Gear Gigant X
  • Dragon Fantomatique, Familier de Harpie Gold Rare
    VENT VENT Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2500  
    3 monstres VENT de Niveau 4
    Les effets de cette carte peuvent uniquement être appliqués/résolus tant qu'elle a du Matériel. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" avec des effets ou une attaque. Durant chacune de vos End Phases : détachez 1 Matériel de cette carte.
    Dragon Fantomatique, Familier de Harpie
  • Palais Céleste Gangaridai Gold Rare
    VENT VENT Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3400 DEF 3000  
    2 monstres de Niveau 10
    Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Palais Céleste Gangaridai" qu'une fois par tour. Ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
    Palais Céleste Gangaridai
  • Crapaudilique Gold Rare Semi-Limitées
    EAU EAU Rang Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 0  
    2 monstres Aqua de Niveau 2
    Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Grenouille" depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Aqua depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez la Poser sur votre Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Crapaudilique
  • Lienkuriboh Gold Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 300 DEF -  
    1 monstre de Niveau 1
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK du monstre de l'adversaire à 0. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Niveau 1 ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lienkuriboh" qu'une fois par tour.
    Lienkuriboh
  • Transcodeur Bavard Gold Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -  
    2+ Monstres à Effet
    Tant que cette carte est co-liée, elle et ses monstres co-liés gagnent 500 ATK, et aussi, votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien Cyberse de max. Link-3 ("Transcodeur Bavard" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transcodeur Bavard" qu'une fois par tour.
    Transcodeur Bavard
  • Mekk-Chevalier de l'Étoile du Matin Gold Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres (un monstre "Mekk-Chevalier" inclus)
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 monstre "Mekk-Chevalier" ou 1 carte "Héritage du Monde" ; ajoutez 1 carte "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mekk-Chevalier de l'Étoile du Matin" qu'une fois par tour. Si votre monstre "Mekk-Chevalier" combat un monstre qui est dans une colonne différente, votre monstre ne peut pas être détruit au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
    Mekk-Chevalier de l'Étoile du Matin
  • Contrôle Mental Gold Rare Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible, mais elle ne peut ni déclarer d'attaque ni être Sacrifiée.
    Contrôle Mental
  • Puissance du Mage Gold Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
    Puissance du Mage
  • Machine de Duplication Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
    Machine de Duplication
  • Terra Formation Gold Rare Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
    Terra Formation
  • Miroir du Dragon Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
    Miroir du Dragon
  • Transaction Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 monstre de Niveau 8 ; piochez 2 cartes.
    Transaction
  • Préparation des Rites Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 Monstre Rituel de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Cimetière à votre main.
    Préparation des Rites
  • Réglage Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 Syntoniseur "Synchronique" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Réglage
  • Temple des Six Gold Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
    Temple des Six
  • Rayon Nocturne Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte.
    Rayon Nocturne
  • Contact Miracle Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Mélangez les Matériels Fusion listés sur un Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel Fusion depuis votre main, Terrain ou Cimetière dans le Deck, puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Contact Miracle
  • Cercle des Rois du Feu Gold Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre FEU que vous contrôlez et 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle des Rois du Feu" par tour.
    Cercle des Rois du Feu
  • Épée Sacrée des Sept Étoiles Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez 1 monstre de Niveau 7 depuis votre main ou Terrain face recto ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée Sacrée des Sept Étoiles" par tour.
    Épée Sacrée des Sept Étoiles
  • Dai Imprévu Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis le Deck.
    Dai Imprévu
  • Effondrement Magique Gold Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Aleister l'Invokhateur" depuis votre Deck à votre main. L'activation de vos cartes et effets qui incluent un effet qui Invoque par Fusion un Monstre Fusion ne peut pas être annulée, et aussi, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés lorsqu'un monstre est Invoqué par Fusion de cette façon. Vous ne pouvez activer qu'1 "Effondrement Magique" par tour.
    Effondrement Magique
  • Rotation de Plateau Gold Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Posez 2 Magies de Terrain de noms différents depuis votre Deck sur le Terrain (1 sur votre Terrain et 1 sur le Terrain de votre adversaire). Tant qu'une de ces cartes reste Posée sur le Terrain, aucun joueur ne peut ni activer ni Poser d'autres Magies de Terrain.
    Rotation de Plateau
  • Monde Perdu Gold Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres sur le Terrain (monstres Dinosaure exclus) perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, si un monstre Dinosaure est Invoqué Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Jurraœuf" (Dinosaure/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Tant que votre adversaire contrôle un Jeton, ils ne peuvent pas cibler de monstres sur le Terrain (Jetons exclus) avec des effets de carte. Une fois par tour, si un ou plusieurs Monstres Normaux sur le Terrain vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire autant de monstres Dinosaure dans votre main et/ou Deck à la place.
    Monde Perdu
  • Hé, Trunade ! Gold Rare
    MAGIE MAGIE  
    Renvoyez toutes les Magies/Pièges Posés sur le Terrain à la main.
    Hé, Trunade !
  • Appelé par la Tombe Gold Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour, ses effets sont annulés, ainsi que les effets activés et les effets sur le Terrain de monstres du même nom d'origine.
    Appelé par la Tombe
  • Antre des Ténèbres Gold Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent TÉNÈBRES. Une fois par tour, si vous allez Sacrifier un monstre que vous contrôlez pour activer un effet de carte, vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES contrôlé par votre adversaire, même si vous ne le contrôlez pas. Une fois par tour, durant la End Phase : Invoquez Spécialement autant de "Jeton du Tourment" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 3/ATK 1000/DEF 1000) que possible sur le Terrain du joueur du tour en Position de Défense, inférieur ou égal au nombre de monstres Sacrifiés ce tour tant que cette carte était face recto.
    Antre des Ténèbres
  • Prison Dimensionnelle Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; bannissez la cible.
    Prison Dimensionnelle
  • Transmigration Tachyon Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Si vous contrôlez un monstre "Yeux Galactiques" : activez en min. Maillon 2 de la Chaîne ; annulez les activations des Cartes Magie/Piège et effets de monstre de votre adversaire activés avant cette carte dans cette Chaîne, et si vous le faites, mélangez les cartes annulées sur le Terrain dans le Deck. Si vous contrôlez un monstre "Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques", vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
    Transmigration Tachyon
  • Perdez 1 Tour Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez uniquement si vous ne contrôlez actuellement aucun monstre Invoqué Spécialement. Tant qu'un monstre est face recto sur le Terrain, annulez ses effets durant le tour où ce monstre a été Invoqué Spécialement. Si un ou plusieurs Monstres à Effet sont Invoqués Spécialement en Position d'Attaque : changez-les en Position de Défense.
    Perdez 1 Tour
  • Réincarnœillet Farstar Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez toute la main de votre adversaire, et si vous le faites, il pioche le même nombre de cartes. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Réincarnœillet Farstar
  • Il Ne Peut Y En Avoir Qu'Un Gold Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque joueur peut uniquement contrôler 1 monstre de chaque Type. Si un joueur contrôle min. 2 monstres du même Type, il doit en envoyer au Cimetière jusqu'à contrôler max. 1 monstre de ce Type.
    Il Ne Peut Y En Avoir Qu'Un