Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STARTER DECK SPEED DUEL: DUELLANTI DI DOMANI

( Data di Uscita : 24/01/2019 )

Totale di 60 Carte

 
  • Drago Bianco Occhi Blu
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500  
    Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
    Drago Bianco Occhi Blu
  • Ascia da Guerra
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1700 DEF 1000  
    Mostro dotato di incredibile potenza, attacca i suoi nemici brandendo un'affilata ascia.
    Ascia da Guerra
  • Ryu-Kishin Potenziato
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1600 DEF 1200  
    Un gargoyle potenziato dalle forze dell'oscurità. I suoi affilatissimi artigli ne fanno un temibile avversario.
    Ryu-Kishin Potenziato
  • Drago Avido #2
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 1400  
    Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.
    Drago Avido #2
  • Signore di D.
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1100  
    Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri Drago sul Terreno con gli effetti delle carte.
    Signore di D.
  • Behemoth Bifronte
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma i suoi ATK/DEF diventano 1000. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Bifronte" una sola volta per Duello.
    Behemoth Bifronte
  • Drago Tiranno
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500  
    Durante la tua Battle Phase, se il tuo avversario controlla un mostro dopo il primo attacco di questa carta, questa carta può effettuare un secondo attacco. Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie questa carta sul Terreno come bersaglio e, se lo fai, distruggi quella Trappola. Questa carta non può essere Evocata Specialmente dal Cimitero, a meno che tu offra come Tributo 1 mostro Drago.
    Drago Tiranno
  • Spirito Ryu
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante il tuo Battle Step, se questa carta combatte (Effetto Rapido): puoi scartare al Cimitero 1 mostro Drago; questa carta guadagna 1000 ATK/DEF fino alla fine della Battle Phase.
    Spirito Ryu
  • Kaibaman
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 700  
    Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
    Kaibaman
  • Flauto Evoca-Draghi
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente fino a 2 mostri Drago dalla tua mano. "Signore di D." deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Flauto Evoca-Draghi
  • Distruzione Schiacciante
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro Drago: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al suo controllore.
    Distruzione Schiacciante
  • Riduzione del Costo
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta; per il resto di questo turno, diminuisci di 2 il Livello di tutti i mostri nella tua mano (anche dopo che sono stati Evocati).
    Riduzione del Costo
  • Soffio Esplosivo di Distruzione
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu": distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. I "Drago Bianco Occhi Blu" che controlli non possono attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
    Soffio Esplosivo di Distruzione
  • Montagna
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri Drago, Bestia Alata e Tuono sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
    Montagna
  • Teletrasportatore
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; bandisci quel bersaglio fino alla End Phase.
    Teletrasportatore
  • Rinascita del Drago
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Drago che controlli; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano o Cimitero.
    Rinascita del Drago
  • Disturba Trappola
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola durante la Battle Phase: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Disturba Trappola
  • Drago Nero Occhi Rossi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000  
    Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
    Drago Nero Occhi Rossi
  • Drago Meteora
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 1800 DEF 2000  
    Questo drago è apparso dal cielo e si è schiantato sulla terra.
    Drago Meteora
  • Signore delle Fiamme
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Incantatore / Normale ] ATK 900 DEF 1000  
    Questo Incantatore attacca i propri nemici con incantesimi a base di fiamme quali "Mare di Fiamme" e "Muro di Fuoco".
    Signore delle Fiamme
  • Masaki lo Spadaccino Leggendario
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1100 DEF 1100  
    Il leggendario maestro di spada Masaki è un veterano di oltre 100 battaglie.
    Masaki lo Spadaccino Leggendario
  • Spada dell'Alligatore
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200  
    Hey, quesso uomo lucertola mena la ssua spada cossì velosce, che ci è più veloce del suono!
    Spada dell'Alligatore
  • Cucciolo di Drago
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1200 DEF 700  
    Molto più di un cucciolo, questo drago è dotato di un potere ancora da sviluppare.
    Cucciolo di Drago
  • Stregone del Tempo
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400  
    Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
    Stregone del Tempo
  • Piccola-Guardialata
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800  
    Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi cambiare la posizione di questa carta.
    Piccola-Guardialata
  • Copiatore
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli ATK/DEF di questa carta diventano pari agli ATK/DEF originali di quel mostro.
    Copiatore
  • Gearfried il Cavaliere di Ferro
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600  
    Se qualsiasi giocatore equipaggia una o più Carte Equipaggiamento a questa carta: distruggi quelle Carte Equipaggiamento.
    Gearfried il Cavaliere di Ferro
  • Polimerizzazione
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
    Polimerizzazione
  • Agnelli Dispersi
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente 2 "Segna-Agnello" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare).
    Agnelli Dispersi
  • Spada Leggendaria
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 300 ATK/DEF.
    Spada Leggendaria
  • Sogen
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri Guerriero e Guerriero-Bestia sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
    Sogen
  • Dadotifone
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Tira un dado a sei facce e applica il risultato.
    ●2, 3 o 4: Distruggi 1 Magia/Trappola sul Terreno.
    ●5: Distruggi 2 Magie/Trappole sul Terreno.
    ●1 o 6: Tu subisci 1000 danni.
    Dadotifone
  • Dadi Graziosi
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Tira un dado a sei facce. Tutti i mostri che controlli attualmente guadagnano ATK/DEF pari al risultato x 100, fino alla fine di questo turno.
    Dadi Graziosi
  • Dadi del Teschio
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Tira un dado a sei facce. Tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono ATK/DEF pari al risultato x 100, fino alla fine di questo turno.
    Dadi del Teschio
  • Kunai con Catena
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente).
    ●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
    Kunai con Catena
  • Spirito Occhi Rossi
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Spirito Occhi Rossi
  • Spadaccino di Fuoco
    FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1800 DEF 1600  
    "Signore delle Fiamme" + "Masaki lo Spadaccino Leggendario"
    Spadaccino di Fuoco
  • Drago Millenario
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2400 DEF 2000  
    "Stregone del Tempo" + "Cucciolo di Drago"
    Drago Millenario
  • Drago Spada dell'Alligatore
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500  
    "Cucciolo di Drago" + "Spada dell'Alligatore"
    Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente se gli unici mostri scoperti che controlla sono TERRA, ACQUA o FUOCO.
    Drago Spada dell'Alligatore
  • Lady Arpia 1
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
    Tutti i mostri VENTO guadagnano 300 ATK.
    Lady Arpia 1
  • Lady Arpia 2
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
    Annulla gli effetti dei mostri Scoperta che questa carta distrugge in battaglia.
    Lady Arpia 2
  • Lady Arpia 3
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
    Un mostro dell'avversario che combatte con questa carta non può dichiarare un attacco durante i prossimi 2 turni del tuo avversario.
    Lady Arpia 3
  • Sorelle Arpie
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1950 DEF 2100  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Egotista Elegante".
    Sorelle Arpie
  • Maestra delle Catene Amazoness
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi pagare 1500 LP; guarda la mano del tuo avversario, poi aggiungi 1 mostro dalla sua mano alla tua mano.
    Maestra delle Catene Amazoness
  • Spadaccina Amazoness
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che subiresti tu nelle battaglie che coinvolgono questa carta al tuo posto.
    Spadaccina Amazoness
  • Saggio Amazoness
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 700  
    Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato ed è ancora sul Terreno: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Saggio Amazoness
  • Faccia da Uccello
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Lady Arpia" dal tuo Deck alla tua mano.
    Faccia da Uccello
  • Proiettile Sonico
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 600  
    Se non ci sono carte nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se lo fa, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario è pari all'ATK originale di questa carta.
    Proiettile Sonico
  • Egotista Elegante
    MAGIA MAGIA  
    Se "Lady Arpia" è sul Terreno: Evoca Specialmente 1 "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" dalla tua mano o Deck.
    Egotista Elegante
  • Scintilla d'Estasi Triangolare
    MAGIA MAGIA  
    Fino alla fine di questo turno, l'ATK di tutte le "Sorelle Arpie" attualmente sul Terreno diventa 2700, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Trappola, inoltre annulla gli effetti di tutte le Trappole del tuo avversario sul Terreno.
    Scintilla d'Estasi Triangolare
  • Cyber Scudo
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie". Essa guadagna 500 ATK.
    Cyber Scudo
  • Terreno di Caccia delle Arpie
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri Bestia Alata guadagnano 200 ATK/DEF. Se qualsiasi "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" viene Evocata Normalmente o Specialmente: il giocatore che ha effettuato l'Evocazione sceglie come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; quel giocatore distrugge quel bersaglio.
    Terreno di Caccia delle Arpie
  • Eredità Amazoness
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro "Amazoness". Una volta per turno, quel mostro non può essere distrutto in battaglia. Dopo il calcolo dei danni, se il mostro equipaggiato ha attaccato un mostro: distruggi il mostro attaccato.
    Eredità Amazoness
  • Imboscata Amazoness
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, mentre controlli un mostro "Amazoness": metti scoperti in Posizione di Attacco tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario (gli Effetti Scoperta non si attivano), essi perdono 500 ATK, inoltre devono attaccare in questo turno, se possono farlo.
    Imboscata Amazoness
  • Windstorm of Etaqua
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
    Windstorm of Etaqua
  • Ombra degli Occhi
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando uno o più mostri vengono Posizionati sul Terreno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 di quei mostri Posizionati; metti scoperto in Posizione di Attacco quel mostro Posizionato. (Gli Effetti Scoperta non si attivano.)
    Ombra degli Occhi
  • Tornado Selvaggio
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 carta scoperta nella Zona Magie & Trappole; distruggi quella carta scoperta, poi il suo controllore può Posizionare 1 Magia/Trappola dalla sua mano. Se questa carta Posizionata viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Tornado Selvaggio
  • Vigilanza del Campione Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Se controlli un Mostro Normale di Livello 7 o superiore, quando sta per essere Evocato un mostro OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: annulla l'Evocazione o l'attivazione, e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Vigilanza del Campione
  • Cancello della Fusione Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Mentre questa carta è sul Terreno: il giocatore di turno può Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal suo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione indicati su di esso dalla sua mano o Terreno.
    Cancello della Fusione
  • Villaggio Amazoness Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri "Amazoness" guadagnano 200 ATK. Una volta per turno, quando un mostro "Amazoness" viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Amazoness" con un Livello pari o inferiore a quello di quel mostro "Amazoness" nel Cimitero.
    Villaggio Amazoness