Total de 203 Carte(s)
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- Le Livre de la Lune
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Magicien Sombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Aqua Madoor
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Mage des eaux qui conjure un mur liquide afin d'écraser tous les ennemis qui s'opposent à lui.
- Buster Blader
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
- Archdémon de Gilfer
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2500
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Le monstre perd 500 ATK tant qu'il est équipé avec cette carte.
- Gaïa le Chevalier Implacable Rapide
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
- Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices.
- Kycoo le Destructeur de Fantômes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
- Magicien Blanc Expérimenté
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Fracas, le Guerrier Magique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Magicien Rouge Expérimenté
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
- Rideau de Magie Noire
- X
- MAGIE
- Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Polymérisation
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Dé-Fusion
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
- Emblème du Destructeur de Dragon
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 "Buster Blader" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Fusion Soldat de l'Épée Destructrice
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne "Buster Blader" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fusion Soldat de l'Épée Destructrice" qu'une fois par tour.
- Usine de Recyclage Fusion
- X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière qui a été utilisé comme Matériel Fusion pour une Invocation Fusion ce tour ; ajoutez-le à votre main.
- Chapeaux Magiques
- X
- PIÈGE
- Durant la Battle Phase de votre adversaire : choisissez 2 Magies/Pièges depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main. Invoquez-les Spécialement comme des Monstres Normaux (ATK 0/DEF 0) en Position de Défense face verso, Posez le monstre choisi s'il est face recto, et mélangez-les sur le Terrain. Les 2 cartes choisies depuis votre Deck sont détruites à la fin de la Battle Phase, et elles ne peuvent pas rester sur le Terrain sauf durant cette Battle Phase.
- Fée du Vent
- X
- PIÈGE
- Détruisez autant de Magies/Pièges face recto sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux au nombre total de cartes détruites par cet effet x 300.
- Lumière des Ténèbres
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 1500 ATK ; détruisez tous les monstres qui ont été Invoqués Spécialement ce tour.
- Métavers
- X
- PIÈGE
- Prenez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck, et soit activez-la soit ajoutez-la à votre main.
- Paladin des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Magicien Sombre" + "Buster Blader"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière.
- Valkyrion, le Guerrier Magnétique
- X
- TERRE Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 3500 DEF 3850
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" depuis votre main et/ou Terrain. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Alpha, le Guerrier Magnétique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
- Bêta, le Guerrier Magnétique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
- Gamma, le Guerrier Magnétique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
- Delta, le Guerrier Magnétique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 3 monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 ("Delta, le Guerrier Magnétique" exclu) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Valkyrion, le Guerrier Magnétique" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Delta, le Guerrier Magnétique" qu'une fois par tour.
- Soldat Géant de Pierre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
- Golem Destructeur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Un golem dont l'énorme main droite écrase ses victimes.
- L'Esprit de la Pierre
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant la Battle Phase de votre adversaire.
- Grandmarg le Monarque des Roches
- X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Jarre Absorbante
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 600 DEF 500
- FLIP : Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges Posés sur le Terrain, puis chaque joueur pioche 1 carte pour chacune des cartes qu'il contrôlait détruites par cet effet. Ce tour, vous ne pouvez pas Poser de cartes.
- Golem en Briques
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Si tous les monstres dans votre Cimetière sont TERRE : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 monstres Rocher de max. Niveau 4 ("Golem en Briques" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces monstres Rocher, mais leurs effets qui s'activent sur le Terrain ne peuvent pas être activés ce tour.
- Attaquez la Lune !
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un monstre Rocher que vous contrôlez est changée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Champ Magnétique
- X
- MAGIE Terrain
- Si vous contrôlez un monstre TERRE Rocher de max. Niveau 4 : vous pouvez cibler 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Champ Magnétique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, lorsqu'un monstre TERRE Rocher que vous contrôlez a combattu un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire à la main.
- Gravité Zéro
- X
- PIÈGE
- Changez la position de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain.
- Cohue Cérébrale
- X
- PIÈGE
- Déclarez 1 nom de carte ; si la carte est dans la main de votre adversaire, il doit en défausser tous les exemplaires, sinon vous défaussez 1 carte au hasard.
- Bombardement de Rochers
- X
- PIÈGE
- Envoyez 1 monstre Rocher depuis votre Deck au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Cérémonie de Sceau du Mokuton
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE face recto, puis ciblez max. 2 cartes dans le Cimetière de l'adversaire ; bannissez les cibles.
- Esprit Incassable
- X
- PIÈGE
- Si vous ne contrôlez qu'1 seul monstre face recto : ciblez le monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre actuellement contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Force Magnétique
- X
- PIÈGE
- Ce tour, tous les monstres sur le Terrain dont le Type d'origine est Machine ou Rocher ne sont pas affectés par les effets de monstre de votre adversaire (leurs propres effets exclus).
- Conversion Magnétique
- X
- PIÈGE
- Ciblez max. 3 monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez-le Spécialement.
- Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
- Berfomet
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" depuis votre Deck à votre main.
- Bête Fantôme Ailes-Croisées
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
- Tant que cette carte est dans le Cimetière, tous les monstres "Bête Fantôme" sur le Terrain gagnent 300 ATK.
- Bête Fantôme Corne-Sauvage
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Bête Fantôme Pégase-Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 2000
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bête Fantôme" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit au combat.
- Rat Géant
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Bazoo le Mangeur d'Âmes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
- Manticore des Ténèbres
- X
- FEU Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
- Bœuf de Combat Enragé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Si votre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Le Chevalier Fantôme du Chacal
- X
- TERRE Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez cibler le monstre détruit dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position de Défense.
- Béhémoth, Roi de tous les Animaux
- X
- TERRE Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte avec 1 Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 2000. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler un nombre de monstres Bête dans votre Cimetière égal au nombre de monstres Sacrifiés ; renvoyez-les à la main.
- Babouin Vert, le Protecteur de la Forêt
- X
- TERRE Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Lorsqu'un monstre Bête face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Libération de la Nature Sauvage
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier ; il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle (jusqu'à la End Phase), et s'il le fait, il est détruit durant la End Phase.
- La Marche Triomphale des Animaux
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres Bête face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre Bête que vous contrôlez.
- Forêt Sprituelle
- X
- MAGIE Continu
- La première fois que chaque monstre Bête, Bête-Guerrier ou Plante que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit.
- Formation Feu - Tenki
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Formation Feu - Tenki" par tour.
- Le Grand Rassemblement du Troupeau
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée : piochez 1 carte pour chacun de ces Types de Monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez pas activer d'autres Cartes Magie/Piège ou effets de Cartes Magie/Piège le tour où vous activez cette carte.
- Barrière de Riryoku
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Hurlement Sauvage
- X
- PIÈGE Continu
- Si votre monstre détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre Bête que vous contrôlez.
- Corne de la Bête Fantôme
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 800 ATK. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.
- Chimère, Bête Mythique Volante
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
-
"Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" + "Berfomet"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Lorsque cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Tête de Canon X
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Monstre doté d'un puissant canon, il utilise la technique d'intégration pour mener ses combats. Il attaque la plupart du temps en s'associant ou se dissociant d'autres monstres.
- Tête de Dragon Y
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 400 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Tank de Métal Z
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" ou "Tête de Dragon Y" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 600 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Plateforme de Soutien des Engins Lourds
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Vipère de la Victoire XX03
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
-
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Cette carte gagne 400 ATK.
●Ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Invoquez Spécialement 1 "Jeton Option". Son Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF sont toujours les mêmes que cette carte, mais détruisez-le si cette carte n'est plus face recto sur le Terrain.
- Canon Mobile Bipède
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
- FLIP : Ciblez 1 monstre de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Chasseur de Jade
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Tant que cette carte est en Position d'Attaque, les monstres Machine que vous contrôlez avec max. 1200 ATK ne peuvent pas être détruits par des effets de Piège. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Machine de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Fauchon β
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 800
-
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Envoyez 1 monstre LUMIÈRE Machine avec max. 1200 ATK depuis votre Deck à votre Cimetière.
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine avec max. 1200 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Ravitailleur Méchabot
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Méchabot" ("Ravitailleur Méchabot" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Médiateur Méchabot
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Union depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Delta Tri
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
-
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre Union approprié dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte.
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine face recto que vous contrôlez ; mélangez la cible dans le Deck, puis piochez 1 carte.
- L'Union Fait La Force
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
- Base de la Ligne de Front
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Union de max. Niveau 4 depuis votre main.
- Chaîne de Montage Robotique
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres Machine sur le Terrain gagnent 200 ATK. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine face recto sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, placez 2 Compteurs Robot sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine dans votre Cimetière dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Robot qui étaient sur cette carte ; Invoquez Spécialement la cible.
- Hangar Union
- X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Union LUMIÈRE Machine depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres Union LUMIÈRE Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; équipez 1 monstre Union LUMIÈRE Machine approprié de nom différent, depuis votre Deck au monstre, mais le monstre Union que vous avez équipé ne peut pas être Invoqué Spécialement ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hangar Union" par tour.
- Épée Solitaire du Poison
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Si le monstre équipé combat un monstre de l'adversaire, l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé sont doublées durant le calcul des dommages uniquement. Si vous contrôlez un monstre (le monstre équipé exclu), envoyez cette carte au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Épée Solitaire du Poison".
- Union en Formation
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 monstre Union face recto que vous contrôlez ; équipez-le à 1 monstre approprié que vous contrôlez.
●Déséquipez 1 monstre Union que vous contrôlez qui est une Carte d'Équipement et Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque.
- Métalmorphe Rare
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre Machine sur le Terrain ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre Machine gagne 500 ATK, et aussi, annulez le premier effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Lancement !
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Union dans votre Cimetière ; équipez la cible à un monstre approprié que vous contrôlez pour l'effet du monstre Union.
- Union d'Urgence
- X
- PIÈGE
- Ciblez max. 3 de vos Monstres Normaux LUMIÈRE Machine et/ou monstres Union LUMIÈRE Machine bannis ; Invoquez-les Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos Monstres Normaux LUMIÈRE Machine ou monstres Union LUMIÈRE Machine bannis ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Union d'Urgence" par tour.
- Canon Dragon-XY
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1900
-
"Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Canon Dragon-XYZ
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
-
"Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Canon Tank-XZ
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
-
"Tête de Canon X" + "Tank de Métal Z"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège face verso contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Dragon Tank-YZ
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 2200
-
"Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre face verso contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Dragon Blanc aux Yeux Bleus
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
- Saggi le Clown des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 600 DEF 1500
- Surgi de nulle part, ce clown exécute des mouvements très étranges pour esquiver les attaques ennemies.
- Spadassin Vengeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
- Un monstre constitué des âmes vengeresses de ceux tombés au champ d'honneur.
- La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Génie de la lampe à l'entière disposition de son maître.
- Marauseur Vorse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
- Cette Bête-Guerrier maléfique est capable des pires méfaits et elle aime ça ! Sa hache porte les marques de ses innombrables victimes.
- Sombrelame
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
- Maha Vailo
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1550 DEF 1400
- Gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
- Zombyra la Ténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 500
- Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre au combat : cette carte perd 200 ATK.
- Lance Dragon
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
- Planeur du Kaiser
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
- Non destructible au combat avec un monstre qui a la même ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Sanctuaire du Démon
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 "Jeton Démon Métallique" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Il ne peut pas attaquer. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats l'impliquant. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez ce Jeton.
- Bourse des Âmes
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Rétrécissement
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine sera divisée par deux.
- Puissance du Mage
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
- Jugement Silencieux
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.
- Trappe à Acide
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; retournez-le face recto, puis détruisez-le si sa DEF est inférieure ou égale à 2000, ou retournez-le face verso si sa DEF est supérieure à 2000.
- Annulation d'Attaque
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
- Drainage Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
- Derniers Ordres de Combat
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les monstres face recto sur le Terrain sont changés en Position d'Attaque et leur position de combat ne peut pas être changée.
- Inspiration
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Des Gardius la Bête Masquée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3300 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres (min. 1 "Grand Ancien Tiki" ou "Melchid la Bête aux Quatre Visages" inclus). Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui 1 "Masque de Volonté et de Jugement" depuis votre Deck.
- Abysse Étincelante
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Le corps de ce monstre est l'équilibre entre le côté clair et le côté obscur de la force.
- Grand Ancien Tiki
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Ce monstre masqué lance des malédictions mortelles.
- Melchid la Bête aux Quatre Visages
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ce monstre porte un masque différent pour chacune de ses quatre attaques.
- Bête de Talwar
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
-
Parmi les démons seul le maître des épées a le droit de brandir le Talwar.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Opticlops
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Serviteur de "Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres", ce cyclope transperce ses ennemis de sa corne avant de les mettre en pièce.
- Mur des Illusions
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1850
- Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
- Agresseur Nocturne
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 500
-
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : ciblez 1 monstre Flip ("Agresseur Nocturne" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Corbeau Rituel
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si vous Invoquez Rituellement exactement 1 Monstre Rituel TÉNÈBRES avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble de cette nécessité.
- La Bête Masquée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Rituel ] ATK 3200 DEF 1800
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Malédiction de la Bête Masquée".
- Seigneur de l'Extermination
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie/Piège face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la, puis, si c'était un Piège, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom de la carte.
- Masque de Brutalité
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 1000 ATK et perd 1000 DEF. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez cette carte.
- Masque de Volonté et de Jugement
- X
- MAGIE
- Lorsque cette carte est activée : mélangez cette carte depuis le Terrain dans le Deck. Tant que cette carte est équipée à un monstre par l'effet de "Des Gardius la Bête Masquée", prenez le contrôle du monstre.
- Malédiction de la Bête Masquée
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "La Bête Masquée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Pré-Préparation des Rites
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main, et ajoutez 1 Monstre Rituel dont le nom est mentionné sur la Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pré-Préparation des Rites" par tour.
- Ruines Étendues
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Masque de Faiblesse
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre attaquant ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 700 ATK.
- Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
- X
- PIÈGE
- Si un monstre Démon que vous contrôlez combat, durant la Damage Step : payez des LP en multiples de 100, puis ciblez le monstre combattant de l'adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd autant d'ATK/DEF.
- Démolition de l'Âme
- X
- PIÈGE Continu
- Si vous contrôlez un monstre Démon : vous pouvez payer 500 LP, puis chaque joueur cible 1 monstre dans le Cimetière se son adversaire ; bannissez les cibles.
- Brouillard des Ténèbres
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; défaussez 1 monstre Démon, et si vous le faites, bannissez la cible.
- Keldo
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-les dans le Deck.
- Mudora
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Gagne 200 ATK pour chaque monstre Elfe dans votre Cimetière.
- Zolga
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si un monstre est Invoqué par Sacrifice en Sacrifiant cette carte : gagnez 2000 LP.
- Kelbek
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
- Skelengel
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
- FLIP : Piochez 1 carte.
- Parshath le Chevalier du Ciel
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Créature de la Buée
- X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2900
- Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Ange-Gardien Joan
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
- Ange O7
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
-
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice, elle gagne cet effet :
●Aucun joueur ne peut activer d'effets de monstre.
- Alchimiste Dimensionnel
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 200
- Une fois par tour : vous pouvez activer cet effet ; bannissez la carte du dessus de votre Deck, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez-le à votre main.
- Bonze Toutseul
- X
- TERRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Ni Invocable Normalement ni Invocable Spécialement si vous contrôlez un monstre. Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Si un ou plusieurs autres monstres sont Invoqués sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre : détruisez cette carte.
- Seigneur de la Suppression
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
- Sacrifice Inutile
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
- Cestus de Dagla
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Elfe. Il gagne 500 ATK. S'il inflige des dommages de combat à votre adversaire : gagnez des LP égaux aux dommages infligés.
- Walhalla, Sanctuaire du Déchu
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Cyclone Cosmique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-le.
- Waboku
- X
- PIÈGE
- Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
- Filin de Survie
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont détruits au combat et envoyés à votre Cimetière : défaussez toute votre main (min. 1), puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 800 ATK.
- Laissez Tomber
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase : votre adversaire défausse 1 carte qu'il vient de piocher.
- Vent Perdu
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; annulez ses effets, et aussi, son ATK d'origine est divisée par deux. Si un monstre est Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck de votre adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Jinzo
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
- Démon Mégacyber
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Freed le Général Irremplaçable
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Garde Mystérieux
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- FLIP : Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, et si vous contrôlez un monstre Guerrier, vous pouvez cibler 1 monstre face recto supplémentaire sur le Terrain ; placez la première cible au-dessus du Deck, puis renvoyez la cible supplémentaire (s'il y en a une) à la main si vous contrôlez toujours un monstre Guerrier.
- La Troupe Exilée
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Nuée de Scarabées
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Nuée de Sauterelles
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Des Lacooda
- X
- TERRE Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 600
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : piochez 1 carte.
- Gorg le Fort - Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
●Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
●Envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Meanae l'Épineux - Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
●Ajoutez 1 carte "Scorpion Noir" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 carte "Scorpion Noir" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Amplificateur
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Jinzo". L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. L'effet du monstre équipé "Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain." devient "Votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Piège ni leurs effets sur le Terrain. Annulez tous les effets de Piège contrôlé par votre adversaire." Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
- Lame Foudroyante
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 500 ATK.
- Permutation de Créature
- X
- MAGIE
- Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
- Renfort de l'Armée
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Le Guerrier Réincarné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Coup du Marteau
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Arsenal Secret
- X
- MAGIE
- Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cette carte.
- Bouclier Drainant
- X
- PIÈGE
- Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
- Onde de Choc Psychique
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active une Carte Piège : défaussez 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Machine de Niveau 6 depuis votre Deck.
- Rage de Garde
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK. Les monstres détruits au combat avec lui sont renvoyés à la main au lieu d'être envoyés au Cimetière. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Dragon Noir aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
- Dunames, Sorcière des Ténèbres
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
- Même si le combat est inégal, cette elfe courageuse n'abandonne jamais et se bat jusqu'à son dernier souffle.
- Claíomh Solais, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
- L'arme ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire monstre de la Vallée des Brumes. Ses attaques aériennes surprises affolent les envahisseurs.
- Hannibal Nécromancien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Chasseur de la Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000
- Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
- Guerrier Roquette
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Durant votre Battle Phase, cette carte ne peut pas être détruite au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Si cette carte attaque un monstre, après le calcul des dommages : jusqu'à la fin de ce tour, la cible de l'attaque perd 500 ATK.
- Cyber-Harpie
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
- (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
- Annihilateur de Magie
- X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Les Cartes Magie, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain.
- Ninja d'Intervention
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja d'Intervention" qu'une fois par tour.
- Dragon à Recul
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
- Momie Régénérante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.
- Loup de Guerre Noir-d'Encre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
- Bannisseur de Rayonnement
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
- Dragon Double Barillet
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 200
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce deux fois, et si le résultat est 2 fois face, détruisez-la.
- Magicien Bleu Expérimenté
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
- Buster Blader, Maître de l'Épée Destructrice
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Le nom de cette carte devient "Buster Blader" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits ; équipez-le à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Monstre que vous contrôlez qui est équipée à cette carte au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire du même Type que le monstre envoyé au Cimetière.
- Performance de l'Épée
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Rituel ] ATK 1950 DEF 1850
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Danse Inaugurale".
- Dokurorider
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Rituel ] ATK 1900 DEF 1850
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Résurrection de Dokurorider".
- Paladin du Dragon Blanc
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Blanc". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck, mais "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
- Danse Inaugurale
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Performance de l'Épée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
- Résurrection de Dokurorider
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Dokurorider". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
- Formule Magique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres". Il gagne 700 ATK. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : gagnez 1000 LP.
- Rituel du Dragon Blanc
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Blanc". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4.
- Serment de l'Archdémon
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis déclarez 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
- Tempête
- X
- MAGIE
- Détruisez autant de Magies/Pièges que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
- Poupée Magique du Gouverneur des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Démon dans votre Cimetière ; bannissez des monstres face recto que vous contrôlez dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du monstre, puis Invoquez-le Spécialement.
- Mur Miroir
- X
- PIÈGE Continu
- Divisez par deux l'ATK des monstres attaquants de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 2000 LP ou détruisez cette carte.
- Jugement d'Anubis
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui va détruire un ou plusieurs Magies/Pièges sur le Terrain : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis vous pouvez détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et si vous faites ça, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.
- L'Incarnation d'Apophis
- X
- PIÈGE Continu
- Durant la Main Phase : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Reptile/TERRE/Niveau 4/ATK 1600/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
- Purification de Magie
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte ; détruisez toutes les Magies Continues face recto sur le Terrain.
- Roi Machine - 3000 AV. J.-C.
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte.
- Chevalier Copieur
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre Guerrier de max. Niveau 4 est Invoqué Normalement sur votre Terrain : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal du même nom et Niveau que le monstre Invoqué Normalement (Guerrier/LUMIÈRE/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
- Marais Miroitant
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Niveau 4/ATK 1800/DEF 1000) de ce Type et Attribut. (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
- Chat Quantique
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Niveau 4/ATK 0/DEF 2200) de ce Type et Attribut. (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
- Slifer, le Dragon Céleste
-
SE
Secrète Rare - X
- DIVIN Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque : ces monstres perdent 2000 ATK, puis si leur ATK a été réduite à 0 en conséquence, détruisez-les.
- Obelisk, le Tourmenteur
-
SE
Secrète Rare - X
- DIVIN Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
- Le Dragon Ailé de Râ
-
SE
Secrète Rare - X
- DIVIN Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les autres cartes et effets ne peuvent pas être activés. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; cette carte gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés. Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.