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SPEED DUEL STARTER DECK: DUELISTS OF TOMORROW

( Veröffentlichungsdatum : 24/01/2019 )

Insgesamt 60 Karte(n)
Blauäugiger w. Drache
Blauäugiger w. Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
Kampfochse
Kampfochse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Ein Monster mit ungeahnten Kräften; es zerstört Feinde mit einem Axthieb.
Ryu-Kishin-Macht
Ryu-Kishin-Macht
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Ein mit dunklen Kräften ausgestatteter Gargoyl. Dieser Gegner ist durch seine extrem scharfen Klauen gefährlich.
Schimmerdrache #2
Schimmerdrache #2
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Dieser Drache ernährt sich von Smaragden. Nur wenige können von seiner Schönheit berichten, die sogar dann noch bezaubert, wenn man von diesem Monster angegriffen wird.
Herr der Drachen
Herr der Drachen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1100
Kein Spieler kann Drache-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen.
Zweiköpfiger Behemoth
Zweiköpfiger Behemoth
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
Drachentyrann
Drachentyrann
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
Während deiner Battle Phase, falls dein Gegner nach dem ersten Angriff dieser Karte ein Monster kontrolliert, kann diese Karte einen zweiten Angriff durchführen. Annulliere jeden Falleneffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, und falls du dies tust, zerstöre jene Falle. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden, es sei denn, du bietest 1 Drache-Monster als Tribut an.
Ryu-Geist
Ryu-Geist
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Während deines Battle Steps, falls diese Karte kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Drache-Monster auf den Friedhof abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK/DEF.
Kaiba-Mann
Kaiba-Mann
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 700
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Drachenrufflöte
Drachenrufflöte
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre bis zu 2 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. „Herr der Drachen“ muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Stampfende Zerstörung
Stampfende Zerstörung
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
Kosten verringern
Kosten verringern
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; verringere die Stufen aller Monster in deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen wurden).
Drachenodem der Zerstörung
Drachenodem der Zerstörung
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
Berg
Berg
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Drache-, Geflügeltes Ungeheuer- und Donner-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
Interdimensionaler Materietransporter
Interdimensionaler Materietransporter
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel bis zur End Phase.
Drachenseelenwanderung
Drachenseelenwanderung
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Drache-Monster, das du kontrollierst; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
Fallenfalle
Fallenfalle
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Fallenkarte während der Battle Phase aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Rotäugiger schwarzer Drache
Rotäugiger schwarzer Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
Meteordrache
Meteordrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
Dieser Drache erschien am Himmel und stürzte auf die Erde.
Flammen-Manipulator
Flammen-Manipulator
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 900 DEF 1000
Dieser Hexer greift Feinde mit Feuerflüchen wie „Flammenmeer“ oder „Feuerwand“ an.
Masaki, legendärer Schwertkämpfer
Masaki, legendärer Schwertkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
Der legendäre Schwertkämpfer Masaki hat schon in über 100 Schlachten gekämpft.
Alligatorschwert
Alligatorschwert
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dieser mächtige Eidechsenmensch kann sein Schwert so rasant schwingen, dass es sich schneller als der Schall bewegt!
Babydrache
Babydrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1200 DEF 700
Dieser Drache sieht zwar noch sehr jung aus, aber er besitzt bereits ungezügelte Kräfte.
Zeitzauberer
Zeitzauberer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Münze werfen und das Ergebnis voraussagen. Falls du richtig vorausgesagt hast, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls du falsch vorausgesagt hast, zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der ATK, die jene zerstörten Monster hatten, solange sie offen auf dem Spielfeld lagen.
Kleiner Flügelbewacher
Kleiner Flügelbewacher
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
Nachäffer
Nachäffer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die Grund-ATK/-DEF des Monsters.
Gerfried, Eisenritter
Gerfried, Eisenritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Falls ein beliebiger Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Zerstöre jene Ausrüstungskarten.
Polymerisation
Polymerisation
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
Opferlamm
Opferlamm
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 2 „Lamm-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst sie setzen).
Schwert der Legende
Schwert der Legende
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
Sogen
Sogen
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Krieger- und Ungeheuer-Krieger-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
Würfeltaifun
Würfeltaifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf einen sechsseitigen Würfel und führe das Ergebnis aus.
●2, 3 oder 4: Zerstöre 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld.
●5: Zerstöre 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld.
●1 oder 6: Du erhältst 1000 Schaden.
Anmutiger Würfel
Anmutiger Würfel
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf einen sechsseitigen Würfel. Alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe des Ergebnisses x 100.
Totenkopfwürfel
Totenkopfwürfel
X
FALLE FALLE
Wirf einen sechsseitigen Würfel. Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe des Ergebnisses x 100.
Kunai mit Kette
Kunai mit Kette
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
Rotäugiger Geist
Rotäugiger Geist
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Flammen-Schwertkämpfer
Flammen-Schwertkämpfer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
„Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
Tausenddrache
Tausenddrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
„Zeitzauberer“ + „Babydrache“
Alligatorschwert-Drache
Alligatorschwert-Drache
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
„Babydrache“ + „Alligatorschwert“
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, falls die einzigen offenen Monster, die er kontrolliert, ERDE, WASSER oder FEUER sind.
Harpyie 1
Harpyie 1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
Harpyie 2
Harpyie 2
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
Harpyie 3
Harpyie 3
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Harpyien-Schwestern
Harpyien-Schwestern
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1950 DEF 2100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Vornehmer Egotist“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Amazonische Kettenmeisterin
Amazonische Kettenmeisterin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1500 LP zahlen; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann füge deiner Hand 1 Monster von seiner Hand hinzu.
Amazonische Schwertkämpferin
Amazonische Schwertkämpferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, erhalten hättest.
Amazonische Weise
Amazonische Weise
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat und sich immer noch auf dem Spielfeld befindet: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Vogelkopf
Vogelkopf
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Harpyie“ von deinem Deck hinzufügen.
Schallraser
Schallraser
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 600
Falls keine Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners liegen, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls sie dies tut, entspricht der deinem Gegner zugefügte Kampfschaden den Grund-ATK dieser Karte.
Vornehmer Egotist
Vornehmer Egotist
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich „Harpyie“ auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Ekstatisches Funkendreieck
Ekstatisches Funkendreieck
X
ZAUBER ZAUBER
Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
Cyberschild
Cyberschild
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ mit dieser Karte aus. Sie erhält 500 ATK.
Jagdgründe der Harpyien
Jagdgründe der Harpyien
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
Amazonisches Erbstück
Amazonisches Erbstück
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Amazonisch“-Monster mit dieser Karte aus. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Nach der Schadensberechnung, falls das ausgerüstete Monster ein Monster angegriffen hat: Zerstöre das angegriffene Monster.
Amazonische Bogenschützinnen
Amazonische Bogenschützinnen
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein „Amazonisch“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, in die offene Angriffsposition (Flippeffekte werden nicht aktiviert), sie verlieren 500 ATK, zusätzlich müssen sie in diesem Spielzug angreifen, falls möglich.
Windsturm von Etaqua
Windsturm von Etaqua
X
FALLE FALLE
Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Augenschatten
Augenschatten
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster auf die Spielfeldseite deines Gegners gesetzt werden: Wähle 1 der gesetzten Monster; ändere das gesetzte Monster in die offene Angriffsposition. (Flippeffekte werden nicht aktiviert.)
Wilder Tornado
Wilder Tornado
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offene Karte in der Zauber- & Fallenzone; zerstöre jene offene Karte, dann kann ihr Beherrscher 1 Zauber/Falle von seiner Hand setzen. Falls diese gesetzte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Wachsamkeit des Champions
Wachsamkeit des Champions

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Falls du ein Normales Monster der Stufe 7 oder höher kontrollierst, wenn ein Monster beschworen würde ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Fusionstor
Fusionstor

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während der Main Phase: Der Zugspieler kann 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören, indem er das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von seiner Hand oder Spielfeldseite verbannt.
Amazonisches Dorf
Amazonisches Dorf

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Amazonisch“-Monster erhalten 200 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Amazonisch“-Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der jenes „Amazonisch“-Monsters im Friedhof ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.