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DECKS DE DÉMARRAGE SPEED DUEL : LE MATCH DU MILLÉNIUM

( Date de Lancement : 14/05/2020 )

Total de 62 Carte(s)
Tous

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

UR

Ultra Rare
Magicien Sombre
Magicien Sombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ]
ATK 2500 DEF 2100
Mage suprême en termes d'attaque et de défense.

C

Commun
Gaïa le Chevalier Implacable
Gaïa le Chevalier Implacable
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Normal ]
ATK 2300 DEF 2100
Chevalier dont le destrier voyage plus vite que le vent. Sa charge de bataille est une force à ne pas sous-estimer.

C

Commun
Malédiction du Dragon
Malédiction du Dragon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Normal ]
ATK 2000 DEF 1500
Dragon malfaisant qui exploite les forces des ténèbres pour exécuter une attaque puissante.

C

Commun
Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1
Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ]
ATK 1400 DEF 1200
Dragon que l'on trouve généralement gardant les forteresses de montagne. On le reconnaît à son attaque sous forme de plongeon profond venu de nulle part.

C

Commun
Guerrier Castor
Guerrier Castor
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ]
ATK 1200 DEF 1500
Cette créature compense sa petite taille par une excellente méthode défensive dans les batailles en plaine.

C

Commun
Gardien Celte
Gardien Celte
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ]
ATK 1400 DEF 1200
Cet elfe qui a appris à manier l'épée déroute l'ennemi par des attaques éclair.

C

Commun
Croc Argenté
Croc Argenté
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Normal ]
ATK 1200 DEF 800
Un loup des neiges magnifique, mais terriblement violent au combat.

C

Commun
Soldat Géant de Pierre
Soldat Géant de Pierre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ]
ATK 1300 DEF 2000
Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.

C

Commun
Ombre Spectrale
Ombre Spectrale
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Normal ]
ATK 500 DEF 200
Puissant en groupe, l'esprit de cet animal vit dans des terrains vagues.

C

Commun
Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant
Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2300 DEF 2100
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifices, son ATK d'origine devient 1900. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant" qu'une fois par tour.

C

Commun
Senju aux Mille Mains
Senju aux Mille Mains
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Vieux Magicien Vindicatif
Vieux Magicien Vindicatif
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip/Effet ]
ATK 450 DEF 600
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.

C

Commun
Kuriboh
Kuriboh
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ]
ATK 300 DEF 200
Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.

C

Commun
Magicien de la Foi
Magicien de la Foi
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Flip/Effet ]
ATK 300 DEF 400
FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.

C

Commun
Sphère Kuriboh
Sphère Kuriboh
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ]
ATK 300 DEF 200
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; changez le monstre attaquant en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.

C

Commun
Soldat du Lustre Noir
Soldat du Lustre Noir
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Rituel ]
ATK 3000 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lustre Noir".

C

Commun
Rituel du Lustre Noir
Rituel du Lustre Noir
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.

C

Commun
Libération d'Âme
Libération d'Âme
X
MAGIE MAGIE
Ciblez max. 5 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les.

C

Commun
Flèche Brise-Sort
Flèche Brise-Sort
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.

C

Commun
Charge Tournoyante
Charge Tournoyante
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si "Gaïa le Chevalier Implacable", "Gaïa le Chevalier Implacable Rapide" ou "Gaïa le Dragon Champion" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si "Gaïa le Dragon Champion" inflige des dommages de combat avec cet effet : piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.

C

Commun
Tourbillon
Tourbillon
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.

C

Commun
Habileté de l'Invocateur
Habileté de l'Invocateur
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Esprit de Combat
Esprit de Combat
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. S'il va être détruit au combat, vous pouvez détruire cette carte à la place.

C

Commun
Cadeau de l'Éléphant Blanc
Cadeau de l'Éléphant Blanc
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) au Cimetière ; piochez 2 cartes.

C

Commun
Cirque Gobelin
Cirque Gobelin
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre End Phase : révélez la carte du dessous de votre Deck, puis placez-la au-dessus du Deck ou bannissez-la face verso.

C

Commun
Unité de Réserve
Unité de Réserve
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois que vous recevez min. 1000 points de dommages par un effet de carte de votre adversaire ou son attaque de monstre : piochez 1 carte pour chaque 1000 points de dommages que vous avez reçus.

C

Commun
Cercle Envoûtant
Cercle Envoûtant
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.

C

Commun
Brouilleur Magique
Brouilleur Magique
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.

C

Commun
Élimination par Catégorie
Élimination par Catégorie
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 Magie, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis regardez la main de votre adversaire et envoyez toutes les cartes dans sa main du même nom que la carte détruite au Cimetière.

C

Commun
Gaïa le Dragon Champion
Gaïa le Dragon Champion
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion ]
ATK 2600 DEF 2100
"Gaïa le Chevalier Implacable" + "Malédiction du Dragon"

C

Commun
Idole aux Milles Yeux
Idole aux Milles Yeux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ]
ATK 0 DEF 0
Cette entité malfaisante contrôle le cœur des hommes. Ses mille yeux sont capables de voir et d'étendre leur influence négative aux âmes des individus.

C

Commun
Mage Illusionniste Anonyme
Mage Illusionniste Anonyme
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Normal ]
ATK 1200 DEF 2200
Il manipule l'attaque de ses ennemis par le pouvoir de l'illusion.

C

Commun
Alligator Toon
Alligator Toon
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Normal ]
ATK 800 DEF 1600
Monstre alligator tout droit sorti des dessins animés.

C

Commun
Archère Pourpre
Archère Pourpre
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ]
ATK 1400 DEF 1500
Cette sirène archère dissimulée dans son coquillage protecteur attend le bon moment pour frapper.

C

Commun
Manga Ryu-Ran
Manga Ryu-Ran
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Toon/Effet ]
ATK 2200 DEF 2600
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Toon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.

C

Commun
Revolver Dragon Toon
Revolver Dragon Toon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Toon/Effet ]
ATK 2600 DEF 2200
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-la si min. 2 des résultats sont face.

C

Commun
Buster Blader Toon
Buster Blader Toon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Toon/Effet ]
ATK 2600 DEF 2300
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.

C

Commun
Magicien Sombre Toon
Magicien Sombre Toon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Toon/Effet ]
ATK 2500 DEF 2100
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte "Toon", puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre Toon ("Magicien Sombre Toon" exclu) depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
●Ajoutez 1 Magie/Piège "Toon" depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Crâne Invoqué Toon
Crâne Invoqué Toon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Toon/Effet ]
ATK 2500 DEF 1200
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.

C

Commun
Sirène Toon
Sirène Toon
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Toon/Effet ]
ATK 1400 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main), tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.

C

Commun
Sorcier Masqué Toon
Sorcier Masqué Toon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Toon/Effet ]
ATK 900 DEF 1400
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.

C

Commun
Elfe Gemini Toon
Elfe Gemini Toon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Toon/Effet ]
ATK 1900 DEF 900
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.

C

Commun
Magicien Illusionniste Anonyme
Magicien Illusionniste Anonyme
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ]
ATK 1200 DEF 2200
Si "Le Renoncé" ou un ou plusieurs Monstres Fusion "Renoncé aux" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été détruit) ou la main (même si elle n'y était pas). Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Le Renoncé" ou Monstre Fusion "Renoncé aux" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magicien Illusionniste Anonyme" qu'une fois par tour.

C

Commun
Oiseau Supersonique
Oiseau Supersonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Démon Jinn, Prophète des Rituels
Démon Jinn, Prophète des Rituels
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ]
ATK 400 DEF 300
Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si vous Invoquez Rituellement en utilisant cette carte, si le monstre Invoqué Rituellement inflige des dommages de combat à votre adversaire, il défausse 1 carte.

C

Commun
Démon Jinn, Exorciste des Rituels
Démon Jinn, Exorciste des Rituels
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ]
ATK 200 DEF 200
Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte n'est pas affecté par des effets de Piège.

C

Commun
Le Renoncé
Le Renoncé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Rituel/Effet ]
ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Noire Illusion". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place. Tant qu'elle est équipée avec le monstre, les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte infligent des dommages d'effet équivalents à votre adversaire.

C

Commun
Rituel de la Noire Illusion
Rituel de la Noire Illusion
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.

C

Commun
Monde des Toons
Monde des Toons
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en payant 1000 LP.

C

Commun
Table des Matières Toon
Table des Matières Toon
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 carte "Toon" depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Rembobinage Toon
Rembobinage Toon
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Toon que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque.

C

Commun
Polymérisation
Polymérisation
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel.

C

Commun
Exécution d'un Contrat
Exécution d'un Contrat
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.

C

Commun
Masque Toon
Masque Toon
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez "Monde des Toons" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre Toon depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau/Rang du monstre, en ignorant ses conditions d'Invocation.

C

Commun
Sept Outils du Bandit
Sept Outils du Bandit
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.

C

Commun
Tornade de Poussière
Tornade de Poussière
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.

C

Commun
Lance-Bouclier
Lance-Bouclier
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK/DEF.

C

Commun
Orbe de Sécurité
Orbe de Sécurité
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la position de combat de la cible. Si cette carte Posée est détruite par un effet de Magie/Piège de votre adversaire et envoyée au Cimetière : détruisez 1 monstre sur le Terrain.

C

Commun
Héritier Talentueux
Héritier Talentueux
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK.

C

Commun
Le Renoncé aux Milles Yeux
Le Renoncé aux Milles Yeux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Fusion/Effet ]
ATK 0 DEF 0
"Le Renoncé" + "Idole aux Milles Yeux"
Les autres monstres sur le Terrain ne peuvent ni changer de position de combat ni attaquer. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.

C

Commun
Art du Rituel Avancé
Art du Rituel Avancé
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel. Vous devez aussi envoyer des Monstres Normaux depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel.

UR

Ultra Rare
Corbeau D.D.
Corbeau D.D.
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 100 DEF 100
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.

UR

Ultra Rare