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SPEED DUEL : LES ÉPREUVES DU ROYAUME

( Date de Lancement : 05/12/2019 )

Total de 46 Carte(s)
Magicien du Chaos Sombre
Magicien du Chaos Sombre

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Rituel ] ATK 2800 DEF 2600
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de Magie Noire".
Rituel de Magie Noire
Rituel de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Magicien du Chaos Sombre". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
Kairyu-Shin
Kairyu-Shin
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Serpent de Mer / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Dragon de mer considéré comme le Roi de l'Océan, il attaque ses ennemis en créant d'immenses raz-de-marée.
Cerveau Ancien
Cerveau Ancien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Normal ] ATK 1000 DEF 700
Cet ange déchu tire sa puissance des ténèbres.
Wetha
Wetha
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1000 DEF 900
Esprit qui contrôle la pluie et qui est capable d'invoquer des ouragans pour balayer ses ennemis.
Bave Changeante
Bave Changeante
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 300
Bave capable de se métamorphoser et d'adopter la forme et la taille de n'importe quel monstre de son choix.
Méch-Soldat Géant
Méch-Soldat Géant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 1750 DEF 1900
Ce monstre brandit une hache qui fait trembler la terre et qui ne peut pas être bloquée par une épée ordinaire.
Poisson Fou
Poisson Fou
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Poisson volant qui attaque avec sa tête pointue.
Girochin Kuwagata
Girochin Kuwagata
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Malgré sa petite taille, ce monstre a de puissantes mandibules capables de réduire le métal en miettes.
Insecte Blindé
Insecte Blindé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Insecte / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
Une gigantesque créature ressemblant à un insecte, recouverte d'une épaisse armure, et détruisant tout sur son chemin.
Sagesse Salie
Sagesse Salie
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1250 DEF 800
Si cette carte en Position d'Attaque est changée en Position de Défense face recto : mélangez votre Deck.
Cyber Maraudeur
Cyber Maraudeur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée : activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte.
Patricien des Ténèbres
Patricien des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire.
Maryokutai
Maryokutai
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 900
Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Samouraï Sasuke
Samouraï Sasuke
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso.
Don Zaloog
Don Zaloog

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Défaussez-lui 1 carte au hasard.
●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
Robot d'Assistance au Combat
Robot d'Assistance au Combat
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : piochez 1 carte, puis renvoyez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck.
Désespoir des Ténèbres
Désespoir des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 3000
Si cette carte est envoyée depuis votre main ou Deck à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte.
Sangsue
Sangsue
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
Ptéra Noir
Ptéra Noir
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sauf en étant détruite au combat : renvoyez-la à la main.
Serrure Flint
Serrure Flint
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 "Flint" dans la Zone Magie & Piège ; équipez-le à cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 "Flint" équipé à cette carte, et 1 monstre face recto sur le Terrain (cette carte exclue) ; équipez le "Flint" au monstre ciblé. Cette carte ne peut être équipée qu'avec 1 "Flint". Tant qu'elle est équipée avec "Flint", cette carte n'est pas affectée par l'effet de "Flint", et elle ne peut pas être détruite au combat.
Coccinelle d'Or
Coccinelle d'Or

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant votre Standby Phase : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, et elle restera révélée jusqu'à la fin de ce tour ; gagnez 500 LP.
Spinosaurus Préhistorique
Spinosaurus Préhistorique
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 1700
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Spinosaurus" (Dinosaure/FEU/Niveau 1/ATK 300/DEF 0) en Position d'Attaque sur le Terrain de votre adversaire.
Staurikosaurus Préhistorique
Staurikosaurus Préhistorique

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 500 DEF 400
Si cette carte est détruite au combat : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Préhistorique" (Dinosaure/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, sauf pour un monstre "Préhistorique".
Herra Préhistorique
Herra Préhistorique

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
Lorsqu'un monstre "Préhistorique" en Position de Défense que vous contrôlez ("Herra Préhistorique" exclu) est détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière.
Chevalier du Littoral
Chevalier du Littoral
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Une fois par tour, si la position de combat de carte face recto sur le Terrain est changé : envoyez 1 monstre EAU depuis votre Deck au Cimetière.
Le Pêcheur Légendaire II
Le Pêcheur Légendaire II

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
Le nom de cette carte devient "Le Pêcheur Légendaire" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez ajouter 1 monstre EAU de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main.
Parasite Paranoïaque
Parasite Paranoïaque

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 300
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Le monstre équipé devient un monstre Insecte, ne peut pas attaquer de monstres Insecte, et aussi, ses effets qui s'activent en ciblant un ou plusieurs monstres Insecte sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Parasite Paranoïaque" qu'une fois par tour. Si cette Carte d'Équipement est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte de min. Niveau 7 depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Crâne Chevalier
Crâne Chevalier
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Fusion ] ATK 2650 DEF 2250
"Sagesse Salie" + "Cerveau Ancien"
Super Lion de Guerre
Super Lion de Guerre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Rituel ] ATK 2300 DEF 2100
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lion de Guerre".
Rituel du Lion de Guerre
Rituel du Lion de Guerre
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Super Lion de Guerre". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre Terrain ou main dont le Niveau total est égal à min. 7.
Partagez la Douleur
Partagez la Douleur
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre ; faites Sacrifier 1 monstre à votre adversaire (pour aucun effet).
Flint
Flint
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé perd 300 ATK et ne peut ni changer sa position de combat ni déclarer d'attaque. Si cette carte est détruite parce que le monstre équipé est détruit : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte au monstre.
Battement de Queue
Battement de Queue
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; si le monstre Dinosaure est toujours face recto sur le Terrain, choisissez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire qui ont un Niveau inférieur, ou qui sont face verso, et renvoyez les monstres choisis à la main.
Double Cyclone
Double Cyclone
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège que vous contrôlez et 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les.
Surface
Surface

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
Bouclier Violent
Bouclier Violent

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Invoqué/Posé Normalement. Il gagne 1000 ATK. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
Pioche de Fer
Pioche de Fer
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez exactement 2 Monstres à Effet Machine et aucun autre monstre : piochez 2 cartes. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement qu'une fois. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche de Fer" par tour.
Machine à Voyager Dans le Temps
Machine à Voyager Dans le Temps

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre sur le même Terrain et dans la même position de combat où il était lorsqu'il a été détruit.
Masque de Tutan
Masque de Tutan
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre Zombie sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Drain d'Énergie
Drain d'Énergie
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 200 ATK/DEF pour chaque carte que votre adversaire a actuellement dans sa main.
Assaut sur le Quartier Général
Assaut sur le Quartier Général
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, puis envoyez 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
Sanctuaire Hanté
Sanctuaire Hanté

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Sanctuaire Hanté" par tour, et uniquement une fois le tour.
Cérémonie de Sceau du Suiton
Cérémonie de Sceau du Suiton
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
Réveil du Dragon
Réveil du Dragon
X
PIÈGE PIÈGE
Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck ou Extra Deck.
Trappe Vanne
Trappe Vanne

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.