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ASALTO IGNICIÓN

( Fecha de Lanzamiento : 30/01/2020 )

Total: 100 Carta(s)
Archidemonio Aniquilador
Archidemonio Aniquilador

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
Puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas, y si has destruido uno o más monstruos Demonio boca arriba por este efecto, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK original de los monstruos Demonio. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Aniquilador" una vez por turno.
Pikari @Ignister
Pikari @Ignister

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "A.I." en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "@Ignister" que controles; hasta el final de este turno su Nivel se convierte en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Pikari @Ignister" una vez por turno.
Bururu @Ignister
Bururu @Ignister

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "@Ignister" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Sincronía de un monstruo Ciberso: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que fue usado para esa Invocación por Sincronía, excepto "Bururu @Ignister"; Invoca ese monstruo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Bururu @Ignister" una vez por turno.
Doyon @Ignister
Doyon @Ignister

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "@Ignister" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo Ciberso: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "A.I." en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Doyon @Ignister" una vez por turno.
Achichi @Ignister
Achichi @Ignister

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "@Ignister" de Nivel 4 o menor en tu Deck, excepto "Achichi @Ignister". Al comienzo del Damage Step, cuando tu monstruo Ciberso batalle: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destruye ese monstruo que controlas. Sólo puedes usar cada efecto de "Achichi @Ignister" una vez por turno.
Hiyari @Ignister
Hiyari @Ignister
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 300 DEF 400
Si controlas un monstruo "@Ignister": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar otro monstruo Ciberso; añade a tu mano 1 monstruo "@Ignister" de Nivel 5 o mayor en tu Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta se convierte en Nivel 4. Después, si Sacrificaste un Monstruo de Enlace para activar este efecto, puedes añadir a tu mano 1 "Ritual de A.I." en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hiyari @Ignister" una vez por turno.
Doshin @Ignister
Doshin @Ignister
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 100 DEF 800
Si controlas un monstruo "@Ignister": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace Ciberso en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, añade a tu mano 1 "Fusión de A.I. Amor" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Doshin @Ignister" una vez por turno.
Donyoribo @Ignister
Donyoribo @Ignister
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 300 DEF 0
Durante el cálculo de daño, si tu monstruo "@Ignister" es atacado (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla. Cuando se active un efecto de monstruo "@Ignister", una Carta o efecto de Mágica/Trampa "A.I.", que inflija daño a tu adversario, aun durante el Damage Step (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; duplica ese daño infligido a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Donyoribo @Ignister" una vez por turno.
Antiguos Guerreros - Maestro Sun Mou
Antiguos Guerreros - Maestro Sun Mou

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Mientras controles otro monstruo "Antiguos Guerreros", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Antiguos Guerreros - Maestro Sun Mou" una vez por turno.
●Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 monstruo "Antiguos Guerreros" en tu Deck, excepto "Antiguos Guerreros - Maestro Sun Mou".
●Si el efecto de tu otro monstruo "Antiguos Guerreros" es activado (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; devuélvelo a la mano.
Antiguos Guerreros - Grácil Zhou Gong
Antiguos Guerreros - Grácil Zhou Gong

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua que controles; mándala al Cementerio y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Antiguos Guerreros" en tu Deck. Si el efecto de tu otro monstruo "Antiguos Guerreros" es activado (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Antiguos Guerreros - Grácil Zhou Gong" una vez por turno.
Antiguos Guerreros - Excéntrico Lu Jing
Antiguos Guerreros - Excéntrico Lu Jing

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua que controles; mándala al Cementerio y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Antiguos Guerreros" con un nombre diferente en tu Cementerio. Si el efecto de tu otro monstruo "Antiguos Guerreros" es activado (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Antiguos Guerreros - Excéntrico Lu Jing" una vez por turno.
Antiguos Guerreros - Virtuoso Liu Xuan
Antiguos Guerreros - Virtuoso Liu Xuan

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Mientras controles otro monstruo "Antiguos Guerreros", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Antiguos Guerreros - Virtuoso Liu Xuan" una vez por turno.
●Si tu adversario controla más monstruos que tú: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Antiguos Guerreros", excepto "Antiguos Guerreros - Virtuoso Liu Xuan".
●Cuando es declarado un ataque que involucre otro monstruo "Antiguos Guerreros" que controles: puedes robar 1 carta.
Antiguos Guerreros - Leal Guan Yun
Antiguos Guerreros - Leal Guan Yun

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
Si sólo tu adversario controla un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Tu adversario no puede seleccionar otros monstruos "Antiguos Guerreros" que controles con efectos de cartas. Si tu adversario controla más monstruos que tú: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Antiguos Guerreros - Leal Guan Yun" una vez por turno.
Antiguos Guerreros - Valiente Zhang De
Antiguos Guerreros - Valiente Zhang De

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2700 DEF 900
Gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario, sólo durante tu turno. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Antiguos Guerreros - Valiente Zhang De" una vez por turno.
●Si controlas 2 o más monstruos "Antiguos Guerreros": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si tu adversario controla más monstruos que tú: puedes activar este efecto; este turno, esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Esta carta debe atacar, si puede. Si esta carta es seleccionada para un ataque: cambia la posición de batalla de esta carta. Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo "Karakuri" que controles; cambia su posición de batalla y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial como un Cantante, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial monstruos desde el Deck Extra, excepto monstruos Máquina de TIERRA. Sólo puedes usar este efecto de "Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"" una vez por turno.
Gama Karakuri mod. 4624 "Shirokunishi"
Gama Karakuri mod. 4624 "Shirokunishi"
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1000
Esta carta debe atacar, si puede. Si esta carta es seleccionada para un ataque: cambia la posición de batalla de esta carta. (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Karakuri" que controles; cambia su posición de batalla. Sólo puedes usar este efecto de "Gama Karakuri mod. 4624 "Shirokunishi"" una vez por turno.
Cohete Tuspa Cronómalo
Cohete Tuspa Cronómalo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Cronómalo/a" en tu Deck o Deck Extra, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde ATK igual al Nivel/Rango del monstruo mandado al Cementerio x 200 hasta el final de este turno. Un Monstruo Xyz "Número" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Sólo puedes usar cada efecto de "Cohete Tuspa Cronómalo" una vez por turno.
Arcjet Lightcraft
Arcjet Lightcraft

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina de Nivel 8 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, su Nivel se convierte en 9, y además niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Arcjet Lightcraft" una vez por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz Máquina.
Ladrón del Tiempo Cronoagenda
Ladrón del Tiempo Cronoagenda
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Durante la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; el siguiente daño de batalla que recibas este turno del ataque de un monstruo del adversario es infligido a tu adversario en su lugar. Si un Monstruo Xyz boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ladrón del Tiempo Cronoagenda" una vez por turno.
Abominable Alma Desencadenada
Abominable Alma Desencadenada

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
Sólo puedes Invocar de Modo Especial una o más "Abominable Alma Desencadenada" una vez por turno. Si una o más cartas que controles son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes descartar 1 carta; destruye 1 carta en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero ponla en la parte inferior del Deck cuando deje el Campo.
Caza del Cielo As - Roze
Caza del Cielo As - Roze

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si uno o más monstruos "Caza del Cielo As" son Invocados de Modo Normal o Especial, excepto "Caza del Cielo As - Roze" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si un monstruo del adversario en la Zona de Monstruos Extra es destruido en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta tuya, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después, hasta el final de este turno puedes negar los efectos de 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Caza del Cielo As - Roze" una vez por turno.
Genni Artibruja
Genni Artibruja

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta y descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Artibruja" desde tu Deck, excepto "Genni Artibruja". Puedes desterrar esta carta y 1 Mágica "Artibruja" en tu Cementerio; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes usar cada efecto de "Genni Artibruja" una vez por turno.
Utgarda, Geneincursor Jefe del Delirio
Utgarda, Geneincursor Jefe del Delirio

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Roca / Efecto ] ATK 2200 DEF 2700
Sólo puedes controlar 1 "Utgarda, Geneincursor Jefe del Delirio". (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 2 monstruos "Geneincursor" y/o monstruos Roca, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala. Sólo puedes usar este efecto de "Utgarda, Geneincursor Jefe del Delirio" una vez por turno.
Hada Fantastruco
Hada Fantastruco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 1000
No puede ser Invocada de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta "Fantastruco" en tu Cementerio; Coloca esa carta (pero destiérrala cuando deje el Campo), y después puedes cambiar monstruos boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo, hasta el número de cartas Colocadas que tú controlas.
Kaku Cacharrek, el Ciervo Supremo del Cielo Brillante
Kaku Cacharrek, el Ciervo Supremo del Cielo Brillante

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 2750 DEF 2750
Si un monstruo está en la Zona de Monstruos Extra: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en la Zona de Monstruos Extra; equipa ese monstruo boca arriba a esta carta (máx. 1). Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus Cartas de Monstruo equipadas a esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Kaku Cacharrek, el Ciervo Supremo del Cielo Brillante" una vez por turno.
Calcifida Corteza Cataclísmica
Calcifida Corteza Cataclísmica
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2600 DEF 200
Si uno o más monstruos de TIERRA boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Calcifida Corteza Cataclísmica" una vez por turno.
Jack-o-Bóboro
Jack-o-Bóboro

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 2200
Puedes descartar 1 monstruo Zombi; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Zombi en cualquier Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial (pero destiérralo cuando deje el Campo), y después destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Jack-o-Bóboro" una vez por turno.
Ibicella Lutea
Ibicella Lutea

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
No puede ser destruido en batalla mientras controles otro monstruo. Ningún jugador puede seleccionar Mágicas/Trampas boca arriba que controles con efectos de cartas.
Uvalazo Obsesivo
Uvalazo Obsesivo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controles o en tu Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controles o en tu Cementerio; destiérralo y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Uvalazo Obsesivo" una vez por turno.
Tirador Daruma
Tirador Daruma
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 700 DEF 1800
(Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de un Monstruo Xyz que controles, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0 hasta el final de este turno. Si un Monstruo Xyz que controlas activara un efecto desacoplando uno o más materiales, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en lugar de 1 de esos materiales. Sólo puedes usar cada efecto de "Tirador Daruma" una vez por turno.
Transcigarra
Transcigarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Muda" (Insecto/TIERRA/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Mientras la Ficha Invocada de Modo Especial por este efecto esté en el Campo, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Insecto. Sólo puedes usar este efecto de "Transcigarra" una vez por turno.
Chillicaballero
Chillicaballero
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar este efecto; este turno trata esta carta como un Cantante, y además, por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Especial una vez desde el Deck Extra. Una vez por turno puedes: selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Superviviente de Batalla
Superviviente de Batalla
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Al final de la Battle Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta en tu Cementerio que fuera mandada ahí durante esta Battle Phase mientras controlabas esta carta boca arriba, excepto "Superviviente de Batalla". Sólo puedes usar este efecto de "Superviviente de Batalla" una vez por turno.
Saque de Cupido
Saque de Cupido
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
No es afectada por los efectos activados de monstruos, excepto de monstruos cuyo Nivel sea igual o menor que el de esta carta. Puedes desterrar hasta 3 cartas en tu Cementerio; hasta el final de este turno, aumenta el Nivel de esta carta en ese número. Sólo puedes usar este efecto de "Saque de Cupido" una vez por turno.
Leviatán de Agua @Ignister
Leviatán de Agua @Ignister
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Ritual / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de A.I.". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes devolver a la mano todos los monstruos que controle tu adversario con 2300 ATK o menos. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; devuelve al Deck Extra todos los Monstruos de Enlace en tu Cementerio y, si lo haces, cambia el ATK de ese monstruo seleccionado a 0. Sólo puedes usar este efecto de "Leviatán de Agua @Ignister" una vez por turno. Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes dividir a la mitad el ATK de ese monstruo del adversario, sólo durante ese cálculo de daño.
Ophiel Megalítico
Ophiel Megalítico

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Ritual / Efecto ] ATK 1600 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Megalítico/a". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Megalítico/a" en tu Deck, excepto "Ophiel Megalítico". Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; Invoca por Ritual, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo, incluida esta carta en tu Campo, cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual. Sólo puedes usar este efecto de "Ophiel Megalítico" una vez por turno.
Hagith Megalítico
Hagith Megalítico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Ritual / Efecto ] ATK 1300 DEF 2600
Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Megalítico/a". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Megalítico/a" en tu Deck. Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; Invoca por Ritual, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo, incluida esta carta en tu Campo, cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual. Sólo puedes usar este efecto de "Hagith Megalítico" una vez por turno.
Och Megalítico
Och Megalítico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Ritual / Efecto ] ATK 1000 DEF 2700
Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Megalítico/a". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; Invoca por Ritual, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo, incluida esta carta en tu Campo, cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual. Sólo puedes usar este efecto de "Och Megalítico" una vez por turno.
Phaleg Megalítico
Phaleg Megalítico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Megalítico/a". Puedes descartar esta carta; Invoca por Ritual, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Megalítico/a", Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen su Nivel. Sólo puedes usar este efecto de "Phaleg Megalítico" una vez por turno. Los monstruos que controlas ganan 300 ATK/DEF por cada Monstruo de Ritual en tu Cementerio.
Béhor Megalítico
Béhor Megalítico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Ritual / Efecto ] ATK 1500 DEF 2600
Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Megalítico/a". Puedes descartar esta carta; Invoca por Ritual, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Megalítico/a", Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen su Nivel. Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes seleccionar cartas que controle tu adversario hasta el número de Monstruos de Ritual con nombres diferentes en tu Cementerio; destrúyelos. Sólo puedes usar cada efecto de "Béhor Megalítico" una vez por turno.
Aratron Megalítico
Aratron Megalítico

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Ritual / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Megalítico/a". Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; Invoca por Ritual, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Megalítico/a", Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen su Nivel. Cuando tu adversario active una carta o efecto que seleccione una carta que controlas (Efecto Rápido): puedes poner 1 Monstruo de Ritual de tu Cementerio en la parte inferior del Deck y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Aratron Megalítico" una vez por turno.
Gólem de Tierra @Ignister
Gólem de Tierra @Ignister

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Fusión / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
1 monstruo Ciberso + 1 Monstruo de Enlace
Después de que esta carta sea Invocada por Fusión, no recibes daño por el resto de este turno. Si esta carta ataca a un monstruo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, esta carta gana ATK igual a su ATK original, sólo durante el Damage Step. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso en tu Cementerio, excepto "Gólem de Tierra @Ignister"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Gólem de Tierra @Ignister" una vez por turno.
Pegaso de Viento @Ignister
Pegaso de Viento @Ignister

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes destruir Mágicas/Trampas que controle tu adversario, hasta el número de monstruos "@Ignister" que tú controlas. Si otra u otras cartas que controlas son destruidas en batalla o por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en el Campo o Cementerio: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; barájala al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Pegaso de Viento @Ignister" una vez por turno.
Santo de Acero Karakuri mod. 00Z "Bureibu"
Santo de Acero Karakuri mod. 00Z "Bureibu"

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
1 Cantante + 1+ monstruos Máquina que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Karakuri". Los monstruos que controles en Posición de Defensa no pueden ser destruidos en batalla. Una vez por turno, si la posición de batalla de uno o más monstruos "Karakuri" boca arriba que controlas es cambiada (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala.
Dragón de Luz @Ignister
Dragón de Luz @Ignister

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
2 monstruos de Nivel 4
Si uno o más monstruos que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón de Luz @Ignister" una vez por turno.
●Puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye monstruos boca arriba que controle tu adversario, hasta el número de monstruos "@Ignister" que controlas.
●Cuando otro monstruo Ciberso que controles inflija daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 Monstruo de Enlace.
Templario Oscuro @Ignister
Templario Oscuro @Ignister

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
3 monstruos con nombres diferentes
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial a una o más zonas a las que apunte esta carta, incluso durante el Damage Step: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos "@Ignister" de Nivel 4 o menor como sea posible a tu o tus zonas a las que apunte esta carta, pero sus efectos son negados. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Ciberso. Sólo puedes usar cada efecto de "Templario Oscuro @Ignister" una vez por turno.
Fénix de Fuego @Ignister
Fénix de Fuego @Ignister

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos Ciberso
Durante el cálculo de daño, si esta carta ataca: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK de esta carta y, si lo haces, tu adversario no recibe daño de batalla de esa batalla. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario. Durante la siguiente Standby Phase después de que esta carta Invocada por Enlace fuera destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Fénix de Fuego @Ignister" una vez por turno.
Punto de Oveja
Punto de Oveja

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 700 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Si un monstruo es Invocado de Modo Especial a una zona a la que apunte esta carta: puedes aplicar los efectos siguientes, en secuencia, basados en los tipos de cartas de los monstruos a los que apunte esta carta.
●Ritual: Roba 2 cartas, y después descarta 2 cartas.
●Fusión: Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
●Sincronía: Todos los monstruos que controlas ganan 700 ATK.
●Xyz: Todos los monstruos que controla tu adversario pierden 700 ATK.
Sólo puedes usar este efecto de "Punto de Oveja" una vez por turno.
Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
Controlador de Gravedad
Controlador de Gravedad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 Monstruo que no sea de Enlace en una Zona de Monstruos Extra
No puede ser usada como Material de Enlace el turno en el que es Invocada por Enlace. Esta carta en la Zona de Monstruos Extra no puede ser destruida en batalla con un monstruo en la Zona de Monstruos Principal. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario en la Zona de Monstruos Extra: puedes devolver al Deck ese monstruo del adversario así como esta carta.
Tierra A.I. Ignister
Tierra A.I. Ignister

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "@Ignister" de Nivel 4 o menor, pero por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial con el mismo Atributo original por el efecto de "Tierra A.I. Ignister", y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Ciberso (aun si esta carta deja el Campo). Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "@Ignister" en tu Cementerio; Coloca esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Tierra A.I. Ignister" una vez por turno.
Golpe TA.I.
Golpe TA.I.
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla con un monstruo del adversario: el ATK de tu monstruo batallante se convierte en el ATK del monstruo del adversario, sólo durante el cálculo de daño, y además, al final del Damage Step el controlador de cualquier monstruo destruido en esa batalla recibe daño igual a su ATK original. Si tu monstruo "@Ignister" fuera a ser destruido en batalla, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Golpe TA.I." por turno.
Renacer de A.I.zoso
Renacer de A.I.zoso

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "@Ignister" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, excepto monstruos Ciberso. Cuando es declarado un ataque que involucre 2 monstruos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y 1 carta en tu mano, y después seleccionar 1 de tus Mágicas/Trampas "A.I." que esté desterrada o en tu Cementerio, excepto "Renacer de A.I.zoso"; añade esa carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Renacer de A.I.zoso" una vez por turno.
Fusión de A.I. Amor
Fusión de A.I. Amor

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Ciberso desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si usas tu monstruo "@Ignister" como Material de Fusión, también puedes usar 1 Monstruo de Enlace que controle tu adversario como material. Sólo puedes activar 1 "Fusión de A.I. Amor" por turno.
Ritual de A.I.
Ritual de A.I.
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual Ciberso. También debes Sacrificar monstruos "@Ignister" en tu mano o Campo cuyos Niveles totales igualen o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Si controlas un monstruo "@Ignister" cuando este efecto es activado, también puedes usar monstruos "@Ignister" en tu Cementerio, desterrándolos.
Saga de los Antiguos Guerreros - Tres Visitas
Saga de los Antiguos Guerreros - Tres Visitas

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase, si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos "Antiguos Guerreros": puedes seleccionar 1 de esos monstruos; añade a tu mano 1 monstruo "Antiguos Guerreros" con un nombre diferente en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Antiguos Guerreros". Sólo puedes usar cada efecto de "Saga de los Antiguos Guerreros - Tres Visitas" una vez por turno. Manda esta carta al Cementerio durante tu 2da. Standby Phase después de la activación.
Saga de los Antiguos Guerreros - Alianza Sun-Liu
Saga de los Antiguos Guerreros - Alianza Sun-Liu

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si controlas monstruos "Antiguos Guerreros" con 2 o más Atributos diferentes: puedes declarar 1 Atributo; tu adversario no puede activar los efectos de monstruos que controle en este momento con ese Atributo, hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo). Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial, o tú activas el efecto de un monstruo "Antiguos Guerreros" (excepto durante el Damage Step): hasta el final de este turno, puedes hacer que todos los monstruos "Antiguos Guerreros" que controlas ganen 300 ATK por cada monstruo "Antiguos Guerreros" que controlas (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar cada efecto de "Saga de los Antiguos Guerreros - Alianza Sun-Liu" una vez por turno.
Portal Megalítico
Portal Megalítico
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
La primera vez que cada monstruo Invocado por Ritual fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Si un monstruo "Megalítico/a" es Invocado de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Portal Megalítico" una vez por turno.
Aceite de Gama Karakuri
Aceite de Gama Karakuri
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Karakuri" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de uno o más monstruos "Karakuri" boca arriba que controlas: el monstruo equipado gana 500 ATK/DEF (aun si esta carta ya no está equipada). Sólo puedes activar 1 "Aceite de Gama Karakuri" por turno.
Marioneta del Pésame
Marioneta del Pésame
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio monstruos "Marioneta Trucada" con nombres diferentes en tu Deck, hasta el número de monstruos que controle tu adversario que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra +1. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz Máquina que controles; éste no puede ser destruido por los efectos de cartas de tu adversario mientras esté boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Marioneta del Pésame" una vez por turno.
Heráldica Cargada
Heráldica Cargada
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Heráldica" en Posición de Defensa, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Psíquico o Máquina. Sólo puedes activar 1 "Heráldica Cargada" por turno.
Ladrón del Tiempo Iniciado
Ladrón del Tiempo Iniciado
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ladrón del Tiempo". Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Ladrón del Tiempo" que controles; acopla a ese monstruo 3 cartas "Ladrón del Tiempo" de tipos diferentes (1 Monstruo, 1 Mágica y 1 Trampa) en tu Cementerio como material. Sólo puedes usar 1 efecto de "Ladrón del Tiempo Iniciado" por turno, y sólo una vez ese turno.
Caza del Cielo Maniobra - Cruce de Tijeras
Caza del Cielo Maniobra - Cruce de Tijeras

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: selecciona 1 monstruo "Caza del Cielo As" de Nivel 4 en tu Cementerio; añádelo a tu mano o, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes Invocarlo de Modo Especial en su lugar.
Fantasma Conoce a Chica - El Manuscrito de un Mayakashi
Fantasma Conoce a Chica - El Manuscrito de un Mayakashi
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: selecciona 1 Monstruo de Sincronía Zombi que controles; Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos Zombi con el mismo Atributo, que esté desterrado o en tu Cementerio, pero destiérralo durante la End Phase, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi. Sólo puedes activar 1 "Fantasma Conoce a Chica - El Manuscrito de un Mayakashi" por turno.
Envío de Dragoncella
Envío de Dragoncella
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Dragoncella" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dragoncella" con un nombre diferente en Posición de Defensa y, si lo haces, devuelve a la mano ese monstruo seleccionado. El monstruo Invocado de Modo Especial no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas hasta el final del siguiente turno. Sólo puedes activar 1 "Envío de Dragoncella" por turno.
Dispositivo de Aprendizaje de Desechables
Dispositivo de Aprendizaje de Desechables
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 200 ATK por cada monstruo en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque este turno fue mandada allí desde el Campo: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dispositivo de Aprendizaje de Desechables" una vez por turno.
Maldición Kuji-Kiri
Maldición Kuji-Kiri

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo de Nivel 9 en tu mano o Campo boca arriba; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Maldición Kuji-Kiri" por turno.
Tormenta de Relámpagos
Tormenta de Relámpagos

Semi-Limitada

Semi-Limitada

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas cartas boca arriba: activa 1 de estos efectos;
●Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
●Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Sólo puedes activar 1 "Tormenta de Relámpagos" por turno.
Espada de Doble Filo
Espada de Doble Filo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Espada de Doble Filo". El monstruo equipado gana 2000 ATK, y además ambos jugadores reciben cualquier daño de batalla de ataques que involucren el monstruo equipado. Si recibes 2000 o más puntos de daño de batalla: manda esta carta al Cementerio.
Sombra A.I.
Sombra A.I.
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "@Ignister" que controles. Ese monstruo gana 800 ATK, y además todos los monstruos que controla tu adversario deben atacar a ese monstruo que controlas, si pueden. Si esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño deja el Campo por un efecto del adversario, y ahora está en el Cementerio o desterrada: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Sombra A.I." una vez por turno.
Saga de los Antiguos Guerreros - Defensa de Changban
Saga de los Antiguos Guerreros - Defensa de Changban

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si tu monstruo "Antiguos Guerreros" batalla, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa hasta el final del Damage Step. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Saga de los Antiguos Guerreros - Defensa de Changban" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas; este turno, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar a monstruos "Antiguos Guerreros" para ataques.
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Antiguos Guerreros".
Ascenso Megalítico
Ascenso Megalítico

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controles; hasta el final de este turno su Nivel se convierte en el doble de su Nivel original (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Ascenso Megalítico" una vez por turno.
Emergencia Megalítica
Emergencia Megalítica
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 monstruo "Megalítico/a" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero ponlo en la parte inferior del Deck cuando deje el Campo (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Emergencia Megalítica" una vez por turno.
Posada de Efectivo de los Karakuri
Posada de Efectivo de los Karakuri
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Karakuri" que controles y 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de tu monstruo y, si lo haces, niega los efectos de ese monstruo del adversario hasta el final de este turno. Si controlas uno o más monstruos "Karakuri": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia la posición de batalla de ese monstruo. Sólo puedes activar 1 "Posada de Efectivo de los Karakuri" por turno.
Resurgam Xyz
Resurgam Xyz
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todos los Monstruos Xyz que controlas ganan 800 ATK. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o 1 monstruo "CXyz", con el mismo Tipo que ese monstruo que controlas pero 1 Rango mayor, usándolo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si descartaste otra carta que no fuera una Mágica "Magia de Subida de Rango" para activar este efecto, durante la End Phase devuelve al Deck Extra ese monstruo Invocado de Modo Especial (aun si esta carta deja el Campo).
Ladrón del Tiempo Retrógrado
Ladrón del Tiempo Retrógrado
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta Mágica/de Trampa es activada mientras controlas un Monstruo Xyz "Ladrón del Tiempo": niega la activación y, si lo haces, acopla esa carta como material a un Monstruo Xyz "Ladrón del Tiempo" que controles. Sólo puedes activar 1 "Ladrón del Tiempo Retrógrado" por turno.
Propuesta de Venta
Propuesta de Venta

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario añade a su mano una o más cartas en el Deck por el efecto de su carta, excepto robándolas: muestra 1 carta en tu Deck, y añádela a tu mano, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre. Sólo puedes activar 1 "Propuesta de Venta" por turno.
Llamada a Armería
Llamada a Armería
X
TRAMPA TRAMPA
Añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck, y después puedes equiparla a 1 monstruo apropiado que controles. Sólo puedes activar 1 "Llamada a Armería" por turno.
Destrucción Mutua Mascotasegurada
Destrucción Mutua Mascotasegurada
X
TRAMPA TRAMPA
Ambos jugadores deben mantener sus manos mostradas este turno. Mientras sus manos son mostradas por este efecto, si ambos tienen una carta con el mismo nombre en sus manos, ningún jugador puede activar cartas con ese nombre, o sus efectos.
Retrato Demoníaco
Retrato Demoníaco

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; Invoca de Modo Especial 1 monstruo con ese nombre desde tu Deck o Deck Extra, pero barájalo al Deck durante la End Phase del siguiente turno, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck o Deck Extra por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva. Sólo puedes activar 1 "Retrato Demoníaco" por turno.
Juicio Mental
Juicio Mental
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto: puedes hacer que el jugador que la activó lance una moneda y decida cara o cruz. Si acertó, manda esta carta al Cementerio. Si no acertó, niega la activación de ese efecto y, si lo haces, cambia el control de ese monstruo a su adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Juicio Mental" una vez por turno.
Fantasma Protector
Fantasma Protector
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas este turno. Durante la End Phase, si esta carta está desterrada en este momento, y fue desterrada este turno: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Fantasma Protector" una vez por turno.
Fiedran, los Vientos de Malicia
Fiedran, los Vientos de Malicia
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; si este turno éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; cambia su posición de batalla, y después devuelve a la mano esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Fiedran, los Vientos de Malicia" una vez por turno.
Gato de Nueve Vidas
Gato de Nueve Vidas
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 9 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 900 DEF 3300
2 monstruos de Nivel 9
Tu adversario no puede seleccionar otros monstruos que controles, que fueron Invocados de Modo Especial desde el Cementerio, con efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 9 en tu Cementerio o 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Gato de Nueve Vidas" una vez por turno.
Ejecución del Contrato
Ejecución del Contrato
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano; hasta el final de este turno el monstruo equipado se convierte en el Nivel del monstruo mostrado (aun si esta carta deja el Campo). Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado es Sacrificado: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ejecución del Contrato" una vez por turno.
Barbablanca, Timón de la Patrulla Saqueo
Barbablanca, Timón de la Patrulla Saqueo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Patrulla Saqueo" desde tu Deck Extra con el mismo Atributo que el monstruo que controla tu adversario o que está en su Cementerio y, si lo haces, equípale esta carta que controlas. Si esta carta en la mano o Zona de Monstruos es mandada al Cementerio: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Patrulla Saqueo", excepto "Barbablanca, Timón de la Patrulla Saqueo", y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Patrulla Saqueo". Sólo puedes usar cada efecto de "Barbablanca, Timón de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
Barbarroja, Matey de la Patrulla Saqueo
Barbarroja, Matey de la Patrulla Saqueo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Patrulla Saqueo" desde tu Deck Extra con el mismo Atributo que el monstruo que controla tu adversario o que está en su Cementerio y, si lo haces, equípale esta carta que controlas. Si esta carta en la mano o Zona de Monstruos es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Patrulla Saqueo" que controles, excepto "Barbarroja, Matey de la Patrulla Saqueo"; equípale esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Barbarroja, Matey de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
Barco Patrulla Saqueo Brann
Barco Patrulla Saqueo Brann

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Todos los demás monstruos Demonio que controlas ganan 500 ATK. Puedes descartar 1 carta "Patrulla Saqueo", y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destiérrala, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Patrulla Saqueo" en tu Deck. Esto es un Efecto Rápido si esta carta está equipada a una carta "Patrulla Saqueo". Sólo puedes usar este efecto de "Barco Patrulla Saqueo Brann" una vez por turno.
Barco Patrulla Saqueo Moerk
Barco Patrulla Saqueo Moerk

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 4
Puedes descartar 1 carta "Patrulla Saqueo", y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; destiérralo, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Patrulla Saqueo" en tu Deck. Esto es un Efecto Rápido si esta carta está equipada con una carta "Patrulla Saqueo". Sólo puedes usar este efecto de "Barco Patrulla Saqueo Moerk" una vez por turno. Si una o más cartas "Patrulla Saqueo" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
Barbanegra, Capitán de la Patrulla Saqueo
Barbanegra, Capitán de la Patrulla Saqueo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos incluyendo un monstruo "Patrulla Saqueo"
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Patrulla Saqueo" con el mismo Atributo que un monstruo que controle tu adversario o esté en su Cementerio y, si lo haces, equípale ese objetivo, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Barbanegra, Capitán de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
Astillerrro Patrulla Saqueo
Astillerrro Patrulla Saqueo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los monstruos "Patrulla Saqueo" que controles ganan 500 ATK por cada carta "Patrulla Saqueo" en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Astillerrro Patrulla Saqueo" una vez por turno.
●Puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 carta "Patrulla Saqueo" en tu Deck, excepto "Astillerrro Patrulla Saqueo".
●Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Patrulla Saqueo" en tu Zona de Magia y Trampas; Coloca esta carta y, si lo haces, devuelve a la mano ese objetivo.
Botín de la Patrulla Saqueo
Botín de la Patrulla Saqueo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes declarar 1 Atributo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste se convierte en un monstruo con ese Atributo hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo), y después puedes tomar 1 monstruo "Patrulla Saqueo" de tu Cementerio, y barajarlo en el Deck o Invocarlo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Botín de la Patrulla Saqueo" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si no controlas monstruos "Patrulla Saqueo": manda esta carta al Cementerio.
Escuadrón Brillante "C" Negra
Escuadrón Brillante "C" Negra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Dondequiera que hay sombras, ¡ahí aparece el escuadrón "C"! ¡Sus habilidades voladoras ocultas les permiten enfrentarse a gigantes en igualdad de condiciones!
Pascalus Marincesa
Pascalus Marincesa

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Marincesa" en Posición de Defensa, excepto "Pascalus Marincesa". Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Marincesa" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Pascalus Marincesa" una vez por turno.
Ladrón del Tiempo Perpetua
Ladrón del Tiempo Perpetua

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 4
Durante la Standby Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Ladrón del Tiempo" en tu Cementerio, excepto "Ladrón del Tiempo Perpetua"; Invoca ese monstruo de Modo Especial. (Efecto Rápido): puedes seleccionar otro Monstruo Xyz que controles; acóplale como material 1 carta "Ladrón del Tiempo" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Ladrón del Tiempo Perpetua" una vez por turno.
Caza Cascabel
Caza Cascabel
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 3 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
3 monstruos, incluyendo una Ficha
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Cascabel" (Máquina/VIENTO/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) en Posición de Defensa.
Codificador Hablador Invertido
Codificador Hablador Invertido

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1300 DEF -
2 monstruos Ciberso
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Ciberso desde tu mano a tu zona a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Codificador Hablador Invertido" una vez por turno.
Linguriboh
Linguriboh

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 300 DEF -
1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega el efecto de esa carta y, si lo haces, destiérrala. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "@Ignister" que fue Invocado desde el Deck Extra; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Linguriboh" una vez por turno.
Fiesta de Enlace
Fiesta de Enlace
X
MÁGICA MÁGICA
Aplica este efecto dependiendo del número de Atributos originales diferentes de los Monstruos de Enlace en el Campo.
●1: Todos los Monstruos de Enlace que controles ganan 500 ATK.
●2: Todos los Monstruos de Enlace que controle tu adversario pierden 1000 ATK.
●3: Gana 1500 LP.
●4: Inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
●5: Invoca de Modo Especial 1 monstruo con 2500 ATK o más desde tu Deck.
●6: Destruye todos los monstruos que controle tu adversario con 3000 ATK o menos.
Sólo puedes activar 1 "Fiesta de Enlace" por turno.
Atuendos a Juego
Atuendos a Juego
X
TRAMPA TRAMPA
Ambos jugadores muestran la carta de la parte superior de su Deck, y si ambas son el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa), ambos jugadores las añaden a sus manos. De otro modo, las destierran.