Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LES DRAGONS DE LÉGENDE : LA SÉRIE COMPLÈTE

( Date de Lancement : 10/09/2020 )

Total de 149 Carte(s)

 
  • Chevalier Légendaire Timée Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1800  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; Posez la cible.
    Chevalier Légendaire Timée
  • Chevalier Légendaire Critias Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1800  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; Posez la cible. Elle peut être activée ce tour.
    Chevalier Légendaire Critias
  • Chevalier Légendaire Hermocrate Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1800  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet dans votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase de votre prochain tour, le nom de cette carte devient le nom d'origine de la cible, et remplacez cet effet avec les effets d'origine de la cible.
    Chevalier Légendaire Hermocrate
  • Kuribandit Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 700  
    Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez les 5 cartes du dessus de votre Deck, vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
    Kuribandit
  • Dragon Amulette Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2500  
    "Magicien Sombre" + 1 monstre Dragon
    Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus ou avec "L'Œil de Timée". Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez un nombre de votre choix de Magies dans les Cimetières (min. 1) ; bannissez les cibles, et si vous le faites, cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte bannie par cet effet. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre Magicien dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Dragon Amulette
  • Magicienne des Ténèbres le Dragon Chevalier Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1700  
    "Magicienne des Ténèbres" + 1 monstre Dragon
    Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus ou avec "L'Œil de Timée". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Magicienne des Ténèbres le Dragon Chevalier
  • L'Œil de Timée Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Timée".)
    Ciblez 1 monstre "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" que vous contrôlez ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste le monstre sur le Terrain comme Matériel Fusion depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Œil de Timée" par tour.
    L'Œil de Timée
  • Légende du Cœur
    MAGIE MAGIE  
    Payez 2000 LP et Sacrifiez 1 monstre Guerrier ; bannissez max. 3 Magies "Dragon Légendaire" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de monstres "Chevalier Légendaire" de noms différents depuis votre main, Deck et/ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Légende du Cœur" par tour.
    Légende du Cœur
  • Âme du Guerrier Ancien
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'un monstre que vous contrôlez inflige max. 1500 points de dommages à votre adversaire par une attaque directe : défaussez toute votre main (min. 1) ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Monstre, envoyez-la au Cimetière, et si vous faites ça, infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis répétez cet effet max. 7 fois ou jusqu'à dévoiler une Carte non-Monstre. Si une Carte non-Monstre est dévoilée, placez-la au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Guerrier Ancien" par tour.
    Âme du Guerrier Ancien
  • Relais d'Âme
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main. Tant qu'il est face recto sur votre Terrain, vous ne recevez aucun dommage. Lorsqu'il quitte le Terrain, votre adversaire gagne le Duel.
    Relais d'Âme
  • Gardien Eatos
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez envoyer 1 de vos Magies d'Équipement équipées à cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 3 monstres dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre banni par cet effet jusqu'à la fin de ce tour.
    Gardien Eatos
  • Gardien Assassin à la Faux
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Si "Gardien Eatos" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez équiper 1 "La Faux de la Grande Faucheuse" depuis votre Deck à cette carte. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (mais vous pouvez Poser Normalement). Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
    Gardien Assassin à la Faux
  • Épée Céleste - Eatos
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Armes Nobles".)
    Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Gardien Eatos" que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK pour chaque monstre banni.
    Épée Céleste - Eatos
  • La Faux de la Grande Faucheuse
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à "Gardien Assassin à la Faux". Il gagne 500 ATK pour chaque monstre dans les Cimetières.
    La Faux de la Grande Faucheuse
  • Trésor Protégé
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte en défaussant 5 cartes ; piochez 2 cartes. Tant que cette carte est sur le Terrain, piochez 2 cartes au lieu d'1 comme pioche normale durant votre Draw Phase.
    Trésor Protégé
  • Charge de l'Âme Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez un nombre de votre choix de monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, et si vous le faites, vous perdez 1000 LP pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge de l'Âme" par tour.
    Charge de l'Âme
  • Sabatier - La Pierre Philosophale
    MAGIE MAGIE  
    Si vous avez un monstre "Kuriboh Ailé" dans votre Cimetière : payez la moitié de vos LP ; ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 exemplaires de "Sabatier - La Pierre Philosophale" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Sabatier - La Pierre Philosophale
  • Fusion Flash
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Durant la End Phase, détruisez-le.
    Fusion Flash
  • Fusion de Combat
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'une attaque impliquant un Monstre Fusion que vous contrôlez et un monstre de l'adversaire est déclarée : jusqu'à la fin de la Damage Step, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion de Combat" par tour.
    Fusion de Combat
  • Ultime Fusion
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Battle Step de chaque joueur, lorsqu'un Monstre Fusion que vous contrôlez combat un Monstre Fusion de l'adversaire : ciblez les deux Monstres Fusion ; annulez l'attaque, et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux à la somme des ATK des deux Monstres Fusion.
    Ultime Fusion
  • Tanderoid
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    2 monstres Machine de même nom
    Cette carte peut attaquer directement.
    Tanderoid
  • Ayers le Rocher du Soleil Levant
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Bête dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 200 ATK pour chaque monstre Bête/Plante/Bête Ailée actuellement dans votre Cimetière, jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ayers le Rocher du Soleil Levant" par tour.
    Ayers le Rocher du Soleil Levant
  • Paso Doble
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez : changez l'attaque de votre adversaire en une attaque directe à la place et infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de la cible de l'attaque que vous contrôlez. Aussi, le monstre que vous contrôlez peut attaquer directement votre adversaire durant votre prochain tour.
    Paso Doble
  • Carboneddon
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 800 DEF 600  
    Si cette carte combat un monstre FEU, durant le calcul des dommages : durant le calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 1000 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon de max. Niveau 7 depuis votre main ou Deck en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Carboneddon" qu'une fois par tour.
    Carboneddon
  • Mathématicien Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
    Mathématicien
  • Disciple de Râ Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 "Disciple de Râ" depuis votre main et/ou Deck. Non Sacrifiable, sauf pour l'Invocation Sacrifice de "Slifer, le Dragon Céleste", "Obelisk, le Tourmenteur" ou "Le Dragon Ailé de Râ". Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, sauf par l'effet de "Disciple de Râ".
    Disciple de Râ
  • Chaînes d'Entrave du Dieu
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Les monstres de min. Niveau 10 sur le Terrain ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de carte. Si un monstre de min. Niveau 10 détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : le joueur qui contrôlait le monstre détruit reçoit 1000 points de dommages. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre DIVIN depuis votre Deck à votre main.
    Chaînes d'Entrave du Dieu
  • Étoile Filante
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un monstre "Poussière d'Étoile" est sur le Terrain : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Étoile Filante
  • Aile Noire - Oroshi
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 600  
    Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Oroshi" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Oroshi" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez la position de combat de la cible.
    Aile Noire - Oroshi
  • Aile Noire - Vapeur de la Cape Interdites
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1200  
    Si cette carte face recto quitte le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Vapeur" (Aqua/VENT/Niveau 1/ATK 100/DEF 100). Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Vapeur de la Cape" qu'une fois par Duel. Si cette carte Invoquée de cette façon est utilisée comme Matériel Synchro, tous les autres Matériels Synchro doivent être des monstres "Aile Noire".
    Aile Noire - Vapeur de la Cape
  • Aile Noire - Ouragan de la Tornade
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de cette carte devient l'ATK actuelle du monstre.
    Aile Noire - Ouragan de la Tornade
  • Noir Supersonique Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez : bannissez tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par votre adversaire. Si vous contrôlez exactement 3 monstres "Aile Noire" (et aucun autre monstre), vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
    Noir Supersonique
  • Vengeance des Ailes Noires
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre Bête Ailée que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Aile Noire - Emblème Noir" (Bête Ailée/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 800).
    Vengeance des Ailes Noires
  • Impulsion de l'Ombre
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs Monstres Synchro que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : ciblez 1 de ces Monstres Synchro ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro du même Niveau et Type que le monstre mais de nom différent depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Impulsion de l'Ombre" par tour.
    Impulsion de l'Ombre
  • Cerbère Explosif
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Cerbère Explosif" depuis votre Deck.
    Cerbère Explosif
  • Porte Bloqueur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    Annulez les effets des Magies de Terrain de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas placer de Compteurs sur les cartes sur le Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de carte.
    Porte Bloqueur
  • Mouchard Électronique
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un Piège est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck.
    Mouchard Électronique
  • Locomotive au Cœur de Lion
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 2100  
    Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Damage Step, son ATK devient la moitié de son ATK d'origine.
    Locomotive au Cœur de Lion
  • Train Express Trolley Olley
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
    ●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 800 ATK.
    Train Express Trolley Olley
  • Train de Construction Signal Rouge
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1300  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, transférez la cible de l'attaque sur cette carte et passez au calcul des dommages. Cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.
    Train de Construction Signal Rouge
  • Correspondance
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Uniquement équipable à un monstre TERRE Machine, en bannissant 2 monstres Machine de min. Niveau 10 depuis votre Cimetière. L'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
    Correspondance
  • Numéro 73 : Splash des Abysses
    EAU EAU Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1400  
    2 monstres EAU de Niveau 5
    Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; doublez l'ATK de cette carte jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, et aussi, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire ce tour sont divisés par deux.
    Numéro 73 : Splash des Abysses
  • Numéro C73 : Splash Supra des Abysses
    EAU EAU Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 6
    Si un monstre que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : une fois par combat, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; durant ce calcul des dommages uniquement, votre monstre combattant gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat. Si cette carte a "Numéro 73 : Splash des Abysses" comme Matériel, elle gagne cet effet.
    ●Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
    Numéro C73 : Splash Supra des Abysses
  • Chaos Rapide Magie-Rang-Plus Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
    Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
  • Numéro C5 : Dragon Chimère du Chaos
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    3+ monstres de Niveau 6
    Gagne 1000 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; cette carte peut attaquer un monstre de l'adversaire une nouvelle fois à la suite. À la fin de la Battle Phase : vous pouvez payer la moitié de vos LP, puis ciblez 2 cartes dans les Cimetières ; placez 1 d'elles au-dessus du Deck, et si vous le faites, attachez l'autre à cette carte comme Matériel.
    Numéro C5 : Dragon Chimère du Chaos
  • Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez min. 1 Monstre Xyz de même Rang dans chaque Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" qui a 1 Rang de plus que ces monstres depuis votre Extra Deck, et attachez-lui ces monstres comme Matériel. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus" par tour.
    Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus
  • Main Magique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1600  
    Lorsque votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer ces cartes au Cimetière, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    Main Magique
  • Main de Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre qu'il contrôle ; détruisez la cible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Main de Glace" depuis votre Deck.
    Main de Feu
  • Main de Glace
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1400 DEF 1600  
    Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège qu'il contrôle ; détruisez la cible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Main de Feu" depuis votre Deck.
    Main de Glace
  • Main de la Proéminence
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 600 DEF 2000  
    Si vous contrôlez "Main Magique", "Main de Feu" ou "Main de Glace", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Main de la Proéminence
  • Numéro C106 : Main Rouge de Géant
    TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 5
    Si cette carte a un monstre "Numéro" comme Matériel, elle gagne cet effet.
    ●Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé sur le Terrain (Effet Rapide) : détachez 1 Matériel de cette carte, et si vous le faites, annulez les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour.
    Numéro C106 : Main Rouge de Géant
  • Lillybot
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 "Orbital 7" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto ou Position de Défense face verso. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres Machine ; Invoquez Spécialement un nombre égal de monstres "Photon" et/ou "Galactique" depuis votre main.
    Lillybot
  • Coupure du Soleil Levant
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Utopie". Il ne peut pas être détruit par des effets de carte. Chaque fois qu'une attaque est annulée, placez 1 Compteur Soleil Levant sur cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK pour chaque Compteur Soleil Levant sur cette carte. Si le monstre équipé que vous contrôlez va détacher son Matériel pour activer son effet, vous pouvez traiter cette carte comme 1 des Matériels.
    Coupure du Soleil Levant
  • Chevalier du Destin Timée Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?  
    "Chevalier Légendaire Timée" + "Chevalier Légendaire Critias" + "Chevalier Légendaire Hermocrate"
    Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par combat, si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez faire devenir l'ATK/DEF de cette carte égales à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 3 monstres "Chevalier Légendaire" depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
    Chevalier du Destin Timée
  • Dragon du Virus Maudit Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 1500  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Virus Broyeur de Carte". Si cette carte est Invoquée Spécialement : regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après l'activation de cet effet, et détruisez tous ces monstres avec min. 1500 ATK.
    Dragon du Virus Maudit
  • Dragon Explosion du Tyran
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2500  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Aile Tyran". Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres de votre adversaire. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez ce monstre à la cible. Il gagne 400 ATK/DEF, et aussi, il peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase.
    Dragon Explosion du Tyran
  • Dragon Force de Miroir
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1200  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Force de Miroir". Lorsqu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont ciblés avec une attaque ou un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
    Dragon Force de Miroir
  • Le Croc de Critias Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Critias".)
    Envoyez 1 Piège depuis votre main ou Terrain au Cimetière, qui est listé sur un Monstre Fusion qui ne peut être Invoqué Spécialement qu'avec "Le Croc de Critias" (si la carte est Posée, révélez-la), puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Croc de Critias" par tour.
    Le Croc de Critias
  • Aile Tyran
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre Dragon sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il gagne 400 ATK/DEF, et aussi, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase. Une fois par tour, durant la End Phase, si le monstre équipé avec cette carte par cet effet a attaqué un monstre de l'adversaire ce tour : détruisez cette carte.
    Aile Tyran
  • Marteau de Magie Temporelle
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 500 DEF 400  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Magicien. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Au début de la Damage Step, s'il combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez lancer un dé à six faces, et bannissez le monstre de l'adversaire jusqu'à la Standby Phase du tour N après l'activation de cet effet (N = le résultat).
    Marteau de Magie Temporelle
  • Canon à Roquettes Hermocrate
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1500 DEF 1300  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Guerrier. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Canon à Roquettes Hermocrate
  • La Déesse Archère - Artémis
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Guerrier. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, annulez le premier effet activé par votre adversaire durant chaque Battle Phase, et aussi, après ça, le monstre équipé peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase.
    La Déesse Archère - Artémis
  • Épée de Dragon Noir aux Yeux Rouges
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Dragon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il gagne 1000 ATK, et 500 ATK/DEF pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans les Cimetières.
    Épée de Dragon Noir aux Yeux Rouges
  • La Griffe d'Hermocrate Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Hermocrate".)
    Envoyez 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière, du Type qui est listé sur un Monstre Fusion qui ne peut être Invoqué Spécialement qu'avec "La Griffe d'Hermocrate" (si la carte est Posée, révélez-la), puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Griffe d'Hermocrate" par tour.
    La Griffe d'Hermocrate
  • Arraignée à Roulette
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
    1 : Divisez par deux vos LP.
    2 : Faites devenir l'attaque une attaque directe.
    3 : Choisissez 1 monstre que vous contrôlez, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
    4 : Choisissez 1 autre monstre contrôlé par votre adversaire, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
    5 : Annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre.
    6 : Détruisez le monstre de l'adversaire.
    Arraignée à Roulette
  • Entrave du Double Bras Magique
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 2 monstres, puis ciblez 2 monstres face recto contrôlés par votre adversaire ; jusqu'à votre End Phase, prenez le contrôle des deux cibles.
    Entrave du Double Bras Magique
  • Seigneur du Rouge
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2400 DEF 2100  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Transmigration des Yeux Rouges". Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet ("Seigneur du Rouge" exclu) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet ("Seigneur du Rouge" exclu) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.
    Seigneur du Rouge
  • Transmigration des Yeux Rouges
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Seigneur du Rouge". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou bannir des monstres "Yeux Rouges" depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est égal à min. 8.
    Transmigration des Yeux Rouges
  • Paladin du Dragon Noir Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Noir". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Paladin du Dragon Noir" qu'une fois par tour.
    Paladin du Dragon Noir
  • Rituel du Dragon Noir
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Yeux Rouges" depuis votre Deck à votre main.
    Rituel du Dragon Noir
  • Esprit des Yeux Rouges
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Esprit des Yeux Rouges
  • Brûlure des Yeux Rouges
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un ou plusieurs monstres "Yeux Rouges" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ciblez 1 de ces monstres ; chaque joueur reçoit des dommages égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Brûlure des Yeux Rouges" par tour.
    Brûlure des Yeux Rouges
  • Golem Rouages Ancients Toon
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Magies/Pièges jusqu'à la fin de la Damage Step.
    Golem Rouages Ancients Toon
  • Royaume Toon Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : bannissez face verso 3 cartes du dessus de votre Deck. Le nom de cette carte devient "Monde des Toons" tant qu'elle est dans la Zone Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Toon que vous contrôlez avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres Toon que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir face verso 1 carte du dessus de votre Deck, pour chacun de ces monstres à la place.
    Royaume Toon
  • Rembobinage Toon
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Toon que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque.
    Rembobinage Toon
  • Ombre Toon Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez "Monde des Toons" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre face recto. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ombre Toon" par tour.
    Ombre Toon
  • Main Comique Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Si vous contrôlez "Monde des Toons", équipez cette carte à un monstre de l'adversaire. Prenez son contrôle. Il est traité comme un monstre Toon. Si votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, il peut attaquer directement votre adversaire. Si "Monde des Toons" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
    Main Comique
  • Doppelganger le Mimétique Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez "Monde des Toons" et un monstre Toon : ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; si c'est un monstre, Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, ou si c'est une Magie/Piège, Posez-le sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Doppelganger le Mimétique" par tour.
    Doppelganger le Mimétique
  • Masque Toon Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez "Monde des Toons" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre Toon depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau/Rang du monstre, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Masque Toon
  • Mallette Toon Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres tant que vous contrôlez un monstre Toon : mélangez ces monstres dans le Deck.
    Mallette Toon
  • Piècorma, Princesse de la Prédiction
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1400  
    FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Flip de min. Niveau 3 depuis votre main ou Deck en Position de Défense face verso, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (effets de monstres "Princesse de la Prédiction" exclus) le reste de ce tour.
    Piècorma, Princesse de la Prédiction
  • Pétalelfe, Princesse de la Prédiction
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 700  
    FLIP : Vous pouvez changer tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face recto. Les monstres changés en Position de Défense par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
    Pétalelfe, Princesse de la Prédiction
  • Astromorrigan, Princesse de la Prédiction
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 1300 DEF 0  
    FLIP : Durant la End Phase de ce tour, détruisez autant de monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
    Astromorrigan, Princesse de la Prédiction
  • Flèchylphe, Princesse de la Prédiction
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1400  
    FLIP : Vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Flèchylphe, Princesse de la Prédiction
  • Cristaldine, Princesse de la Prédiction
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 2200  
    FLIP : Vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Cristaldine, Princesse de la Prédiction
  • Tarotrayon, Princesse de la Prédiction
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 1200  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Prédiction". Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Flip depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Tarotrayon, Princesse de la Prédiction" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez-le en Position d'Attaque face recto.
    ●(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso.
    Tarotrayon, Princesse de la Prédiction
  • Rituel de la Prédiction
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Tarotrayon, Princesse de la Prédiction". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 9. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Princesse de la Prédiction" depuis votre Deck à votre main.
    Rituel de la Prédiction
  • Catastrophe du Chat Noir
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Battle Phase de votre adversaire, si vous contrôlez min. 2 monstres en Position de Défense face verso : terminez la Battle Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain (min. 1 monstre "Princesse de la Prédiction" inclus) ; changez-les en Position de Défense face verso.
    Catastrophe du Chat Noir
  • Réutilisation de Retournement
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez max. 2 monstres Flip dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, en Position de Défense face recto ou face verso.
    Réutilisation de Retournement
  • Aquactrice Tétra
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 carte "Aquarium" depuis votre Deck à votre main.
    Aquactrice Tétra
  • Aquactrice Guppy
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 600  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Aquactrice" depuis votre main.
    Aquactrice Guppy
  • Aquactrice Arowana
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Aqua / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Aquactrice" depuis votre Deck à votre main.
    Aquactrice Arowana
  • Scène d'Aquarium
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Les monstres EAU que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat avec un monstre non-EAU. Les monstres "Aquactrice" que vous contrôlez ne sont pas affectés par des effets de monstre de votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Aqua exclus) le reste de ce tour.
    Scène d'Aquarium
  • Plateau d'Aquarium
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Tous les monstres "Aquactrice" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Aqua exclus) le reste de ce tour.
    Plateau d'Aquarium
  • Lumière d'Aquarium
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si un monstre "Aquactrice" que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, l'ATK/DEF de votre monstre combattant deviennent le double de son ATK/DEF actuelles. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Aqua exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Lumière d'Aquarium".
    Lumière d'Aquarium
  • Histoire Aqua - Urashima
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous avez un monstre "Aquactrice" dans votre Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, ses effets sont annulés, son ATK/DEF deviennent 100, et aussi, il n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire.
    Histoire Aqua - Urashima
  • Dragon Mirage aux Yeux Impairs
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 600  
    Échelle Pendule 8 Une fois par tour, si un ou plusieurs Monstres Pendule "Yeux Impairs" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez détruire 1 carte dans votre Zone Pendule, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto dans votre Extra Deck ("Dragon Mirage aux Yeux Impairs" exclu) dans votre Zone Pendule.
    Tant qu'une carte "Yeux Impairs" est dans votre Zone Pendule (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Impairs" que vous contrôlez ; la première fois qu'il va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Mirage aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
    Dragon Mirage aux Yeux Impairs
  • Li Potartiste
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1500  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Potartiste" de max. Niveau 3 depuis votre main en Position d'Attaque. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre "Potartiste" ("Li Potartiste" exclu) et cette carte depuis votre Cimetière ; la prochaine fois que vous recevez des dommages de combat ce tour, vous n'en recevez pas.
    Li Potartiste
  • Corne Potartiste
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1000  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Potartiste" que vous contrôlez avec max. 1000 ATK ; changez-le ainsi que cette carte que vous contrôlez de Position d'Attaque face recto en Position de Défense, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre "Potartiste" ("Corne Potartiste" exclu) et cette carte depuis votre Cimetière ; gagnez 500 LP.
    Corne Potartiste
  • Raidraptor - Napalm Dragonius
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez infliger 600 points de dommages à votre adversaire, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres "Raidraptor" exclus) le reste de ce tour. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Raidraptor" depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés.
    Raidraptor - Napalm Dragonius
  • Raidraptor - Faucon Lame Brûleur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    2 monstres Bête Ailée de Niveau 4
    Si cette carte est Invoquée par Xyz et que votre adversaire a min. 3000 LP de plus que vous : vous pouvez faire gagner 3000 ATK à cette carte. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels de cette carte ; détruisez exactement ce nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.
    Raidraptor - Faucon Lame Brûleur
  • Mercure l'Excursionniste
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez changer tous les monstres sur le Terrain en Position d'Attaque face recto. Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon, tant que cette carte est sur le Terrain, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à leur ATK d'origine. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
    Mercure l'Excursionniste
  • Mars l'Embrasé
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 2600 DEF 2200  
    Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez bannir 3 autres monstres depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres le reste de ce tour. Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez envoyer tous les autres monstres que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mars l'Embrasé" qu'une fois par tour.
    Mars l'Embrasé
  • Jupiter le Grand
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 2 cartes, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez le monstre face recto à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre équipée à cette carte par l'effet de cette carte ; Invoquez-la Spécialement sur votre Terrain.
    Jupiter le Grand
  • Uranus le Désespéré
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 2900 DEF 2300  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice tant que vous ne contrôlez aucune Magie/Piège : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire déclare soit Magie Continue soit Piège Continu, puis vous Posez 1 carte de ce type directement depuis votre Deck. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Magie/Piège face recto que vous contrôlez. Les cartes face recto dans votre Zone Magie & Piège ne peuvent pas être détruites par des effets de carte.
    Uranus le Désespéré
  • Pluton le Dissimulé
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; regardez la main de votre adversaire, puis s'il a la carte déclarée dans sa main, appliquez 1 de ces effets.
    ●Prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire.
    ●Détruisez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire, puis vous pouvez Poser la Magie/Piège détruit sur votre Terrain.
    Pluton le Dissimulé
  • Cyber Petit Ange
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ange Cyber" ou 1 "Rituel de l'Ange Machine" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Petit Ange" qu'une fois par tour.
    Cyber Petit Ange
  • Ange Cyber Benten
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre dans le Cimetière. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Deck à votre main.
    Ange Cyber Benten
  • Idaten Ange Cyber
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1600 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez faire gagner 1000 ATK/DEF à tous les Monstres Rituels que vous contrôlez.
    Idaten Ange Cyber
  • Dakini Ange Cyber
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 2400  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez faire envoyer votre adversaire 1 monstre qu'il contrôle au Cimetière (son choix). Si un Monstre Rituel que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel ou 1 "Rituel de l'Ange Machine" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Dakini Ange Cyber
  • Rituel de l'Ange Machine
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Ange Cyber". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si un ou plusieurs monstres LUMIÈRE que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez bannir cette carte à la place.
    Rituel de l'Ange Machine
  • Autel du Rituel
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Vous pouvez défausser 1 Magie ; ajoutez 1 Monstre Rituel LUMIÈRE ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez mélanger un nombre de votre choix de Magies depuis votre Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe dans votre Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Autel du Rituel" qu'une fois par tour.
    Autel du Rituel
  • Nova Rouge
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si un Monstre Synchro Dragon de min. Niveau 8 est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Nova Rouge" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro qui utilise min. 2 monstres Syntoniseur comme Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Démon depuis votre Deck en Position de Défense.
    Nova Rouge
  • Zushin le Géant Dormeur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant un monstre que vous contrôlez avec 10 Compteurs Zushin. Une fois par tour : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 Monstre Normal de Niveau 1 que vous contrôlez (gardez cette carte révélée jusqu'à la fin de ce tour) ; placez 1 Compteur Zushin sur lui. Non affectée par les effets d'autres cartes. Si cette carte combat un monstre, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, l'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK actuelle du monstre qu'elle combat +1000.
    Zushin le Géant Dormeur
  • Génie d'Accompagnement
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1600  
    Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Gagne une DEF égale à la somme des DEF d'origine de tous les autres monstres en Position de Défense face recto que vous contrôlez.
    Génie d'Accompagnement
  • Force de Mêlée
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position de Défense face recto, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres en Position de Défense que vous contrôlez avec des effets de carte, et ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 carte dans votre Zone Magie & Piège à la place.
    Force de Mêlée
  • Numéro 100 : Dragon Numeron Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    2 Monstres Xyz "Numéro" du même nom et Rang
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 1000. Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de monstres sur le Terrain que possible (min. 1), puis chaque joueur Pose 1 Magie/Piège depuis son Cimetière sur son Terrain. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière et que vous n'avez aucune carte dans votre main ou sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
    Numéro 100 : Dragon Numeron
  • Numéro 24 : Dragulas le Dragon Vampirique Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2800  
    2 monstres de Niveau 6
    Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; changez-le en Position de Défense face verso. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire est envoyée à votre Cimetière ou bannie par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est retournée face recto : envoyez 1 carte sur le Terrain au Cimetière.
    Numéro 24 : Dragulas le Dragon Vampirique
  • Numéro 45 : Logos en Ruines le Prophète de la Démolition Ultra Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 2 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 0  
    2+ monstres de Niveau 2
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; tant que ce monstre est face recto sur le Terrain, les effets de la cible sont annulés. Tant que la cible est sur le Terrain, les cartes du même nom que la cible et leurs effets ne peuvent pas être activés.
    Numéro 45 : Logos en Ruines le Prophète de la Démolition
  • Numéro 51 : Finisseur le Bras Puissant
    TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 0  
    3 monstres de Niveau 3
    Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; placez 1 Compteur sur cette carte (max. 3). À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu et a 3 de ces Compteurs : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
    Numéro 51 : Finisseur le Bras Puissant
  • Numéro 59 : Cuisinier Malhonnête
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 200  
    2 monstres de Niveau 4
    Tant que vous ne contrôlez aucune autre carte sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez autant d'autres cartes que vous contrôlez que possible, puis jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre détruit par cet effet et envoyé au Cimetière.
    Numéro 59 : Cuisinier Malhonnête
  • Numéro 78 : Archive Numéro
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    2 monstres de Niveau 1
    Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; votre adversaire choisit au hasard 1 carte dans votre Extra Deck, et si c'est un monstre "Numéro" qui a un numéro entre "1" et "99" dans son nom, Invoquez-le Spécialement en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais bannissez le monstre durant la End Phase, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
    Numéro 78 : Archive Numéro
  • Numéro 98 : Antitopique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 4
    Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; changez le monstre en Position de Défense. Tant que cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" sur le Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, attachez le monstre à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 98 : Antitopique" qu'une fois par tour.
    Numéro 98 : Antitopique
  • Aile Cipher
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Si vous contrôlez un monstre "Cipher", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez le Niveau de tous les monstres "Cipher" que vous contrôlez de 4.
    Aile Cipher
  • Dragon Cipher aux Yeux Galactiques Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 8
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; les monstres que vous contrôlez (cette carte exclue) ne peuvent pas attaquer directement votre adversaire le reste de ce tour, et aussi, prenez le contrôle du monstre ciblé jusqu'à la End Phase, mais tant que cet effet est appliqué, il a ses effets annulés, son ATK devient 3000, et aussi, son nom devient "Dragon Cipher aux Yeux Galactiques".
    Dragon Cipher aux Yeux Galactiques
  • Dragon Furtif Galactique Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1600  
    2 monstres Dragon de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres cartes "Galactique" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ces cartes ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire.
    Dragon Furtif Galactique
  • Fleur Cardian Pin
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : piochez 1 carte, montrez-la, puis envoyez-la au Cimetière sauf si c'est un monstre "Fleur Cardian". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fleur Cardian Pin" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
    Fleur Cardian Pin
  • Fleur Cardian Herbe de Zèbre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Tant que vous contrôlez un monstre "Fleur Cardian" de max. Niveau 7 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Fleur Cardian" exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Fleur Cardian" dans votre main, mélangez-les dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes.
    Fleur Cardian Herbe de Zèbre
  • Fleur Cardian Saule
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Tant que vous contrôlez un monstre "Fleur Cardian" de max. Niveau 10 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Fleur Cardian" exclus) le reste de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Fleur Cardian" dans votre Cimetière ; mélangez-le dans votre Deck, puis piochez 1 carte.
    Fleur Cardian Saule
  • Fleur Cardian Paulownia
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Tant que vous contrôlez un monstre "Fleur Cardian" de max. Niveau 11 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Fleur Cardian" exclus) le reste de ce tour. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, terminez la Battle Phase, puis piochez 1 carte.
    Fleur Cardian Paulownia
  • Fleur Cardian Pin avec Grue
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" de Niveau 1 ("Fleur Cardian Pin avec Grue" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Fleur Cardian". Sinon, envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, à la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez piocher 1 carte.
    Fleur Cardian Pin avec Grue
  • Fleur Cardian Herbe de Zèbre avec Lune
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" de Niveau 8 ("Fleur Cardian Herbe de Zèbre avec Lune" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Fleur Cardian". Sinon, envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez piocher 1 carte.
    Fleur Cardian Herbe de Zèbre avec Lune
  • Fleur Cardian Saule avec Calligraphe
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" de Niveau 11 ("Fleur Cardian Saule avec Calligraphe" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Fleur Cardian". Sinon, envoyez-la au Cimetière. Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, vous pouvez traiter cette carte et tous les autres Matériels Synchro (qui ont un Niveau) comme des monstres de Niveau 2.
    Fleur Cardian Saule avec Calligraphe
  • Fleur Cardian Paulownia avec Phénix
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" de Niveau 12 ("Fleur Cardian Paulownia avec Phénix" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Fleur Cardian". Sinon, envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez piocher 1 carte.
    Fleur Cardian Paulownia avec Phénix
  • Fleur Cardian Légère Pluie Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 Syntoniseur + 3 monstres non-Syntoniseur
    Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Fleur Cardian" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ces monstres ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Durant la Draw Phase de votre adversaire, s'il pioche une ou plusieurs cartes pour sa pioche normale : infligez 1500 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : activez 1 de ces effets ;
    ●Sautez la Draw Phase de votre prochain tour.
    ●Jusqu'à la prochaine Standby Phase de votre adversaire, annulez les autres effets de cette carte.
    Fleur Cardian Légère Pluie
  • Assemblage de Fleurs
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 4 monstres "Fleur Cardian" avec 100 ATK et de noms différents depuis votre Deck en Position d'Attaque, mais leurs effets sont annulés, et aussi, ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assemblage de Fleurs" par tour. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres (monstres "Fleur Cardian" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.
    Assemblage de Fleurs
  • Le Sceau d'Orichalque Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte. Tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position d'Attaque face recto, votre adversaire ne peut pas cibler vos monstres avec la plus faible ATK avec une attaque. Si cette carte est activée : détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement que vous contrôlez. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer "Le Sceau d'Orichalque" qu'une fois par Duel.
    Le Sceau d'Orichalque
  • Chasse-Neige Grande Vitesse
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 3000  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe, tant que vous contrôlez une ou plusieurs cartes dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis détruisez autant de cartes dans votre Zone Magie & Piège que possible, et si vous le faites, infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus).
    Chasse-Neige Grande Vitesse
  • Chevalier Night Express
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 0.
    Chevalier Night Express
  • Programme Spécial
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Machine avec min. 3000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Si cette carte Posée est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Machine de Niveau 10 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Programme Spécial" par tour.
    Programme Spécial
  • Orichalcos Shunoros
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement par son propre effet. À la fin de la Damage Step, si votre Monstre Normal est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Gagne 1000 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Les Monstres Normaux de Niveau 4 face recto sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
    Orichalcos Shunoros
  • Geh le Serpent Divin
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Reptile / Effet ] ATK ? DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits par une attaque ou effet de carte de l'adversaire : vous pouvez payer la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Non ciblable par des effets de carte. Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, durant la Damage Step uniquement, annulez les effets du monstre tant qu'il est face recto sur le Terrain (mais ses effets peuvent toujours être activés), et aussi, son ATK devient la moitié de son ATK d'origine. Une fois par combat, si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte égale à la plus haute ATK d'origine sur le Terrain (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Geh le Serpent Divin
  • Éveil des Possédées - Gagigobyte Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 200  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre EAU de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Gagigobyte" qu'une fois par tour.
    ●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez envoyer 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière, puis chaque joueur pioche 1 carte.
    ●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste de l'Eau Spirituelle" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
    Éveil des Possédées - Gagigobyte
  • Éveil des Possédées - Rasenryu Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 200  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre VENT de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Rasenryu" qu'une fois par tour.
    ●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez renvoyer 1 carte contrôlée par votre adversaire à la main.
    ●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste du Vent Spirituel" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
    Éveil des Possédées - Rasenryu
  • Importation Xyz Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celui-ci ; attachez le monstre de l'adversaire au monstre que vous contrôlez comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Importation Xyz" par tour.
    Importation Xyz
  • Dragon Centenaire Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez faire gagner à cette carte un nombre de Niveaux égal au nombre de cartes que vous contrôlez, et si vous le faites, elle gagne 100 ATK pour chaque Niveau gagné. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; la première fois que le monstre face recto va être détruit au combat ou par un effet de carte, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Centenaire" qu'une fois par tour.
    Dragon Centenaire
  • Magicien du Temps du Lendemain Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1900  
    "Magicien du Temps" + 1 Monstre à Effet
    Une fois par tour, tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion : vous pouvez jouer à pile ou face. Détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK d'origine des monstres face recto détruits. Si vous avez gagné à pile ou face, votre adversaire reçoit les dommages, si vous avez perdu, vous recevez les dommages.
    Magicien du Temps du Lendemain
  • Cyber-Griffes Dame Harpie Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 1400  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 monstre "Harpie" que vous contrôlez comme un Syntoniseur. Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou 1 monstre "Harpie" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber-Griffes Dame Harpie" qu'une fois par tour.
    Cyber-Griffes Dame Harpie
  • Jinzo - Superposé Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1500  
    2 monstres de Niveau 6
    Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle jusqu'à la End Phase, mais il ne peut ni activer ses effets ni déclarer d'attaque. Si un Piège est sur le Terrain : vous pouvez Sacrifier 1 monstre, et si vous le faites, détruisez 1 carte face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jinzo - Superposé" qu'une fois par tour.
    Jinzo - Superposé