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LES DRAGONS DE LÉGENDE : LA SÉRIE COMPLÈTE

( Date de Lancement : 10/09/2020 )

Total de 149 Carte(s)
Tous

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

C

Commun

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

C

Commun

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare
Chevalier Légendaire Timée
Chevalier Légendaire Timée
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2800 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; Posez la cible.

UR

Ultra Rare
Chevalier Légendaire Critias
Chevalier Légendaire Critias
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2800 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; Posez la cible. Elle peut être activée ce tour.

UR

Ultra Rare
Chevalier Légendaire Hermocrate
Chevalier Légendaire Hermocrate
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2800 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet dans votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase de votre prochain tour, le nom de cette carte devient le nom d'origine de la cible, et remplacez cet effet avec les effets d'origine de la cible.

UR

Ultra Rare
Kuribandit
Kuribandit
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ]
ATK 1000 DEF 700
Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez les 5 cartes du dessus de votre Deck, vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.

UR

Ultra Rare
Dragon Amulette
Dragon Amulette
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 2900 DEF 2500
"Magicien Sombre" + 1 monstre Dragon
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus ou avec "L'Œil de Timée". Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez un nombre de votre choix de Magies dans les Cimetières (min. 1) ; bannissez les cibles, et si vous le faites, cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte bannie par cet effet. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre Magicien dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.

UR

Ultra Rare
Magicienne des Ténèbres le Dragon Chevalier
Magicienne des Ténèbres le Dragon Chevalier
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 2600 DEF 1700
"Magicienne des Ténèbres" + 1 monstre Dragon
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus ou avec "L'Œil de Timée". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.

UR

Ultra Rare
L'Œil de Timée
L'Œil de Timée
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Timée".)
Ciblez 1 monstre "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" que vous contrôlez ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne le monstre sur le Terrain comme Matériel depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Œil de Timée" par tour.

UR

Ultra Rare
Légende du Cœur
Légende du Cœur
X
MAGIE MAGIE
Payez 2000 LP et Sacrifiez 1 monstre Guerrier ; bannissez max. 3 Magies "Dragon Légendaire" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de monstres "Chevalier Légendaire" de noms différents depuis votre main, Deck et/ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Légende du Cœur" par tour.

C

Commun
Âme du Guerrier Ancien
Âme du Guerrier Ancien
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez inflige max. 1500 points de dommages à votre adversaire par une attaque directe : défaussez toute votre main (min. 1) ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Monstre, envoyez-la au Cimetière, et si vous faites ça, infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis répétez cet effet max. 7 fois ou jusqu'à dévoiler une Carte non-Monstre. Si une Carte non-Monstre est dévoilée, placez-la au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Guerrier Ancien" par tour.

C

Commun
Relais d'Âme
Relais d'Âme
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main. Tant qu'il est face recto sur votre Terrain, vous ne recevez aucun dommage. Lorsqu'il quitte le Terrain, votre adversaire gagne le Duel.

C

Commun
Gardien Eatos
Gardien Eatos
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ]
ATK 2500 DEF 2000
Si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez envoyer 1 de vos Magies d'Équipement équipées à cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 3 monstres dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre banni par cet effet jusqu'à la fin de ce tour.

C

Commun
Gardien Assassin à la Faux
Gardien Assassin à la Faux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ]
ATK 2500 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Si "Gardien Eatos" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez équiper 1 "La Faux de la Grande Faucheuse" depuis votre Deck à cette carte. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (mais vous pouvez Poser Normalement). Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.

C

Commun
Épée Céleste - Eatos
Épée Céleste - Eatos
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Armes Nobles".)
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Gardien Eatos" que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK pour chaque monstre banni.

C

Commun
La Faux de la Grande Faucheuse
La Faux de la Grande Faucheuse
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Gardien Assassin à la Faux". Il gagne 500 ATK pour chaque monstre dans les Cimetières.

C

Commun
Trésor Protégé
Trésor Protégé
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en défaussant 5 cartes ; piochez 2 cartes. Tant que cette carte est sur le Terrain, piochez 2 cartes au lieu d'1 comme pioche normale durant votre Draw Phase.

C

Commun
Charge de l'Âme

Interdites

Interdites
Charge de l'Âme
X
MAGIE MAGIE
Ciblez un nombre de votre choix de monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, et si vous le faites, vous perdez 1000 LP pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge de l'Âme" par tour.

C

Commun
Sabatier - La Pierre Philosophale
Sabatier - La Pierre Philosophale
X
MAGIE MAGIE
Si vous avez un monstre "Kuriboh Ailé" dans votre Cimetière : payez la moitié de vos LP ; ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 exemplaires de "Sabatier - La Pierre Philosophale" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).

C

Commun
Fusion Flash
Fusion Flash
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Durant la End Phase, détruisez-le.

C

Commun
Fusion de Combat
Fusion de Combat
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'une attaque impliquant un Monstre Fusion que vous contrôlez et un monstre de l'adversaire est déclarée : jusqu'à la fin de la Damage Step, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion de Combat" par tour.

C

Commun
Ultime Fusion
Ultime Fusion
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Battle Step de chaque joueur, lorsqu'un Monstre Fusion que vous contrôlez combat un Monstre Fusion de l'adversaire : ciblez les deux Monstres Fusion ; annulez l'attaque, et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux à la somme des ATK des deux Monstres Fusion.

C

Commun
Tanderoid
Tanderoid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Fusion/Effet ]
ATK 1600 DEF 1200
2 monstres Machine de même nom
Cette carte peut attaquer directement.

C

Commun
Ayers le Rocher du Soleil Levant
Ayers le Rocher du Soleil Levant
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Bête dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 200 ATK pour chaque monstre Bête/Plante/Bête Ailée actuellement dans votre Cimetière, jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ayers le Rocher du Soleil Levant" par tour.

C

Commun
Paso Doble
Paso Doble
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez : changez l'attaque de votre adversaire en une attaque directe à la place et infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de la cible de l'attaque que vous contrôlez. Aussi, le monstre que vous contrôlez peut attaquer directement votre adversaire durant votre prochain tour.

C

Commun
Carboneddon
Carboneddon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ]
ATK 800 DEF 600
Si cette carte combat un monstre FEU, durant le calcul des dommages : durant le calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 1000 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon de max. Niveau 7 depuis votre main ou Deck en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Carboneddon" qu'une fois par tour.

C

Commun
Mathématicien
Mathématicien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ]
ATK 1500 DEF 500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.

UR

Ultra Rare
Disciple de Râ
Disciple de Râ
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 1100 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 "Disciple de Râ" depuis votre main et/ou Deck. Non Sacrifiable, sauf pour l'Invocation Sacrifice de "Slifer, le Dragon Céleste", "Obelisk, le Tourmenteur" ou "Le Dragon Ailé de Râ". Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, sauf par l'effet de "Disciple de Râ".

UR

Ultra Rare
Chaînes d'Entrave du Dieu
Chaînes d'Entrave du Dieu
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les monstres de min. Niveau 10 sur le Terrain ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de carte. Si un monstre de min. Niveau 10 détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : le joueur qui contrôlait le monstre détruit reçoit 1000 points de dommages. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre DIVIN depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Étoile Filante
Étoile Filante
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre "Poussière d'Étoile" est sur le Terrain : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.

C

Commun
Aile Noire - Oroshi
Aile Noire - Oroshi
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur/Effet ]
ATK 400 DEF 600
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Oroshi" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Oroshi" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez la position de combat de la cible.

C

Commun
Aile Noire - Vapeur de la Cape
Aile Noire - Vapeur de la Cape
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur/Effet ]
ATK 800 DEF 1200
Si cette carte face recto quitte le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Vapeur" (Aqua/VENT/Niveau 1/ATK 100/DEF 100). Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Vapeur de la Cape" qu'une fois par Duel. Si cette carte Invoquée de cette façon est utilisée comme Matériel Synchro, tous les autres Matériels Synchro doivent être des monstres "Aile Noire".

C

Commun
Aile Noire - Ouragan de la Tornade
Aile Noire - Ouragan de la Tornade
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur/Effet ]
ATK 0 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de cette carte devient l'ATK actuelle du monstre.

C

Commun
Noir Supersonique
Noir Supersonique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez : bannissez tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par votre adversaire. Si vous contrôlez exactement 3 monstres "Aile Noire" (et aucun autre monstre), vous pouvez activer cette carte depuis votre main.

UR

Ultra Rare
Vengeance des Ailes Noires
Vengeance des Ailes Noires
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre Bête Ailée que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Aile Noire - Emblème Noir" (Bête Ailée/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 800).

C

Commun
Impulsion de l'Ombre
Impulsion de l'Ombre
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs Monstres Synchro que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : ciblez 1 de ces Monstres Synchro ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro du même Niveau et Type que le monstre mais de nom différent depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Impulsion de l'Ombre" par tour.

C

Commun
Cerbère Explosif
Cerbère Explosif
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1200 DEF 800
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Cerbère Explosif" depuis votre Deck.

C

Commun
Porte Bloqueur
Porte Bloqueur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ]
ATK 100 DEF 2000
Annulez les effets des Magies de Terrain de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas placer de Compteurs sur les cartes sur le Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de carte.

C

Commun
Mouchard Électronique
Mouchard Électronique
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un Piège est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck.

C

Commun
Locomotive au Cœur de Lion
Locomotive au Cœur de Lion
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 2400 DEF 2100
Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Damage Step, son ATK devient la moitié de son ATK d'origine.

C

Commun
Train Express Trolley Olley
Train Express Trolley Olley
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 1800 DEF 1000
Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 800 ATK.

C

Commun
Train de Construction Signal Rouge
Train de Construction Signal Rouge
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ]
ATK 1000 DEF 1300
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, transférez la cible de l'attaque sur cette carte et passez au calcul des dommages. Cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.

C

Commun
Correspondance
Correspondance
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Uniquement équipable à un monstre TERRE Machine, en bannissant 2 monstres Machine de min. Niveau 10 depuis votre Cimetière. L'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.

C

Commun
Numéro 73 : Splash des Abysses
Numéro 73 : Splash des Abysses
X
EAU EAU Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2400 DEF 1400
2 monstres EAU de Niveau 5
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; doublez l'ATK de cette carte jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, et aussi, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire ce tour sont divisés par deux.

C

Commun
Numéro C73 : Splash Supra des Abysses
Numéro C73 : Splash Supra des Abysses
X
EAU EAU Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 2000
3 monstres de Niveau 6
Si un monstre que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : une fois par combat, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; durant ce calcul des dommages uniquement, votre monstre combattant gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat. Si cette carte a "Numéro 73 : Splash des Abysses" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.

C

Commun
Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)

UR

Ultra Rare
Numéro C5 : Dragon Chimère du Chaos
Numéro C5 : Dragon Chimère du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 0 DEF 0
3+ monstres de Niveau 6
Gagne 1000 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; cette carte peut attaquer un monstre de l'adversaire une nouvelle fois à la suite. À la fin de la Battle Phase : vous pouvez payer la moitié de vos LP, puis ciblez 2 cartes dans les Cimetières ; placez 1 d'elles au-dessus du Deck, et si vous le faites, attachez l'autre à cette carte comme Matériel.

C

Commun
Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus
Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE
Ciblez min. 1 Monstre Xyz de même Rang dans chaque Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" qui a 1 Rang de plus que ces monstres depuis votre Extra Deck, et attachez-lui ces monstres comme Matériel. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus" par tour.

C

Commun
Main Magique
Main Magique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 800 DEF 1600
Lorsque votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer ces cartes au Cimetière, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.

C

Commun
Main de Feu
Main de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ]
ATK 1600 DEF 1000
Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre qu'il contrôle ; détruisez la cible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Main de Glace" depuis votre Deck.

C

Commun
Main de Glace
Main de Glace
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ]
ATK 1400 DEF 1600
Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège qu'il contrôle ; détruisez la cible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Main de Feu" depuis votre Deck.

C

Commun
Main de la Proéminence
Main de la Proéminence
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ]
ATK 600 DEF 2000
Si vous contrôlez "Main Magique", "Main de Feu" ou "Main de Glace", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).

C

Commun
Numéro C106 : Main Rouge de Géant
Numéro C106 : Main Rouge de Géant
X
TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Rocher / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 2000
3 monstres de Niveau 5
Si cette carte a un monstre "Numéro" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé sur le Terrain (Effet Rapide) : détachez 1 Matériel de cette carte, et si vous le faites, annulez les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour.

C

Commun
Lillybot
Lillybot
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 500 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 "Orbital 7" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto ou Position de Défense face verso. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres Machine ; Invoquez Spécialement un nombre égal de monstres "Photon" et/ou "Galactique" depuis votre main.

C

Commun
Coupure du Soleil Levant
Coupure du Soleil Levant
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Utopie". Il ne peut pas être détruit par des effets de carte. Chaque fois qu'une attaque est annulée, placez 1 Compteur Soleil Levant sur cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK pour chaque Compteur Soleil Levant sur cette carte. Si le monstre équipé que vous contrôlez va détacher son Matériel pour activer son effet, vous pouvez traiter cette carte comme 1 des Matériels.

C

Commun
Chevalier du Destin Timée
Chevalier du Destin Timée
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK ? DEF ?
"Chevalier Légendaire Timée" + "Chevalier Légendaire Critias" + "Chevalier Légendaire Hermocrate"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par combat, si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez faire devenir l'ATK/DEF de cette carte égales à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 3 monstres "Chevalier Légendaire" depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, en ignorant leurs conditions d'Invocation.

UR

Ultra Rare
Dragon du Virus Maudit
Dragon du Virus Maudit
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 1900 DEF 1500
Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Virus Broyeur de Carte". Si cette carte est Invoquée Spécialement : regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après l'activation de cet effet, et détruisez tous ces monstres avec min. 1500 ATK.

UR

Ultra Rare
Dragon Explosion du Tyran
Dragon Explosion du Tyran
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 2900 DEF 2500
Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Aile Tyran". Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres de votre adversaire. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez ce monstre à la cible. Il gagne 400 ATK/DEF, et aussi, il peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase.

C

Commun
Dragon Force de Miroir
Dragon Force de Miroir
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 2800 DEF 1200
Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Force de Miroir". Lorsqu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont ciblés avec une attaque ou un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.

C

Commun
Le Croc de Critias
Le Croc de Critias
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Critias".)
Envoyez 1 Piège depuis votre main ou Terrain au Cimetière, qui est listé sur un Monstre Fusion qui ne peut être Invoqué Spécialement qu'avec "Le Croc de Critias" (si la carte est Posée, révélez-la), puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Croc de Critias" par tour.

UR

Ultra Rare
Aile Tyran
Aile Tyran
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Dragon sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il gagne 400 ATK/DEF, et aussi, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase. Une fois par tour, durant la End Phase, si le monstre équipé avec cette carte par cet effet a attaqué un monstre de l'adversaire ce tour : détruisez cette carte.

C

Commun
Marteau de Magie Temporelle
Marteau de Magie Temporelle
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Fusion/Effet ]
ATK 500 DEF 400
Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Magicien. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Au début de la Damage Step, s'il combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez lancer un dé à six faces, et bannissez le monstre de l'adversaire jusqu'à la Standby Phase du tour N après l'activation de cet effet (N = le résultat).

C

Commun
Canon à Roquettes Hermocrate
Canon à Roquettes Hermocrate
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 1500 DEF 1300
Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Guerrier. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.

C

Commun
La Déesse Archère - Artémis
La Déesse Archère - Artémis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 1500 DEF 1600
Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Guerrier. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, annulez le premier effet activé par votre adversaire durant chaque Battle Phase, et aussi, après ça, le monstre équipé peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase.

C

Commun
Épée de Dragon Noir aux Yeux Rouges
Épée de Dragon Noir aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 2400 DEF 2000
Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Dragon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il gagne 1000 ATK, et 500 ATK/DEF pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans les Cimetières.

C

Commun
La Griffe d'Hermocrate
La Griffe d'Hermocrate
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Hermocrate".)
Envoyez 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière, du Type qui est listé sur un Monstre Fusion qui ne peut être Invoqué Spécialement qu'avec "La Griffe d'Hermocrate" (si la carte est Posée, révélez-la), puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Griffe d'Hermocrate" par tour.

UR

Ultra Rare
Arraignée à Roulette
Arraignée à Roulette
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
1 : Divisez par deux vos LP.
2 : Faites devenir l'attaque une attaque directe.
3 : Choisissez 1 monstre que vous contrôlez, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
4 : Choisissez 1 autre monstre contrôlé par votre adversaire, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
5 : Annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre.
6 : Détruisez le monstre de l'adversaire.

C

Commun
Entrave du Double Bras Magique
Entrave du Double Bras Magique
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 2 monstres, puis ciblez 2 monstres face recto contrôlés par votre adversaire ; jusqu'à votre End Phase, prenez le contrôle des deux cibles.

C

Commun
Seigneur du Rouge
Seigneur du Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Rituel/Effet ]
ATK 2400 DEF 2100
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Transmigration des Yeux Rouges". Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet ("Seigneur du Rouge" exclu) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet ("Seigneur du Rouge" exclu) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.

C

Commun
Transmigration des Yeux Rouges
Transmigration des Yeux Rouges
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Seigneur du Rouge". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou bannir des monstres "Yeux Rouges" depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est égal à min. 8.

C

Commun
Paladin du Dragon Noir
Paladin du Dragon Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Rituel/Effet ]
ATK 1900 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Noir". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Paladin du Dragon Noir" qu'une fois par tour.

UR

Ultra Rare
Rituel du Dragon Noir
Rituel du Dragon Noir
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Yeux Rouges" depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Esprit des Yeux Rouges
Esprit des Yeux Rouges
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.

C

Commun
Brûlure des Yeux Rouges
Brûlure des Yeux Rouges
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres "Yeux Rouges" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ciblez 1 de ces monstres ; chaque joueur reçoit des dommages égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Brûlure des Yeux Rouges" par tour.

C

Commun
Golem Rouages Ancients Toon
Golem Rouages Ancients Toon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Toon/Effet ]
ATK 3000 DEF 3000
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Magies/Pièges jusqu'à la fin de la Damage Step.

C

Commun
Royaume Toon
Royaume Toon
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : bannissez face verso 3 cartes du dessus de votre Deck. Le nom de cette carte devient "Monde des Toons" tant qu'elle est dans la Zone Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Toon que vous contrôlez avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres Toon que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir face verso 1 carte du dessus de votre Deck, pour chacun de ces monstres à la place.

UR

Ultra Rare
Rembobinage Toon
Rembobinage Toon
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Toon que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque.

C

Commun
Ombre Toon
Ombre Toon
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Monde des Toons" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre face recto. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ombre Toon" par tour.

UR

Ultra Rare
Main Comique
Main Comique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Si vous contrôlez "Monde des Toons", équipez cette carte à un monstre de l'adversaire. Prenez son contrôle. Il est traité comme un monstre Toon. Si votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, il peut attaquer directement votre adversaire. Si "Monde des Toons" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.

UR

Ultra Rare
Doppelganger le Mimétique
Doppelganger le Mimétique
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Monde des Toons" et un monstre Toon : ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; si c'est un monstre, Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, ou si c'est une Magie/Piège, Posez-le sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Doppelganger le Mimétique" par tour.

UR

Ultra Rare
Masque Toon
Masque Toon
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez "Monde des Toons" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre Toon depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau/Rang du monstre, en ignorant ses conditions d'Invocation.

UR

Ultra Rare
Mallette Toon
Mallette Toon
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres tant que vous contrôlez un monstre Toon : mélangez ces monstres dans le Deck.

UR

Ultra Rare
Piècorma, Princesse de la Prédiction
Piècorma, Princesse de la Prédiction
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Flip/Effet ]
ATK 800 DEF 1400
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Flip de min. Niveau 3 depuis votre main ou Deck en Position de Défense face verso, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (effets de monstres "Princesse de la Prédiction" exclus) le reste de ce tour.

C

Commun
Pétalelfe, Princesse de la Prédiction
Pétalelfe, Princesse de la Prédiction
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Flip/Effet ]
ATK 800 DEF 700
FLIP : Vous pouvez changer tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face recto. Les monstres changés en Position de Défense par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.

C

Commun
Astromorrigan, Princesse de la Prédiction
Astromorrigan, Princesse de la Prédiction
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Elfe / Flip/Effet ]
ATK 1300 DEF 0
FLIP : Durant la End Phase de ce tour, détruisez autant de monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.

C

Commun
Flèchylphe, Princesse de la Prédiction
Flèchylphe, Princesse de la Prédiction
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Elfe / Flip/Effet ]
ATK 1000 DEF 1400
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.

C

Commun
Cristaldine, Princesse de la Prédiction
Cristaldine, Princesse de la Prédiction
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Elfe / Flip/Effet ]
ATK 1400 DEF 2200
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.

C

Commun
Tarotrayon, Princesse de la Prédiction
Tarotrayon, Princesse de la Prédiction
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Rituel/Effet ]
ATK 2700 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Prédiction". Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Flip depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Tarotrayon, Princesse de la Prédiction" par tour, et uniquement une fois le tour.
●(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez-le en Position d'Attaque face recto.
●(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso.

C

Commun
Rituel de la Prédiction
Rituel de la Prédiction
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Tarotrayon, Princesse de la Prédiction". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 9. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Princesse de la Prédiction" depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Catastrophe du Chat Noir
Catastrophe du Chat Noir
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Battle Phase de votre adversaire, si vous contrôlez min. 2 monstres en Position de Défense face verso : terminez la Battle Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain (min. 1 monstre "Princesse de la Prédiction" inclus) ; changez-les en Position de Défense face verso.

C

Commun
Réutilisation de Retournement
Réutilisation de Retournement
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez max. 2 monstres Flip dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, en Position de Défense face recto ou face verso.

C

Commun
Aquactrice Tétra
Aquactrice Tétra
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ]
ATK 300 DEF 300
Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 carte "Aquarium" depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Aquactrice Guppy
Aquactrice Guppy
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ]
ATK 600 DEF 600
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Aquactrice" depuis votre main.

C

Commun
Aquactrice Arowana
Aquactrice Arowana
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Aqua / Effet ]
ATK 2000 DEF 2000
Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Aquactrice" depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Scène d'Aquarium
Scène d'Aquarium
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres EAU que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat avec un monstre non-EAU. Les monstres "Aquactrice" que vous contrôlez ne sont pas affectés par des effets de monstre de votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Aqua exclus) le reste de ce tour.

C

Commun
Plateau d'Aquarium
Plateau d'Aquarium
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Tous les monstres "Aquactrice" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Aqua exclus) le reste de ce tour.

C

Commun
Lumière d'Aquarium
Lumière d'Aquarium
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un monstre "Aquactrice" que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, l'ATK/DEF de votre monstre combattant deviennent le double de son ATK/DEF actuelles. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Aqua exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Lumière d'Aquarium".

C

Commun
Histoire Aqua - Urashima
Histoire Aqua - Urashima
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous avez un monstre "Aquactrice" dans votre Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, ses effets sont annulés, son ATK/DEF deviennent 100, et aussi, il n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire.

C

Commun
Dragon Mirage aux Yeux Impairs
Dragon Mirage aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Pendule/Effet ]
ATK 1200 DEF 600
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour, si un ou plusieurs Monstres Pendule "Yeux Impairs" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez détruire 1 carte dans votre Zone Pendule, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto dans votre Extra Deck ("Dragon Mirage aux Yeux Impairs" exclu) dans votre Zone Pendule.
Tant qu'une carte "Yeux Impairs" est dans votre Zone Pendule (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Impairs" que vous contrôlez ; la première fois qu'il va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Mirage aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.

C

Commun
Li Potartiste
Li Potartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 800 DEF 1500
Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Potartiste" de max. Niveau 3 depuis votre main en Position d'Attaque. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre "Potartiste" ("Li Potartiste" exclu) et cette carte depuis votre Cimetière ; la prochaine fois que vous recevez des dommages de combat ce tour, vous n'en recevez pas.

C

Commun
Corne Potartiste
Corne Potartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 600 DEF 1000
Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Potartiste" que vous contrôlez avec max. 1000 ATK ; changez-le ainsi que cette carte que vous contrôlez de Position d'Attaque face recto en Position de Défense, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre "Potartiste" ("Corne Potartiste" exclu) et cette carte depuis votre Cimetière ; gagnez 500 LP.

C

Commun
Raidraptor - Napalm Dragonius
Raidraptor - Napalm Dragonius
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez infliger 600 points de dommages à votre adversaire, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres "Raidraptor" exclus) le reste de ce tour. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Raidraptor" depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés.

C

Commun
Raidraptor - Faucon Lame Brûleur
Raidraptor - Faucon Lame Brûleur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz/Effet ]
ATK 1000 DEF 1000
2 monstres Bête Ailée de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Xyz et que votre adversaire a min. 3000 LP de plus que vous : vous pouvez faire gagner 3000 ATK à cette carte. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels de cette carte ; détruisez exactement ce nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.

C

Commun
Mercure l'Excursionniste
Mercure l'Excursionniste
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Effet ]
ATK 2000 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez changer tous les monstres sur le Terrain en Position d'Attaque face recto. Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon, tant que cette carte est sur le Terrain, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à leur ATK d'origine. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.

C

Commun
Mars l'Embrasé
Mars l'Embrasé
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ]
ATK 2600 DEF 2200
Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez bannir 3 autres monstres depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres le reste de ce tour. Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez envoyer tous les autres monstres que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mars l'Embrasé" qu'une fois par tour.

C

Commun
Jupiter le Grand
Jupiter le Grand
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2500 DEF 2000
Une fois par tour : vous pouvez défausser 2 cartes, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez le monstre face recto à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre équipée à cette carte par l'effet de cette carte ; Invoquez-la Spécialement sur votre Terrain.

C

Commun
Uranus le Désespéré
Uranus le Désespéré
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ]
ATK 2900 DEF 2300
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice tant que vous ne contrôlez aucune Magie/Piège : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire déclare soit Magie Continue soit Piège Continu, puis vous Posez 1 carte de ce type directement depuis votre Deck. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Magie/Piège face recto que vous contrôlez. Les cartes face recto dans votre Zone Magie & Piège ne peuvent pas être détruites par des effets de carte.

C

Commun
Pluton le Dissimulé
Pluton le Dissimulé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ]
ATK 2600 DEF 2000
Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; regardez la main de votre adversaire, puis s'il a la carte déclarée dans sa main, appliquez 1 de ces effets.
●Prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire.
●Détruisez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire, puis vous pouvez Poser la Magie/Piège détruit sur votre Terrain.

C

Commun
Cyber Petit Ange
Cyber Petit Ange
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ]
ATK 300 DEF 200
Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ange Cyber" ou 1 "Rituel de l'Ange Machine" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Petit Ange" qu'une fois par tour.

C

Commun
Ange Cyber Benten
Ange Cyber Benten
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Rituel/Effet ]
ATK 1800 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre dans le Cimetière. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Idaten Ange Cyber
Idaten Ange Cyber
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Rituel/Effet ]
ATK 1600 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez faire gagner 1000 ATK/DEF à tous les Monstres Rituels que vous contrôlez.

C

Commun
Dakini Ange Cyber
Dakini Ange Cyber
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Rituel/Effet ]
ATK 2700 DEF 2400
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez faire envoyer votre adversaire 1 monstre qu'il contrôle au Cimetière (son choix). Si un Monstre Rituel que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel ou 1 "Rituel de l'Ange Machine" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.

C

Commun
Rituel de l'Ange Machine
Rituel de l'Ange Machine
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Ange Cyber". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si un ou plusieurs monstres LUMIÈRE que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez bannir cette carte à la place.

C

Commun
Autel du Rituel
Autel du Rituel
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez défausser 1 Magie ; ajoutez 1 Monstre Rituel LUMIÈRE ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez mélanger un nombre de votre choix de Magies depuis votre Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe dans votre Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Autel du Rituel" qu'une fois par tour.

C

Commun
Nova Rouge
Nova Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur/Effet ]
ATK 0 DEF 0
Si un Monstre Synchro Dragon de min. Niveau 8 est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Nova Rouge" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro qui utilise min. 2 monstres Syntoniseur comme Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Démon depuis votre Deck en Position de Défense.

C

Commun
Zushin le Géant Dormeur
Zushin le Géant Dormeur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Effet ]
ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant un monstre que vous contrôlez avec 10 Compteurs Zushin. Une fois par tour : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 Monstre Normal de Niveau 1 que vous contrôlez (gardez cette carte révélée jusqu'à la fin de ce tour) ; placez 1 Compteur Zushin sur lui. Non affectée par les effets d'autres cartes. Si cette carte combat un monstre, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, l'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK actuelle du monstre qu'elle combat +1000.

C

Commun
Génie d'Accompagnement
Génie d'Accompagnement
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ]
ATK 1000 DEF 1600
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Gagne une DEF égale à la somme des DEF d'origine de tous les autres monstres en Position de Défense face recto que vous contrôlez.

C

Commun
Force de Mêlée
Force de Mêlée
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position de Défense face recto, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres en Position de Défense que vous contrôlez avec des effets de carte, et ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 carte dans votre Zone Magie & Piège à la place.

C

Commun
Numéro 100 : Dragon Numeron
Numéro 100 : Dragon Numeron
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 0 DEF 0
2 Monstres Xyz "Numéro" du même nom et Rang
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 1000. Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de monstres sur le Terrain que possible (min. 1), puis chaque joueur Pose 1 Magie/Piège depuis son Cimetière sur son Terrain. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière et que vous n'avez aucune carte dans votre main ou sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.

UR

Ultra Rare
Numéro 24 : Dragulas le Dragon Vampirique
Numéro 24 : Dragulas le Dragon Vampirique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Wyrm / Xyz/Effet ]
ATK 2400 DEF 2800
2 monstres de Niveau 6
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; changez-le en Position de Défense face verso. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire est envoyée à votre Cimetière ou bannie par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est retournée face recto : envoyez 1 carte sur le Terrain au Cimetière.

UR

Ultra Rare
Numéro 45 : Logos en Ruines le Prophète de la Démolition
Numéro 45 : Logos en Ruines le Prophète de la Démolition
X
TERRE TERRE Rang Rang 2 [ Zombie / Xyz/Effet ]
ATK 2200 DEF 0
2+ monstres de Niveau 2
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; tant que ce monstre est face recto sur le Terrain, les effets de la cible sont annulés. Tant que la cible est sur le Terrain, les cartes du même nom que la cible et leurs effets ne peuvent pas être activés.

UR

Ultra Rare
Numéro 51 : Finisseur le Bras Puissant
Numéro 51 : Finisseur le Bras Puissant
X
TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Rocher / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 0
3 monstres de Niveau 3
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; placez 1 Compteur sur cette carte (max. 3). À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu et a 3 de ces Compteurs : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.

C

Commun
Numéro 59 : Cuisinier Malhonnête
Numéro 59 : Cuisinier Malhonnête
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2300 DEF 200
2 monstres de Niveau 4
Tant que vous ne contrôlez aucune autre carte sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez autant d'autres cartes que vous contrôlez que possible, puis jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre détruit par cet effet et envoyé au Cimetière.

C

Commun
Numéro 78 : Archive Numéro
Numéro 78 : Archive Numéro
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Magicien / Xyz/Effet ]
ATK 0 DEF 0
2 monstres de Niveau 1
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; votre adversaire choisit au hasard 1 carte dans votre Extra Deck, et si c'est un monstre "Numéro" qui a un numéro entre "1" et "99" dans son nom, Invoquez-le Spécialement en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais bannissez le monstre durant la End Phase, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)

C

Commun
Numéro 98 : Antitopique
Numéro 98 : Antitopique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 2500
2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; changez le monstre en Position de Défense. Tant que cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" sur le Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, attachez le monstre à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 98 : Antitopique" qu'une fois par tour.

C

Commun
Aile Cipher
Aile Cipher
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 1400 DEF 1200
Si vous contrôlez un monstre "Cipher", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez le Niveau de tous les monstres "Cipher" que vous contrôlez de 4.

C

Commun
Dragon Cipher aux Yeux Galactiques
Dragon Cipher aux Yeux Galactiques
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 2500
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; les monstres que vous contrôlez (cette carte exclue) ne peuvent pas attaquer directement votre adversaire le reste de ce tour, et aussi, prenez le contrôle du monstre ciblé jusqu'à la End Phase, mais tant que cet effet est appliqué, il a ses effets annulés, son ATK devient 3000, et aussi, son nom devient "Dragon Cipher aux Yeux Galactiques".

UR

Ultra Rare
Dragon Furtif Galactique
Dragon Furtif Galactique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 1600
2 monstres Dragon de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres cartes "Galactique" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ces cartes ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire.

UR

Ultra Rare
Fleur Cardian Pin
Fleur Cardian Pin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ]
ATK 100 DEF 100
Si cette carte est Invoquée Normalement : piochez 1 carte, montrez-la, puis envoyez-la au Cimetière sauf si c'est un monstre "Fleur Cardian". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fleur Cardian Pin" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.

C

Commun
Fleur Cardian Herbe de Zèbre
Fleur Cardian Herbe de Zèbre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ]
ATK 100 DEF 100
Tant que vous contrôlez un monstre "Fleur Cardian" de max. Niveau 7 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Fleur Cardian" exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Fleur Cardian" dans votre main, mélangez-les dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes.

C

Commun
Fleur Cardian Saule
Fleur Cardian Saule
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Guerrier / Effet ]
ATK 100 DEF 100
Tant que vous contrôlez un monstre "Fleur Cardian" de max. Niveau 10 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Fleur Cardian" exclus) le reste de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Fleur Cardian" dans votre Cimetière ; mélangez-le dans votre Deck, puis piochez 1 carte.

C

Commun
Fleur Cardian Paulownia
Fleur Cardian Paulownia
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Guerrier / Effet ]
ATK 100 DEF 100
Tant que vous contrôlez un monstre "Fleur Cardian" de max. Niveau 11 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Fleur Cardian" exclus) le reste de ce tour. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, terminez la Battle Phase, puis piochez 1 carte.

C

Commun
Fleur Cardian Pin avec Grue
Fleur Cardian Pin avec Grue
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2000 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" de Niveau 1 ("Fleur Cardian Pin avec Grue" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Fleur Cardian". Sinon, envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, à la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez piocher 1 carte.

C

Commun
Fleur Cardian Herbe de Zèbre avec Lune
Fleur Cardian Herbe de Zèbre avec Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2000 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" de Niveau 8 ("Fleur Cardian Herbe de Zèbre avec Lune" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Fleur Cardian". Sinon, envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez piocher 1 carte.

C

Commun
Fleur Cardian Saule avec Calligraphe
Fleur Cardian Saule avec Calligraphe
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Guerrier / Syntoniseur/Effet ]
ATK 2000 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" de Niveau 11 ("Fleur Cardian Saule avec Calligraphe" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Fleur Cardian". Sinon, envoyez-la au Cimetière. Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, vous pouvez traiter cette carte et tous les autres Matériels Synchro (qui ont un Niveau) comme des monstres de Niveau 2.

C

Commun
Fleur Cardian Paulownia avec Phénix
Fleur Cardian Paulownia avec Phénix
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2000 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" de Niveau 12 ("Fleur Cardian Paulownia avec Phénix" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Fleur Cardian". Sinon, envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez piocher 1 carte.

C

Commun
Fleur Cardian Légère Pluie
Fleur Cardian Légère Pluie
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Synchro/Effet ]
ATK 3000 DEF 3000
1 Syntoniseur + 3 monstres non-Syntoniseur
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Fleur Cardian" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ces monstres ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Durant la Draw Phase de votre adversaire, s'il pioche une ou plusieurs cartes pour sa pioche normale : infligez 1500 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : activez 1 de ces effets ;
●Sautez la Draw Phase de votre prochain tour.
●Jusqu'à la prochaine Standby Phase de votre adversaire, annulez les autres effets de cette carte.

UR

Ultra Rare
Assemblage de Fleurs
Assemblage de Fleurs
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 4 monstres "Fleur Cardian" avec 100 ATK et de noms différents depuis votre Deck en Position d'Attaque, mais leurs effets sont annulés, et aussi, ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assemblage de Fleurs" par tour. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres (monstres "Fleur Cardian" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.

C

Commun
Le Sceau d'Orichalque
Le Sceau d'Orichalque
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte. Tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position d'Attaque face recto, votre adversaire ne peut pas cibler vos monstres avec la plus faible ATK avec une attaque. Si cette carte est activée : détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement que vous contrôlez. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer "Le Sceau d'Orichalque" qu'une fois par Duel.

UR

Ultra Rare
Chasse-Neige Grande Vitesse
Chasse-Neige Grande Vitesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ]
ATK 2500 DEF 3000
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe, tant que vous contrôlez une ou plusieurs cartes dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis détruisez autant de cartes dans votre Zone Magie & Piège que possible, et si vous le faites, infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus).

C

Commun
Chevalier Night Express
Chevalier Night Express
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ]
ATK 3000 DEF 3000
Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 0.

C

Commun
Programme Spécial
Programme Spécial
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Machine avec min. 3000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Si cette carte Posée est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Machine de Niveau 10 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Programme Spécial" par tour.

C

Commun
Orichalcos Shunoros
Orichalcos Shunoros
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ]
ATK ? DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement par son propre effet. À la fin de la Damage Step, si votre Monstre Normal est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Gagne 1000 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Les Monstres Normaux de Niveau 4 face recto sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.

C

Commun
Geh le Serpent Divin
Geh le Serpent Divin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Reptile / Effet ]
ATK ? DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits par une attaque ou effet de carte de l'adversaire : vous pouvez payer la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Non ciblable par des effets de carte. Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, durant la Damage Step uniquement, annulez les effets du monstre tant qu'il est face recto sur le Terrain (mais ses effets peuvent toujours être activés), et aussi, son ATK devient la moitié de son ATK d'origine. Une fois par combat, si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte égale à la plus haute ATK d'origine sur le Terrain (en cas d'égalité, vous choisissez).

C

Commun
Éveil des Possédées - Gagigobyte
Éveil des Possédées - Gagigobyte
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Reptile / Effet ]
ATK 2000 DEF 200
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre EAU de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Gagigobyte" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez envoyer 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière, puis chaque joueur pioche 1 carte.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste de l'Eau Spirituelle" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.

SE

Secrète Rare
Éveil des Possédées - Rasenryu
Éveil des Possédées - Rasenryu
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ]
ATK 2000 DEF 200
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre VENT de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Rasenryu" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez renvoyer 1 carte contrôlée par votre adversaire à la main.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste du Vent Spirituel" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.

SE

Secrète Rare
Importation Xyz
Importation Xyz
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celui-ci ; attachez le monstre de l'adversaire à votre monstre comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Importation Xyz" par tour.

SE

Secrète Rare
Dragon Centenaire
Dragon Centenaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 1800 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez faire gagner à cette carte un nombre de Niveaux égal au nombre de cartes que vous contrôlez, et si vous le faites, elle gagne 100 ATK pour chaque Niveau gagné. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; la première fois que le monstre face recto va être détruit au combat ou par un effet de carte, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Centenaire" qu'une fois par tour.

SE

Secrète Rare
Magicien du Temps du Lendemain
Magicien du Temps du Lendemain
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Fusion/Effet ]
ATK 2000 DEF 1900
"Magicien du Temps" + 1 Monstre à Effet
Une fois par tour, tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion : vous pouvez jouer à pile ou face. Détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK d'origine des monstres face recto détruits. Si vous avez gagné à pile ou face, votre adversaire reçoit les dommages, si vous avez perdu, vous recevez les dommages.

SE

Secrète Rare
Cyber-Griffes Dame Harpie
Cyber-Griffes Dame Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Synchro/Effet ]
ATK 2600 DEF 1400
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 monstre "Harpie" que vous contrôlez comme Syntoniseur. Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou 1 monstre "Harpie" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber-Griffes Dame Harpie" qu'une fois par tour.

SE

Secrète Rare
Jinzo - Superposé
Jinzo - Superposé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 2400 DEF 1500
2 monstres de Niveau 6
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle jusqu'à la End Phase, mais il ne peut ni activer ses effets ni déclarer d'attaque. Si un Piège est sur le Terrain : vous pouvez Sacrifier 1 monstre, et si vous le faites, détruisez 1 carte face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jinzo - Superposé" qu'une fois par tour.

SE

Secrète Rare