Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

SPEED DUEL : BOÎTE BATAILLE-VILLE

( Date de Lancement : 26/11/2020 )

Total de 203 Carte(s)

 
  • Le Livre de la Lune Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
    Le Livre de la Lune
  • Magicien Sombre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100  
    Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
    Magicien Sombre
  • Aqua Madoor
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 2000  
    Mage des eaux qui conjure un mur liquide afin d'écraser tous les ennemis qui s'opposent à lui.
    Aqua Madoor
  • Buster Blader
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300  
    Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
    Buster Blader
  • Archdémon de Gilfer
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2500  
    Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Le monstre perd 500 ATK tant qu'il est équipé avec cette carte.
    Archdémon de Gilfer
  • Gaïa le Chevalier Implacable Rapide
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100  
    Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices.
    Gaïa le Chevalier Implacable Rapide
  • Kycoo le Destructeur de Fantômes
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
    Kycoo le Destructeur de Fantômes
  • Magicien Blanc Expérimenté
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
    Magicien Blanc Expérimenté
  • Fracas, le Guerrier Magique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Fracas, le Guerrier Magique
  • Magicien Rouge Expérimenté
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1600  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
    Magicien Rouge Expérimenté
  • Rideau de Magie Noire
    MAGIE MAGIE  
    Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser).
    Rideau de Magie Noire
  • Polymérisation
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
    Polymérisation
  • Dé-Fusion
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels Fusion qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
    Dé-Fusion
  • Emblème du Destructeur de Dragon
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 "Buster Blader" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Emblème du Destructeur de Dragon
  • Fusion Soldat de l'Épée Destructrice
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste "Buster Blader" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou le Terrain comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fusion Soldat de l'Épée Destructrice" qu'une fois par tour.
    Fusion Soldat de l'Épée Destructrice
  • Usine de Recyclage Fusion
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière qui a été utilisé comme Matériel Fusion pour une Invocation Fusion ce tour ; ajoutez-le à votre main.
    Usine de Recyclage Fusion
  • Chapeaux Magiques
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Battle Phase de votre adversaire : choisissez 2 Magies/Pièges depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main. Invoquez-les Spécialement comme des Monstres Normaux (ATK 0/DEF 0) en Position de Défense face verso, Posez le monstre choisi s'il est face recto, et mélangez-les sur le Terrain. Les 2 cartes choisies depuis votre Deck sont détruites à la fin de la Battle Phase, et elles ne peuvent pas rester sur le Terrain sauf durant cette Battle Phase.
    Chapeaux Magiques
  • Fée du Vent
    PIÈGE PIÈGE  
    Détruisez autant de Magies/Pièges face recto sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux au nombre total de cartes détruites par cet effet x 300.
    Fée du Vent
  • Lumière des Ténèbres
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 1500 ATK ; détruisez tous les monstres qui ont été Invoqués Spécialement ce tour.
    Lumière des Ténèbres
  • Métavers Limitées
    PIÈGE PIÈGE  
    Prenez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck, et soit activez-la soit ajoutez-la à votre main.
    Métavers
  • Paladin des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400  
    "Magicien Sombre" + "Buster Blader"
    Uniquement Invocable par Fusion. Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière.
    Paladin des Ténèbres
  • Valkyrion, le Guerrier Magnétique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 3500 DEF 3850  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" depuis votre main et/ou Terrain. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
    Valkyrion, le Guerrier Magnétique
  • Alpha, le Guerrier Magnétique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1400 DEF 1700  
    Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
    Alpha, le Guerrier Magnétique
  • Bêta, le Guerrier Magnétique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1700 DEF 1600  
    Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
    Bêta, le Guerrier Magnétique
  • Gamma, le Guerrier Magnétique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1500 DEF 1800  
    Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
    Gamma, le Guerrier Magnétique
  • Delta, le Guerrier Magnétique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 3 monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 ("Delta, le Guerrier Magnétique" exclu) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Valkyrion, le Guerrier Magnétique" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Delta, le Guerrier Magnétique" qu'une fois par tour.
    Delta, le Guerrier Magnétique
  • Soldat Géant de Pierre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000  
    Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
    Soldat Géant de Pierre
  • Golem Destructeur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1500 DEF 1000  
    Un golem dont l'énorme main droite écrase ses victimes.
    Golem Destructeur
  • L'Esprit de la Pierre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant la Battle Phase de votre adversaire.
    L'Esprit de la Pierre
  • Grandmarg le Monarque des Roches
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Grandmarg le Monarque des Roches
  • Jarre Absorbante
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 600 DEF 500  
    FLIP : Détruisez toutes les Magies/Pièges Posés sur le Terrain, puis chaque joueur pioche 1 carte pour chacune des cartes qu'il contrôlait détruites par cet effet. Vous ne pouvez pas Poser de cartes ce tour.
    Jarre Absorbante
  • Golem en Briques
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Si tous les monstres dans votre Cimetière sont TERRE : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 monstres Rocher de max. Niveau 4 ("Golem en Briques" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces monstres Rocher, mais leurs effets qui s'activent sur le Terrain ne peuvent pas être activés ce tour.
    Golem en Briques
  • Attaquez la Lune !
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un monstre Rocher que vous contrôlez est changée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Attaquez la Lune !
  • Champ Magnétique
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Si vous contrôlez un monstre TERRE Rocher de max. Niveau 4 : vous pouvez cibler 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Champ Magnétique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, lorsqu'un monstre TERRE Rocher que vous contrôlez a combattu un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire à la main.
    Champ Magnétique
  • Gravité Zéro
    PIÈGE PIÈGE  
    Changez la position de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain.
    Gravité Zéro
  • Cohue Cérébrale
    PIÈGE PIÈGE  
    Déclarez 1 nom de carte ; si la carte est dans la main de votre adversaire, il doit en défausser tous les exemplaires, sinon vous défaussez 1 carte au hasard.
    Cohue Cérébrale
  • Bombardement de Rochers
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 1 monstre Rocher depuis votre Deck au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Bombardement de Rochers
  • Cérémonie de Sceau du Mokuton
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE face recto, puis ciblez max. 2 cartes dans le Cimetière de l'adversaire ; bannissez les cibles.
    Cérémonie de Sceau du Mokuton
  • Esprit Incassable
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous ne contrôlez qu'1 seul monstre face recto : ciblez le monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre actuellement contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Esprit Incassable
  • Force Magnétique
    PIÈGE PIÈGE  
    Ce tour, tous les monstres sur le Terrain dont le Type d'origine est Machine ou Rocher ne sont pas affectés par les effets de monstre de votre adversaire (leurs propres effets exclus).
    Force Magnétique
  • Conversion Magnétique
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez max. 3 monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez-le Spécialement.
    Conversion Magnétique
  • Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200  
    Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.

    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
    Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
  • Berfomet
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" depuis votre Deck à votre main.
    Berfomet
  • Bête Fantôme Ailes-Croisées
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1300  
    Tant que cette carte est dans le Cimetière, tous les monstres "Bête Fantôme" sur le Terrain gagnent 300 ATK.
    Bête Fantôme Ailes-Croisées
  • Bête Fantôme Corne-Sauvage
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 0  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Bête Fantôme Corne-Sauvage
  • Bête Fantôme Pégase-Tonnerre
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 2000  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bête Fantôme" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit au combat.
    Bête Fantôme Pégase-Tonnerre
  • Rat Géant
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
    Rat Géant
  • Bazoo le Mangeur d'Âmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900  
    Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
    Bazoo le Mangeur d'Âmes
  • Manticore des Ténèbres
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000  
    Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
    Manticore des Ténèbres
  • Bœuf de Combat Enragé
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si votre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Bœuf de Combat Enragé
  • Le Chevalier Fantôme du Chacal
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez cibler le monstre détruit dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position de Défense.
    Le Chevalier Fantôme du Chacal
  • Béhémoth, Roi de tous les Animaux
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2700 DEF 1500  
    Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte avec 1 Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 2000. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler un nombre de monstres Bête dans votre Cimetière égal au nombre de monstres Sacrifiés ; renvoyez-les à la main.
    Béhémoth, Roi de tous les Animaux
  • Babouin Vert, le Protecteur de la Forêt
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2600 DEF 1800  
    Lorsqu'un monstre Bête face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte.
    Babouin Vert, le Protecteur de la Forêt
  • Libération de la Nature Sauvage
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier ; il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle (jusqu'à la End Phase), et s'il le fait, il est détruit durant la End Phase.
    Libération de la Nature Sauvage
  • La Marche Triomphale des Animaux
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres Bête face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre Bête que vous contrôlez.
    La Marche Triomphale des Animaux
  • Forêt Sprituelle
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    La première fois que chaque monstre Bête, Bête-Guerrier ou Plante que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit.
    Forêt Sprituelle
  • Formation Feu - Tenki
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Formation Feu - Tenki" par tour.
    Formation Feu - Tenki
  • Le Grand Rassemblement du Troupeau
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée : piochez 1 carte pour chacun de ces Types de Monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez pas activer d'autres Cartes Magie/Piège ou effets de Cartes Magie/Piège le tour où vous activez cette carte.
    Le Grand Rassemblement du Troupeau
  • Barrière de Riryoku
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Barrière de Riryoku
  • Hurlement Sauvage
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si votre monstre détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre Bête que vous contrôlez.
    Hurlement Sauvage
  • Corne de la Bête Fantôme
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 800 ATK. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.
    Corne de la Bête Fantôme
  • Chimère, Bête Mythique Volante
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1800  
    "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" + "Berfomet"
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
    Lorsque cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Chimère, Bête Mythique Volante
  • Tête de Canon X
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    Monstre doté d'un puissant canon, il utilise la technique d'intégration pour mener ses combats. Il attaque la plupart du temps en s'associant ou se dissociant d'autres monstres.
    Tête de Canon X
  • Tête de Dragon Y
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 400 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Tête de Dragon Y
  • Tank de Métal Z
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1300  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" ou "Tête de Dragon Y" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 600 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Tank de Métal Z
  • Plateforme de Soutien des Engins Lourds
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Plateforme de Soutien des Engins Lourds
  • Vipère de la Victoire XX03
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
    ●Cette carte gagne 400 ATK.
    ●Ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    ●Invoquez Spécialement 1 "Jeton Option". Son Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF sont toujours les mêmes que cette carte, mais détruisez-le si cette carte n'est plus face recto sur le Terrain.
    Vipère de la Victoire XX03
  • Canon Mobile Bipède
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    FLIP : Ciblez 1 monstre de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Canon Mobile Bipède
  • Chasseur de Jade
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    Tant que cette carte est en Position d'Attaque, les monstres Machine que vous contrôlez avec max. 1200 ATK ne peuvent pas être détruits par des effets de Piège. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Machine de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Chasseur de Jade
  • Fauchon β
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
    ●Envoyez 1 monstre LUMIÈRE Machine avec max. 1200 ATK depuis votre Deck à votre Cimetière.
    ●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine avec max. 1200 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Fauchon β
  • Ravitailleur Méchabot
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Méchabot" ("Ravitailleur Méchabot" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Ravitailleur Méchabot
  • Médiateur Méchabot
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 400  
    Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Union depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Médiateur Méchabot
  • Delta Tri
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre Union approprié dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte.
    ●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine face recto que vous contrôlez ; mélangez la cible dans le Deck, puis piochez 1 carte.
    Delta Tri
  • L'Union Fait La Force
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
    L'Union Fait La Force
  • Base de la Ligne de Front
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Union de max. Niveau 4 depuis votre main.
    Base de la Ligne de Front
  • Chaîne de Montage Robotique
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Tous les monstres Machine sur le Terrain gagnent 200 ATK. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine face recto sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, placez 2 Compteurs Robot sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine dans votre Cimetière dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Robot qui étaient sur cette carte ; Invoquez Spécialement la cible.
    Chaîne de Montage Robotique
  • Hangar Union
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Union LUMIÈRE Machine depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres Union LUMIÈRE Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; équipez 1 monstre Union LUMIÈRE Machine approprié de nom différent, depuis votre Deck au monstre, mais le monstre Union que vous avez équipé ne peut pas être Invoqué Spécialement ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hangar Union" par tour.
    Hangar Union
  • Épée Solitaire du Poison
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Si le monstre équipé combat un monstre de l'adversaire, l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé sont doublées durant le calcul des dommages uniquement. Si vous contrôlez un monstre (le monstre équipé exclu), envoyez cette carte au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Épée Solitaire du Poison".
    Épée Solitaire du Poison
  • Union en Formation
    PIÈGE PIÈGE  
    Activez 1 des effets suivants.
    ●Ciblez 1 monstre Union face recto que vous contrôlez ; équipez-le à 1 monstre approprié que vous contrôlez.
    ●Déséquipez 1 monstre Union que vous contrôlez qui est une Carte d'Équipement et Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque.
    Union en Formation
  • Métalmorphe Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre Machine sur le Terrain ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre Machine gagne 500 ATK, et aussi, annulez le premier effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Métalmorphe Rare
  • Lancement !
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre Union dans votre Cimetière ; équipez la cible à un monstre approprié que vous contrôlez pour l'effet du monstre Union.
    Lancement !
  • Union d'Urgence
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez max. 3 de vos Monstres Normaux LUMIÈRE Machine et/ou monstres Union LUMIÈRE Machine bannis ; Invoquez-les Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos Monstres Normaux LUMIÈRE Machine ou monstres Union LUMIÈRE Machine bannis ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Union d'Urgence" par tour.
    Union d'Urgence
  • Canon Dragon XY
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1900  
    "Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Canon Dragon XY
  • Canon Dragon XYZ
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2600  
    "Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Canon Dragon XYZ
  • Canon Tank XZ
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2100  
    "Tête de Canon X" + "Tank de Métal Z"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège face verso contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Canon Tank XZ
  • Dragon Tank YZ
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 2200  
    "Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre face verso contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Dragon Tank YZ
  • Dragon Blanc aux Yeux Bleus
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
    Dragon Blanc aux Yeux Bleus
  • Saggi le Clown des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 600 DEF 1500  
    Surgi de nulle part, ce clown exécute des mouvements très étranges pour esquiver les attaques ennemies.
    Saggi le Clown des Ténèbres
  • Spadassin Vengeur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Normal ] ATK 2000 DEF 1600  
    Un monstre constitué des âmes vengeresses de ceux tombés au champ d'honneur.
    Spadassin Vengeur
  • La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1000  
    Génie de la lampe à l'entière disposition de son maître.
    La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
  • Marauseur Vorse
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1200  
    Cette Bête-Guerrier maléfique est capable des pires méfaits et elle aime ça ! Sa hache porte les marques de ses innombrables victimes.
    Marauseur Vorse
  • Sombrelame
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
    Sombrelame
  • Maha Vailo
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1550 DEF 1400  
    Gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
    Maha Vailo
  • Zombyra la Ténébreuse
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 500  
    Ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Si cette carte détruit un monstre au combat : cette carte perd 200 ATK.
    Zombyra la Ténébreuse
  • Lance Dragon
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
    Lance Dragon
  • Planeur du Kaiser
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200  
    Non destructible au combat avec un monstre qui a la même ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    Planeur du Kaiser
  • Sanctuaire du Démon
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 "Jeton Démon Métallique" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Il ne peut pas attaquer. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats l'impliquant. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez ce Jeton.
    Sanctuaire du Démon
  • Bourse des Âmes
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
    Bourse des Âmes
  • Rétrécissement
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine sera divisée par deux.
    Rétrécissement
  • Puissance du Mage
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
    Puissance du Mage
  • Jugement Silencieux
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.
    Jugement Silencieux
  • Trappe à Acide
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; retournez-le face recto, puis détruisez-le si sa DEF est inférieure ou égale à 2000, ou retournez-le face verso si sa DEF est supérieure à 2000.
    Trappe à Acide
  • Annulation d'Attaque
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
    Annulation d'Attaque
  • Drainage Magique
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
    Drainage Magique
  • Derniers Ordres de Combat
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tous les monstres face recto sur le Terrain sont changés en Position d'Attaque et leur position de combat ne peut pas être changée.
    Derniers Ordres de Combat
  • Inspiration
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
    Inspiration
  • Des Gardius la Bête Masquée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3300 DEF 2500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres (min. 1 "Grand Ancien Tiki" ou "Melchid la Bête aux Quatre Visages" inclus). Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui 1 "Masque de Volonté et de Jugement" depuis votre Deck.
    Des Gardius la Bête Masquée
  • Abysse Étincelante
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1600 DEF 1800  
    Le corps de ce monstre est l'équilibre entre le côté clair et le côté obscur de la force.
    Abysse Étincelante
  • Grand Ancien Tiki
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 800  
    Ce monstre masqué lance des malédictions mortelles.
    Grand Ancien Tiki
  • Melchid la Bête aux Quatre Visages
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 1200  
    Ce monstre porte un masque différent pour chacune de ses quatre attaques.
    Melchid la Bête aux Quatre Visages
  • Bête de Talwar
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2400 DEF 2150  
    Parmi les démons seul le maître des épées a le droit de brandir le Talwar.

    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
    Bête de Talwar
  • Opticlops
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1700  
    Serviteur de "Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres", ce cyclope transperce ses ennemis de sa corne avant de les mettre en pièce.
    Opticlops
  • Mur des Illusions
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1850  
    Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
    Mur des Illusions
  • Agresseur Nocturne Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 500  
    FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Lorsque cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : ciblez 1 monstre Flip dans votre Cimetière (cette carte exclue) ; renvoyez la cible à la main.
    Agresseur Nocturne
  • Corbeau Rituel
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Si vous Invoquez Rituellement exactement 1 Monstre Rituel TÉNÈBRES avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble de cette nécessité.
    Corbeau Rituel
  • La Bête Masquée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Rituel ] ATK 3200 DEF 1800  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Malédiction de la Bête Masquée".
    La Bête Masquée
  • Seigneur de l'Extermination
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Magie/Piège face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la, puis, si c'était un Piège, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom de la carte.
    Seigneur de l'Extermination
  • Masque de Brutalité
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 1000 ATK et perd 1000 DEF. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez cette carte.
    Masque de Brutalité
  • Masque de Volonté et de Jugement
    MAGIE MAGIE  
    Lorsque cette carte est activée : mélangez cette carte depuis le Terrain dans le Deck. Tant que cette carte est équipée à un monstre par l'effet de "Des Gardius la Bête Masquée", prenez le contrôle du monstre.
    Masque de Volonté et de Jugement
  • Malédiction de la Bête Masquée
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "La Bête Masquée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
    Malédiction de la Bête Masquée
  • Pré-Préparation des Rites
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main, et ajoutez 1 Monstre Rituel dont le nom est listé sur la Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pré-Préparation des Rites" par tour.
    Pré-Préparation des Rites
  • Ruines Étendues
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Ruines Étendues
  • Masque de Faiblesse
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre attaquant ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 700 ATK.
    Masque de Faiblesse
  • Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un monstre Démon que vous contrôlez combat, durant la Damage Step : payez des LP (en multiples de 100), puis ciblez le monstre combattant de l'adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd autant d'ATK/DEF.
    Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
  • Démolition de l'Âme
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si vous contrôlez un monstre Démon : vous pouvez payer 500 LP, puis chaque joueur cible 1 monstre dans le Cimetière se son adversaire ; bannissez les cibles.
    Démolition de l'Âme
  • Brouillard des Ténèbres
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; défaussez 1 monstre Démon, et si vous le faites, bannissez la cible.
    Brouillard des Ténèbres
  • Keldo
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1600  
    Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-les dans le Deck.
    Keldo
  • Mudora
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800  
    Gagne 200 ATK pour chaque monstre Elfe dans votre Cimetière.
    Mudora
  • Zolga
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Si un monstre est Invoqué par Sacrifice en Sacrifiant cette carte : gagnez 2000 LP.
    Zolga
  • Kelbek
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800  
    Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
    Kelbek
  • Skelengel
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400  
    FLIP : Piochez 1 carte.
    Skelengel
  • Parshath le Chevalier du Ciel
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
    Parshath le Chevalier du Ciel
  • Créature de la Buée
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2900  
    Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
    Créature de la Buée
  • Ange-Gardien Joan
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
    Ange-Gardien Joan
  • Ange O7
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 1500  
    Si cette carte est Invoquée par Sacrifice, elle gagne cet effet :
    ●Aucun joueur ne peut activer d'effets de monstre.
    Ange O7
  • Alchimiste Dimensionnel
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 200  
    Une fois par tour : vous pouvez activer cet effet ; bannissez la carte du dessus de votre Deck, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez-le à votre main.
    Alchimiste Dimensionnel
  • Bonze Toutseul
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Ni Invocable Normalement ni Invocable Spécialement si vous contrôlez un monstre. Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Si un ou plusieurs autres monstres sont Invoqués sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre : détruisez cette carte.
    Bonze Toutseul
  • Seigneur de la Suppression
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
    Seigneur de la Suppression
  • Sacrifice Inutile Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
    Sacrifice Inutile
  • Cestus de Dagla
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Elfe. Il gagne 500 ATK. S'il inflige des dommages de combat à votre adversaire : gagnez des LP égaux aux dommages infligés.
    Cestus de Dagla
  • Walhalla, Sanctuaire du Déchu
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
    Walhalla, Sanctuaire du Déchu
  • Cyclone Cosmique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-le.
    Cyclone Cosmique
  • Waboku
    PIÈGE PIÈGE  
    Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
    Waboku
  • Filin de Survie
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont détruits au combat et envoyés à votre Cimetière : défaussez toute votre main (min. 1), puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 800 ATK.
    Filin de Survie
  • Laissez Tomber
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase : votre adversaire défausse 1 carte qu'il vient de piocher.
    Laissez Tomber
  • Vent Perdu
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; annulez ses effets, et aussi, son ATK d'origine est divisée par deux. Si un monstre est Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck de votre adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Vent Perdu
  • Jinzo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500  
    Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
    Jinzo
  • Démon Mégacyber
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Démon Mégacyber
  • Freed le Général Irremplaçable
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700  
    Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Freed le Général Irremplaçable
  • Garde Mystérieux
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200  
    FLIP : Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, et si vous contrôlez un monstre Guerrier face recto, vous pouvez cibler 1 monstre face recto supplémentaire sur le Terrain ; placez la première cible au-dessus du Deck, puis renvoyez la cible supplémentaire (s'il y en a une) à la main si vous contrôlez toujours un monstre Guerrier face recto.
    Garde Mystérieux
  • La Troupe Exilée
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    La Troupe Exilée
  • Nuée de Scarabées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Nuée de Scarabées
  • Nuée de Sauterelles
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Nuée de Sauterelles
  • Des Lacooda
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 600  
    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : piochez 1 carte.
    Des Lacooda
  • Gorg le Fort - Scorpion Noir
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
    ●Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
    ●Envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
    Gorg le Fort - Scorpion Noir
  • Meanae l'Épineux - Scorpion Noir
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
    ●Ajoutez 1 carte "Scorpion Noir" depuis votre Deck à votre main.
    ●Ciblez 1 carte "Scorpion Noir" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Meanae l'Épineux - Scorpion Noir
  • Amplificateur
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à "Jinzo". L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. L'effet du monstre équipé "Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain." devient "Votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Piège ni leurs effets sur le Terrain. Annulez tous les effets de Piège contrôlé par votre adversaire." Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
    Amplificateur
  • Lame Foudroyante
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 500 ATK.
    Lame Foudroyante
  • Permutation de Créature
    MAGIE MAGIE  
    Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
    Permutation de Créature
  • Renfort de l'Armée Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Renfort de l'Armée
  • Le Guerrier Réincarné
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Le Guerrier Réincarné
  • Coup du Marteau
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Coup du Marteau
  • Arsenal Secret
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cette carte.
    Arsenal Secret
  • Bouclier Drainant
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
    Bouclier Drainant
  • Onde de Choc Psychique
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Piège : défaussez 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Machine de Niveau 6 depuis votre Deck.
    Onde de Choc Psychique
  • Rage de Garde
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK. Les monstres détruits au combat avec lui sont renvoyés à la main au lieu d'être envoyés au Cimetière. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Rage de Garde
  • Dragon Noir aux Yeux Rouges
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000  
    Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
    Dragon Noir aux Yeux Rouges
  • Dunames, Sorcière des Ténèbres
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1800 DEF 1050  
    Même si le combat est inégal, cette elfe courageuse n'abandonne jamais et se bat jusqu'à son dernier souffle.
    Dunames, Sorcière des Ténèbres
  • Claíomh Solais, Allié de la Justice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 2300 DEF 1200  
    L'arme ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire monstre de la Vallée des Brumes. Ses attaques aériennes surprises affolent les envahisseurs.
    Claíomh Solais, Allié de la Justice
  • Hannibal Nécromancien
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Hannibal Nécromancien
  • Chasseur de la Lumière
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
    Chasseur de la Lumière
  • Guerrier Roquette
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300  
    Durant votre Battle Phase, cette carte ne peut pas être détruite au combat et vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Si cette carte attaque un monstre, après le calcul des dommages : jusqu'à la fin de ce tour, la cible de l'attaque perd 500 ATK.
    Guerrier Roquette
  • Cyber-Harpie
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1300  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Cyber-Harpie
  • Annihilateur de Magie
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1600  
    Les Cartes Magie, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain.
    Annihilateur de Magie
  • Ninja d'Intervention
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja d'Intervention" qu'une fois par tour.
    Ninja d'Intervention
  • Dragon à Recul
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
    Dragon à Recul
  • Momie Régénérante
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.
    Momie Régénérante
  • Loup de Guerre Noir-d'Encre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 600  
    Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
    Loup de Guerre Noir-d'Encre
  • Bannisseur de Rayonnement
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0  
    Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
    Bannisseur de Rayonnement
  • Dragon Double Barillet
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 200  
    Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce deux fois, et si le résultat est 2 fois face, détruisez-la.
    Dragon Double Barillet
  • Magicien Bleu Expérimenté
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1800  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
    Magicien Bleu Expérimenté
  • Buster Blader, Maître de l'Épée Destructrice
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300  
    Le nom de cette carte devient "Buster Blader" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits ; équipez-le à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Monstre que vous contrôlez qui est équipée à cette carte au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire du même Type que le monstre envoyé au Cimetière.
    Buster Blader, Maître de l'Épée Destructrice
  • Performance de l'Épée
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Rituel ] ATK 1950 DEF 1850  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Danse Inaugurale".
    Performance de l'Épée
  • Dokurorider
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Rituel ] ATK 1900 DEF 1850  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Résurrection de Dokurorider".
    Dokurorider
  • Paladin du Dragon Blanc
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Blanc". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck, mais "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
    Paladin du Dragon Blanc
  • Danse Inaugurale
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Performance de l'Épée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
    Danse Inaugurale
  • Résurrection de Dokurorider
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Dokurorider". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
    Résurrection de Dokurorider
  • Formule Magique
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres". Il gagne 700 ATK. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : gagnez 1000 LP.
    Formule Magique
  • Rituel du Dragon Blanc
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Blanc". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4.
    Rituel du Dragon Blanc
  • Serment de l'Archdémon
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis déclarez 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
    Serment de l'Archdémon
  • Tempête
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez autant de Magies/Pièges que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
    Tempête
  • Poupée Magique du Gouverneur des Ténèbres
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Démon dans votre Cimetière ; bannissez des monstres face recto que vous contrôlez dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du monstre, puis Invoquez-le Spécialement.
    Poupée Magique du Gouverneur des Ténèbres
  • Mur Miroir
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Divisez par deux l'ATK des monstres attaquants de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 2000 LP ou détruisez cette carte.
    Mur Miroir
  • Jugement d'Anubis
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui va détruire une ou plusieurs Magies/Pièges sur le Terrain : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis vous pouvez détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et si vous faites ça, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.
    Jugement d'Anubis
  • L'Incarnation d'Apophis
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant la Main Phase : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Reptile/TERRE/Niveau 4/ATK 1600/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
    L'Incarnation d'Apophis
  • Purification de Magie
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte ; détruisez toutes les Magies Continues face recto sur le Terrain.
    Purification de Magie
  • Roi Machine - 3000 AV. J.-C.
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte.
    Roi Machine - 3000 AV. J.-C.
  • Chevalier Copieur
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre Guerrier de max. Niveau 4 est Invoqué Normalement sur votre Terrain : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal du même nom et Niveau que le monstre Invoqué Normalement (Guerrier/LUMIÈRE/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
    Chevalier Copieur
  • Marais Miroitant
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Niveau 4/ATK 1800/DEF 1000) de ce Type et Attribut. (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
    Marais Miroitant
  • Chat Quantique
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Niveau 4/ATK 0/DEF 2200) de ce Type et Attribut. (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
    Chat Quantique
  • Slifer, le Dragon Céleste Secrètes Rare
    DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque : ces monstres perdent 2000 ATK, puis si leur ATK a été réduite à 0 en conséquence, détruisez-les.
    Slifer, le Dragon Céleste
  • Obelisk, le Tourmenteur Secrètes Rare
    DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
    Obelisk, le Tourmenteur
  • Le Dragon Ailé de Râ Secrètes Rare
    DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les autres cartes et effets ne peuvent pas être activés. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; cette carte gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés. Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Le Dragon Ailé de Râ