Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK: SPIRIT CHARMERS

( Veröffentlichungsdatum : 22/10/2020 )

Insgesamt 41 Karte(n)

 
  • Aussa, die Erdverzaubererin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIPP: Wähle 1 ERDE Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Aussa, die Erdverzaubererin
  • Eria, die Wasserverzaubererin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIPP: Wähle 1 WASSER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Eria, die Wasserverzaubererin
  • Hiita, die Feuerverzaubererin
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIPP: Wähle 1 FEUER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Hiita, die Feuerverzaubererin
  • Wynn, die Windverzaubererin
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIPP: Wähle 1 WIND Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Wynn, die Windverzaubererin
  • Erwachen der Besessenen - Ruchloserer Erzunterweltler Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 200  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offenes Hexer-Monster und 1 offenes ERDE Monster der Stufe 4 oder niedriger, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Erwachen der Besessenen - Ruchloserer Erzunterweltler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber annulliere seine Effekte.
    ●Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Spiritistische Erdkunst“-Karte oder 1 „Besessen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
    Erwachen der Besessenen - Ruchloserer Erzunterweltler
  • Erwachen der Besessenen - Größeres Inari-Feuer Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Pyro / Effekt ] ATK 2000 DEF 200  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offenes Hexer-Monster und 1 offenes FEUER Monster der Stufe 4 oder niedriger, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Erwachen der Besessenen - Größeres Inari-Feuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK von 1 Monster zufügen, das er kontrolliert (du bestimmst).
    ●Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Spiritistische Feuerkunst“-Karte oder 1 „Besessen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
    Erwachen der Besessenen - Größeres Inari-Feuer
  • Ruchloser Erzunterweltler Fresser der Ruchlosigkeit
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 200  
    Du kannst nur 1 „Ruchloser Erzunterweltler Fresser der Ruchlosigkeit“ kontrollieren. Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Ruchloser Erzunterweltler Fresser der Ruchlosigkeit
  • Jigabyte
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 200  
    Du kannst nur 1 „Jigabyte“ kontrollieren. Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster mit 1500 ATK/200 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Jigabyte“.
    Jigabyte
  • Inari-Feuer
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 200  
    Du kannst nur 1 „Inari-Feuer“ kontrollieren. Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
    Inari-Feuer
  • Ranryu
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 200  
    Du kannst nur 1 „Ranryu“ kontrollieren. Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster mit 1500 ATK/200 DEF in deinem Friedhof wählen, außer „Ranryu“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Ranryu
  • Märchenschweif - Schläfer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000  
    FLIPP: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Wenn dein Gegner eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; der aktivierte Effekt wird zu „Ändere 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition.“ Du kannst diesen Effekt von „Märchenschweif - Schläfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Märchenschweif - Schläfer
  • Märchenschweif - Wittchen
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000  
    Kein Spieler kann Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Zauberkarten oder -effekte wählen, außer diesem. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; rüste diese Karte mit 1 Ausrüstungszauber von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof aus, aber gib den Ausrüstungszauber während der End Phase auf die Hand zurück.
    Märchenschweif - Wittchen
  • Märchenschweif - Mond
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Hexer-Monster mit 1850 ATK von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 1 Karte mit dem Namen des Monsters von seinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, um diesen Effekt zu annullieren, andernfalls gib sowohl diese Karte als auch das Monster auf die Hand zurück.
    Märchenschweif - Mond
  • Hexwerker-Golem Aruru
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 0  
    Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Hexer-Monster, die du kontrollierst, als Ziel oder als Angriffsziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert, oder 1 „Hexwerker“-Zauber in deinem Friedhof; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, gib die als Ziel gewählte Karte auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Hexwerker-Golem Aruru“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
    Hexwerker-Golem Aruru
  • Finstere Doriado
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400  
    Pendelbereich 5 Alle ERDE, WASSER, FEUER und WIND Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft unter den Monstern, die du kontrollierst, 200 ATK/DEF.
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 4 Monster von deinem Deck bestimmen (1 ERDE, 1 WASSER, 1 FEUER und 1 WIND), dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.
    Finstere Doriado
  • Hexe vom schwarzen Wald
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200  
    Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten mit dem Namen noch ihre Effekte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Hexe vom schwarzen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hexe vom schwarzen Wald
  • Effektverschleierin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
    Effektverschleierin
  • Denko Sekka
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange du keine gesetzten Zauber/Fallen kontrollierst, kann kein Spieler Zauber/Fallen setzen oder Zauber-/Fallenkarten aktivieren, die auf dem Spielfeld gesetzt sind.
    Denko Sekka
  • Große Spiritistische Kunst - Ichirin Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Annulliere in jedem Spielzug den ersten Monstereffekt deines Gegners, der aufgelöst wird, solange du ein Hexer-Monster mit 1500 DEF kontrollierst. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Hexer-Monster von deiner Hand vorzeigen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Monster mit derselben Eigenschaft, aber mit 1500 ATK/200 DEF von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, mische die vorgezeigte Karte ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Große Spiritistische Kunst - Ichirin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Große Spiritistische Kunst - Ichirin
  • Erwachen der Besessenen
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 300 ATK. „Verzaubererin“- und „Vertrauten“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erwachen der Besessenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Erwachen der Besessenen
  • Raigeki Super Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Raigeki
  • Geheimes Dorf der Hexer
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls nur du ein Hexer-Monster kontrollierst, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren. Falls du kein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du keine Zauberkarten aktivieren.
    Geheimes Dorf der Hexer
  • Magiebuch des Wissens
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege entweder 1 Hexer-Monster, das du kontrollierst, oder 1 andere „Magiebuch“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, außer „Magiebuch des Wissens“, und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Wissens“ pro Spielzug aktivieren.
    Magiebuch des Wissens
  • Landformen Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
    Landformen
  • Buch der Verfinsterung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, ändere so viele Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich in die offene Verteidigungsposition, dann zieht dein Gegner Karten in Höhe der Anzahl der durch diesen Effekt aufgedeckten Monster.
    Buch der Verfinsterung
  • Zwillings-Twister
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
    Zwillings-Twister
  • Kein Dunkler Herrscher mehr
    ZAUBER ZAUBER  
    Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Kein Spieler kann Monstereffekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
    Kein Dunkler Herrscher mehr
  • Besessene Partnerschaften Super Rare
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 Hexer-Monster mit 1500 DEF als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition, dann, falls du Monster mit 2 oder mehr unterschiedlichen Eigenschaften kontrollierst, kannst du 1 offene Karte auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Permanente/n „Besessen“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; lege ihn oder sie offen auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 Effekt von „Besessene Partnerschaften“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Besessene Partnerschaften
  • Nicht besessen
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    „Verzaubererin“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls ein „Vertrauten“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster eines Gegners angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung 800 ATK. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst 1 Hexer-Monster mit 1500 DEF, das eine unterschiedliche Eigenschaft als die Grundeigenschaft von mindestens 1 der zerstörten Monster auf dem Spielfeld hat, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Nicht besessen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nicht besessen
  • Spiritistische Erdkunst - Kurogane
    FALLE FALLE  
    Biete 1 ERDE Monster als Tribut an und wähle 1 anderes ERDE Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre das ERDE Monster als Spezialbeschwörung.
    Spiritistische Erdkunst - Kurogane
  • Spiritistische Wasserkunst - Aoi
    FALLE FALLE  
    Biete 1 WASSER Monster als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann lege 1 Karte von seiner Hand auf den Friedhof.
    Spiritistische Wasserkunst - Aoi
  • Spiritistische Feuerkunst - Kurenai
    FALLE FALLE  
    Biete 1 FEUER Monster als Tribut an; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu.
    Spiritistische Feuerkunst - Kurenai
  • Spiritistische Windkunst - Miyabi
    FALLE FALLE  
    Biete 1 WIND Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege die Karte des Gegners unters Deck.
    Spiritistische Windkunst - Miyabi
  • Metaversum Limitiert
    FALLE FALLE  
    Nimm 1 Spielfeldzauber von deinem Deck und entweder aktiviere ihn oder füge ihn deiner Hand hinzu.
    Metaversum
  • Dimensionsbarriere
    FALLE FALLE  
    Deklariere 1 Monsterkartentyp (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Pendel); für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Monster des deklarierten Typs als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich annulliere die Effekte aller Monster des Typs, solange sie auf dem Spielfeld liegen. Du kannst nur 1 „Dimensionsbarriere“ pro Spielzug aktivieren.
    Dimensionsbarriere
  • Ernste Warnung
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Ernste Warnung
  • Aussa mit ihrem Vertrauten
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Aussa, die Erdverzaubererin“ und 1 offenes ERDE Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Aussa mit ihrem Vertrauten
  • Eria mit ihrem Vertrauten
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Eria, die Wasserverzaubererin“ und 1 offenes WASSER Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Eria mit ihrem Vertrauten
  • Hiita mit ihrem Vertrauten
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Hiita, die Feuerverzaubererin“ und 1 offenes FEUER Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Hiita mit ihrem Vertrauten
  • Wynn mit ihrem Vertrauten
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Wynn, die Windverzaubererin“ und 1 offenes WIND Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Wynn mit ihrem Vertrauten
  • Geisterverzaubererinnen Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte ab; nimm 2 Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander, die „Verzaubererin“-Monster, „Vertrauten“-Monster und/oder „Besessen“-Zauber/Fallen sind, von deinem Deck, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und setze die andere. Du kannst nur 1 „Geisterverzaubererinnen“ pro Spielzug aktivieren.
    Geisterverzaubererinnen