Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA: BESTIAS SAGRADAS

( Fecha de Lanzamiento : 09/07/2020 )

Total: 46 Carta(s)

 
  • Raviel, Señor de Fantasmas - Rascador Reluciente Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Raviel, Señor de Fantasmas - Rascador Reluciente" una vez por turno.
    ●(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta y seleccionar 1 "Raviel, Señor de Fantasmas" que controles; por el resto de este turno, su ATK se convierte en el doble de su ATK en este momento, y además éste puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario una vez cada uno.
    ●Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; añade esta carta a tu mano.
    Raviel, Señor de Fantasmas - Rascador Reluciente
  • Núcleo del Caos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando cualquier jugador active una carta o efecto que seleccione esta carta, o cuando el monstruo de tu adversario la seleccione para un ataque (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio hasta 1 de cada "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" y "Raviel, Señor de Fantasmas" en tu mano y/o Deck y, si lo haces, pon en esta carta 1 Contador de Fantasma por cada carta mandada al Cementerio y, si pones al menos 1, este turno no recibes daño de batalla. Sólo puedes usar este efecto de "Núcleo del Caos" una vez por turno. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador de Fantasma de esta carta en su lugar.
    Núcleo del Caos
  • Bestia de la Llamada Oscura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador", o "Raviel, Señor de Fantasmas", O 1 carta que liste específicamente cualquiera de esas cartas en su texto, en tu Deck, excepto "Bestia de la Llamada Oscura". Sólo puedes usar este efecto de "Bestia de la Llamada Oscura" una vez por turno. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Demonio con 0 ATK/DEF además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Bestia de la Llamada Oscura
  • Bestia de la Invocación del Caos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Paraíso Perdido" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia de la Invocación del Caos" una vez por turno.
    Bestia de la Invocación del Caos
  • Bestia de la Invocación Oscura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas", ignorando sus condiciones de Invocación, y además por el resto de este turno los monstruos que controles no pueden atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia de la Invocación Oscura" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas" en tu Deck.
    Bestia de la Invocación Oscura
  • Fantasma del Caos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, el nombre y ATK originales de esta carta se convierten en el nombre y el ATK originales de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo, hasta la End Phase.
    Fantasma del Caos
  • Cañonero Fantasma Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes Invocar de Modo Especial cualquier cantidad de "Fichas Cañonera" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 500/DEF 500), hasta la cantidad de monstruos que controles. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes infligir 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Cañonero/a" que controles. Durante el turno que activas este efecto, los monstruos "Cañonero/a" que controles no pueden declarar un ataque.
    Cañonero Fantasma
  • Recargador Loco
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: manda al Cementerio 2 cartas en tu mano y, si lo haces, roba 2 cartas.
    Recargador Loco
  • Serpenteador de la Tumba
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
    Serpenteador de la Tumba
  • Dragón Arco Iris Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 7 monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes en tu Cementerio. Puedes desterrar todos los otros monstruos de OSCURIDAD en tu Campo y Cementerio; esta carta gana 500 ATK por cada carta desterrada de esta forma.
    Dragón Arco Iris Oscuro
  • Tragoedia
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    Cuando recibes daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Gana 600 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario con el mismo Nivel que el monstruo mandado tenía en la mano; toma el control de ese monstruo boca arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese objetivo.
    Tragoedia
  • Radian, el Kaiju Multidimensional
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Radian" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 7/ATK 2800/DEF 0), pero no puede ser usada como Material de Sincronía.
    Radian, el Kaiju Multidimensional
  • Cazadora del Caos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600  
    Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Tu adversario no puede desterrar cartas.
    Cazadora del Caos
  • Amo de Títeres
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes pagar 2000 LP, y después seleccionar 2 monstruos Demonio en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial, pero éstos no pueden atacar este turno.
    Amo de Títeres
  • Patrulla Callejera de Estigia
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al Nivel original de ese monstruo en el Cementerio x 100. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Demonio con 2000 ATK o menos.
    Patrulla Callejera de Estigia
  • Farfa, Malebranche del Abismo Ardiente
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de estos efectos de "Farfa, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Mágicas/Trampas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destiérralo hasta la End Phase.
    Farfa, Malebranche del Abismo Ardiente
  • El Fabuloso Cerburrel
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 400  
    Si esta carta es descartada al Cementerio: Invócala de Modo Especial.
    El Fabuloso Cerburrel
  • ¡Peligro! ¡Chupacabras!
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 400  
    Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Chupacabras!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Chupacabras!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes seleccionar 1 monstruo "¡Peligro!" en tu Cementerio, excepto "¡Peligro! ¡Chupacabras!"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Chupacabras!" una vez por turno.
    ¡Peligro! ¡Chupacabras!
  • Fuego Celeste Cerúleo Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Para Invocar de Modo Especial "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" usando su propio procedimiento, también puedes usar Mágicas boca abajo que controles. Una vez por turno, mientras controlas un "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" en Posición de Ataque, puedes negar cualquier efecto de Mágica/Trampa activado por tu adversario, y después cambia 1 "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" que controles a Posición de Defensa. Si un "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas" boca arriba que controles deja el Campo: este turno no recibes daño.
    Fuego Celeste Cerúleo
  • Apertura de las Puertas Espirituales
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas", O 1 monstruo que liste específicamente cualquiera de esas cartas en su texto, en tu Deck. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo Demonio con 0 ATK/DEF desde tu Cementerio. Una vez por turno, si controlas un monstruo de Nivel 10: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Continua en tu Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Apertura de las Puertas Espirituales" por turno.
    Apertura de las Puertas Espirituales
  • Paraíso Perdido
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador", "Raviel, Señor de Fantasmas" o "Armityle, el Fantasma del Caos" en tu Zona de Monstruos, y además esos monstruos no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario mientras los controles. Si controlas a "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador", "Raviel, Señor de Fantasmas" o "Armityle, el Fantasma del Caos" en tu Zona de Monstruos: puedes robar 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Paraíso Perdido" una vez por turno.
    Paraíso Perdido
  • Mártires Fantasma
    MÁGICA MÁGICA  
    Mientras tienes al menos otras 2 cartas en tu mano, y controlas a "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" o "Hamon, Señor del Trueno Golpeador": manda toda tu mano al Cementerio; Invoca de Modo Especial 3 "Fichas de Mártir Fantasma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Ataque.
    Mártires Fantasma
  • Crónica de Conjuros
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Activa esta carta mandando al Cementerio toda tu mano; destierra 5 Mágicas/Trampas en tu Deck. Cada vez que tu adversario activa una Carta Mágica, pon 1 Contador de Crónica en esta carta cuando esa Carta Mágica se resuelva. Puedes retirar 2 Contadores de Crónica de esta carta; tu adversario elige 1 carta desterrada por el efecto de esta carta para que la añadas a tu mano. Si esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas deja el Campo: tú recibes 500 puntos de daño por cada carta desterrada en este momento por el efecto de esta carta.
    Crónica de Conjuros
  • Terraformación Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
    Terraformación
  • Rotación del Equipo Limitada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Coloca en el Campo 2 Mágicas de Campo con nombres diferentes en tu Deck (1 en tu Campo y 1 en el Campo de tu adversario). Mientras cualquiera de esas cartas permanezca Colocada en el Campo, ningún jugador puede activar o Colocar otras Mágicas de Campo.
    Rotación del Equipo
  • Montículo del Creador de Vínculos
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Los monstruos de Nivel 10 o mayor en el Campo no pueden ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas. Si un monstruo de Nivel 10 o mayor destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: el jugador que controlaba el monstruo destruido recibe 1000 puntos de daño. Cuando esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de DIVINIDAD en tu Deck.
    Montículo del Creador de Vínculos
  • Uno por uno Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Nivel 1.
    Uno por uno
  • El Principio del Fin
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tienes 7 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio: destierra 5 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; roba 3 cartas.
    El Principio del Fin
  • Olla del Deseo
    MÁGICA MÁGICA  
    Destierra boca abajo las 10 cartas de la parte superior de tu Deck; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Olla del Deseo" por turno.
    Olla del Deseo
  • Sello del Propietario
    MÁGICA MÁGICA  
    Devuelve a sus dueños el control de todos los monstruos en el Campo.
    Sello del Propietario
  • Barrera del Campo
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Las Mágicas de Campo en el Campo no pueden ser destruidas. Ningún jugador puede activar una Carta Mágica de Campo nueva. Sólo puedes controlar 1 "Barrera del Campo".
    Barrera del Campo
  • Espadas de Luz Ocultadora
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Cuando se resuelva esta carta, cambia todos los monstruos que controla tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Espadas de Luz Ocultadora
  • Tifón del Espacio Místico
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Tifón del Espacio Místico
  • Híper Llamarada Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Para Invocar de Modo Especial "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" usando su propio procedimiento, también puedes usar Trampas boca abajo que controles. Una vez por batalla, cuando es declarado un ataque que involucre tu "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras": puedes mandar al Cementerio 1 Trampa en tu mano o Deck; por el resto de este turno, su ATK/DEF se convierten en el número de Trampas boca arriba en el Campo y los Cementerios x 1000. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano, o Invoca de Modo Especial, 1 "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas" desde tu Cementerio, ignorando sus condiciones de Invocación.
    Híper Llamarada
  • Despertar de las Bestias Sagradas
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Esta carta gana estos efectos basados en el número de "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" y/o "Raviel, Señor de Fantasmas" con nombres diferentes que controles.
    ●1+: Cada vez que tu adversario Invoque uno o más monstruos de Modo Normal o Especial: gana LP igual al ATK de ese o esos monstruos.
    ●2+: Niega los efectos activados de los monstruos que controla tu adversario.
    ●3: Cualquier monstruo mandado al Cementerio de tu adversario es desterrado en su lugar.
    Una vez por tu turno, si controlas un monstruo de Nivel 10: puedes añadir a tu mano 1 Trampa Continua en tu Cementerio.
    Despertar de las Bestias Sagradas
  • Escape de la Dimensión Oscura
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Selecciona 1 de tus monstruos de OSCURIDAD desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
    Escape de la Dimensión Oscura
  • Hermana Cambiaformas
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Demonio/Cantante/TIERRA/Nivel 2/ATK 0/DEF 0). (Esta carta también todavía es una Trampa). Sólo puedes activar 1 "Hermana Cambiaformas" por turno.
    Hermana Cambiaformas
  • Costumbre Imperial
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Las Trampas Continuas boca arriba no pueden ser destruidas en batalla o por efecto de una carta, excepto "Costumbre Imperial". Sólo puedes controlar 1 "Costumbre Imperial".
    Costumbre Imperial
  • Error
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Ningún jugador puede añadir a su mano cartas en su Deck, excepto robándolas.
    Error
  • Factoría Oscura de Más Producción
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Factoría Oscura de Más Producción" una vez por turno.
    Factoría Oscura de Más Producción
  • Emperador Fantasma Trilojig
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    3 monstruos de Nivel 10
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial, o si otro monstruo es Invocado de Modo Especial desde el Cementerio a tu Campo mientras controlas este monstruo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inflige daño a tu adversario igual a la mitad de su ATK original. Sólo puedes usar este efecto de "Emperador Fantasma Trilojig" una vez por turno.
    Emperador Fantasma Trilojig
  • Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Piro / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Trampas boca arriba que controles. Esta carta gana 1000 ATK por cada Trampa Continua en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Ningún jugador puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
    Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras
  • Hamon, Señor del Trueno Golpeador Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Trueno / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Mágicas Continuas boca arriba que controles. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa boca arriba, los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste.
    Hamon, Señor del Trueno Golpeador
  • Raviel, Señor de Fantasmas Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos Demonio. Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Fantasma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 1000/DEF 1000), pero ésta no puede declarar ataques. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado.
    Raviel, Señor de Fantasmas
  • Armityle, el Fantasma del Caos Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" + "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" + "Raviel, Señor de Fantasmas"
    Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser destruido en batalla. Gana 10.000 ATK sólo durante tu turno.
    Armityle, el Fantasma del Caos
  • Destrucción de Dimensiones de Fusión Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Destierra los Materiales de Fusión en tu mano, Campo y/o Cementerio que estén listados en un Monstruo de Fusión "Fantasma", y después Invoca ese Monstruo de Fusión de Modo Especial desde tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación. No recibes daño de batalla de ataques que involucren el monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto. Si controlas "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador", o "Raviel, Señor de Fantasmas", tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
    Destrucción de Dimensiones de Fusión