Total de 49 Carte(s)
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- Keios Marionnette de l'Ombre Qad
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 100
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FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main en Position de Défense face recto ou face verso.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, le reste de ce tour, tous les monstres que vous contrôlez gagnent une ATK/DEF égales au Niveau d'origine du monstre envoyé au Cimetière x 100. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Keios Marionnette de l'Ombre Qad" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Wendi Marionnette de l'Ombre Ree
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Psychique / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
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FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Wendi Marionnette de l'Ombre Ree" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face recto ou face verso.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Wendi Marionnette de l'Ombre Ree" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Wendi Marionnette de l'Ombre Ree" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Ariel Marionnette de l'Ombre Nael
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Psychique / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
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FLIP : Vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Marionnette de l'Ombre" bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto ou face verso.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 3 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ariel Marionnette de l'Ombre Nael" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Faucon Marionnette de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 1400
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FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Faucon Marionnette de l'Ombre" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez l'Invoquer Spécialement en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Faucon Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Hérisson Marionnette de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 200
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FLIP : Vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck à votre main.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Hérisson Marionnette de l'Ombre" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Hérisson Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Squamate Marionnette de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
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FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" ("Squamate Marionnette de l'Ombre" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Squamate Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Dragon Marionnette de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1900 DEF 0
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FLIP : Vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragon Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Bête Marionnette de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 2200 DEF 1700
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FLIP : Vous pouvez piocher 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bête Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Chien de Chasse Marionnette de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 900
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FLIP : Vous pouvez cibler 1 carte "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat. (Les effets de monstres Flip, monstres "Marionnette de l'Ombre" exclus, ne sont pas activés à ce moment.) Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chien de Chasse Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Zefranaga Marionnette de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 900 DEF 100
- Échelle P 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Marionnette de l'Ombre" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
- Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Pendule d'un joueur ; renvoyez-la à la main. Vous devez avoir une carte "Zefra" dans votre Zone Pendule pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zefranaga Marionnette de l'Ombre" qu'une fois par tour.
- Zefranoyau Marionnette de l'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Rocher / Pendule / Effet ] ATK 450 DEF 1950
- Échelle P 7 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Marionnette de l'Ombre" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
- Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Zefra" ("Zefranoyau Marionnette de l'Ombre" exclu) dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zefranoyau Marionnette de l'Ombre" qu'une fois par tour.
- Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
●Si cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle peut faire une seconde attaque à la suite.
- Golem de Lave
- X
- FEU Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 2 monstres qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Dragon Armé des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Animal Féérique - Belle
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
-
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie Normale/Piège Normal (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; l'effet activé devient "Changez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire en Position de Défense face verso". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Animal Féérique - Belle" qu'une fois par tour.
- Clown Farceur Mageartiste
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Mageartiste" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais son ATK/DEF deviennent 0, puis vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clown Farceur Mageartiste" qu'une fois par tour.
- Chevalier Armageddon
-
Plus dans la Liste
Plus dans la Liste - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière.
- Felis l'Archère, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis le Deck à votre Cimetière par un effet de monstre : Invoquez-la Spécialement. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Tortue Électromagnétique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tortue Électromagnétique" qu'une fois par Duel.
- Mathématicien
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
- Kuribandit
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 700
- Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez les 5 cartes du dessus de votre Deck, vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
- Peropero Cerperus
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Si vous recevez des dommages au combat ou par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Malédiction de la Prison de l'Ombre
- X
- MAGIE Terrain
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Marionnette de l'Ombre" sont envoyés au Cimetière par un effet de carte, placez 1 Compteur Pierre Magique sur cette carte pour chaque monstre envoyé. Durant le tour de votre adversaire uniquement, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Compteur Pierre Magique sur cette carte. Chaque fois que vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre", vous pouvez retirer 3 Compteurs Pierre Magique de cette carte pour utiliser 1 monstre face recto approprié contrôlé par votre adversaire comme 1 des Matériels Fusion.
- Fusion Marionnette de l'Ombre El
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Marionnette de l'Ombre El" par tour.
- Nephe Fusion Marionnette de l'Ombre
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en déclarant 1 Attribut. Équipable uniquement à un monstre "Marionnette de l'Ombre", et il devient de cet Attribut. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (le monstre équipé inclus) depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nephe Fusion Marionnette de l'Ombre" qu'une fois par tour.
- Super Polymérisation
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
- Fusion Instantanée
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 5 depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, il est détruit durant la End Phase. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Instantanée" par tour.
- Invitation des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
- Sacrifice Inutile
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
- Fossile Vivant
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain (même si cette carte quitte le Terrain). Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé. Le monstre équipé perd 1000 ATK/DEF, et aussi, ses effets sont annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fossile Vivant" par tour.
- Pot d'Avarice
- X
- MAGIE
- Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
- Tourbillons Jumeaux
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte, puis ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les.
- Resh Incarnation Marionnette de l'Ombre
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto ou face verso.
Vous pouvez bannir cette carte et 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Changez 1 monstre face verso que vous contrôlez en Position de Défense face recto.
●Changez 1 monstre face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso.
Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Resh Incarnation Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Noyau Marionnette de l'Ombre
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Magicien/TÉNÈBRES/Niveau 9/ATK 1450/DEF 1950). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, vous pouvez substituer ce monstre à 1 Matériel Fusion qui liste un Attribut sur une Carte Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre". Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" ("Noyau Marionnette de l'Ombre" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Jeux de l'Ombre Sinistres
- X
- PIÈGE
- Envoyez 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck au Cimetière, puis vous pouvez changer un nombre de votre choix de monstres "Marionnette de l'Ombre" en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position de Défense face recto.
- Éternité Marionnette de l'Ombre Purusha
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne 1000 ATK/DEF, mais il est changé en Position de Défense face verso durant la End Phase.
- Vent Perdu
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; annulez ses effets, et aussi, son ATK d'origine est divisée par deux. Si un monstre est Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck de votre adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Cauchemar Sans Fin
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez activer cet effet de "Cauchemar Sans Fin" qu'une fois par Chaîne.
- Fusion Nécro
- X
- PIÈGE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en bannissant face verso les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Cimetière, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
- Succession Subterreur
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière.
●Envoyez 1 monstre depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Flip depuis votre Deck à votre main du même Attribut, mais de nom différent, que le monstre avant qu'il ne soit envoyé au Cimetière.
●Envoyez 1 monstre Flip depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre depuis votre Deck à votre main du même Attribut, mais d'un Niveau d'origine inférieur, que le monstre avant qu'il ne soit envoyé au Cimetière.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Succession Subterreur" par tour.
- Grysta Marionnette de l'Ombre El
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2450 DEF 1950
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1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre FEU
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous avez une carte "Marionnette de l'Ombre" dans votre main (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis envoyez 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grysta Marionnette de l'Ombre El" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Wendigo Marionnette de l'Ombre El
- X
- VENT Niveau 6 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 200 DEF 2800
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1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre VENT
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit au combat avec un monstre Invoqué Spécialement de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wendigo Marionnette de l'Ombre El" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Anoyatyllis Marionnette de l'Ombre El
- X
- EAU Niveau 9 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
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1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre EAU
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres depuis la main ou Cimetière en utilisant des effets de Magie/Piège. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Construction Marionnette de l'Ombre
- X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
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2 monstres Flip
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Construction Marionnette de l'Ombre" qu'une fois par tour.
- Apkallone Marionnette de l'Ombre El
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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2 monstres "Marionnette de l'Ombre" d'Attributs différents
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Non destructible au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Apkallone Marionnette de l'Ombre El" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; annulez ses effets.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, puis défaussez 1 carte.
- Construction Marionnette de l'Ombre El
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
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1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre LUMIÈRE
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck au Cimetière. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement : détruisez le monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Winda Marionnette de l'Ombre El
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 800
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1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre TÉNÈBRES
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Non destructible par des effets de carte de l'adversaire. Chaque joueur ne peut Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres qu'une fois par tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Shekhinaga Marionnette de l'Ombre El
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 3000
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1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre TERRE
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Lorsqu'un monstre Invoqué Spécialement active son effet tant que vous avez une carte "Marionnette de l'Ombre" dans votre main (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis envoyez 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shekhinaga Marionnette de l'Ombre El" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Fusion Marionnette de l'Ombre
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si votre adversaire contrôle un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, vous pouvez aussi utiliser des monstres dans votre Deck comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Marionnette de l'Ombre" par tour.