Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DUELLISTES LÉGENDAIRES : LA RAGE DE RÂ

( Date de Lancement : 24/09/2020 )

Total de 57 Carte(s)

 
  • Le Dragon Ailé de Râ
    DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les autres cartes et effets ne peuvent pas être activés. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; cette carte gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés. Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Le Dragon Ailé de Râ
  • Dieu Égyptien Slime
    EAU EAU Niveau Niveau 10 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 monstre Aqua + 1 monstre EAU de Niveau 10
    Doit d'abord être soit Invoquée par Fusion, soit Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck en Sacrifiant 1 monstre Aqua de Niveau 10 avec 0 ATK. Cette carte peut être traitée comme 1 ou 3 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre. Non destructible au combat. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler avec une attaque, et votre adversaire ne peut pas cibler avec des effets de carte, les monstres que vous contrôlez ("Dieu Égyptien Slime" exclu).
    Dieu Égyptien Slime
  • Réacteur Slime Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton de Slime" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 500/DEF 500), et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres Bête Divine exclus) le reste de ce tour. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Posez 1 "Slime Métallique" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Il peut être activé ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réacteur Slime" qu'une fois par tour.
    Réacteur Slime
  • Gardien Slime Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 10 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : durant ce calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire gagner à cette carte une DEF égale à l'ATK du monstre de l'adversaire. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui liste spécifiquement la carte "Le Dragon Ailé de Râ" dans son texte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gardien Slime" qu'une fois par tour.
    Gardien Slime
  • Chant Ancien
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière : si vous Invoquez par Sacrifice "Le Dragon Ailé de Râ" ce tour, son ATK/DEF d'origine deviennent l'ATK/DEF d'origine des monstres Sacrifiés pour son Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Chant Ancien" par tour.
    Chant Ancien
  • Canon de Flammes Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    (Cette carte est toujours aussi traitée comme une carte "Accélérateur de Flammes".)
    Jusqu'à la fin de ce tour, un "Le Dragon Ailé de Râ" que vous contrôlez gagne les effets suivants. L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent être annulés.
    ●Cette carte n'est pas affectée par des effets de carte de votre adversaire.
    ●Lorsqu'une attaque impliquant cette carte est déclarée : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix d'autres monstres qui n'ont pas déclaré d'attaque ce tour ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres Sacrifiés.
    ●Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué : vous pouvez envoyer tous les monstres contrôlés par votre adversaire au Cimetière.
    Canon de Flammes
  • Révélation Millénaire Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre Bête Divine depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 "Monster Reborn" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; ce tour, vous pouvez Invoquer Spécialement "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre Cimetière avec "Monster Reborn", en ignorant ses conditions d'Invocation. Durant la End Phase du tour où cet effet a été activé, vous devez envoyer "Le Dragon Ailé de Râ" que vous contrôlez qui a été Invoqué Spécialement avec "Monster Reborn" au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Révélation Millénaire" qu'une fois par tour.
    Révélation Millénaire
  • Unification du Dieu du Soleil Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si vous contrôlez un monstre dont le nom d'origine est "Le Dragon Ailé de Râ", vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée. Durant la Main Phase : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; 1 "Le Dragon Ailé de Râ" Invoqué Spécialement que vous contrôlez gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 "Le Dragon Ailé de Râ" ; gagnez des LP égaux à son ATK sur le Terrain. Vous ne pouvez pas activer les deux effets de cette carte dans la même Chaîne.
    Unification du Dieu du Soleil
  • Makyura le Destructeur Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : ce tour, vous pouvez activer 1 Carte Piège depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Makyura le Destructeur" qu'une fois par tour.
    Makyura le Destructeur
  • Juragedo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1300  
    Durant la Battle Step (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez 1000 LP. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Juragedo" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du prochain tour, il gagne 1000 ATK.
    Juragedo
  • Paralysie des Bras
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés. Tant que le monstre face recto est sur le Terrain, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
    Paralysie des Bras
  • Paralysie des Jambes
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 600  
    Si cette carte est Invoquée : renvoyez toutes les Magies/Pièges Posés sur le Terrain à la main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin du prochain tour, il ne peut pas être activé.
    Paralysie des Jambes
  • Monster Reborn Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
    Monster Reborn
  • L'Offrande du Bras Gauche
    MAGIE MAGIE  
    Si vous avez min. 2 autres cartes dans votre main : bannissez toute votre main ; ajoutez 1 Magie depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez pas Poser de Magies/Pièges durant le tour où vous activez cette carte.
    L'Offrande du Bras Gauche
  • Le Vrai Nom Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Déclarez 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main, puis vous pouvez ajouter à votre main, ou Invoquer Spécialement, 1 monstre DIVIN depuis votre Deck. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Vrai Nom" par tour.
    Le Vrai Nom
  • Slime Métallique
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
    Slime Métallique
  • Dragon Astro Meklord Triskélion Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres "Meklord" de noms différents depuis votre Cimetière. Une fois par tour, lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire et équiper 1 monstre depuis celui-ci à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK de ces monstres équipés. Tant qu'elle est équipée avec un Monstre Synchro, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase.
    Dragon Astro Meklord Triskélion
  • Wisel, Empereur Meklord - Absorption Synchro Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 2500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre "Meklord" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wisel, Empereur Meklord - Absorption Synchro" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; le reste de ce tour, il ne peut pas attaquer. Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Wisel, Empereur Meklord - Absorption Synchro
  • Noyau Infini Nucléus Meklord Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Noyau Infini Nucléus Meklord" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Meklord" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Empereur Meklord" depuis votre main ou Deck d'un Attribut différent des monstres que vous contrôlez, en ignorant ses conditions d'Invocation, et aussi, vous ne pouvez déclarer une attaque qu'avec 1 monstre le reste de ce tour.
    Noyau Infini Nucléus Meklord
  • Déployeur Obbligato, Armée Meklord Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 monstres "Armée Meklord" ("Déployeur Obbligato, Armée Meklord" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, vous pouvez infliger 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Meklord" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Déployeur Obbligato, Armée Meklord" qu'une fois par tour.
    Déployeur Obbligato, Armée Meklord
  • Assemblée Meklord Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Meklord" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assemblée Meklord" par tour. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Assemblée Meklord" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le.
    ●Si un ou plusieurs monstres "Meklord" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 autre Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le.
    Assemblée Meklord
  • Déviation Meklord Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Meklord" que vous contrôlez ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques impliquant le monstre face recto jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, son ATK devient (définitivement) la somme des ATK d'origine de tous les monstres "Meklord" que vous contrôlez actuellement. Si un ou plusieurs monstres "Meklord" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Déviation Meklord" par tour.
    Déviation Meklord
  • Astro Meklord l'Éradicateur Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 3 monstres "Meklord" de noms différents dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main, OU Invoquez-les Spécialement, en ignorant leurs conditions d'Invocation. Jusqu'à la fin de votre prochain tour après activation de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus). Si vous contrôlez un monstre "Astro Meklord" ou "Astre Meklord" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Astro Meklord l'Éradicateur" qu'une fois par tour.
    Astro Meklord l'Éradicateur
  • Wisel, Empereur Meklord
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 2500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Wisel, Empereur Meklord
  • Granel, Empereur Meklord
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK/DEF égales à la moitié de vos LP et une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Vous pouvez cibler 1 de ces monstres équipés ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position de Défense.
    Granel, Empereur Meklord
  • Skiel, Empereur Meklord
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2200  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Vous pouvez envoyer 1 monstre que vous contrôlez qui est équipé à cette carte au Cimetière ; ce tour, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
    Skiel, Empereur Meklord
  • Mekanikle, Astre Meklord
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Machine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 monstres "Meklord" depuis votre main au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer 1 de ces monstres équipés que vous contrôlez au Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
    Mekanikle, Astre Meklord
  • Dragon Astro Meklord Astérisque
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 3 monstres "Meklord". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres "Meklord" que vous contrôlez (cette carte exclue) ; envoyez les cibles au Cimetière, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres envoyés au Cimetière par cet effet. Chaque fois qu'un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement : infligez 1000 points de dommages au joueur Invoquant.
    Dragon Astro Meklord Astérisque
  • Armée Meklord de Wisel
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Une fois par tour, lorsqu'un autre monstre "Meklord" que vous contrôlez déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense : vous pouvez activer cet effet ; durant ce combat, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Armée Meklord de Wisel
  • Forteresse Meklord
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Empereur Meklord" que vous contrôlez avec des effets de Monstre Synchro. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Empereur Meklord" depuis votre Deck à votre main.
    Forteresse Meklord
  • Chaos Infini
    PIÈGE PIÈGE  
    Changez autant de monstres en Position de Défense sur le Terrain que possible en Position d'Attaque face recto, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Meklord" depuis votre Deck ou Cimetière, mais ses effets sont annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
    Chaos Infini
  • Jinzo la Menace Machine Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500  
    Si un Piège est face recto sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, elle devient Niveau 6 jusqu'à la fin de ce tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Jinzo" depuis votre main ou Cimetière, puis vous pouvez détruire tous les Pièges contrôlés par votre adversaire (si une carte est Posée, révélez-la). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jinzo la Menace Machine" qu'une fois par tour.
    Jinzo la Menace Machine
  • Bounder Psychique Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Jinzo" ou 1 Magie/Piège qui liste spécifiquement la carte dans son texte, depuis votre Deck à votre main. Lorsqu'un autre monstre que vous contrôlez est attaqué par un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages : vous pouvez détruire le monstre attaquant ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bounder Psychique" qu'une fois par tour.
    Bounder Psychique
  • Mégacyber Psychique Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    Si votre adversaire contrôle plus de Magies/Pièges que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Mégacyber Psychique" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque cette carte déclare une attaque sur un Monstre à Effet de l'adversaire tant que vous contrôlez "Jinzo" : vous pouvez Sacrifier cette carte ; placez le monstre de l'adversaire face recto dans sa Zone Magie & Piège comme un Piège Continu. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mégacyber Psychique" qu'une fois par tour.
    Mégacyber Psychique
  • Choc Énergétique Cyber Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez "Jinzo" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis, si c'était un Piège, vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
    ●Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets d'1 carte face recto sur le Terrain.
    ●Tous les "Jinzo" que vous contrôlez gagnent 800 ATK.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Choc Énergétique Cyber" par tour.
    Choc Énergétique Cyber
  • Loi du Cosmos Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Votre adversaire peut Poser 1 Piège directement depuis sa main ou Deck. Puis, s'il l'a fait, Invoquez Spécialement 1 "Jinzo" depuis votre Deck. S'il ne l'a pas fait, ajoutez 1 "Jinzo" ou 1 monstre qui liste spécifiquement la carte dans son texte depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Loi du Cosmos" par tour.
    Loi du Cosmos
  • Communications avec le Cosmos Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Machine depuis votre main ou Cimetière. Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase tant que vous contrôlez "Jinzo" : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire révèle la carte qu'il a piochée, et si elle est du type de carte déclaré, envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Communications avec le Cosmos" qu'une fois par tour.
    Communications avec le Cosmos
  • Alliage Éternel Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez "Jinzo" : activez 1 de ces effets ;
    ●Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
    ●Lorsqu'une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres Machine que vous contrôlez est activé : annulez l'effet.
    Alliage Éternel
  • Jinzo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500  
    Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
    Jinzo
  • Résurrecteur Jinzo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 1400  
    Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jinzo" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant votre End Phase.
    Résurrecteur Jinzo
  • Seigneur Jinzo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 1600  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Jinzo" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez détruire autant de Pièges face recto sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.
    Seigneur Jinzo
  • Injecteur Jinzo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Le nom de cette carte devient "Jinzo" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Jinzo" ("Injecteur Jinzo" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis révélez toutes les cartes Posées dans les Zones Magie & Piège de votre adversaire, et s'il y a des Pièges parmi elles, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Jinzo" depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de Pièges révélés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Injecteur Jinzo" qu'une fois par tour.
    Injecteur Jinzo
  • Contrôle Cérébral
    MAGIE MAGIE  
    Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable Normalement ou Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôle Cérébral
  • Amplificateur
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à "Jinzo". L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. L'effet du monstre équipé, "Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain." devient "Votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Piège ni leurs effets sur le Terrain. Annulez tous les effets de Piège contrôlé par votre adversaire." Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
    Amplificateur
  • Contrôle Mental Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible, mais elle ne peut ni déclarer d'attaque ni être Sacrifiée.
    Contrôle Mental
  • Onde de Choc Psychique
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Piège : défaussez 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Machine de Niveau 6 depuis votre Deck.
    Onde de Choc Psychique
  • Disciple de Râ
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 "Disciple de Râ" depuis votre main et/ou Deck. Non Sacrifiable, sauf pour l'Invocation Sacrifice de "Slifer, le Dragon Céleste", "Obelisk, le Tourmenteur" ou "Le Dragon Ailé de Râ". Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, sauf par l'effet de "Disciple de Râ".
    Disciple de Râ
  • Armée Meklord de Skiel
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Gagne 200 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre Deck.
    Armée Meklord de Skiel
  • Armée Meklord de Granel
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible.
    Armée Meklord de Granel
  • Bénédiction de l'Empereur Meklord
    MAGIE MAGIE  
    Si les seuls monstres face recto sur le Terrain sont 2 monstres "Meklord" : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
    Bénédiction de l'Empereur Meklord
  • Armée Meklord Déterminée
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Tous les monstres "Armée Meklord" que vous contrôlez en Position d'Attaque ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, leurs effets sont annulés.
    Armée Meklord Déterminée
  • Redémarrage
    MAGIE MAGIE  
    Mélangez 1 monstre "Meklord" depuis votre main dans le Deck, puis ciblez 1 carte "Meklord" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Redémarrage
  • Un Monstre Sauvage Apparaît ! Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 10 d'origine depuis votre main qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Il n'est pas affecté par les effets de vos cartes (ses propres effets et ceux de cette carte exclus), et aussi, mélangez-le dans le Deck durant la prochaine End Phase de votre adversaire. Le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer/Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres, et votre adversaire ne reçoit aucun dommage.
    Un Monstre Sauvage Apparaît !
  • Chaînes d'Entrave du Dieu Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Les monstres de min. Niveau 10 sur le Terrain ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de carte. Si un monstre de min. Niveau 10 détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : le joueur qui contrôlait le monstre détruit reçoit 1000 points de dommages. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre DIVIN depuis votre Deck à votre main.
    Chaînes d'Entrave du Dieu
  • Sundae au Jeton
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez tous les Jetons que vous contrôlez, puis détruisez un nombre de cartes sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de Jetons détruits par cet effet.
    Sundae au Jeton
  • Ruée de Jetons
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tous les Jetons en Position d'Attaque gagnent 1000 ATK, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits au combat.
    Ruée de Jetons
  • Bihamut Aura Blanche Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 10 [ Poisson / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3000  
    1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Durant votre tour, lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Dragon Divin" (Poisson/EAU/Niveau 10/ATK 3300/DEF 3000) en Position de Défense. Une fois par tour de l'adversaire, tant que vous ne contrôlez aucun Jeton (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Dragon Divin". Si cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière, tant que vous contrôlez "Jeton Dragon Divin" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense.
    Bihamut Aura Blanche