Fermer

SPEED DUEL : BOÎTE BATAILLE-VILLE

( Date de Lancement : 26/11/2020 )

Total de 203 Carte(s)
Le Livre de la Lune
Le Livre de la Lune

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Magicien Sombre
Magicien Sombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
Aqua Madoor
Aqua Madoor
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
Mage des eaux qui conjure un mur liquide afin d'écraser tous les ennemis qui s'opposent à lui.
Buster Blader
Buster Blader
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
Archdémon de Gilfer
Archdémon de Gilfer
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2500
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Le monstre perd 500 ATK tant qu'il est équipé avec cette carte.
Gaïa le Chevalier Implacable Rapide
Gaïa le Chevalier Implacable Rapide
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices.
Kycoo le Destructeur de Fantômes
Kycoo le Destructeur de Fantômes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
Magicien Blanc Expérimenté
Magicien Blanc Expérimenté
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Fracas, le Guerrier Magique
Fracas, le Guerrier Magique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Magicien Rouge Expérimenté
Magicien Rouge Expérimenté
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
Rideau de Magie Noire
Rideau de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE
Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
Polymérisation
Polymérisation
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
Dé-Fusion
Dé-Fusion
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
Emblème du Destructeur de Dragon
Emblème du Destructeur de Dragon
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 "Buster Blader" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Fusion Soldat de l'Épée Destructrice
Fusion Soldat de l'Épée Destructrice
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne "Buster Blader" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fusion Soldat de l'Épée Destructrice" qu'une fois par tour.
Usine de Recyclage Fusion
Usine de Recyclage Fusion
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière qui a été utilisé comme Matériel Fusion pour une Invocation Fusion ce tour ; ajoutez-le à votre main.
Chapeaux Magiques
Chapeaux Magiques
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Battle Phase de votre adversaire : choisissez 2 Magies/Pièges depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main. Invoquez-les Spécialement comme des Monstres Normaux (ATK 0/DEF 0) en Position de Défense face verso, Posez le monstre choisi s'il est face recto, et mélangez-les sur le Terrain. Les 2 cartes choisies depuis votre Deck sont détruites à la fin de la Battle Phase, et elles ne peuvent pas rester sur le Terrain sauf durant cette Battle Phase.
Fée du Vent
Fée du Vent
X
PIÈGE PIÈGE
Détruisez autant de Magies/Pièges face recto sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux au nombre total de cartes détruites par cet effet x 300.
Lumière des Ténèbres
Lumière des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 1500 ATK ; détruisez tous les monstres qui ont été Invoqués Spécialement ce tour.
Métavers
Métavers
X
PIÈGE PIÈGE
Prenez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck, et soit activez-la soit ajoutez-la à votre main.
Paladin des Ténèbres
Paladin des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
"Magicien Sombre" + "Buster Blader"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière.
Valkyrion, le Guerrier Magnétique
Valkyrion, le Guerrier Magnétique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 3500 DEF 3850
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" depuis votre main et/ou Terrain. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
Alpha, le Guerrier Magnétique
Alpha, le Guerrier Magnétique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
Bêta, le Guerrier Magnétique
Bêta, le Guerrier Magnétique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
Gamma, le Guerrier Magnétique
Gamma, le Guerrier Magnétique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
Delta, le Guerrier Magnétique
Delta, le Guerrier Magnétique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 3 monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 ("Delta, le Guerrier Magnétique" exclu) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Valkyrion, le Guerrier Magnétique" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Delta, le Guerrier Magnétique" qu'une fois par tour.
Soldat Géant de Pierre
Soldat Géant de Pierre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
Golem Destructeur
Golem Destructeur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
Un golem dont l'énorme main droite écrase ses victimes.
L'Esprit de la Pierre
L'Esprit de la Pierre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant la Battle Phase de votre adversaire.
Grandmarg le Monarque des Roches
Grandmarg le Monarque des Roches
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
Jarre Absorbante
Jarre Absorbante
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 600 DEF 500
FLIP : Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges Posés sur le Terrain, puis chaque joueur pioche 1 carte pour chacune des cartes qu'il contrôlait détruites par cet effet. Ce tour, vous ne pouvez pas Poser de cartes.
Golem en Briques
Golem en Briques
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Si tous les monstres dans votre Cimetière sont TERRE : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 monstres Rocher de max. Niveau 4 ("Golem en Briques" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces monstres Rocher, mais leurs effets qui s'activent sur le Terrain ne peuvent pas être activés ce tour.
Attaquez la Lune !
Attaquez la Lune !
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un monstre Rocher que vous contrôlez est changée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Champ Magnétique
Champ Magnétique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si vous contrôlez un monstre TERRE Rocher de max. Niveau 4 : vous pouvez cibler 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Champ Magnétique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, lorsqu'un monstre TERRE Rocher que vous contrôlez a combattu un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire à la main.
Gravité Zéro
Gravité Zéro
X
PIÈGE PIÈGE
Changez la position de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain.
Cohue Cérébrale
Cohue Cérébrale
X
PIÈGE PIÈGE
Déclarez 1 nom de carte ; si la carte est dans la main de votre adversaire, il doit en défausser tous les exemplaires, sinon vous défaussez 1 carte au hasard.
Bombardement de Rochers
Bombardement de Rochers
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre Rocher depuis votre Deck au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Cérémonie de Sceau du Mokuton
Cérémonie de Sceau du Mokuton
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE face recto, puis ciblez max. 2 cartes dans le Cimetière de l'adversaire ; bannissez les cibles.
Esprit Incassable
Esprit Incassable
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous ne contrôlez qu'1 seul monstre face recto : ciblez le monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre actuellement contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Force Magnétique
Force Magnétique
X
PIÈGE PIÈGE
Ce tour, tous les monstres sur le Terrain dont le Type d'origine est Machine ou Rocher ne sont pas affectés par les effets de monstre de votre adversaire (leurs propres effets exclus).
Conversion Magnétique
Conversion Magnétique
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez max. 3 monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez-le Spécialement.
Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Berfomet
Berfomet
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" depuis votre Deck à votre main.
Bête Fantôme Ailes-Croisées
Bête Fantôme Ailes-Croisées
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
Tant que cette carte est dans le Cimetière, tous les monstres "Bête Fantôme" sur le Terrain gagnent 300 ATK.
Bête Fantôme Corne-Sauvage
Bête Fantôme Corne-Sauvage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Bête Fantôme Pégase-Tonnerre
Bête Fantôme Pégase-Tonnerre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bête Fantôme" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit au combat.
Rat Géant
Rat Géant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Bazoo le Mangeur d'Âmes
Bazoo le Mangeur d'Âmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
Manticore des Ténèbres
Manticore des Ténèbres
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
Bœuf de Combat Enragé
Bœuf de Combat Enragé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Si votre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Le Chevalier Fantôme du Chacal
Le Chevalier Fantôme du Chacal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez cibler le monstre détruit dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position de Défense.
Béhémoth, Roi de tous les Animaux
Béhémoth, Roi de tous les Animaux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte avec 1 Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 2000. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler un nombre de monstres Bête dans votre Cimetière égal au nombre de monstres Sacrifiés ; renvoyez-les à la main.
Babouin Vert, le Protecteur de la Forêt
Babouin Vert, le Protecteur de la Forêt
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
Lorsqu'un monstre Bête face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte.
Libération de la Nature Sauvage
Libération de la Nature Sauvage
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier ; il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle (jusqu'à la End Phase), et s'il le fait, il est détruit durant la End Phase.
La Marche Triomphale des Animaux
La Marche Triomphale des Animaux
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres Bête face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre Bête que vous contrôlez.
Forêt Sprituelle
Forêt Sprituelle
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
La première fois que chaque monstre Bête, Bête-Guerrier ou Plante que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit.
Formation Feu - Tenki
Formation Feu - Tenki
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Formation Feu - Tenki" par tour.
Le Grand Rassemblement du Troupeau
Le Grand Rassemblement du Troupeau
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée : piochez 1 carte pour chacun de ces Types de Monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez pas activer d'autres Cartes Magie/Piège ou effets de Cartes Magie/Piège le tour où vous activez cette carte.
Barrière de Riryoku
Barrière de Riryoku
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Hurlement Sauvage
Hurlement Sauvage
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si votre monstre détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre Bête que vous contrôlez.
Corne de la Bête Fantôme
Corne de la Bête Fantôme
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 800 ATK. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.
Chimère, Bête Mythique Volante
Chimère, Bête Mythique Volante
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
"Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" + "Berfomet"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Lorsque cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Tête de Canon X
Tête de Canon X
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Monstre doté d'un puissant canon, il utilise la technique d'intégration pour mener ses combats. Il attaque la plupart du temps en s'associant ou se dissociant d'autres monstres.
Tête de Dragon Y
Tête de Dragon Y
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 400 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Tank de Métal Z
Tank de Métal Z
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" ou "Tête de Dragon Y" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 600 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Plateforme de Soutien des Engins Lourds
Plateforme de Soutien des Engins Lourds
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Vipère de la Victoire XX03
Vipère de la Victoire XX03
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Cette carte gagne 400 ATK.
●Ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Invoquez Spécialement 1 "Jeton Option". Son Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF sont toujours les mêmes que cette carte, mais détruisez-le si cette carte n'est plus face recto sur le Terrain.
Canon Mobile Bipède
Canon Mobile Bipède
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
FLIP : Ciblez 1 monstre de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Chasseur de Jade
Chasseur de Jade
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Tant que cette carte est en Position d'Attaque, les monstres Machine que vous contrôlez avec max. 1200 ATK ne peuvent pas être détruits par des effets de Piège. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Machine de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Fauchon β
Fauchon β
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Envoyez 1 monstre LUMIÈRE Machine avec max. 1200 ATK depuis votre Deck à votre Cimetière.
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine avec max. 1200 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Ravitailleur Méchabot
Ravitailleur Méchabot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Méchabot" ("Ravitailleur Méchabot" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Médiateur Méchabot
Médiateur Méchabot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 400
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Union depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Delta Tri
Delta Tri
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre Union approprié dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte.
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine face recto que vous contrôlez ; mélangez la cible dans le Deck, puis piochez 1 carte.
L'Union Fait La Force
L'Union Fait La Force
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
Base de la Ligne de Front
Base de la Ligne de Front
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Union de max. Niveau 4 depuis votre main.
Chaîne de Montage Robotique
Chaîne de Montage Robotique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres Machine sur le Terrain gagnent 200 ATK. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine face recto sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, placez 2 Compteurs Robot sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine dans votre Cimetière dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Robot qui étaient sur cette carte ; Invoquez Spécialement la cible.
Hangar Union
Hangar Union
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Union LUMIÈRE Machine depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres Union LUMIÈRE Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; équipez 1 monstre Union LUMIÈRE Machine approprié de nom différent, depuis votre Deck au monstre, mais le monstre Union que vous avez équipé ne peut pas être Invoqué Spécialement ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hangar Union" par tour.
Épée Solitaire du Poison
Épée Solitaire du Poison
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Si le monstre équipé combat un monstre de l'adversaire, l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé sont doublées durant le calcul des dommages uniquement. Si vous contrôlez un monstre (le monstre équipé exclu), envoyez cette carte au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Épée Solitaire du Poison".
Union en Formation
Union en Formation
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 monstre Union face recto que vous contrôlez ; équipez-le à 1 monstre approprié que vous contrôlez.
●Déséquipez 1 monstre Union que vous contrôlez qui est une Carte d'Équipement et Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque.
Métalmorphe Rare
Métalmorphe Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre Machine sur le Terrain ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre Machine gagne 500 ATK, et aussi, annulez le premier effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Lancement !
Lancement !
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Union dans votre Cimetière ; équipez la cible à un monstre approprié que vous contrôlez pour l'effet du monstre Union.
Union d'Urgence
Union d'Urgence
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez max. 3 de vos Monstres Normaux LUMIÈRE Machine et/ou monstres Union LUMIÈRE Machine bannis ; Invoquez-les Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos Monstres Normaux LUMIÈRE Machine ou monstres Union LUMIÈRE Machine bannis ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Union d'Urgence" par tour.
Canon Dragon-XY
Canon Dragon-XY
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1900
"Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Canon Dragon-XYZ
Canon Dragon-XYZ
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
"Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Canon Tank-XZ
Canon Tank-XZ
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
"Tête de Canon X" + "Tank de Métal Z"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège face verso contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Dragon Tank-YZ
Dragon Tank-YZ
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 2200
"Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre face verso contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
Saggi le Clown des Ténèbres
Saggi le Clown des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 600 DEF 1500
Surgi de nulle part, ce clown exécute des mouvements très étranges pour esquiver les attaques ennemies.
Spadassin Vengeur
Spadassin Vengeur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
Un monstre constitué des âmes vengeresses de ceux tombés au champ d'honneur.
La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Génie de la lampe à l'entière disposition de son maître.
Marauseur Vorse
Marauseur Vorse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
Cette Bête-Guerrier maléfique est capable des pires méfaits et elle aime ça ! Sa hache porte les marques de ses innombrables victimes.
Sombrelame
Sombrelame
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
Maha Vailo
Maha Vailo
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1550 DEF 1400
Gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
Zombyra la Ténébreuse
Zombyra la Ténébreuse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 500
Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre au combat : cette carte perd 200 ATK.
Lance Dragon
Lance Dragon
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
Planeur du Kaiser
Planeur du Kaiser
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
Non destructible au combat avec un monstre qui a la même ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Sanctuaire du Démon
Sanctuaire du Démon
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 "Jeton Démon Métallique" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Il ne peut pas attaquer. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats l'impliquant. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez ce Jeton.
Bourse des Âmes
Bourse des Âmes
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Rétrécissement
Rétrécissement
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine sera divisée par deux.
Puissance du Mage
Puissance du Mage
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
Jugement Silencieux
Jugement Silencieux
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.
Trappe à Acide
Trappe à Acide
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; retournez-le face recto, puis détruisez-le si sa DEF est inférieure ou égale à 2000, ou retournez-le face verso si sa DEF est supérieure à 2000.
Annulation d'Attaque
Annulation d'Attaque
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
Drainage Magique
Drainage Magique
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
Derniers Ordres de Combat
Derniers Ordres de Combat
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tous les monstres face recto sur le Terrain sont changés en Position d'Attaque et leur position de combat ne peut pas être changée.
Inspiration
Inspiration
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
Des Gardius la Bête Masquée
Des Gardius la Bête Masquée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3300 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres (min. 1 "Grand Ancien Tiki" ou "Melchid la Bête aux Quatre Visages" inclus). Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui 1 "Masque de Volonté et de Jugement" depuis votre Deck.
Abysse Étincelante
Abysse Étincelante
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Le corps de ce monstre est l'équilibre entre le côté clair et le côté obscur de la force.
Grand Ancien Tiki
Grand Ancien Tiki
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Ce monstre masqué lance des malédictions mortelles.
Melchid la Bête aux Quatre Visages
Melchid la Bête aux Quatre Visages
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre porte un masque différent pour chacune de ses quatre attaques.
Bête de Talwar
Bête de Talwar
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
Parmi les démons seul le maître des épées a le droit de brandir le Talwar.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Opticlops
Opticlops
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Serviteur de "Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres", ce cyclope transperce ses ennemis de sa corne avant de les mettre en pièce.
Mur des Illusions
Mur des Illusions
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1850
Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
Agresseur Nocturne
Agresseur Nocturne
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 500
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : ciblez 1 monstre Flip ("Agresseur Nocturne" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Corbeau Rituel
Corbeau Rituel
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 300
Si vous Invoquez Rituellement exactement 1 Monstre Rituel TÉNÈBRES avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble de cette nécessité.
La Bête Masquée
La Bête Masquée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Rituel ] ATK 3200 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Malédiction de la Bête Masquée".
Seigneur de l'Extermination
Seigneur de l'Extermination
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Magie/Piège face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la, puis, si c'était un Piège, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom de la carte.
Masque de Brutalité
Masque de Brutalité
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 1000 ATK et perd 1000 DEF. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez cette carte.
Masque de Volonté et de Jugement
Masque de Volonté et de Jugement
X
MAGIE MAGIE
Lorsque cette carte est activée : mélangez cette carte depuis le Terrain dans le Deck. Tant que cette carte est équipée à un monstre par l'effet de "Des Gardius la Bête Masquée", prenez le contrôle du monstre.
Malédiction de la Bête Masquée
Malédiction de la Bête Masquée
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "La Bête Masquée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
Pré-Préparation des Rites
Pré-Préparation des Rites
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main, et ajoutez 1 Monstre Rituel dont le nom est mentionné sur la Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pré-Préparation des Rites" par tour.
Ruines Étendues
Ruines Étendues
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Masque de Faiblesse
Masque de Faiblesse
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre attaquant ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 700 ATK.
Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre Démon que vous contrôlez combat, durant la Damage Step : payez des LP en multiples de 100, puis ciblez le monstre combattant de l'adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd autant d'ATK/DEF.
Démolition de l'Âme
Démolition de l'Âme
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous contrôlez un monstre Démon : vous pouvez payer 500 LP, puis chaque joueur cible 1 monstre dans le Cimetière se son adversaire ; bannissez les cibles.
Brouillard des Ténèbres
Brouillard des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; défaussez 1 monstre Démon, et si vous le faites, bannissez la cible.
Keldo
Keldo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-les dans le Deck.
Mudora
Mudora
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
Gagne 200 ATK pour chaque monstre Elfe dans votre Cimetière.
Zolga
Zolga
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Si un monstre est Invoqué par Sacrifice en Sacrifiant cette carte : gagnez 2000 LP.
Kelbek
Kelbek
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
Skelengel
Skelengel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
FLIP : Piochez 1 carte.
Parshath le Chevalier du Ciel
Parshath le Chevalier du Ciel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
Créature de la Buée
Créature de la Buée
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2900
Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Ange-Gardien Joan
Ange-Gardien Joan
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
Ange O7
Ange O7
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice, elle gagne cet effet :
●Aucun joueur ne peut activer d'effets de monstre.
Alchimiste Dimensionnel
Alchimiste Dimensionnel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 200
Une fois par tour : vous pouvez activer cet effet ; bannissez la carte du dessus de votre Deck, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez-le à votre main.
Bonze Toutseul
Bonze Toutseul
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
Ni Invocable Normalement ni Invocable Spécialement si vous contrôlez un monstre. Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Si un ou plusieurs autres monstres sont Invoqués sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre : détruisez cette carte.
Seigneur de la Suppression
Seigneur de la Suppression
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
Sacrifice Inutile
Sacrifice Inutile

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
Cestus de Dagla
Cestus de Dagla
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Elfe. Il gagne 500 ATK. S'il inflige des dommages de combat à votre adversaire : gagnez des LP égaux aux dommages infligés.
Walhalla, Sanctuaire du Déchu
Walhalla, Sanctuaire du Déchu
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
Cyclone Cosmique
Cyclone Cosmique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-le.
Waboku
Waboku
X
PIÈGE PIÈGE
Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
Filin de Survie
Filin de Survie
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont détruits au combat et envoyés à votre Cimetière : défaussez toute votre main (min. 1), puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 800 ATK.
Laissez Tomber
Laissez Tomber
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase : votre adversaire défausse 1 carte qu'il vient de piocher.
Vent Perdu
Vent Perdu
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; annulez ses effets, et aussi, son ATK d'origine est divisée par deux. Si un monstre est Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck de votre adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Jinzo
Jinzo
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
Démon Mégacyber
Démon Mégacyber
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Freed le Général Irremplaçable
Freed le Général Irremplaçable
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Garde Mystérieux
Garde Mystérieux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200
FLIP : Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, et si vous contrôlez un monstre Guerrier, vous pouvez cibler 1 monstre face recto supplémentaire sur le Terrain ; placez la première cible au-dessus du Deck, puis renvoyez la cible supplémentaire (s'il y en a une) à la main si vous contrôlez toujours un monstre Guerrier.
La Troupe Exilée
La Troupe Exilée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Nuée de Scarabées
Nuée de Scarabées
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Nuée de Sauterelles
Nuée de Sauterelles
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Des Lacooda
Des Lacooda
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 600
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : piochez 1 carte.
Gorg le Fort - Scorpion Noir
Gorg le Fort - Scorpion Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
●Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
●Envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
Meanae l'Épineux - Scorpion Noir
Meanae l'Épineux - Scorpion Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
●Ajoutez 1 carte "Scorpion Noir" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 carte "Scorpion Noir" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Amplificateur
Amplificateur
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Jinzo". L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. L'effet du monstre équipé "Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain." devient "Votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Piège ni leurs effets sur le Terrain. Annulez tous les effets de Piège contrôlé par votre adversaire." Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
Lame Foudroyante
Lame Foudroyante
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 500 ATK.
Permutation de Créature
Permutation de Créature
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Le Guerrier Réincarné
Le Guerrier Réincarné
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Coup du Marteau
Coup du Marteau
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Arsenal Secret
Arsenal Secret
X
MAGIE MAGIE
Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cette carte.
Bouclier Drainant
Bouclier Drainant
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
Onde de Choc Psychique
Onde de Choc Psychique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège : défaussez 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Machine de Niveau 6 depuis votre Deck.
Rage de Garde
Rage de Garde
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK. Les monstres détruits au combat avec lui sont renvoyés à la main au lieu d'être envoyés au Cimetière. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Dragon Noir aux Yeux Rouges
Dragon Noir aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
Dunames, Sorcière des Ténèbres
Dunames, Sorcière des Ténèbres
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
Même si le combat est inégal, cette elfe courageuse n'abandonne jamais et se bat jusqu'à son dernier souffle.
Claíomh Solais, Allié de la Justice
Claíomh Solais, Allié de la Justice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
L'arme ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire monstre de la Vallée des Brumes. Ses attaques aériennes surprises affolent les envahisseurs.
Hannibal Nécromancien
Hannibal Nécromancien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
Chasseur de la Lumière
Chasseur de la Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
Guerrier Roquette
Guerrier Roquette
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Durant votre Battle Phase, cette carte ne peut pas être détruite au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Si cette carte attaque un monstre, après le calcul des dommages : jusqu'à la fin de ce tour, la cible de l'attaque perd 500 ATK.
Cyber-Harpie
Cyber-Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
(Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
Annihilateur de Magie
Annihilateur de Magie
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Les Cartes Magie, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain.
Ninja d'Intervention
Ninja d'Intervention
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
(Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja d'Intervention" qu'une fois par tour.
Dragon à Recul
Dragon à Recul
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
Momie Régénérante
Momie Régénérante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.
Loup de Guerre Noir-d'Encre
Loup de Guerre Noir-d'Encre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 600
Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
Bannisseur de Rayonnement
Bannisseur de Rayonnement
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
Dragon Double Barillet
Dragon Double Barillet
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 200
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce deux fois, et si le résultat est 2 fois face, détruisez-la.
Magicien Bleu Expérimenté
Magicien Bleu Expérimenté
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
Buster Blader, Maître de l'Épée Destructrice
Buster Blader, Maître de l'Épée Destructrice
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
Le nom de cette carte devient "Buster Blader" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits ; équipez-le à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Monstre que vous contrôlez qui est équipée à cette carte au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire du même Type que le monstre envoyé au Cimetière.
Performance de l'Épée
Performance de l'Épée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Rituel ] ATK 1950 DEF 1850
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Danse Inaugurale".
Dokurorider
Dokurorider
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Rituel ] ATK 1900 DEF 1850
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Résurrection de Dokurorider".
Paladin du Dragon Blanc
Paladin du Dragon Blanc
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Blanc". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck, mais "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
Danse Inaugurale
Danse Inaugurale
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Performance de l'Épée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
Résurrection de Dokurorider
Résurrection de Dokurorider
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Dokurorider". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
Formule Magique
Formule Magique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres". Il gagne 700 ATK. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : gagnez 1000 LP.
Rituel du Dragon Blanc
Rituel du Dragon Blanc
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Blanc". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4.
Serment de l'Archdémon
Serment de l'Archdémon
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis déclarez 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
Tempête
Tempête
X
MAGIE MAGIE
Détruisez autant de Magies/Pièges que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
Poupée Magique du Gouverneur des Ténèbres
Poupée Magique du Gouverneur des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Démon dans votre Cimetière ; bannissez des monstres face recto que vous contrôlez dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du monstre, puis Invoquez-le Spécialement.
Mur Miroir
Mur Miroir
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Divisez par deux l'ATK des monstres attaquants de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 2000 LP ou détruisez cette carte.
Jugement d'Anubis
Jugement d'Anubis
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui va détruire un ou plusieurs Magies/Pièges sur le Terrain : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis vous pouvez détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et si vous faites ça, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.
L'Incarnation d'Apophis
L'Incarnation d'Apophis
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant la Main Phase : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Reptile/TERRE/Niveau 4/ATK 1600/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
Purification de Magie
Purification de Magie
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte ; détruisez toutes les Magies Continues face recto sur le Terrain.
Roi Machine - 3000 AV. J.-C.
Roi Machine - 3000 AV. J.-C.
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte.
Chevalier Copieur
Chevalier Copieur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre Guerrier de max. Niveau 4 est Invoqué Normalement sur votre Terrain : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal du même nom et Niveau que le monstre Invoqué Normalement (Guerrier/LUMIÈRE/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
Marais Miroitant
Marais Miroitant
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Niveau 4/ATK 1800/DEF 1000) de ce Type et Attribut. (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
Chat Quantique
Chat Quantique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Niveau 4/ATK 0/DEF 2200) de ce Type et Attribut. (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
Slifer, le Dragon Céleste
Slifer, le Dragon Céleste

SE

Secrète Rare
X
DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque : ces monstres perdent 2000 ATK, puis si leur ATK a été réduite à 0 en conséquence, détruisez-les.
Obelisk, le Tourmenteur
Obelisk, le Tourmenteur

SE

Secrète Rare
X
DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
Le Dragon Ailé de Râ
Le Dragon Ailé de Râ

SE

Secrète Rare
X
DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les autres cartes et effets ne peuvent pas être activés. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; cette carte gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés. Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.