Total de 56 Carte(s)
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- Magicienne des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Les Magiciens des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
-
"Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" + 1 monstre Magicien
Une fois par tour, si une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte, puis si c'était un Magie/Piège, vous pouvez le Poser, et si c'était un Piège ou une Magie Jeu-Rapide, vous pouvez l'activer ce tour. Si cette carte est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Magicien Sombre" ainsi qu'1 "Magicienne des Ténèbres" depuis votre main, Deck et/ou Cimetière.
- Âmes des Magiciens
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
Vous pouvez envoyer max. 2 Magies/Pièges depuis votre main et/ou Terrain au Cimetière ; piochez autant de cartes. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez envoyer 1 monstre Magicien de min. Niveau 6 depuis votre Deck au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement cette carte.
●Envoyez cette carte au Cimetière, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Magicien Sombre" ou 1 "Magicienne des Ténèbres" depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âmes des Magiciens" qu'une fois par tour.
- Âme de Serviteur
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Placez 1 carte ("Âme de Serviteur" exclu) au-dessus du Deck depuis votre main, Deck ou Cimetière, qui est "Magicien Sombre" ou qui mentionne "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres". Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez un nombre de cartes égal au nombre de "Magicien Sombre", "Magicienne des Ténèbres" et/ou monstres "Palladium" de noms différents sur le Terrain et dans les Cimetières. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme de Serviteur" qu'une fois par tour.
- Secrets de la Magie des Ténèbres
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 des effets suivants.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain ("Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" inclus) comme Matériel Fusion.
●Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain ("Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" inclus) dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel.
- Combinaison des Magiciens
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier 1 "Magicien Sombre" ou 1 "Magicienne des Ténèbres" ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" ou 1 "Magicienne des Ténèbres" depuis votre main ou Cimetière, de nom différent du monstre Sacrifié, et si vous le faites, annulez l'effet activé. Si cette carte face recto est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
- Magicien de l'Illusion Noire
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2100 DEF 2500
-
Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Magicien de l'Illusion Noire" qu'une fois par tour.
●Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est face recto sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 "Magicien Sombre" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Apprentie Magicienne Illusion
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck à votre main. Durant le calcul des dommages, si votre autre monstre TÉNÈBRES Magicien combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; durant ce calcul des dommages uniquement, le monstre que vous contrôlez gagne 2000 ATK/DEF.
- Bâton du Magicien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui mentionne "Magicien Sombre". Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Magicien ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bâton du Magicien" qu'une fois par tour.
- Cercle Magique Sombre
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis vous pouvez en révéler 1 qui a "Magicien Sombre" ou une Magie/Piège qui mentionne "Magicien Sombre", et ajoutez-la à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si "Magicien Sombre" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cercle Magique Sombre" qu'une fois par tour.
- Illusion Magique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre Magicien ; ajoutez max. 2 exemplaires de "Magicien Sombre" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Illusion Magique" par tour.
- Navigation des Magiciens
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien de max. Niveau 7 depuis votre Deck. Si vous contrôlez "Magicien Sombre", sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
- Sunrise, HÉROS Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
-
2 monstres "HÉROS" d'Attributs différents
Uniquement Invocable par Fusion. Les monstres que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque Attribut différent que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sunrise, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Fusion Miraculeuse" depuis votre Deck à votre main.
●Lorsqu'une attaque impliquant un autre monstre "HÉROS" que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Soldat Liquide, HÉROS Élémentaire
- X
- EAU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "HÉROS" de max. Niveau 4 ("Soldat Liquide, HÉROS Élémentaire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est utilisée comme Matériel Fusion pour un monstre "HÉROS", et est envoyée au Cimetière ou bannie : vous pouvez piocher 2 cartes, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Soldat Liquide, HÉROS Élémentaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Génération Next
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : ajoutez à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire", monstre "Kuriboh" ou monstre "Néo-Spacien" depuis votre Deck ou Cimetière, avec une ATK inférieure ou égale à la différence des LP, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni les cartes ni les effets des cartes du même nom que la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Génération Next" par tour.
- Héros Favori
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "HÉROS" de min. Niveau 5. Si vous contrôlez une carte dans votre Zone Terrain, le monstre équipé gagne une ATK égale à sa DEF d'origine, et aussi, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte. Au début de la Battle Phase : vous pouvez activer 1 Magie de Terrain directement depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Héros Favori" qu'une fois par tour. Lorsque le monstre équipé attaque et détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; le monstre attaquant peut faire une seconde attaque à la suite.
- Maîtrise Alchimiste
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Bannissez 4 monstres "HÉROS" depuis votre Cimetière et/ou Terrain face recto, puis ciblez 1 monstre "HÉROS" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si vous avez banni des Attributs TERRE, EAU, FEU et VENT pour activer cet effet, l'ATK d'origine du monstre sera doublée, et aussi, annulez les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Maîtrise Alchimiste" par tour.
- Kuriboh Ailé
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Dauphin Aquatique Néo-Spacien
- X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; regardez la main de votre adversaire et choisissez 1 monstre. Si vous contrôlez un monstre avec une ATK supérieure ou égale à l'ATK de la carte choisie, détruisez la carte choisie, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Sinon, recevez 500 points de dommages.
- Néos de Loyauté, HÉROS Élémentaire
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS" sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2500 ATK. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre "HÉROS" ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre défaussé. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Néos de Loyauté, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
- Fusion Miraculeuse
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
- Gratte-Ciel
- X
- MAGIE Terrain
- Si un monstre "HÉROS Élémentaire" attaque un monstre qui a une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
- Héros Vivant
- X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Guerrier Satellite
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de Monstres Synchro dans votre Cimetière ; détruisez-les, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte détruite. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 3 Monstres Synchro "Guerrier", "Synchronique" et/ou "Poussière d'Étoile" de max. Niveau 8 de noms différents depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier Satellite" qu'une fois par tour.
- Robot Convertisseur
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 200
- Vous pouvez défausser cette carte et 1 Syntoniseur ; ajoutez 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais il ne peut pas activer ses effets ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Robot Convertisseur" qu'une fois par tour.
- Satellite Synchronique
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 100
- Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous avez un Monstre Synchro avec "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" dans son nom d'origine sur votre Terrain ou Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir 4 le Niveau de cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Satellite Synchronique" qu'une fois par tour.
- Poursuite Synchro
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse aux activations d'effet de vos Monstres Synchro avec "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" dans leur nom d'origine. Si vous Invoquez par Synchronisation un Monstre Synchro "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière utilisé comme son Matériel ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poursuite Synchro" qu'une fois par tour.
- Signal de Ferraille
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un Monstre Synchro qui mentionne un Monstre Synchro comme Matériel : annulez l'activation, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Signal de Ferraille" par tour.
- Accel Synchronique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 2100
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.
●Réduisez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.
Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer par Synchronisation "Accel Synchronique" qu'une fois par tour.
- Dragon Blazar Cosmique
- X
- VENT Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
-
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 2+ Monstres Synchro non-Syntoniseur
Uniquement Invocable par Synchronisation. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte jusqu'à la End Phase pour activer 1 de ces effets ;
●Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
●Lorsque votre adversaire va Invoquer un ou plusieurs monstres : annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres.
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
- Avion à Réaction Synchronique
- X
- FEU Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 0
- Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter 1 monstre "Robot" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Avion à Réaction Synchronique" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Guerrier Double
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton Double" (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 400/DEF 400) en Position d'Attaque.
- Hors-la-Loi Synchronique
- X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre depuis votre main au Cimetière. Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique". Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre qui mentionne un Syntoniseur "Synchronique" comme Matériel.
- Réglage
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Syntoniseur "Synchronique" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Magicien Gagagaga
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz ("Magicien Gagagaga" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Gagagaga" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz "Futur Utopique" qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 4000, et aussi, annulez ses effets.
- Zubababancho Gagagamanteau
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 100
- Si vous contrôlez un monstre "Zubaba" ou "Gagaga" ("Zubababancho Gagagamanteau" exclu), tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez cibler 1 monstre "Gogogo" ou "Dododo" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zubababancho Gagagamanteau" qu'une fois par tour.
- Dododonain Gogogogant
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Zubaba" ou "Gagaga" depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre "Gogogo" ou "Dododo" ("Dododonain Gogogogant" exclu), tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dododonain Gogogogant" qu'une fois par tour.
- Onomatocollecte
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 carte "Onomat" ("Onomatocollecte" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo" ou "Dododo" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), tous les monstres que vous contrôlez actuellement deviennent du Niveau du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Onomatocollecte" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Onomatocollecte" par tour.
- Propulseur du Futur
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 Monstre Xyz "Futur Utopique" que vous contrôlez ; le reste de ce tour, appliquez le ou les effets suivants au monstre que vous contrôlez.
●Il peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●S'il combat un monstre de l'adversaire, les effets du monstre sont annulés durant la Damage Step uniquement.
●Chaque fois qu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Propulseur du Futur" par tour.
- Numéro F0 : Futur Utopique
- X
- LUMIÈRE Rang 0 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
2 Monstres Xyz du même Rang (monstres "Numéro" exclus)
(Le Rang d'origine de cette carte est toujours traité comme 1.)
Non destructible au combat, et aucun joueur ne reçoit de dommages de combat des attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez prendre le contrôle du monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
- Samouraï Gagaga
- X
- TERRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Gagaga" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque. Lorsqu'un autre monstre que vous contrôlez est ciblé par une attaque tant que cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, transférez la cible de l'attaque sur cette carte et faites le calcul des dommages.
- Géant Gogogo
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Gogogo" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, puis changez cette carte en Position de Défense. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase.
- Destructeur Dododo
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 800
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon, son Niveau devient 4. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Dododo" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
- Onomatopaire
- X
- MAGIE
-
Vous ne pouvez activer qu'1 "Onomatopaire" par tour. Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez max. 2 de ces monstres depuis votre Deck à votre main (vous ne pouvez pas en ajouter 2 de la même catégorie).
●1 monstre "Zubaba"
●1 monstre "Gagaga"
●1 monstre "Gogogo"
●1 monstre "Dododo"
- À Jamais Destinés
- X
- PIÈGE
- Ciblez 2 monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement tous les deux, mais annulez leurs effets (s'ils en ont), et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz LUMIÈRE "Utopie" ou "Utopique" en utilisant uniquement ces 2 monstres.
- Magicien du Ciel Potartiste
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Échelle P 8 Lorsqu'exactement 1 Monstre Fusion, Synchro ou Xyz face recto que vous contrôlez qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre détruit, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien du Ciel Potartiste" qu'une fois par tour.
-
Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : le reste de ce tour, vous pouvez appliquer les effets suivants, selon les autres monstres que vous contrôlez actuellement.
●Fusion : Cette carte peut attaquer directement.
●Synchro : Votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre.
●Xyz : L'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine.
●Pendule : Durant la End Phase, ajoutez 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien du Ciel Potartiste" qu'une fois par tour.
- Dragon Sorcier aux Yeux Impairs
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES ; envoyez 1 "Dragon aux Yeux Impairs" depuis votre main, Deck ou Terrain face recto au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" ("Dragon Sorcier aux Yeux Impairs" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière, puis vous pouvez ajouter 1 "Attaque Flamme Spirale" depuis votre Deck à votre main.
- Sursaut Potartiste
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Envoyez max. 3 cartes depuis votre main au Cimetière ; piochez autant de cartes, puis vous pouvez Invoquer Spécialement max. autant de monstres depuis votre main, de noms différents, qui sont des monstres "Potartiste", Monstres Pendule "Magicien" et/ou monstres "Yeux Impairs", chacun avec un Niveau se situant entre les Échelles Pendule des 2 cartes dans vos Zones Pendule. Si vous n'avez pas Invoqué Spécialement par cet effet, vous perdez 1000 LP pour chaque carte dans votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sursaut Potartiste" par tour.
- Action Souriante
- X
- MAGIE Terrain
-
Lorsque cette carte est activée : chaque joueur peut bannir face verso max. 5 Magies depuis son propre Cimetière. Si un monstre déclare une attaque : le joueur attaqué active cet effet ;
●Vous (le joueur attaqué) pouvez ajouter au hasard 1 de vos cartes qui ont été bannies par l'effet de cette carte à votre main, puis vous pouvez la défausser et annuler l'attaque, mais si vous ne défaussez pas la carte ajoutée, les dommages de combat que vous recevez ce tour sont doublés (même si cette carte quitte le Terrain).
- Dimension Pendule
- X
- PIÈGE Continu
-
Si vous Invoquez Spécialement n'importe lequel de ces monstres en utilisant un ou plusieurs Monstres Pendule comme Matériel, tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez activer l'effet approprié. Le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous ne pouvez pas appliquer le même effet de "Dimension Pendule".
●Fusion : Invoquez Spécialement 1 monstre du même Niveau d'origine que le Monstre Fusion depuis votre Deck en Position de Défense, mais annulez ses effets.
●Synchro : Ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
●Xyz : Prenez 1 Syntoniseur de Niveau inférieur ou égal au Rang du Monstre Xyz depuis votre Deck, et ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement.
- Magicien Observateur du Temps
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Échelle P 8 Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer cette carte. Si un Monstre Pendule que vous contrôlez combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Magicien" ou carte "Yeux Impairs" dans votre autre Zone Pendule.
- Chaque tour, la ou les premières cartes dans votre Zone Pendule qui vont être détruites par un effet de carte de votre adversaire ne sont pas détruites.
- Sorcier Pendule Potartiste
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- Échelle P 2 Si un ou plusieurs monstres "Potartiste" sont Invoqués par Pendulation sur votre Terrain : jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez actuellement gagnent 1000 ATK.
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes que vous contrôlez ; détruisez-les, et si vous le faites, ajoutez un nombre de monstres "Potartiste" de noms différents ("Sorcier Pendule Potartiste" exclu) depuis votre Deck à votre main, égal au nombre de cartes détruites. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcier Pendule Potartiste" qu'une fois par tour.
- Sorcier Chronographe
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Échelle P 8 Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, prenez 1 "Magicien Observateur du Temps" depuis votre main ou Deck, et soit placez-le dans votre Zone Pendule soit Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcier Chronographe" qu'une fois par tour.
- Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez, plus 1 monstre "Dragon Pendule", 1 monstre "Dragon Xyz", 1 monstre "Dragon Synchro" et 1 monstre "Dragon Fusion" depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.)
- Magicienne de l'Harmonie
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Échelle P 8 Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK/DEF pour chaque Monstre Pendule "Magicien" face recto de noms différents dans votre Extra Deck.
- Non Invocable Spécialement depuis l'Extra Deck. Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro ou Xyz, sauf si tous les autres Matériels sont des Monstres Pendule "Magicien". Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation depuis la main : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Magicien" ("Magicienne de l'Harmonie" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense, mais annulez ses effets, et aussi, bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicienne de l'Harmonie" qu'une fois par tour.
- Z-ARC, Roi Suprême
- X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Échelle P 1 Les Monstres Fusion, Synchro et Xyz contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Une fois par tour, lorsqu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire (sauf durant la Draw Phase ou la Damage Step) : vous pouvez détruire ces cartes.
-
4 monstres Dragon (1 Fusion, 1 Synchro, 1 Xyz et 1 Pendule)
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Non destructible par des effets de carte de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Roi Suprême du Dragon" depuis votre Deck ou Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
- Attaque Flamme Spirale
- X
- MAGIE
-
Activez 1 de ces effets ;
●Si vous contrôlez une carte "Yeux Impairs" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Ajoutez 1 monstre "Yeux Impairs" de Niveau 7 depuis votre Deck ou 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" de Niveau 7 face recto depuis votre Extra Deck à votre main.