Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

ETERNITY CODE

( Veröffentlichungsdatum : 30/04/2020 )

Insgesamt 101 Karte(n)

 
  • Pispenst der Geisterpirat
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 500  
    Falls ein oder mehr offene WASSER Monster, die du kontrollierst, außer „Pispenst der Geisterpirat“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören (aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt) und falls du dies tust, erhält sie bis zum Ende des nächsten Spielzugs für jedes WASSER Monster in deinem Friedhof 100 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Pispenst der Geisterpirat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Pispenst der Geisterpirat
  • Parallel eXceed
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Falls diese Karte durch den Effekt von „Parallel eXceed“ als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK/DEF werden halbiert. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Parallel eXceed“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls du eine Linkbeschwörung durchführst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die das Linkmonster zeigt.
    ●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Parallel eXceed“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Parallel eXceed
  • Codeknacker Zero Day
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Alle Linkmonster, die auf diese Karte zeigen, verlieren 1000 ATK, außer „Codeknacker“-Linkmonstern. Falls ein oder mehr „Codeknacker“-Linkmonster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet: Zerstöre diese Karte. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Codeknacker Zero Day“ von deinem Deck hinzufügen.
    Codeknacker Zero Day
  • Grosalamander Zebroid X
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 „Grosalamander“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, darunter diese Karte, aber annulliere ihre Effekte, und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Grosalamander“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Zebroid X“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 300 ATK.
    Grosalamander Zebroid X
  • Gouki Eisenklaue
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 0  
    Während des Damage Steps, wenn dein „Gouki“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält dein Monster 500 ATK und falls es dies tut, bleibt es von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Eisenklaue“. Du kannst jeden Effekt von „Gouki Eisenklaue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gouki Eisenklaue
  • Gouki Mumm
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 0  
    Diese Karte in Verteidigungsposition kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gouki Mumm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Während deiner Main Phase: Du kannst alle „Gouki“-Monster, die du kontrollierst, 200 ATK erhalten lassen.
    ●Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Mumm“.
    Gouki Mumm
  • Marinzessin Basilalima
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 600 DEF 2100  
    Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Marinzessin Basilalima“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 1 „Marinzessin“-Falle von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Marinzessin“-Falle mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu.
    ●Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 600 ATK.
    Marinzessin Basilalima
  • Nachtsicht-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2800  
    Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr verdeckte Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Effekt, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs die verdeckten Karten nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Nachtsicht-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls ein oder mehr FINSTERNIS Drache-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
    Nachtsicht-Drache
  • Oberster Todfeind Protos Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 11 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften von deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite verbannst. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Monstereigenschaft auf dem Spielfeld deklarieren; zerstöre alle Monster mit der Eigenschaft auf dem Spielfeld, zusätzlich kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs kein Spieler Monster mit der Eigenschaft als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Oberster Todfeind Protos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Oberster Todfeind Protos
  • Oberster Todfeind Eschatos Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster mit unterschiedlichen Typen von deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite verbannst. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Monstertyp auf dem Spielfeld deklarieren; zerstöre alle Monster mit dem Typ auf dem Spielfeld, zusätzlich kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs kein Spieler Monster mit dem Typ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Oberster Todfeind Eschatos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Oberster Todfeind Eschatos
  • Todfeind Flagge Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 1100 DEF 200  
    Du kannst 1 deiner verbannten Monster wählen, außer „Todfeind Flagge“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, mische das gewählte Ziel ins Deck. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Todfeind“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Todfeind Flagge“. Du kannst jeden Effekt von „Todfeind Flagge“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Todfeind Flagge
  • Todfeind Schirm Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 400  
    Du kannst 1 deiner verbannten Monster wählen, außer „Todfeind Schirm“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, mische das gewählte Ziel ins Deck. Du kannst 1 „Todfeind“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Todfeind Schirm“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Todfeind Schirm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Todfeind Schirm
  • Todfeind Korridor Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1900 DEF 600  
    Du kannst 1 deiner verbannten Monster wählen, außer „Todfeind Korridor“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, mische das gewählte Ziel ins Deck. Du kannst 1 deiner verbannten „Todfeind“-Monster wählen, außer „Todfeind Korridor“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Todfeind Korridor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Todfeind Korridor
  • Tiefseehandwerkerin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 0 DEF 500  
    Falls diese Karte deiner Hand durch den Effekt eines WASSER Monsters vom Deck oder Friedhof hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte vorzeigen; sieh dir die Hand deines Gegners an. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und dann 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Tiefseehandwerkerin“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Tiefseehandwerkerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tiefseehandwerkerin
  • Tiefseewachposten
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 400 DEF 2000  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Du kannst deinen Gegner bis zur End Phase 1 Karte von seiner Hand offen verbannen lassen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof legen und dann 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Tiefseewachposten“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Tiefseewachposten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tiefseewachposten
  • Tiefseesängerin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte und 1 WASSER Monster abwerfen; sieh dir die Hand deines Gegners an und verbanne 1 Karte von seiner Hand offen bis zur End Phase. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof legen und dann 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Tiefseesängerin“; lege es auf oder unters Deck. Du kannst jeden Effekt von „Tiefseesängerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tiefseesängerin
  • Roter Vertrauter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Du kannst 1 Unterweltler-Monster als Tribut anbieten und dann 1 FINSTERNIS Drache-Synchromonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 FINSTERNIS Drache-Synchromonster wählen, das du kontrollierst, und eine Stufe von 1 bis 8 deklarieren; das Monster wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Stufe. Du kannst jeden Effekt von „Roter Vertrauter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Roter Vertrauter
  • Blutroter Resonator
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 300  
    Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls das einzige andere Monster, das du kontrollierst, genau 1 FINSTERNIS Drache-Synchromonster ist: Du kannst bis zu 2 „Resonator“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Blutroter Resonator“. Du kannst jeden Effekt von „Blutroter Resonator“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen beliebigen Effekt dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Drache-Synchromonstern.
    Blutroter Resonator
  • Laternenhai
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 900  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 WASSER Monster der Stufe 3, 4 oder 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition, außer „Laternenhai“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Laternenhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte für die Xyz-Beschwörung eines WASSER Monsters verwendet wird, kann sie als Monster der Stufe 3 oder 5 behandelt werden.
    Laternenhai
  • Kreissägenhai
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 500  
    Du kannst 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 Fisch-Monster mit derselben Stufe wie das Monster, aber einem unterschiedlichen Namen, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, können seine Effekte in diesem Spielzug nicht aktiviert werden, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Kreissägenhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte für die Xyz-Beschwörung eines WASSER Monsters verwendet wird, kann sie als Monster der Stufe 3 oder 5 behandelt werden.
    Kreissägenhai
  • Alte Krieger - Ehrgeiziger Cao De Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Solange du ein anderes „Alte Krieger“-Monster kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Alte Krieger - Ehrgeiziger Cao De“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls eine oder mehr Karten, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 andere Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    ●Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören.
    Alte Krieger - Ehrgeiziger Cao De
  • Alte Krieger - Furchterregender Zhang Yuan
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000  
    Alle anderen „Alte Krieger“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Alte Krieger - Furchterregender Zhang Yuan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Am Beginn des Damage Steps, wenn dein „Alte Krieger“-Monster gegen ein offenes Monster eines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, verliert das Monster des Gegners 1000 ATK.
    ●Falls eine oder mehr Karten, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
    Alte Krieger - Furchterregender Zhang Yuan
  • Alte Krieger - Verschlagener Jia Wen
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800  
    Du kannst 1 Permanente/n Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst; lege ihn oder sie auf den Friedhof und falls du dies tust, halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK von 2 offenen Monstern auf dem Spielfeld. Falls eine oder mehr Karten, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Alte Krieger“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Alte Krieger - Verschlagener Jia Wen“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Alte Krieger - Verschlagener Jia Wen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Alte Krieger - Verschlagener Jia Wen
  • Alte Krieger - Genialer Zhuge Kong Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Falls diese Karte deiner Hand durch den Effekt einer „Alte Krieger“-Karte von deinem Deck hinzugefügt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene/n Permanente/n „Alte Krieger“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung. Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du „Alte Krieger - Tugendhafter Liu Xuan“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene/n Permanente/n „Alte Krieger“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung. Du kannst jeden Effekt von „Alte Krieger - Genialer Zhuge Kong“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Alte Krieger - Genialer Zhuge Kong
  • Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann, falls 2 oder mehr andere Karten in der Spalte dieser Karte liegen, behandle diese Karte in diesem Spielzug als Empfänger. Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Weltvermächtnis-Spielmarke“ (Maschine/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseiten beider Spieler in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter
  • Herr der Donnerdrachen
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Donner / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du während des Spielzugs, in dem ein Effekt eines Donner-Monsters in der Hand aktiviert wurde, 1 Donner-Monster der Stufe 8 oder niedriger von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite verbannst. Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 2 Karten von deinem Friedhof verbannen, darunter ein Donner-Monster, und dann 1 Donner-Monster wählen, das du kontrollierst; dein Gegner kann es in diesem Spielzug nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 „Donnerdrache“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Herr der Donnerdrachen
  • Kammer-Drachenmädchen Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1800  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Drachenmädchen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Kammer-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kammer-Drachenmädchen
  • Harr, Generaider-Boss der Stürme Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    Du kannst nur 1 „Harr, Generaider-Boss der Stürme“ kontrollieren. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten vom Deck hinzufügt, außer während der Draw Phase (Schnelleffekt): Du kannst deinen Gegner 1 Monster von seiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen lassen (er bestimmt). Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 „Generaider“- und/oder Hexer-Monster als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst diesen Effekt von „Harr, Generaider-Boss der Stürme“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Harr, Generaider-Boss der Stürme
  • Loptr, Schatten der Generaider-Bosse Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Du kannst nur 1 „Loptr, Schatten der Generaider-Bosse“ kontrollieren. Alle „Generaider“-Monster, die du kontrollierst, erhalten nur während des Spielzugs deines Gegners 1000 ATK/DEF. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Generaider“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Generaider“-Monster der Stufe 9 mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Loptr, Schatten der Generaider-Bosse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Loptr, Schatten der Generaider-Bosse
  • Losgekettete Zwillinge - Sarama
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Du kannst 1 „Losgekettet“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Losgekettete Zwillinge - Sarama“; setze sie auf deine Spielfeldseite, dann zerstöre 1 Karte, die du kontrollierst. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt, außer „Losgekettete Zwillinge - Sarama“, oder durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Losgekettete Zwillinge - Sarama“. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Zwillinge - Sarama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Losgekettete Zwillinge - Sarama
  • Königsungeheuer Barbaros
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200  
    Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Königsungeheuer Barbaros“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst Monster als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    ●Du kannst 1 „Barbaros“-Monster von deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
    Königsungeheuer Barbaros
  • Gizmek Uka, der festliche Fuchs der Fruchtbarkeit Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2250 DEF 2250  
    Jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Füge ihm 300 Schaden zu. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gizmek Uka, der festliche Fuchs der Fruchtbarkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Monster, das eine selbe Eigenschaft wie das Monster hat und dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Gizmek Uka, der festliche Fuchs der Fruchtbarkeit
  • Trias Hierarchia
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 2900  
    Während der Main Phase, falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 3 Fee-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung (aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt), dann kannst du nacheinander die folgenden Effekte anwenden, abhängig von der Anzahl der als Tribut angebotenen Monster.
    ●2+: Zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
    ●3: Ziehe 2 Karten.
    Du kannst diesen Effekt von „Trias Hierarchia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Trias Hierarchia
  • Katastrophal kalte Kühlblainia
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2600 DEF 200  
    Falls ein oder mehr offene WASSER Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Katastrophal kalte Kühlblainia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Katastrophal kalte Kühlblainia
  • Union-Fahrer Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese Ausrüstungskarte verbannen; rüste das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, mit 1 geeigneten Union-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck aus. Du kannst diesen Effekt von „Union-Fahrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Union-Fahrer
  • Malice, Dame des Jammers Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    (Schnelleffekt): Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten und dann 1 deiner Normalen Fallen wählen, die verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; setze das gewählte Ziel, aber lege es unters Deck, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Malice, Dame des Jammers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Malice, Dame des Jammers
  • Geistertrauernde und Mondeskälte Secret Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Falls dein Gegner ein oder mehr Monster offen als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 der offenen Monster wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte, zusätzlich erhält der Beherrscher des offenen Monsters Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, falls es in diesem Spielzug das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrauernde und Mondeskälte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geistertrauernde und Mondeskälte
  • Tierverzierter Archosaurier Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, außer „Tierverzierter Archosaurier“, dann füge deiner Hand 1 Reptil-, Seeschlange- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit derselben Grund-Stufe wie das zerstörte Monster ODER 1 „Evolutionspille“-Zauber von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Tierverzierter Archosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tierverzierter Archosaurier
  • Goldlöckchen, der Schlacht-Landumformer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 3000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, die nicht die mittlere Main-Monsterzone ist, zerstöre diese Karte. Diese Karte erhält 3000 ATK, solange sie in der mittleren Main-Monsterzone liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 deiner nicht verwendeten Main-Monsterzonen bestimmen; bewege diese Karte von deiner Main-Monsterzone in die Zone, dann zerstöre alle anderen Karten in der Spalte der Zone, in der diese Karte lag, in der Spalte der Zone, in die diese Karte bewegt wurde, und in allen Spalten dazwischen.
    Goldlöckchen, der Schlacht-Landumformer
  • Magischer Hund
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 800  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; gib ihn oder sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Hund“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Magischer Hund
  • Beschworener Augoeides Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800  
    „Aleister der Beschwörer“ + 1 Fusionsmonster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Beschworener Augoeides“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der ATK des verbannten Monsters.
    Beschworener Augoeides
  • Drachenmädchen Suha Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 2000  
    1 „Drachenmädchen“-Monster + 1 Drache-Monster der Stufe 5 oder höher
    Während jeder Standby Phase: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 9 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte, zusätzlich lege danach diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 „Haus-Drachenmädchen“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden Effekt von „Drachenmädchen Suha“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Drachenmädchen Suha
  • Tiefsee-Primadonna Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2700  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Dein Gegner kann ein Synchromonster, das diese Karte als Material verwendet hat, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Tiefsee-Primadonna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 1 der verbannten Karten deines Gegners wählen; füge deiner Hand 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung von deinem Deck, und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel seiner Hand hinzu.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 verbannte Karte wählen; mische sie ins Deck.
    Tiefsee-Primadonna
  • Gefräßiger Krokodrache Archethys Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Fisch / Synchro / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Erhält für jede Karte in deiner Hand 500 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gefräßiger Krokodrache Archethys“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Nicht-Empfänger ziehen, die für ihre Synchrobeschwörung verwendet wurden.
    ●(Schnelleffekt): Du kannst 2 Karten abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Gefräßiger Krokodrache Archethys
  • Wackerer Hai-Lanzenkämpfer Super Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 5 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600  
    2 Monster der Stufe 5
    Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge 1 Material von einem Xyz-Monster ab, das du kontrollierst, und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Dies ist ein Schnelleffekt, falls du ein anderes WASSER Xyz-Monster kontrollierst. Falls ein oder mehr andere WASSER Xyz-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange du dieses Monster kontrollierst: Du kannst 1 Zauber von deinem Deck nehmen und auf dein Deck legen. Du kannst jeden Effekt von „Wackerer Hai-Lanzenkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wackerer Hai-Lanzenkämpfer
  • Fallenstellerin Allomerus Ultra Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 600  
    2+ Monster der Stufe 4
    Diese Karte bleibt von Falleneffekten unberührt, solange sie Xyz-Material hat. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Fallenstellerin Allomerus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Insekt- oder Pflanze-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
    ●Falls ein oder mehr Monster eines Gegners das Spielfeld durch deinen Karteneffekt verlassen und jetzt im Friedhof liegen oder verbannt sind (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 von ihnen wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
    Fallenstellerin Allomerus
  • Zugangskodier-Sprecher Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -  
    2+ Effektmonster
    Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung des Effekts dieser Karte aktivieren. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster wählen, das als Material für ihre Linkbeschwörung verwendet wurde; diese Karte erhält ATK in Höhe der Linkzahl des Monsters x 1000. Du kannst 1 Linkmonster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit derselben Eigenschaft verbannen, um diesen Effekt von „Zugangskodier-Sprecher“ zu aktivieren.
    Zugangskodier-Sprecher
  • Proxy-F-Magierin
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -  
    2 Effektmonster
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls ein oder mehr Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Du kannst 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Proxy-F-Magierin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Proxy-F-Magierin
  • Schwallmagier
    WASSER WASSER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1100 DEF -  
    2 Cyberse-Monster
    Du kannst 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwallmagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwallmagier
  • Linkreuz Ultra Rare Verboten
    LICHT LICHT Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 900 DEF -  
    1 Linkmonster mit Link-2 oder höher
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre eine Anzahl „Link-Spielmarken“ (Cyberse/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) bis zur Linkzahl des Monsters, das für die Linkbeschwörung dieser Karte verwendet wurde, als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Link-Spielmarken“ nicht als Linkmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Linkreuz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Linkreuz
  • Die Ankunft Cyberse @Ignister Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 6 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    3+ Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
    Du kannst nur 1 „Die Ankunft Cyberse @Ignister“ kontrollieren. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 1000 x die Anzahl des für ihre Linkbeschwörung verwendeten Linkmaterials. Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre 1 „@Ignister-Spielmarke“ (Cyberse/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt.
    Die Ankunft Cyberse @Ignister
  • Codeknacker Virus-Berserker
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -  
    2+ Monster, darunter ein „Codeknacker“-Monster
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, falls sie kreuzgelinkt ist: Du kannst bis zu 2 „Codeknacker“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in Zonen beschwören, auf die ein oder mehr Linkmonster zeigen. Während deiner Main Phase: Du kannst Zauber/Fallen zerstören, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der gelinkten „Codeknacker“-Monster auf dem Spielfeld. Du kannst jeden Effekt von „Codeknacker Virus-Berserker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Codeknacker Virus-Berserker
  • Codeknacker Virus-Schwertkämpfer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -  
    2 Effektmonster
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, falls sie kreuzgelinkt ist: Du kannst 1 „Codeknacker Zero Day“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof in eine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch eine Karte eines Gegner zerstört wurde, solange sie dir gehörte, und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Codeknacker Virus-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Codeknacker Virus-Schwertkämpfer
  • Gouki Der Kraftladeoger
    ERDE ERDE Link Link 4 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -  
    2+ Krieger-Monster
    Erhält ATK in Höhe der kombinierten Linkzahlen aller anderen Linkmonster, die du kontrollierst, x 200. Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Du kannst 1 „Gouki“-Linkmonster als Tribut anbieten und dann Karten auf dem Spielfeld bis zu seiner Linkzahl wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gouki Der Kraftladeoger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gouki Der Kraftladeoger
  • Marinzessin Großes Blasenriff Super Rare
    WASSER WASSER Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2600 DEF -  
    2+ WASSER Monster
    Einmal pro Spielzug, während jeder Standby Phase: Du kannst 1 WASSER Monster von deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen; ziehe 1 Karte. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster offen verbannt werden: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes 600 ATK. Du kannst 1 WASSER Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 deiner verbannten „Marinzessin“-Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Großes Blasenriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Marinzessin Großes Blasenriff
  • Eria, die Wasserverzaubererin in sanft Super Rare
    WASSER WASSER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -  
    2 Monster, darunter ein WASSER Monster
    (Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
    Du kannst 1 WASSER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Eria, die Wasserverzaubererin in sanft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Eria, die Wasserverzaubererin in sanft
  • A.I.-Kontakt Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls „Ignister A.I.-Land“ in deiner Spielfeldzone liegt: Zeige 1 „Ignister A.I.-Land“ in deiner Hand vor; lege es unters Deck und falls du dies tust, ziehe 3 Karten. Du kannst nur 1 „A.I.-Kontakt“ pro Spielzug aktivieren.
    A.I.-Kontakt
  • Brennendes Ziehen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    (Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
    Falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Wähle 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert; ziehe Karten in Höhe seiner Linkzahl. Du kannst nur 1 „Brennendes Ziehen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer FEUER Monstern.
    Brennendes Ziehen
  • Linkausbruch
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Linkmonster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Linkausbruch“ pro Spielzug aktivieren.
    Linkausbruch
  • Treppen der Post
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; wirf 1 „Tinwinkel“-Karte ab und falls du dies tust, führe 1 dieser Effekte aus.
    ●Ändere 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, in die offene Angriffsposition.
    ●Ändere 1 Monster in offener Angriffsposition, das du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition.
    In diesem Spielzug kannst du für den Effekt von „Treppen der Post“ keine andere Karte mit demselben Namen abwerfen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Treppen der Post
  • Todfeind Adrastea
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 deiner „Todfeind“-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber falls seine Grund-Stufe 11 oder höher ist, können seine Effekte in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Todfeind Adrastea“ pro Spielzug aktivieren.
    Todfeind Adrastea
  • Tiefseearie Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne 1 WASSER Monster von deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Seeschlange-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Tiefseearie“ pro Spielzug aktivieren.
    Tiefseearie
  • Resonatorkommando
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 „Resonator“-Monster ab; füge deiner Hand 1 Unterweltler-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Resonatorkommando“ pro Spielzug aktivieren.
    Resonatorkommando
  • Torpedoabschuss
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 WASSER Xyz-Monster, das du kontrollierst; hänge 1 Material von ihm ab, füge deinem Gegner für jede Karte in deiner Hand 400 Schaden zu und falls du dies tust, erhält das Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe des zugefügten Schadens. Du kannst diese Karte und 1 WASSER Xyz-Monster von deinem Friedhof verbannen; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 Effekt von „Torpedoabschuss“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Torpedoabschuss
  • Magidolce-Salon Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Magidolce“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls eine oder mehr andere „Magidolce“-Karten, die du kontrollierst oder die sich in deinem Friedhof befindet, durch einen Karteneffekt deiner Hand hinzugefügt oder in dein Main Deck gemischt werden: Setze 1 „Magidolce“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck, außer „Magidolce-Salon“. Du kannst diesen Effekt von „Magidolce-Salon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magidolce-Salon
  • Apokalypse der Leere Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 Unterweltler-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diese offene Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; lege „Infernoid“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, von deiner Hand und/oder deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 Effekt von „Apokalypse der Leere“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Apokalypse der Leere
  • Schwere Vorwärtsverlegung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Endloskette“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Maschine-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst, und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Ändere seine Kampfposition.
    ●Hänge diese Karte als Material daran an.
    Du kannst nur 1 „Schwere Vorwärtsverlegung“ pro Spielzug aktivieren.
    Schwere Vorwärtsverlegung
  • Hexwerker-Enthüllung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Hexwerker“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs als Reaktion auf die Aktivierung der Effekte deiner Hexer-Monster weder Karten noch Effekte aktivieren. Während deiner End Phase, falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Hexwerker-Enthüllung“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Hexwerker-Enthüllung
  • Wiedererscheinen des Bösauges
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Vertrauter des Bösauges-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 400/DEF 400) als Spezialbeschwörung oder, falls „Bösauge der Selene“ in deiner Zauber- & Fallenzone liegt, kannst du stattdessen 2 als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; dein Gegner kann „Bösauge“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, in diesem Spielzug nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden Effekt von „Wiedererscheinen des Bösauges“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wiedererscheinen des Bösauges
  • Alte Krieger-Sage - Pfeile borgen
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Du kannst 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 „Alte Krieger“-Monster, das du kontrollierst, wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs halbiere die ATK des Monsters des Gegners und falls du dies tust, füge deinem Monster die verlorenen ATK hinzu (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange du „Alte Krieger“-Monster mit 2 oder mehr unterschiedlichen Eigenschaften kontrollierst: Du kannst 1 Permanente/n „Alte Krieger“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck offen auf deine Spielfeldseite legen, außer „Alte Krieger-Sage - Pfeile borgen“. Du kannst jeden Effekt von „Alte Krieger-Sage - Pfeile borgen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Alte Krieger-Sage - Pfeile borgen
  • Unfertiger Megalith
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Aktiviere 1 dieser Effekte;
    ●Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes Ritualmonster auf dem Spielfeld 500 ATK.
    ●Beschwöre 1 „Megalith“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite, deren gemeinsame Stufe genau dem Doppelten seiner Stufe entspricht, als Tribut anbietest.
    Unfertiger Megalith
  • Fusionsentsendung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und beschwöre 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt wird, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst nur 1 „Fusionsentsendung“ pro Spielzug aktivieren.
    Fusionsentsendung
  • Florierendes Frohlocken
    ZAUBER ZAUBER  
    Grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der „Florierendes Frohlocken“ in deinem Friedhof + 3 aus und falls du mindestens 1 Monster, 1 Zauber und 1 Falle ausgegraben hast, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und lege die anderen Karten auf den Friedhof. Falls du dies nicht getan hast, mische alle ausgegrabenen Karten in dein Deck. Du kannst nur 1 „Florierendes Frohlocken“ pro Spielzug aktivieren.
    Florierendes Frohlocken
  • A.I.Q
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du ein „@Ignister“-Monster kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, biete 1 Linkmonster als Tribut an oder zerstöre diese Karte. Jeder Spieler kann nur einmal pro Spielzug ein Monster als Linkbeschwörung beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    A.I.Q
  • Rote Herrschaft Super Rare
    FALLE FALLE  
    Falls du ein Synchromonster der Stufe 8 oder höher kontrollierst: Verbanne alle Monster auf dem Spielfeld, außer den Monstern mit der höchsten Stufe, zusätzlich bleiben die offen auf dem Spielfeld verbleibenden Monster bis zum Ende dieses Spielzugs von anderen Karteneffekten unberührt, außer ihren eigenen. Falls ein FINSTERNIS Drache-Synchromonster als Synchrobeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Rote Herrschaft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rote Herrschaft
  • Xyz-Wiederbelebungsschwall
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Xyz-Monster des Rangs 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Seine Eigenschaft wird zu WASSER. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 WASSER Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 WASSER Xyz-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des Monsters, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst nur 1 Effekt von „Xyz-Wiederbelebungsschwall“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Xyz-Wiederbelebungsschwall
  • Magidolce-Promenade Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, und 1 „Magidolce“-Monster, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte der Karte des Gegners und falls du dies tust, gib dein Monster auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Magidolce“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 „Magidolce“-Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof als Material daran an. Du kannst nur 1 Effekt von „Magidolce-Promenade“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Magidolce-Promenade
  • Hexwerker-Patronin Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Du kannst 1 deiner Hexer-Monster wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; mische es ins Deck und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Hexwerker“-Zauber von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte verbannen und dann eine beliebige Anzahl deiner verbannten „Hexwerker“-Zauber mit unterschiedlichen Namen wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Hexwerker-Patronin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hexwerker-Patronin
  • Fallgrube des Totengräbers Secret Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner einen Monstereffekt in seiner Hand oder seinem Friedhof aktiviert oder wenn ein Effekt eines verbannten Monsters deines Gegners aktiviert wird: Annulliere seinen Effekt und falls du dies tust, füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
    Fallgrube des Totengräbers
  • Titanocider Secret Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; ändere seine ATK zu 0 und falls du dies tust, annulliere seine Effekte. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem die Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Titanocider“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Titanocider
  • Präziser Sprint
    FALLE FALLE  
    Jeder Spieler zeigt 1 verdeckte Karte von seinem Extra Deck vor. Falls sie denselben Kartentyp haben (Fusion, Synchro, Xyz oder Link), lege die Karte deines Gegners auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre deine Karte als Spezialbeschwörung, dann, falls die Karten denselben Grund-Typ und dieselbe Grund-Eigenschaft haben, verliert dein Gegner LP in Höhe der ATK seiner vorgezeigten Karte. Lege andernfalls deine Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwört dein Gegner seine vorgezeigte Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Präziser Sprint“ pro Spielzug aktivieren.
    Präziser Sprint
  • Rosenmädchen Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 600  
    Falls ein oder mehr offene Pflanze-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls sich ein Pflanze-Monster auf dem Spielfeld und diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Rosenmädchen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Rosenmädchen
  • Skrypton Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Du kannst 1 Cyberse-Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Skrypton“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines Cyberse-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 verbanntes Monster wählen; mische es ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Skrypton“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Skrypton
  • Taotie-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Wyrm / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -  
    2+ Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden
    Diese Karte erhält Effekte basierend auf den Kartentypen (Fusion/Synchro/Xyz) des Materials, das für ihre Linkbeschwörung verwendet wurde.
    ●Fusion: Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Monstereffekte aktivieren.
    ●Synchro: Dein Gegner kann während deiner Main Phase weder Zauber-/Fallenkarten noch Zauber-/Falleneffekte aktivieren.
    ●Xyz: Dein Gegner kann während deiner Main Phase oder Battle Phase keine Effekte von Karten im Friedhof aktivieren.
    Taotie-Drache
  • Nekrorüst-Prisma
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre 1 Monster, dessen Stufe gleich oder niedriger als die des gewählten Ziels ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann rüste es mit dem gewählten Ziel aus, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Namen wie die Ausrüstungskarte aktivieren. Solange das beschworene Monster durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist, erhält es ATK in Höhe der Hälfte der ATK des ausrüstenden Monsters. Du kannst nur 1 „Nekrorüst-Prisma“ pro Spielzug aktivieren.
    Nekrorüst-Prisma
  • Blaubart, der Plünderpatrouillen-Schiffsbauer
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 1000  
    Falls du ein „Plünderpatrouillen“-Monster kontrollierst, außer „Blaubart, der Plünderpatrouillen-Schiffsbauer“: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte von der Hand oder Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Blaubart, der Plünderpatrouillen-Schiffsbauer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Blaubart, der Plünderpatrouillen-Schiffsbauer
  • Goldhaar, die Plünderpatrouillen-Novizin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Du kannst 1 andere „Plünderpatrouillen“-Monsterkarte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Plünderpatrouillen“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Goldhaar, die Plünderpatrouillen-Novizin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Goldhaar, die Plünderpatrouillen-Novizin
  • Plünderpatrouillen-Schiff Lys Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 „Plünderpatrouillen“-Monster
    Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Plünderpatrouillen“-Monsterkarte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder offen von deiner Zauber- & Fallenzone beschwören. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Plünderpatrouillen“-Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es, dann, falls diese Karte mit einer „Plünderpatrouillen“-Karte ausgerüstet ist, kannst du deiner Hand 1 „Plünderpatrouillen“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Plünderpatrouillen-Schiff Lys“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Plünderpatrouillen-Schiff Lys
  • Verschiffung schicker Plünderpatrouillen-Schiffe Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Unterweltler-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Plünderpatrouillen“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit 1 „Plünderpatrouillen-Emblem“ oder 1 „Plünderpatrouillen“-Monster von deinem Deck aus. Du kannst diesen Effekt von „Verschiffung schicker Plünderpatrouillen-Schiffe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Verschiffung schicker Plünderpatrouillen-Schiffe
  • Plünderpatrouillen-Emblem Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Plünderpatrouillen“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK, zusätzlich kann dein Gegner es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst diese ausrüstende Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Plünderpatrouillen“-Monster mit derselben Eigenschaft wie ein Monster auf dem Spielfeld oder im Friedhof als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dann nimm das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, und rüste das als Spezialbeschwörung beschworene Monster durch diesen Effekt mit ihm als Ausrüstungszauber aus.
    ●Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK.
    Du kannst diesen Effekt von „Plünderpatrouillen-Emblem“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Plünderpatrouillen-Emblem
  • Plünderpatrouillen-Stolz
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls dein „Plünderpatrouillen“-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte. Falls du ein „Plünderpatrouillen“-Monster kontrollierst: Du kannst diese offene Karte von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Dein Gegner zieht 1 Karte, dann siehst du dir seine Hand an und legst 1 Monster davon auf den Friedhof.
    ●Sieh dir das Extra Deck deines Gegners an und lege 1 Monster davon auf den Friedhof.
    Du kannst jeden Effekt von „Plünderpatrouillen-Stolz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Plünderpatrouillen-Stolz
  • Plünderpatrouillen-Parrrty Super Rare
    FALLE FALLE  
    Falls du ein „Plünderpatrouillen“-Monster kontrollierst: Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der Ausrüstungskarten, die du kontrollierst, +1, dann mische Karten in Höhe der Anzahl der Ausrüstungskarten, die du kontrollierst, von deiner Hand ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Plünderpatrouillen-Parrrty“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein oder mehr „Plünderpatrouillen“-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwörst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst das als Spezialbeschwörung beschworene Monster mit dieser Karte durch diesen Effekt als Ausrüstungskarte ausrüsten.
    ●Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK.
    Du kannst diesen Effekt von „Plünderpatrouillen-Parrrty“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Plünderpatrouillen-Parrrty
  • Superstarker Samurai Karren
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. Diese Karte kann angreifen, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte in offener Verteidigungsposition, die du kontrollierst, in die Angriffsposition ändern und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Superstarker Samurai Seele“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Karren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Superstarker Samurai Karren
  • Regen-Bozu
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Differenz zwischen den Anzahlen der Karten in den Extra Decks x 100 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Erhält nur während deines Spielzugs ATK und erhält nur während des Spielzugs deines Gegners DEF, jeweils in Höhe der Differenz zwischen den Anzahlen der Karten in den Extra Decks x 200. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
    Regen-Bozu
  • Künstlerkumpel Drehsoldat
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200  
    Am Beginn deiner Battle Phase: Du kannst 1 Zählmarke auf diese Karte legen (max. 2). Diese Karte erhält den folgenden Effekt, basierend auf der Anzahl der Zählmarken auf ihr.
    ●1: Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst den Angriff annullieren.
    ●2: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; verbanne alle Monster auf dem Spielfeld bis zur 2. End Phase deines Gegners.
    Künstlerkumpel Drehsoldat
  • Gepanzertes Bitron Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 500 DEF 0  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten: Beschwöre 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gepanzertes Bitron“, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Falls ein Linkmonster mit Link-3 oder höher, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Gepanzertes Bitron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gepanzertes Bitron
  • Gussari @Ignister Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    Wenn ein Linkmonster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn dein Linkmonster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zufügen. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Linkmonster, das du kontrollierst, und ein Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; die ATK der Monster werden zu 3000. Du kannst jeden Effekt von „Gussari @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gussari @Ignister
  • Gatchiri @Ignister Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 3000  
    Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes Cyberse-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gatchiri @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 1 Cyberse-Effektmonster wählen, das du kontrollierst; annulliere seine Effekte und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    ●Falls diese Karte vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; das gewählte Ziel bleibt bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners von den Karteneffekten deines Gegners unberührt.
    Gatchiri @Ignister
  • Maschinenwesen Metallzerquetscher Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 0  
    Falls du keine offenen Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 3 ERDE Maschine-Monster von deinem Deck vorzeigen, dann fügt dein Gegner zufällig 1 von ihnen deiner Hand hinzu und du mischst die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Maschinenwesen Metallzerquetscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Maschinenwesen Metallzerquetscher
  • Superstarker Samurai Schwertmeister Musashi
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 300 DEF 2300  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, zusätzlich, falls du eine/n Zauber/Falle in deinem Friedhof hast, kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder das Monster noch ein Monster mit seinem Namen als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte kann angreifen, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung.
    Superstarker Samurai Schwertmeister Musashi
  • Effektverschleierin Prismatic Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
    Effektverschleierin