Totale di 58 Carte
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- Drago Serpente Notturno
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- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2350 DEF 2400
- Si narra che questo drago sia stato creato con l'anima di un cavaliere malvagio.
- Tirannosauro Rex a Due Teste
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- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
- Un potente mostro le cui due teste attaccano come fossero una.
- Urabysauro
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- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1500 DEF 800
- Questo velocissimo dinosauro riduce a brandelli i suoi nemici usando i propri affilatissimi artigli.
- Drago Strisciante #2
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
- Un potente drago con denti che possono ridurre quasi tutto in polvere.
- Tomozaurus
- X
- TERRA Livello 2 [ Dinosauro / Normale ] ATK 500 DEF 400
- Piccolo ma feroce, questo mostro attacca persino i suoi simili.
- Anthrosaurus
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- TERRA Livello 3 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1000 DEF 850
- Questo dinosauro di forma umana c'ha un Q.I. alto, anche se ci manca un po’ la forza. (Un po’ come te, se c'avessi un Q.I. alto! Ah ah ah!)
- Tiranno Oscuro
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- TERRA Livello 7 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente.
- Dinosauro Super-Antico
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- TERRA Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2700 DEF 1400
- Puoi Evocare tramite Tributo questa carta scoperta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro Dinosauro. Quando uno o più mostri Dinosauro vengono Evocati Specialmente dal tuo Cimitero mentre questo mostro è sul Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi pescare 1 carta.
- Bestia della Spada Folle
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Gilasaurus
- X
- TERRA Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 400
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se viene Evocata in questo modo: attiva questo effetto; il tuo avversario può Evocare Specialmente 1 mostro dal suo Cimitero.
- Lucertola Folata
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- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Triceratopo Oscuro
- X
- TERRA Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Iper Testa-Martello
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Alla fine del Damage Step, se un mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta non è stato distrutto: fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
- Dinosauro Elementale
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
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Guadagna i seguenti effetti mentre ci sono uno o più mostri con i seguenti Attributi sul Terreno.
●FUOCO: Questa carta guadagna 500 ATK.
●TERRA: Annulla gli effetti dei Mostri con Effetto distrutti in battaglia con questa carta.
- Stegosauro Oscuro
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
- Se questa carta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: metti questa carta in Posizione di Difesa.
- Gentilemandra
- X
- LUCE Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. I mostri del tuo avversario non possono attaccare nessun mostro, eccetto questo.
- Alza Calore Corporeo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Dinosauro. Esso guadagna 300 ATK/DEF.
- Pillola dell'Ultra Evoluzione
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro Rettile; Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro dalla tua mano.
- Trascendenza Spazio - Temporale
- X
- MAGIA
- Bandisci 2 o più mostri Dinosauro dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro Dinosauro con Livello pari alla somma dei Livelli di quei mostri banditi, ma esso non può attaccare in questo turno.
- Riduzione del Costo
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; per il resto di questo turno, riduci di 2 il Livello di tutti i mostri nella tua mano (anche dopo che sono stati Evocati).
- Arte dell'Evocatore
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Mostro Normale di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Dono dell'Elefante Bianco
- X
- MAGIA
- Manda al Cimitero 1 Mostro non-con Effetto scoperto che controlli; pesca 2 carte.
- Onda di Calore
- X
- MAGIA
- All'inizio della tua Main Phase 1: nessun giocatore può Evocare Normalmente o Specialmente Mostri con Effetto, fino alla tua prossima Draw Phase.
- Avanzata delle Carte
- X
- MAGIA
- Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo Deck, poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine. Puoi Evocare tramite Tributo 1 mostro in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento in questo turno. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
- Istinto di Caccia
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro dalla tua mano.
- Rinforzi
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno.
- Tesoro del Faraone
- X
- TRAPPOLA
- Mischia questa carta scoperta nel tuo Deck. Se peschi questa carta scoperta che è stata aggiunta al Deck da questo effetto: mandala al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero, eccetto questa carta; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Impulso Limite
- X
- TRAPPOLA
- Manda 2 carte dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 2 "Segna-Anima" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Essi non possono essere offerti come Tributo, eccetto che per un'Evocazione tramite Tributo.
- Grande Falena Perfetta
- X
- TERRA Livello 8 [ Insetto / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000
- Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve prima essere Evocata Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Piccola Falena" nel tuo 6º turno o successivo dopo che è stata equipaggiata con "Bozzolo dell'Evoluzione".
- Piccola Falena
- X
- TERRA Livello 1 [ Insetto / Normale ] ATK 300 DEF 200
- E' meglio evitare del tutto questa piccola ma mortale creatura...
- Grande Insetto
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1200 DEF 1500
- Una formica gigante che vive nella giungla e che dimostra eccellenti capacità di attacco e di difesa.
- Insetto della Foresta
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Normale ] ATK 500 DEF 700
- Questa creatura di solito viaggia in sciami. Il suo ambiente ideale è la foresta.
- Mannaia Alata
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Normale ] ATK 700 DEF 700
- Pochi avversari possono competere con questa creatura dalle braccia affilate come falci.
- Kumootoko
- X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Normale ] ATK 700 DEF 1400
- Un gigantesco, intelligentissimo ragno che intrappola gli avversari con la sua tela.
- Alinsection
- X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Normale ] ATK 950 DEF 700
- Cervo volante con braccia e testa affilate come seghe.
- Insetto Regina
- X
- TERRA Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2200 DEF 2400
- Guadagna 200 ATK per ogni mostro Insetto sul Terreno. Non può dichiarare un attacco a meno che tu offra come Tributo 1 mostro. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: Evoca Specialmente 1 "Segna-Mostro Insetto" (Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 100) in Posizione di Attacco.
- Bozzolo dell'Evoluzione
- X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Puoi scegliere come bersaglio 1 "Piccola Falena" che controlli; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Mentre è equipaggiata da questo effetto, gli ATK/DEF originali di quella "Piccola Falena" diventano gli ATK/DEF di "Bozzolo dell'Evoluzione".
- Insetto Mangia-Uomini
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- TERRA Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Cavalletta Pungente
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto dalla tua mano.
- Principessa Insetto
- X
- VENTO Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Tutti i mostri Insetto controllati dal tuo avversario vengono messi in Posizione di Attacco. Se questa carta distrugge un mostro Insetto in battaglia: questa carta guadagna 500 ATK.
- Gokipon
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Insetto con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Ape Soldato Arruolata
- X
- VENTO Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Puoi offrire come Tributo questa carta e 1 mostro Insetto scoperto, eccetto "Ape Soldato Arruolata"; pesca 2 carte.
- Scaratron
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Puoi mandare 1 Magia/Trappola scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Insetto di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro Insetto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Scaratron" una sola volta per turno.
- Armatura Laser
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Insetto. Esso guadagna 300 ATK/DEF.
- Foresta
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Insetto, Bestia, Pianta e Guerriero-Bestia sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
- Santuario Rigoglioso
- X
- MAGIA Continua
- Quando un mostro Insetto scoperto viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: il suo controllore può aggiungere 1 mostro Insetto con lo stesso Livello del mostro distrutto dal suo Deck alla sua mano.
- Gabbia Insetto
- X
- MAGIA Continua
- Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: puoi bandire 1 mostro Insetto dal tuo Cimitero; annulla l'attacco.
- Verme Esca
- X
- MAGIA
- Se controlli un mostro Insetto: Evoca Specialmente 2 "Segna-Verme" (Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente nessun mostro di Livello 3 o 4 nel turno in cui attivi questa carta.
- Stanza Prova Incantesimo
- X
- MAGIA
- Paga 800 LP; dissotterra le prime 4 carte del tuo Deck ed Evoca Specialmente tutti i Mostri Normali di Livello 3 o inferiore dissotterrati, inoltre, dopo averlo fatto, mischia il resto nel tuo Deck.
- Industria Oscura della Produzione di Massa
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 Mostri Normali nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
- Amuleto dell'Ambizione
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Normale. Se esso combatte con un mostro di Livello superiore, il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK x la differenza dei Livelli, solamente durante quel calcolo dei danni. Quando questa carta viene mandata al Cimitero: puoi metterla in cima al tuo Deck.
- Spray
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri Insetto sul Terreno.
- Uovo di Ragno
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario dichiara un attacco diretto, mentre tu hai 3 o più mostri Insetto nel tuo Cimitero: annulla l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 3 "Segna-Ragno" (Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 100) in Posizione di Attacco.
- Scaglie Corrosive
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Insetto che controlli; equipaggia questa carta ad esso. Mentre controlli il mostro equipaggiato, i mostri del tuo avversario non possono attaccare i mostri Insetto, eccetto il mostro equipaggiato. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, ogni volta che il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri, OPPURE attiva una carta o un effetto, metti 1 Segnalino Scaglia su ogni mostro scoperto che controlla. Ogni mostro controllato dal tuo avversario perde 100 ATK/DEF per ogni Segnalino Scaglia che ha.
- Buco Trappola Adesivo
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: dimezza l'ATK originale di quei mostri.
- Ordine di Schianto
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale non-Segna-Mostro di Livello 2 o inferiore che controlli; offri come Tributo quel Mostro Normale e, se lo fai, distruggi fino a 2 Magie/Trappole controllate dal tuo avversario.
- Ordine di Carica
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale non-Segna-Mostro che controlli; offri come Tributo quel Mostro Normale e, se lo fai, distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario.
- Anfora dell'Avarizia
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 5 carte nel tuo Cimitero, eccetto "Anfora dell'Avarizia"; mischiale tutte e 5 nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi attivare solo 1 "Anfora dell'Avarizia" per turno.