Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

SPEED DUEL : LES ÉPREUVES DU ROYAUME

( Date de Lancement : 05/12/2019 )

Total de 46 Carte(s)

 
  • Magicien du Chaos Sombre Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Rituel ] ATK 2800 DEF 2600  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de Magie Noire".
    Magicien du Chaos Sombre
  • Rituel de Magie Noire
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Magicien du Chaos Sombre". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
    Rituel de Magie Noire
  • Kairyu-Shin
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Serpent de Mer / Normaux ] ATK 1800 DEF 1500  
    Dragon de mer considéré comme le Roi de l'Océan, il attaque ses ennemis en créant d'immenses raz-de-marée.
    Kairyu-Shin
  • Cerveau Ancien
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Normaux ] ATK 1000 DEF 700  
    Cet ange déchu tire sa puissance des ténèbres.
    Cerveau Ancien
  • Wetha
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Normaux ] ATK 1000 DEF 900  
    Esprit qui contrôle la pluie et qui est capable d'invoquer des ouragans pour balayer ses ennemis.
    Wetha
  • Bave Changeante
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Normaux ] ATK 400 DEF 300  
    Bave capable de se métamorphoser et d'adopter la forme et la taille de n'importe quel monstre de son choix.
    Bave Changeante
  • Méch-Soldat Géant
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Normaux ] ATK 1750 DEF 1900  
    Ce monstre brandit une hache qui fait trembler la terre et qui ne peut pas être bloquée par une épée ordinaire.
    Méch-Soldat Géant
  • Poisson Fou
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Normaux ] ATK 1600 DEF 1200  
    Poisson volant qui attaque avec sa tête pointue.
    Poisson Fou
  • Girochin Kuwagata
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Insecte / Normaux ] ATK 1700 DEF 1000  
    Malgré sa petite taille, ce monstre a de puissantes mandibules capables de réduire le métal en miettes.
    Girochin Kuwagata
  • Insecte Blindé
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Insecte / Normaux ] ATK 2800 DEF 1500  
    Une gigantesque créature ressemblant à un insecte, recouverte d'une épaisse armure, et détruisant tout sur son chemin.
    Insecte Blindé
  • Sagesse Salie
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1250 DEF 800  
    Si cette carte en Position d'Attaque est changée en Position de Défense face recto : mélangez votre Deck.
    Sagesse Salie
  • Cyber Maraudeur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée : activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; détruisez la cible.
    ●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte.
    Cyber Maraudeur
  • Patricien des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400  
    Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire.
    Patricien des Ténèbres
  • Maryokutai
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 900  
    Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Maryokutai
  • Samouraï Sasuke
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800  
    Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso.
    Samouraï Sasuke
  • Don Zaloog Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
    ●Défaussez-lui 1 carte au hasard.
    ●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
    Don Zaloog
  • Robot d'Assistance au Combat
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 0  
    Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : piochez 1 carte, puis renvoyez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck.
    Robot d'Assistance au Combat
  • Désespoir des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 3000  
    Si cette carte est envoyée depuis votre main ou Deck à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte.
    Désespoir des Ténèbres
  • Sangsue
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 1500  
    Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
    Sangsue
  • Ptéra Noir
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sauf en étant détruite au combat : renvoyez-la à la main.
    Ptéra Noir
  • Serrure Flint
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 800  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 "Flint" dans la Zone Magie & Piège ; équipez-le à cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 "Flint" équipé à cette carte, et 1 monstre face recto sur le Terrain (cette carte exclue) ; équipez le "Flint" au monstre ciblé. Cette carte ne peut être équipée qu'avec 1 "Flint". Tant qu'elle est équipée avec "Flint", cette carte n'est pas affectée par l'effet de "Flint", et elle ne peut pas être détruite au combat.
    Serrure Flint
  • Coccinelle d'Or Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Durant votre Standby Phase : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, et elle restera révéler jusqu'à la fin de ce tour ; gagnez 500 LP.
    Coccinelle d'Or
  • Spinosaurus Préhistorique
    FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 1700  
    Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Spinosaurus" (Dinosaure/FEU/Niveau 1/ATK 300/DEF 0) en Position d'Attaque sur le Terrain de votre adversaire.
    Spinosaurus Préhistorique
  • Staurikosaurus Préhistorique Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 500 DEF 400  
    Si cette carte est détruite au combat : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Préhistorique" (Dinosaure/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, sauf si c'est pour un monstre "Préhistorique".
    Staurikosaurus Préhistorique
  • Herra Préhistorique Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2300 DEF 1500  
    Lorsqu'un monstre "Préhistorique" en Position de Défense que vous contrôlez ("Herra Préhistorique" exclu) est détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière.
    Herra Préhistorique
  • Chevalier du Littoral
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Une fois par tour, si la position de combat de carte face recto sur le Terrain est changé : envoyez 1 monstre EAU depuis votre Deck au Cimetière.
    Chevalier du Littoral
  • Le Pêcheur Légendaire II Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1800  
    Le nom de cette carte devient "Le Pêcheur Légendaire" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez ajouter 1 monstre EAU de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main.
    Le Pêcheur Légendaire II
  • Parasite Paranoïaque Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 300  
    (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Le monstre équipé devient un monstre Insecte, ne peut pas attaquer de monstres Insecte, et aussi, ses effets qui s'activent en ciblant un ou plusieurs monstres Insecte sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Parasite Paranoïaque" qu'une fois par tour. Si cette Carte d'Équipement est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte de min. Niveau 7 depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Parasite Paranoïaque
  • Crâne Chevalier
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Fusion ] ATK 2650 DEF 2250  
    "Sagesse Salie" + "Cerveau Ancien"
    Crâne Chevalier
  • Super Lion de Guerre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Rituel ] ATK 2300 DEF 2100  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lion de Guerre".
    Super Lion de Guerre
  • Rituel du Lion de Guerre
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Super Lion de Guerre". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre Terrain ou main dont le Niveau total est égal à min. 7.
    Rituel du Lion de Guerre
  • Partagez la Douleur
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 1 monstre ; faites Sacrifier 1 monstre à votre adversaire (pour aucun effet).
    Partagez la Douleur
  • Flint
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé perd 300 ATK et ne peut ni changer sa position de combat ni déclarer d'attaque. Si cette carte est détruite parce que le monstre équipé est détruit : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte au monstre.
    Flint
  • Battement de Queue
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; si le monstre Dinosaure est toujours face recto sur le Terrain, choisissez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire qui ont un Niveau inférieur, ou qui sont face verso, et renvoyez les monstres choisis à la main.
    Battement de Queue
  • Double Cyclone
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège que vous contrôlez et 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les.
    Double Cyclone
  • Surface Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Poisson/Serpent de Mer/Aqua de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto.
    Surface
  • Bouclier Violent Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Invoqué/Posé Normalement. Il gagne 1000 ATK. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
    Bouclier Violent
  • Pioche de Fer
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez exactement 2 Monstres à Effet Machine et aucun autre monstre : piochez 2 cartes. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement qu'une fois. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche de Fer" par tour.
    Pioche de Fer
  • Machine à Voyager Dans le Temps Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre sur le même Terrain et dans la même position de combat où il était lorsqu'il a été détruit.
    Machine à Voyager Dans le Temps
  • Masque de Tutan
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre Zombie sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Masque de Tutan
  • Drain d'Énergie
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 200 ATK/DEF pour chaque carte que votre adversaire a actuellement dans sa main.
    Drain d'Énergie
  • Assaut sur le Quartier Général
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, puis envoyez 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
    Assaut sur le Quartier Général
  • Sanctuaire Hanté Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Sanctuaire Hanté" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Sanctuaire Hanté
  • Cérémonie de Sceau du Suiton
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
    Cérémonie de Sceau du Suiton
  • Réveil du Dragon
    PIÈGE PIÈGE  
    Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck ou Extra Deck.
    Réveil du Dragon
  • Trappe Vanne Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
    Trappe Vanne