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STARTER DECK SPEED DUEL: DUELLANTI DI DOMANI

( Data di Uscita : 24/01/2019 )

Totale di 60 Carte
Drago Bianco Occhi Blu
Drago Bianco Occhi Blu
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500
Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
Ascia da Guerra
Ascia da Guerra
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
Mostro dotato di incredibile potenza, attacca i suoi nemici brandendo un'affilata ascia.
Ryu-Kishin Potenziato
Ryu-Kishin Potenziato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
Un gargoyle potenziato dalle forze dell'oscurità. I suoi affilatissimi artigli ne fanno un temibile avversario.
Drago Avido #2
Drago Avido #2
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VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 1400
Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.
Signore di D.
Signore di D.
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1100
Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri Drago sul Terreno con gli effetti delle carte.
Behemoth Bifronte
Behemoth Bifronte
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VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma i suoi ATK/DEF diventano 1000. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Bifronte" una sola volta per Duello.
Drago Tiranno
Drago Tiranno
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FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500
Durante la tua Battle Phase, se il tuo avversario controlla un mostro dopo il primo attacco di questa carta, questa carta può effettuare un secondo attacco. Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno e, se lo fai, distruggi quella Trappola. Questa carta non può essere Evocata Specialmente dal Cimitero, a meno che tu offra come Tributo 1 mostro Drago.
Spirito Ryu
Spirito Ryu
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Durante il tuo Battle Step, se questa carta combatte (Effetto Rapido): puoi scartare al Cimitero 1 mostro Drago; questa carta guadagna 1000 ATK/DEF fino alla fine della Battle Phase.
Kaibaman
Kaibaman
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 700
Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
Flauto Evoca-Draghi
Flauto Evoca-Draghi
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente fino a 2 mostri Drago dalla tua mano. "Signore di D." deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Distruzione Schiacciante
Distruzione Schiacciante
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro Drago: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al suo controllore.
Riduzione del Costo
Riduzione del Costo
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta; per il resto di questo turno, riduci di 2 il Livello di tutti i mostri nella tua mano (anche dopo che sono stati Evocati).
Soffio Esplosivo di Distruzione
Soffio Esplosivo di Distruzione
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu": distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. I "Drago Bianco Occhi Blu" che controlli non possono attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
Montagna
Montagna
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri Drago, Bestia Alata e Tuono sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
Teletrasportatore
Teletrasportatore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; bandisci quel bersaglio fino alla End Phase.
Rinascita del Drago
Rinascita del Drago
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro Drago che controlli; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano o Cimitero.
Disturba Trappola
Disturba Trappola
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola durante la Battle Phase: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Drago Nero Occhi Rossi
Drago Nero Occhi Rossi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
Drago Meteora
Drago Meteora
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 1800 DEF 2000
Questo drago è apparso dal cielo e si è schiantato sulla terra.
Signore delle Fiamme
Signore delle Fiamme
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Incantatore / Normale ] ATK 900 DEF 1000
Questo Incantatore attacca i propri nemici con incantesimi a base di fiamme quali "Mare di Fiamme" e "Muro di Fuoco".
Masaki lo Spadaccino Leggendario
Masaki lo Spadaccino Leggendario
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1100 DEF 1100
Il leggendario maestro di spada Masaki è un veterano di oltre 100 battaglie.
Spada dell'Alligatore
Spada dell'Alligatore
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
Hey, quesso uomo lucertola mena la ssua spada cossì velosce, che ci è più veloce del suono!
Cucciolo di Drago
Cucciolo di Drago
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1200 DEF 700
Molto più di un cucciolo, questo drago è dotato di un potere ancora da sviluppare.
Stregone del Tempo
Stregone del Tempo
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400
Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
Piccola-Guardialata
Piccola-Guardialata
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi cambiare la posizione di questa carta.
Copiatore
Copiatore
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli ATK/DEF di questa carta diventano pari agli ATK/DEF originali di quel mostro.
Gearfried il Cavaliere di Ferro
Gearfried il Cavaliere di Ferro
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
Se qualsiasi giocatore equipaggia una o più Carte Equipaggiamento a questa carta: distruggi quelle Carte Equipaggiamento.
Polimerizzazione
Polimerizzazione
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
Agnelli Dispersi
Agnelli Dispersi
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 2 "Segna-Agnello" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare).
Spada Leggendaria
Spada Leggendaria
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 300 ATK/DEF.
Sogen
Sogen
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri Guerriero e Guerriero-Bestia sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
Dadotifone
Dadotifone
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Tira un dado a sei facce e applica il risultato.
●2, 3 o 4: Distruggi 1 Magia/Trappola sul Terreno.
●5: Distruggi 2 Magie/Trappole sul Terreno.
●1 o 6: Tu subisci 1000 danni.
Dadi Graziosi
Dadi Graziosi
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Tira un dado a sei facce. Tutti i mostri che controlli attualmente guadagnano ATK/DEF pari al risultato x 100, fino alla fine di questo turno.
Dadi del Teschio
Dadi del Teschio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Tira un dado a sei facce. Tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono ATK/DEF pari al risultato x 100, fino alla fine di questo turno.
Kunai con Catena
Kunai con Catena
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente);
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
Spirito Occhi Rossi
Spirito Occhi Rossi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Spadaccino di Fuoco
Spadaccino di Fuoco
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1800 DEF 1600
"Signore delle Fiamme" + "Masaki lo Spadaccino Leggendario"
Drago Millenario
Drago Millenario
X
VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2400 DEF 2000
"Stregone del Tempo" + "Cucciolo di Drago"
Drago Spada dell'Alligatore
Drago Spada dell'Alligatore
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
"Cucciolo di Drago" + "Spada dell'Alligatore"
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente se gli unici mostri scoperti che controlla sono TERRA, ACQUA o FUOCO.
Lady Arpia 1
Lady Arpia 1
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Tutti i mostri VENTO guadagnano 300 ATK.
Lady Arpia 2
Lady Arpia 2
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Annulla gli effetti dei mostri Scoperta che questa carta distrugge in battaglia.
Lady Arpia 3
Lady Arpia 3
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Un mostro dell'avversario che combatte con questa carta non può dichiarare un attacco durante i prossimi 2 turni del tuo avversario.
Sorelle Arpie
Sorelle Arpie
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1950 DEF 2100
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Egotista Elegante".
Maestra delle Catene Amazoness
Maestra delle Catene Amazoness
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1500 LP; guarda la mano del tuo avversario, poi aggiungi 1 mostro dalla sua mano alla tua mano.
Spadaccina Amazoness
Spadaccina Amazoness
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che subiresti tu nelle battaglie che coinvolgono questa carta al tuo posto.
Saggio Amazoness
Saggio Amazoness
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato ed è ancora sul Terreno: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Faccia da Uccello
Faccia da Uccello
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Lady Arpia" dal tuo Deck alla tua mano.
Proiettile Sonico
Proiettile Sonico
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 600
Se non ci sono carte nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se lo fa, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario è pari all'ATK originale di questa carta.
Egotista Elegante
Egotista Elegante
X
MAGIA MAGIA
Se "Lady Arpia" è sul Terreno: Evoca Specialmente 1 "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" dalla tua mano o Deck.
Scintilla d'Estasi Triangolare
Scintilla d'Estasi Triangolare
X
MAGIA MAGIA
Fino alla fine di questo turno, l'ATK di tutte le "Sorelle Arpie" attualmente sul Terreno diventa 2700, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Trappola, inoltre annulla gli effetti di tutte le Trappole del tuo avversario sul Terreno.
Cyber Scudo
Cyber Scudo
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie". Essa guadagna 500 ATK.
Terreno di Caccia delle Arpie
Terreno di Caccia delle Arpie
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri Bestia Alata guadagnano 200 ATK/DEF. Se qualsiasi "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" viene Evocata Normalmente o Specialmente: il giocatore che ha effettuato l'Evocazione sceglie come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; quel giocatore distrugge quel bersaglio.
Eredità Amazoness
Eredità Amazoness
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro "Amazoness". La prima volta che il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia ogni turno, non viene distrutto. Dopo il calcolo dei danni, se il mostro equipaggiato ha attaccato un mostro: distruggi il mostro attaccato.
Imboscata Amazoness
Imboscata Amazoness
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, mentre controlli un mostro "Amazoness": metti scoperti in Posizione di Attacco tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario (gli effetti Scoperta non si attivano), essi perdono 500 ATK, inoltre devono attaccare in questo turno, se possibile.
Windstorm of Etaqua
Windstorm of Etaqua
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
Ombra degli Occhi
Ombra degli Occhi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri vengono Posizionati sul Terreno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 di quei mostri Posizionati; metti scoperto in Posizione di Attacco quel mostro Posizionato. (Gli Effetti Scoperta non si attivano.)
Tornado Selvaggio
Tornado Selvaggio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 carta scoperta nella Zona Magie & Trappole; distruggi quella carta scoperta, poi il suo controllore può Posizionare 1 Magia/Trappola dalla sua mano. Se questa carta Posizionata viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Vigilanza del Campione
Vigilanza del Campione

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Se controlli un Mostro Normale di Livello 7 o superiore, quando sta per essere Evocato un mostro OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: annulla l'Evocazione o l'attivazione, e, se lo fai, distruggi quella carta.
Cancello della Fusione
Cancello della Fusione

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Durante la Main Phase: il giocatore di turno può Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal suo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dalla sua mano o Terreno.
Villaggio Amazoness
Villaggio Amazoness

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri "Amazoness" guadagnano 200 ATK. Una volta per turno, quando un mostro "Amazoness" viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Amazoness" con un Livello pari o inferiore a quello di quel mostro "Amazoness" nel Cimitero.