Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

ASSALTO ACCENSIONE

( Data di Uscita : 30/01/2020 )

Totale di 100 Carte

 
  • Arcidemone Annientatore Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile e, se hai distrutto uno o più mostri Demone scoperti con questo effetto, questa carta guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale dei mostri Demone, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Annientatore" una sola volta per turno.
    Arcidemone Annientatore
  • Pikari @Ignister Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Cyberse / Effetto ] ATK 1200 DEF 600  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "A.I." dal tuo Deck alla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "@Ignister" che controlli; il suo Livello diventa 4 fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Pikari @Ignister" una sola volta per turno.
    Pikari @Ignister
  • Bururu @Ignister Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Cyberse / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro "@Ignister" dal tuo Deck al Cimitero. Se questa carta viene mandata al Cimitero come materiale per la Synchro Evocazione di un mostro Cyberso: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato utilizzato per quella Synchro Evocazione, eccetto "Bururu @Ignister"; Evoca Specialmente quel mostro. Puoi utilizzare ogni effetto di "Bururu @Ignister" una sola volta per turno.
    Bururu @Ignister
  • Doyon @Ignister Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Cyberse / Effetto ] ATK 400 DEF 1600  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "@Ignister" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero come materiale per l'Evocazione Link di un mostro Cyberso: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia /Trappola "A.I." nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Doyon @Ignister" una sola volta per turno.
    Doyon @Ignister
  • Achichi @Ignister Rare Segrete
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Cyberse / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "@Ignister" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Achichi @Ignister". All'inizio del Damage Step, quando un tuo mostro Cyberso combatte: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; distruggi quel mostro che controlli. Puoi utilizzare ogni effetto di "Achichi @Ignister" una sola volta per turno.
    Achichi @Ignister
  • Hiyari @Ignister
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Cyberse / Effetto ] ATK 300 DEF 400  
    Se controlli un mostro "@Ignister": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro Cyberso; aggiungi 1 mostro "@Ignister" di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, questa carta diventa di Livello 4 fino alla fine di questo turno. Poi, se hai offerto come Tributo un Mostro Link per attivare questo effetto, puoi aggiungere 1 "Rituale delle A.I." dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Hiyari @Ignister" una sola volta per turno.
    Hiyari @Ignister
  • Doshin @Ignister
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Cyberse / Effetto ] ATK 100 DEF 800  
    Se controlli un mostro "@Ignister": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link Cyberso nel tuo Cimitero; fallo ritornare nell'Extra Deck e, se lo fai, aggiungi 1 "Fusione Amore A.I." dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Doshin @Ignister" una sola volta per turno.
    Doshin @Ignister
  • Donyoribo @Ignister
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Cyberse / Effetto ] ATK 300 DEF 0  
    Durante il calcolo dei danni, se un tuo mostro "@Ignister" viene attaccato (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia. Quando viene attivato l'effetto di un mostro "@Ignister", o una carta Magia/Trappola "A.I." o un suo effetto, che infligge danno al tuo avversario, anche durante il Damage Step (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; raddoppia quel danno inflitto al tuo avversario. Puoi utilizzare ogni effetto di "Donyoribo @Ignister" una sola volta per turno.
    Donyoribo @Ignister
  • Antichi Guerrieri - Sun Mou il Magistrale Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Mentre controlli un altro mostro "Antichi Guerrieri" i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Antichi Guerrieri - Sun Mou il Magistrale" una sola volta per turno.
    ●Puoi mandare 1 carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; aggiungi 1 mostro "Antichi Guerrieri" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Antichi Guerrieri - Sun Mou il Magistrale".
    ●Se viene attivato l'effetto di un tuo altro mostro "Antichi Guerrieri" (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; falla ritornare nella mano.
    Antichi Guerrieri - Sun Mou il Magistrale
  • Antichi Guerrieri - Zhou Gong l'Aggraziato Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola Continua che controlli; mandala al Cimitero e, se lo fai, aggiungi 1 Magia/Trappola "Antichi Guerrieri" dal tuo Deck alla tua mano. Se viene attivato l'effetto di un tuo altro mostro "Antichi Guerrieri" (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Antichi Guerrieri - Zhou Gong l'Aggraziato" una sola volta per turno.
    Antichi Guerrieri - Zhou Gong l'Aggraziato
  • Antichi Guerrieri - Lu Jing l'Eccentrico Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 700 DEF 2000  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola Continua che controlli; mandala al Cimitero e, se lo fai, aggiungi 1 Magia/Trappola "Antichi Guerrieri" con un nome diverso dal tuo Cimitero alla tua mano. Se viene attivato l'effetto di un tuo altro mostro "Antichi Guerrieri" (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Antichi Guerrieri - Lu Jing l'Eccentrico" una sola volta per turno.
    Antichi Guerrieri - Lu Jing l'Eccentrico
  • Antichi Guerrieri - Liu Xuan il Virtuoso Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Mentre controlli un altro mostro "Antichi Guerrieri" i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Antichi Guerrieri - Liu Xuan il Virtuoso" una sola volta per turno.
    ●Se il tuo avversario controlla più mostri di te: puoi mandare 1 carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Antichi Guerrieri" dal tuo Deck, eccetto "Antichi Guerrieri - Liu Xuan il Virtuoso".
    ●Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un altro mostro "Antichi Guerrieri" che controlli: puoi pescare 1 carta.
    Antichi Guerrieri - Liu Xuan il Virtuoso
  • Antichi Guerrieri - Guan Yun il Leale Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800  
    Se solo il tuo avversario controlla un mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio gli altri mostri "Antichi Guerrieri" che controlli con gli effetti delle carte. Se il tuo avversario controlla più mostri di te: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Antichi Guerrieri - Guan Yun il Leale" una sola volta per turno.
    Antichi Guerrieri - Guan Yun il Leale
  • Antichi Guerrieri - Zhang De il Valoroso Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2700 DEF 900  
    Guadagna 300 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario, solamente durante il tuo turno. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Antichi Guerrieri - Zhang De il Valoroso" una sola volta per turno.
    ●Se controlli 2 o più mostri "Antichi Guerrieri": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    ●Se il tuo avversario controlla più mostri di te: puoi attivare questo effetto; questa carta può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase in questo turno.
    Antichi Guerrieri - Zhang De il Valoroso
  • Karakuri Bonzo mod. 9763 "Kunamzan"
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500  
    Questa carta deve attaccare, se possibile. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: cambia la posizione di questa carta. Se questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Karakuri" che controlli; cambia la sua posizione e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta come un Tuner, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri TERRA Macchina. Puoi utilizzare questo effetto di "Karakuri Bonzo mod. 9763 "Kunamzan"" una sola volta per turno.
    Karakuri Bonzo mod. 9763 "Kunamzan"
  • Karakuri Gama mod. 4624 "Shirokunishi"
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 1000  
    Questa carta deve attaccare, se possibile. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: cambia la posizione di questa carta. (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Karakuri" che controlli; cambia la sua posizione. Puoi utilizzare questo effetto di "Karakuri Gama mod. 4624 "Shirokunishi"" una sola volta per turno.
    Karakuri Gama mod. 4624 "Shirokunishi"
  • Cronomalia Razzo Tuspa
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro "Cronomalia" dal tuo Deck o Extra Deck al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde ATK pari al Livello/Rango del mostro mandato al Cimitero x 200. Un Mostro Xyz "Numero" che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
    ●Questa carta può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase.
    Puoi utilizzare ogni effetto di "Cronomalia Razzo Tuspa" una sola volta per turno.
    Cronomalia Razzo Tuspa
  • Lucenave Arcjet Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 2100  
    Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina di Livello 8 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa e, se lo fai, il suo Livello diventa 9, inoltre annulla i suoi effetti. Puoi utilizzare questo effetto di "Lucenave Arcjet" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Xyz Macchina.
    Lucenave Arcjet
  • Ladro del Tempo Cronoregistro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante la Battle Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; il prossimo danno da combattimento che subisci dall'attacco di un mostro dell'avversario in questo turno viene invece inflitto al tuo avversario. Se un Mostro Xyz scoperto che controlli lascia il Terreno per l'effetto di una carta, mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ladro del Tempo Cronoregistro" una sola volta per turno.
    Ladro del Tempo Cronoregistro
  • Abominevole Anima Svincolata Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 1500  
    Puoi Evocare Specialmente uno o più "Abominevole Anima Svincolata" una sola volta per turno. Se una o più carte che controlli vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scartare 1 carta; distruggi 1 carta sul Terreno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma mettila in fondo al Deck quando lascia il Terreno.
    Abominevole Anima Svincolata
  • Assaltatrice del Cielo Asso - Roze Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Se uno o più mostri "Assaltatrice del Cielo Asso" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, eccetto "Assaltatrice del Cielo Asso - Roze" (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se un mostro dell'avversario nella Zona Mostri Extra viene distrutto in battaglia, o lascia il Terreno a causa dell'effetto di una tua carta, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, poi puoi annullare gli effetti di 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Assaltatrice del Cielo Asso - Roze" una sola volta per turno.
    Assaltatrice del Cielo Asso - Roze
  • Stregartigiana Genni Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 500  
    Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta e scartare 1 Magia; Evoca Specialmente 1 mostro "Stregartigiana" dal tuo Deck, eccetto "Stregartigiana Genni". Puoi bandire questa carta e 1 Magia "Stregartigiana" dal tuo Cimitero; questo effetto diventa l'effetto di quella Magia quando quella carta viene attivata. Puoi utilizzare ogni effetto di "Stregartigiana Genni" una sola volta per turno.
    Stregartigiana Genni
  • Utgarda, Boss Generaider del Delirio Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Roccia / Effetto ] ATK 2200 DEF 2700  
    Puoi controllare solo 1 "Utgarda, Boss Generaider del Delirio". (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 2 mostri "Generaider" e/o mostri Roccia, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandiscila. Puoi utilizzare questo effetto di "Utgarda, Boss Generaider del Delirio" una sola volta per turno.
    Utgarda, Boss Generaider del Delirio
  • Fata Fantasmatrucco
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 900 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Normalmente, a meno che tu controlli un mostro "Fantasmatrucco". Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Fantasmatrucco" nel tuo Cimitero; Posiziona quella carta (ma bandiscila quando lascia il Terreno), poi puoi mettere coperti in Posizione di Difesa mostri scoperti controllati dal tuo avversario, fino al numero di carte Posizionate che controlli.
    Fata Fantasmatrucco
  • Gizmeck Kaku, the Il Supremo Brillante Cervo del Cielo Rare Segrete
    FUOCO FUOCO Livello Livello 9 [ Macchina / Effetto ] ATK 2750 DEF 2750  
    Se nella Zona Mostri Extra c'è un mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto nella Zona Mostri Extra; equipaggia quel mostro scoperto a questa carta (massimo 1). Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 delle tue Carte Mostro equipaggiate a questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Gizmeck Kaku, the Il Supremo Brillante Cervo del Cielo" una sola volta per turno.
    Gizmeck Kaku, the Il Supremo Brillante Cervo del Cielo
  • Calcifido Indurito Cataclismico
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2600 DEF 200  
    Se uno o più mostri TERRA scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi puoi mandare 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Calcifido Indurito Cataclismico" una sola volta per turno.
    Calcifido Indurito Cataclismico
  • Jack-o-Bolan Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 2200  
    Puoi scartare 1 mostro Zombie; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante la Main Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro (ma bandiscilo quando lascia il Terreno), poi bandisci questa carta scoperta fino alla End Phase. Puoi utilizzare ogni effetto di "Jack-o-Bolan" una sola volta per turno.
    Jack-o-Bolan
  • Ibicella Lutea Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1800 DEF 100  
    Non può essere distrutto in battaglia mentre controlli un altro mostro. Nessun giocatore può scegliere come bersaglio con gli effetti delle carte le Magie/Trappole scoperte che controlli.
    Ibicella Lutea
  • Uvualoop Ossessivo
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Se questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro che controlli o nel tuo Cimitero; bandiscilo e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro che controlli o nel tuo Cimitero; bandiscilo e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Uvualoop Ossessivo" una sola volta per turno.
    Uvualoop Ossessivo
  • Casca Daruma
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 700 DEF 1800  
    (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da un Mostro Xyz che controlli, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia il suo ATK a 0 fino alla fine di questo turno. Se un Mostro Xyz che controlli sta per attivare un effetto staccando uno o più materiali, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero invece di 1 di quei materiali. Puoi utilizzare ogni effetto di "Casca Daruma" una sola volta per turno.
    Casca Daruma
  • Transcicala
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Insetto / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Muta" (Insetto/TERRA/Livello 3/ATK 0/DEF 0). Mentre il Segna-Mostro Evocato Specialmente da questo effetto è sul Terreno, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto mostri Insetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Transcicala" una sola volta per turno.
    Transcicala
  • Squeakcavaliere
    FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Guerriero / Unione / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi attivare questo effetto; considera questa carta come un Tuner in questo turno, inoltre puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck una sola volta per il resto di questo turno. Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
    Squeakcavaliere
  • Sopravvissuto di Battaglia
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 800  
    Alla fine della Battle Phase: puoi aggiungere dal tuo Cimitero alla tua mano 1 carta, eccetto "Sopravvissuto di Battaglia", che è stata mandata lì durante questa Battle Phase mentre tu controllavi questa carta scoperta. Puoi utilizzare questo effetto di "Sopravvissuto di Battaglia" una sola volta per turno.
    Sopravvissuto di Battaglia
  • Servizio di Cupido
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 600  
    Immune agli effetti attivati dei mostri, eccetto i mostri di Livello pari o inferiore a questa carta. Puoi bandire fino a 3 carte dal tuo Cimitero; aumenta il Livello di questa carta di quel numero, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Servizio di Cupido" una sola volta per turno.
    Servizio di Cupido
  • Leviatano Acquatico @Ignister
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Cyberse / Rituale / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale delle A.I.". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi far ritornare nella mano tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK 2300 o inferiore. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; fai ritornare tutti i Mostri Link dal tuo Cimitero nell'Extra Deck e, se lo fai, cambia a 0 l'ATK di quel mostro scelto come bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Leviatano Acquatico @Ignister" una sola volta per turno. Una volta per battaglia, durante il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi dimezzare l'ATK di quel mostro dell'avversario, solamente durante quel calcolo dei danni.
    Leviatano Acquatico @Ignister
  • Megalito Ophiel Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Rituale / Effetto ] ATK 1600 DEF 2500  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con una carta "Megalito". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi aggiungere 1 mostro "Megalito" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Megalito Ophiel". Durante la tua Main Phase: puoi attivare questo effetto; Evoca tramite Rituale 1 Mostro Rituale dalla tua mano, offrendo come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno, compresa questa carta sul tuo Terreno, con Livello totale pari o superiore al Livello del Mostro Rituale. Puoi utilizzare questo effetto di "Megalito Ophiel" una sola volta per turno.
    Megalito Ophiel
  • Megalito Hagith
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Rituale / Effetto ] ATK 1300 DEF 2600  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con una carta "Megalito". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Megalito" dal tuo Deck alla tua mano. Durante la tua Main Phase: puoi attivare questo effetto; Evoca tramite Rituale 1 Mostro Rituale dalla tua mano, offrendo come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno, compresa questa carta sul tuo Terreno, con Livello totale pari o superiore al Livello del Mostro Rituale. Puoi utilizzare questo effetto di "Megalito Hagith" una sola volta per turno.
    Megalito Hagith
  • Megalito Och
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Rituale / Effetto ] ATK 1000 DEF 2700  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con una carta "Megalito". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi pescare 1 carta, poi scartare 1 carta. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi attivare questo effetto; Evoca tramite Rituale 1 Mostro Rituale dalla tua mano, offrendo come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno, compresa questa carta sul tuo Terreno, con Livello totale pari o superiore al Livello del Mostro Rituale. Puoi utilizzare questo effetto di "Megalito Och" una sola volta per turno.
    Megalito Och
  • Megalito Phaleg
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Roccia / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con una carta "Megalito". Puoi scartare questa carta; Evoca tramite Rituale 1 Mostro Rituale "Megalito" dalla tua mano, offrendo come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale pari o superiore al suo Livello. Puoi utilizzare questo effetto di "Megalito Phaleg" una sola volta per turno. I mostri che controlli guadagnano 300 ATK/DEF per ogni Mostro Rituale nel tuo Cimitero.
    Megalito Phaleg
  • Megalito Bethor
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Roccia / Rituale / Effetto ] ATK 1500 DEF 2600  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con una carta "Megalito". Puoi scartare questa carta; Evoca tramite Rituale 1 Mostro Rituale "Megalito" dalla tua mano, offrendo come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale pari o superiore al suo Livello. Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi scegliere come bersaglio carte controllate dal tuo avversario, fino al numero di Mostri Rituale con nomi diversi nel tuo Cimitero; distruggile. Puoi utilizzare ogni effetto di "Megalito Bethor" una sola volta per turno.
    Megalito Bethor
  • Megalito Aratron Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Roccia / Rituale / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con una carta "Megalito". Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; Evoca tramite Rituale 1 Mostro Rituale "Megalito" dalla tua mano, offrendo come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale pari o superiore al suo Livello. Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio una carta che controlli (Effetto Rapido): puoi mettere 1 Mostro Rituale dal tuo Cimitero in fondo al Deck e, se lo fai, annulla quell'attivazione e, se fai quello, distruggilo. Puoi utilizzare ogni effetto di "Megalito Aratron" una sola volta per turno.
    Megalito Aratron
  • Golem di Terra @Ignister Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Cyberse / Fusione / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000  
    1 mostro Cyberso + 1 Mostro Link
    Dopo che questa carta viene Evocata tramite Fusione, non subisci danno per il resto di questo turno. Se questa carta attacca un mostro che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck, questa carta guadagna ATK pari al suo ATK originale solamente durante il Damage Step. Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Cyberso nel tuo Cimitero, eccetto "Golem di Terra @Ignister"; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Golem di Terra @Ignister" una sola volta per turno.
    Golem di Terra @Ignister
  • Pegaso del Vento @Ignister Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Cyberse / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1500  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Durante la tua Main Phase: puoi distruggere Magie/Trappole controllate dal tuo avversario, fino al numero di mostri "@Ignister" che controlli. Se una o più altre carte che controlli vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, mentre questa carta è sul Terreno o nel Cimitero: puoi bandire questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; mischiala nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Pegaso del Vento @Ignister" una sola volta per turno.
    Pegaso del Vento @Ignister
  • Karakuri Super Shogun mod. 00N "Bureibu" Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 1500  
    1 Tuner + 1+ mostri Macchina non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Karakuri" dal tuo Deck. I mostri che controlli in Posizione di Difesa non possono essere distrutti in battaglia. Una volta per turno, se la posizione di uno o più mostri "Karakuri" scoperti che controlli viene cambiata (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandiscila.
    Karakuri Super Shogun mod. 00N "Bureibu"
  • Drago del Fulmine @Ignister Super Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Cyberse / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 1500  
    2 mostri di Livello 4
    Se uno o più mostri che controlli stanno per essere distrutti dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Drago del Fulmine @Ignister" una sola volta per turno.
    ●Puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi mostri scoperti controllati dal tuo avversario, fino al numero di mostri "@Ignister" che controlli.
    ●Quando un altro mostro Cyberso che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Link dal tuo Cimitero.
    Drago del Fulmine @Ignister
  • Templare Nero @Ignister Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 2300 DEF -  
    3 mostri con nomi diversi
    Se uno o più mostri vengono Evocati Specialmente in una o più zone puntate da questa carta, anche durante il Damage Step: puoi Evocare Specialmente tanti mostri "@Ignister" di Livello 4 o inferiore quanti possibile dal tuo Cimitero in tue zone puntate da questa carta, ma i loro effetti sono annullati. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Cyberso dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Templare Nero @Ignister" una sola volta per turno.
    Templare Nero @Ignister
  • Fenice di Fuoco @Ignister Rare
    FUOCO FUOCO Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 2300 DEF -  
    2+ mostri Cyberso
    Durante il calcolo dei danni, se questa carta attacca: puoi infliggere al tuo avversario danno pari all'ATK di questa carta e, se lo fai, il tuo avversario non subisce danno da combattimento da quella battaglia. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario. Durante la prossima Standby Phase dopo che questa carta Evocata Link è stata distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fenice di Fuoco @Ignister" una sola volta per turno.
    Fenice di Fuoco @Ignister
  • Punto Pecora Rare
    TERRA TERRA Link Link 2 [ Bestia / Link / Effetto ] ATK 700 DEF -  
    2 mostri con nomi diversi
    Se un mostro viene Evocato Specialmente in una zona puntata da questa carta: puoi applicare i seguenti effetti, in ordine, a seconda dei tipi di carte dei mostri puntati da questa carta.
    ●Rituale: Pesca 2 carte, poi scarta 2 carte.
    ●Fusione: Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dal tuo Cimitero.
    ●Synchro: Tutti i mostri che controlli guadagnano 700 ATK.
    ●Xyz: Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 700 ATK.
    Puoi utilizzare questo effetto di "Punto Pecora" una sola volta per turno.
    Punto Pecora
  • Aussa l'Ammaliatrice della Terra, l'Inamovibile Rare
    TERRA TERRA Link Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1850 DEF -  
    2 mostri, compreso un mostro TERRA
    (Questa carta viene sempre considerata come una carta "Posseduto dal Famiglio".)
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro TERRA nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta. Se questa carta Evocata Link viene distrutta in battaglia, o viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre è nella Zona Mostri del suo proprietario: puoi aggiungere 1 mostro TERRA con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Aussa l'Ammaliatrice della Terra, l'Inamovibile" una sola volta per turno.
    Aussa l'Ammaliatrice della Terra, l'Inamovibile
  • Controllore della Gravità
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 1 [ Psichico / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -  
    1 Mostro non-Link in una Zona Mostri Extra
    Non può essere utilizzato come Materiale Link nel turno in cui viene Evocato Link. Questa carta nella Zona Mostri Extra non può essere distrutta in battaglia con un mostro nella Zona Mostri Main. All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario nella Zona Mostri Extra: puoi far ritornare nel Deck sia quel mostro dell'avversario che questa carta.
    Controllore della Gravità
  • Ignister A.I.Land Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Se non controlli nessun mostro nella tua Zona Mostri Main: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "@Ignister" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, ma, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente mostri con lo stesso Attributo originale con l'effetto di "Ignister A.I.Land", inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri Cyberso (anche se questa carta lascia il Terreno). Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 mostro "@Ignister" dal tuo Cimitero; Posiziona questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Ignister A.I.Land" una sola volta per turno.
    Ignister A.I.Land
  • Colpo TA.I.
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Durante il calcolo dei danni, se un tuo mostro combatte con un mostro dell'avversario: l'ATK del tuo mostro che sta combattendo diventa l'ATK di quel mostro dell'avversario, solamente durante quel calcolo dei danni, inoltre il controllore di qualsiasi mostro distrutto in quella battaglia subisce danno pari al suo ATK originale, alla fine del Damage Step. Se un tuo mostro "@Ignister" sta per essere distrutto in battaglia, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Colpo TA.I." per turno.
    Colpo TA.I.
  • Rinascita A.I.dle Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "@Ignister" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, eccetto mostri Cyberso. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge 2 mostri: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e 1 carta dalla tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 delle tue Magie/Trappole "A.I." che è bandita o nel tuo Cimitero, eccetto "Rinascita A.I.dle"; aggiungi quella carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Rinascita A.I.dle" una sola volta per turno.
    Rinascita A.I.dle
  • Fusione Amore A.I. Rare
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Cyberso dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Se usi un tuo mostro "@Ignister" come Materiale da Fusione, puoi anche utilizzare 1 Mostro Link controllato dal tuo avversario come materiale. Puoi attivare solo 1 "Fusione Amore A.I." per turno.
    Fusione Amore A.I.
  • Rituale delle A.I.
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale Cyberso. Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri "@Ignister" il cui Livello totale sia pari o superiore al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale. Se controlli un mostro "@Ignister" quando questo effetto viene attivato, puoi anche utilizzare uno o più mostri "@Ignister" nel tuo Cimitero, bandendoli.
    Rituale delle A.I.
  • Saga Antichi Guerrieri - Tre Visite Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Durante la tua Main Phase, se Evochi Normalmente o Specialmente uno o più mostri "Antichi Guerrieri": puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri; aggiungi 1 mostro "Antichi Guerrieri" con un nome diverso dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata dalla Zona Magie & Trappole al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Antichi Guerrieri" dalla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Saga Antichi Guerrieri - Tre Visite" una sola volta per turno. Manda questa carta al Cimitero durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione.
    Saga Antichi Guerrieri - Tre Visite
  • Saga Antichi Guerrieri - Alleanza Sun-Liu Rare
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Se controlli mostri "Antichi Guerrieri" con 2 o più Attributi diversi: puoi dichiarare 1 Attributo; il tuo avversario non può attivare gli effetti dei mostri che controlla attualmente con quell'Attributo, fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Se il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri, o tu attivi l'effetto di un mostro "Antichi Guerrieri" (eccetto durante il Damage Step): puoi far guadagnare a tutti i mostri "Antichi Guerrieri" che controlli 300 ATK per ogni mostro "Antichi Guerrieri" che controlli fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi utilizzare ogni effetto di "Saga Antichi Guerrieri - Alleanza Sun-Liu" una sola volta per turno.
    Saga Antichi Guerrieri - Alleanza Sun-Liu
  • Portale Megalito
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    La prima volta che ogni mostro Evocato tramite Rituale sta per essere distrutto in battaglia ogni turno, non viene distrutto. Se un mostro "Megalito" viene Evocato Specialmente (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Rituale nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Portale Megalito" una sola volta per turno.
    Portale Megalito
  • Olio Karakuri Gama
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Karakuri" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente ed equipaggialo con questa carta. Una volta per turno, se la posizione di uno o più mostri "Karakuri" scoperti che controlli viene cambiata: il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF (anche se questa carta non è più equipaggiata). Puoi attivare solo 1 "Olio Karakuri Gama" per turno.
    Olio Karakuri Gama
  • Burattino del Cordoglio
    MAGIA MAGIA  
    Manda mostri "Burattino Arnese" con nomi diversi dal tuo Deck al Cimitero, fino al numero di mostri controllati dal tuo avversario che sono stati Evocati Specialmente dall'Extra Deck +1. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz Macchina che controlli; esso non può essere distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario mentre è scoperto sul Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Burattino del Cordoglio" una sola volta per turno.
    Burattino del Cordoglio
  • Carica dell'Araldo
    MAGIA MAGIA  
    Offri come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente 2 mostri "Bestia Araldica" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, eccetto mostri Psichico o Macchina. Puoi attivare solo 1 "Carica dell'Araldo" per turno.
    Carica dell'Araldo
  • Ladro del Tempo Avvio
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca Specialmente 1 mostro "Ladro del Tempo" dalla tua mano. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Ladro del Tempo" che controlli; attacca 3 carte "Ladro del Tempo" di tipi diversi (1 Mostro, 1 Magia e 1 Trappola) dal tuo Cimitero a quel mostro come materiale. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Ladro del Tempo Avvio" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Ladro del Tempo Avvio
  • Assaltatrice del Cielo Manovra - Taglio a Forbice Rare
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro nella tua Zona Mostri Main: scegli come bersaglio 1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" di Livello 4 nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano o, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero, puoi invece Evocarlo Specialmente.
    Assaltatrice del Cielo Manovra - Taglio a Forbice
  • Fantasma incontra Ragazza - Un Manoscritto di Mayakashi
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Durante la Main Phase: scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro Zombie che controlli; Evoca Specialmente 1 dei tuoi mostri Zombie con lo stesso Attributo che sono banditi o nel tuo Cimitero, ma bandiscilo durante la End Phase, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, eccetto mostri Zombie. Puoi attivare solo 1 "Fantasma incontra Ragazza - Un Manoscritto di Mayakashi" per turno.
    Fantasma incontra Ragazza - Un Manoscritto di Mayakashi
  • Commiato Dragonzella
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Dragonzella" che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro "Dragonzella" con un nome diverso dalla tua mano in Posizione di Difesa e, se lo fai, fai ritornare nella mano il mostro scelto come bersaglio. Il mostro Evocato Specialmente non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte fino alla fine del prossimo turno. Puoi attivare solo 1 "Commiato Dragonzella" per turno.
    Commiato Dragonzella
  • Dispositivo di Apprendimento Usa e Getta
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 200 ATK per ogni mostro nel tuo Cimitero. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata mandata lì dal Terreno in questo turno: puoi Posizionare questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Dispositivo di Apprendimento Usa e Getta" una sola volta per turno.
    Dispositivo di Apprendimento Usa e Getta
  • Maledizione Kuji-Kiri Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro di Livello 9 dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Maledizione Kuji-Kiri" per turno.
    Maledizione Kuji-Kiri
  • Fulmine Tempesta Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessuna carta scoperta: attiva 1 di questi effetti;
    ●Distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario.
    ●Distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
    Puoi attivare solo 1 "Fulmine Tempesta" per turno.
    Fulmine Tempesta
  • Spada a Doppio Taglio
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Puoi controllare solo 1 "Spada a Doppio Taglio". Il mostro equipaggiato guadagna 2000 ATK, inoltre entrambi i giocatori subiscono qualsiasi danno da combattimento da attacchi che coinvolgono il mostro equipaggiato. Se subisci 2000 o più danni da combattimento: manda questa carta al Cimitero.
    Spada a Doppio Taglio
  • Ombra A.I.
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "@Ignister" che controlli. Quel mostro guadagna 800 ATK, inoltre tutti i mostri controllati dal tuo avversario devono attaccare quel mostro che controlli, se possibile. Se questa carta scoperta nella Zona Magie & Trappole del suo proprietario ha lasciato il Terreno a causa di un effetto dell'avversario e ora è nel Cimitero o bandita: pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Ombra A.I." una sola volta per turno.
    Ombra A.I.
  • Saga Antichi Guerrieri - Difesa di Changban Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Se un tuo mostro "Antichi Guerrieri" combatte, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Saga Antichi Guerrieri - Difesa di Changban" per turno, e solo una volta in quel turno.
    ●All'inizio della Battle Phase del tuo avversario: puoi mandare questa carta scoperta dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero; i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri "Antichi Guerrieri" per gli attacchi in questo turno.
    ●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Antichi Guerrieri" dal tuo Deck.
    Saga Antichi Guerrieri - Difesa di Changban
  • Avanzamento Megalito Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore che controlli; il suo Livello diventa il doppio del suo Livello originale fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi utilizzare questo effetto di "Avanzamento Megalito" una sola volta per turno.
    Avanzamento Megalito
  • Emergenza Megalito
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Megalito" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma mettilo in fondo al Deck quando lascia il Terreno (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi utilizzare questo effetto di "Emergenza Megalito" una sola volta per turno.
    Emergenza Megalito
  • Locanda Incasso Karakuri
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Karakuri" che controlli e 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione del tuo mostro e, se lo fai, annulla gli effetti di quel mostro dell'avversario fino alla fine di questo turno. Se controlli uno o più mostri "Karakuri": puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; cambia la posizione di quel mostro. Puoi attivare solo 1 "Locanda Incasso Karakuri" per turno.
    Locanda Incasso Karakuri
  • Resurgam Xyz
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Tutti i Mostri Xyz che controlli guadagnano 800 ATK. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" o 1 mostro "CXyz", con lo stesso Tipo di quel mostro che controlli ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Se hai scartato una carta diversa da una Magia "Alza-Rango-Magico" per attivare questo effetto, fai ritornare quel mostro Evocato Specialmente nell'Extra Deck durante la End Phase (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Resurgam Xyz
  • Ladro del Tempo Retrogrado
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola mentre controlli un Mostro Xyz "Ladro del Tempo": annulla l'attivazione e, se lo fai, attacca quella carta a un Mostro Xyz "Ladro del Tempo" che controlli come materiale. Puoi attivare solo 1 "Ladro del Tempo Retrogrado" per turno.
    Ladro del Tempo Retrogrado
  • Discorso di Vendita Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se il tuo avversario aggiunge una o più carte dal Deck alla sua mano, eccetto pescandole, a causa dell'effetto di una sua carta: rivela 1 carta dal tuo Deck, e aggiungila alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi attivare solo 1 "Discorso di Vendita" per turno.
    Discorso di Vendita
  • Richiamo dell'Armeria
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Aggiungi 1 Magia Equipaggiamento dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi equipaggiarla a 1 mostro appropriato che controlli. Puoi attivare solo 1 "Richiamo dell'Armeria" per turno.
    Richiamo dell'Armeria
  • Distruzione Recirpoca Appelosata
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Entrambi i giocatori devono tenere la loro mano rivelata in questo turno. Mentre la loro mano è rivelata da questo effetto, se entrambi hanno una carta con lo stesso nome nella loro mano, nessun giocatore può attivare carte con quel nome, o i loro effetti.
    Distruzione Recirpoca Appelosata
  • Ritratto Demoniaco Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente 1 mostro con quel nome dal tuo Deck o Extra Deck, ma mischialo nel Deck durante la End Phase del prossimo turno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dal Deck o Extra Deck per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta. Puoi attivare solo 1 "Ritratto Demoniaco" per turno.
    Ritratto Demoniaco
  • Capo Arbitrare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Quando un mostro sul Terreno attiva i suoi effetti: puoi far lanciare una moneta al giocatore che ha effettuato l'attivazione e fargli scegliere testa o croce. Se indovina, manda questa carta al Cimitero. Se sbaglia, annulla l'attivazione di quell'effetto e, se lo fai, sposta il controllo di quel mostro al suo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Capo Arbitrare" una sola volta per turno.
    Capo Arbitrare
  • Fantasma da Guardia
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 100  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno. Durante la End Phase, se questa carta è attualmente bandita, ed è stata bandita in questo turno: puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fantasma da Guardia" una sola volta per turno.
    Fantasma da Guardia
  • Feedran, i Venti Dispettosi
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 0  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa in questo turno, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; cambia la sua posizione, poi fai ritornare questa carta nella mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Feedran, i Venti Dispettosi" una sola volta per turno.
    Feedran, i Venti Dispettosi
  • Gatto dalle Nove Vite
    TERRA TERRA Rango Rango 9 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK 900 DEF 3300  
    2 mostri di Livello 9
    Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio con gli effetti delle carte gli altri mostri che controlli che sono stati Evocati Specialmente dal Cimitero. Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 9 nel tuo Cimitero o 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Gatto dalle Nove Vite" una sola volta per turno.
    Gatto dalle Nove Vite
  • Esecuzione del Contratto
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Puoi rivelare 1 Mostro Rituale nella tua mano; il mostro equipaggiato diventa del Livello del mostro rivelato, fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Se questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro equipaggiato viene offerto come Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo. Puoi utilizzare ogni effetto di "Esecuzione del Contratto" una sola volta per turno.
    Esecuzione del Contratto
  • Barbabianca, il Timoniere ConTrollo Bottino Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "ConTrollo Bottino" con lo stesso Attributo di un mostro controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero e, se lo fai, equipaggia questa carta che controlli a esso. Se questa carta viene mandata dalla mano o dalla Zona Mostri al Cimitero: puoi attivare questo effetto; Evoca Specialmente 1 mostro "ConTrollo Bottino" dal tuo Deck, eccetto "Barbabianca, il Timoniere ConTrollo Bottino", inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "ConTrollo Bottino". Puoi utilizzare ogni effetto di "Barbabianca, il Timoniere ConTrollo Bottino" una sola volta per turno.
    Barbabianca, il Timoniere ConTrollo Bottino
  • Barbarossa, il Marinaio ConTrollo Bottino Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "ConTrollo Bottino" con lo stesso Attributo di un mostro controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero e, se lo fai, equipaggia questa carta che controlli a esso. Se questa carta viene mandata dalla mano o dalla Zona Mostri al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "ConTrollo Bottino" che controlli, eccetto "Barbarossa, il Marinaio ConTrollo Bottino"; equipaggia questa carta a esso. Puoi utilizzare ogni effetto di "Barbarossa, il Marinaio ConTrollo Bottino" una sola volta per turno.
    Barbarossa, il Marinaio ConTrollo Bottino
  • Nave di ConTrollo Bottino Brann Rare Segrete
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Demone / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1000  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Tutti gli altri mostri Demone che controlli guadagnano 500 ATK. Puoi scartare 1 carta "ConTrollo Bottino", poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; bandiscila, poi puoi aggiungere 1 mostro "ConTrollo Bottino" dal tuo Deck alla tua mano. Questo è un Effetto Rapido se questa carta è equipaggiata con una carta "ConTrollo Bottino". Puoi utilizzare questo effetto di "Nave di ConTrollo Bottino Brann" una sola volta per turno.
    Nave di ConTrollo Bottino Brann
  • Nave di ConTrollo Bottino Moerk Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 mostri di Livello 4
    Puoi scartare 1 carta "ConTrollo Bottino", poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; bandiscilo, poi puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "ConTrollo Bottino" dal tuo Deck alla tua mano. Questo è un Effetto Rapido se questa carta è equipaggiata con una carta "ConTrollo Bottino". Puoi utilizzare questo effetto di "Nave di ConTrollo Bottino Moerk" una sola volta per turno. Se una o più carte "ConTrollo Bottino" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta.
    Nave di ConTrollo Bottino Moerk
  • Barbanera, il Capitano ConTrollo Bottino Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Link Link 2 [ Demone / Link / Effetto ] ATK 1600 DEF -  
    2 mostri compreso un mostro "ConTrollo Bottino"
    (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "ConTrollo Bottino" con lo stesso Attributo di un mostro controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero e, se lo fai, equipaggia quel bersaglio a esso, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Barbanera, il Capitano ConTrollo Bottino" una sola volta per turno.
    Barbanera, il Capitano ConTrollo Bottino
  • Darrrsena ConTrollo Bottino Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    I mostri "ConTrollo Bottino" che controlli guadagnano 500 ATK per ogni carta "ConTrollo Bottino" nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Darrrsena ConTrollo Bottino" una sola volta per turno.
    ●Puoi scartare 1 carta; aggiungi 1 carta "ConTrollo Bottino" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Darrrsena ConTrollo Bottino".
    ●Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "ConTrollo Bottino" nella tua Zona Magie & Trappole; Posiziona questa carta e, se lo fai, fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Darrrsena ConTrollo Bottino
  • Tesoro ConTrollo Bottino Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Puoi dichiarare 1 Attributo, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso diventa di quell'Attributo fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno), poi puoi prendere 1 mostro "ConTrollo Bottino" dal tuo Cimitero e mischiarlo nel Deck oppure Evocarlo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Tesoro ConTrollo Bottino" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se non controlli nessun mostro "ConTrollo Bottino": manda questa carta al Cimitero.
    Tesoro ConTrollo Bottino
  • Squadra Nero Brillante "C"
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 2000 DEF 0  
    Dove ci sono le ombre, arriva la Squadra "C"! Affrontano i giganti a parità di termini con le loro abilità di volo nascoste!
    Squadra Nero Brillante "C"
  • Marincipessa Pascalus Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Cyberse / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Marincipessa" dalla tua mano in Posizione di Difesa, eccetto "Marincipessa Pascalus". Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Marincipessa" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Marincipessa Pascalus" una sola volta per turno.
    Marincipessa Pascalus
  • Ladro del Tempo Perpetua Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Psichico / Xyz / Effetto ] ATK 1900 DEF 2500  
    2 mostri di Livello 4
    Durante la Standby Phase: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Ladro del Tempo" nel tuo Cimitero, eccetto "Ladro del Tempo Perpetua"; Evoca Specialmente quel mostro. (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 altro Mostro Xyz che controlli; attacca 1 carta "Ladro del Tempo" dal tuo Deck a esso come materiale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ladro del Tempo Perpetua" una sola volta per turno.
    Ladro del Tempo Perpetua
  • Combattente Hellcampana
    VENTO VENTO Link Link 3 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -  
    3 mostri, compreso un Segna-Mostro
    Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Hellcampana" (Macchina/VENTO/Livello 4/ATK 2000/DEF 2000) in Posizione di Difesa.
    Combattente Hellcampana
  • Codificatore Trasmittente Invertito Super Rare
    LUCE LUCE Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 1300 DEF -  
    2 mostri Cyberso
    Se questa carta viene Evocata Link: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Cyberso dalla tua mano in una tua zona puntata da questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Codificatore Trasmittente Invertito" una sola volta per turno.
    Codificatore Trasmittente Invertito
  • Linguriboh Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 300 DEF -  
    1 mostro Cyberso di Livello 4 o inferiore
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'effetto di quella carta e, se lo fai, bandiscila. Se questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 mostro "@Ignister" che è stato Evocato dall'Extra Deck; Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Linguriboh" una sola volta per turno.
    Linguriboh
  • Festa Link
    MAGIA MAGIA  
    Applica questo effetto a seconda del numero di Attributi originali diversi dei Mostri Link sul Terreno.
    ●1: Tutti i Mostri Link che controlli guadagnano 500 ATK.
    ●2: Tutti i Mostri Link controllati dal tuo avversario perdono 1000 ATK.
    ●3: Guadagni 1500 LP.
    ●4: Infliggi 2000 danni al tuo avversario.
    ●5: Evoca Specialmente 1 mostro con ATK 2500 o superiore dal tuo Deck.
    ●6: Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK 3000 o inferiore.
    Puoi attivare solo 1 "Festa Link" per turno.
    Festa Link
  • Vestiti Abbinati
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Entrambi i giocatori rivelano la prima carta del loro Deck e, se sono dello stesso tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola), entrambi i giocatori le aggiungono alla loro mano. Altrimenti bandiscile.
    Vestiti Abbinati