Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

LEGENDARY DUELISTS: IMMORTAL DESTINY

( Veröffentlichungsdatum : 26/09/2019 )

Insgesamt 58 Karte(n)

 
  • Erdgebundener Unsterblicher Ccapac Apu Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu.
    Erdgebundener Unsterblicher Ccapac Apu
  • Verfluchende Todesfurcht Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 3 deiner verbannten Unterweltler-Monster wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, mische die verbannten Monster ins Deck. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug in deiner Monsterzone durch eine Karte eines Gegners zerstört und dorthin gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, dann kannst du Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der offenen Zauber/Fallen mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Verfluchende Todesfurcht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Verfluchende Todesfurcht
  • Dunkler Geist der Verbannung Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Falls ein Monster deines Gegners angreift, am Beginn des Damage Steps: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Unterweltler-Monster der Stufe 8 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch. Falls ein oder mehr Unterweltler-Monster der Stufe 8 auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dunkler Geist der Verbannung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dunkler Geist der Verbannung
  • Dunkler Geist der Bosheit Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Unterweltler-Monster der Stufe 8 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert. Falls ein oder mehr Unterweltler-Monster der Stufe 8 auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dunkler Geist der Bosheit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dunkler Geist der Bosheit
  • Beherrschung des dunklen Geistes Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand 1 „Schicksalstafel“ oder 1 Unterweltler-Monster der Stufe 8 von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde; lege eine beliebige Anzahl „Schicksalstafel“- und/oder „Geisternachricht“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deiner Hand oder deinem Friedhof in beliebiger Reihenfolge unters Deck, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten. Du kannst jeden Effekt von „Beherrschung des dunklen Geistes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Beherrschung des dunklen Geistes
  • Verhängnisvolle Strafe Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Du kannst eine beliebige Anzahl deiner Unterweltler-Monster wählen, die verbannt sind oder in deinem Friedhof liegen, bis zur Anzahl der „Schicksalstafel“- und/oder „Geisternachricht“-Karten, die du kontrollierst; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; lege 1 „Geisternachricht“-Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof in deine Zauber- & Fallenzone. (Dies wird als durch den Effekt von „Schicksalstafel“ gelegt behandelt.) Du kannst nur 1 Effekt von „Verhängnisvolle Strafe“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Verhängnisvolle Strafe
  • Dunkle Todesfurcht
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug in deiner Monsterzone durch eine Karte eines Gegners zerstört und dorthin gelegt wurde: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über das Monster.
    Dunkle Todesfurcht
  • Schädelsuchender Ritter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Biete diese offene Karte als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
    Schädelsuchender Ritter
  • Diabound Kernel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Sie erhält 600 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der derzeitigen ATK dieser Karte, dann verbanne diese Karte bis zur Standby Phase des nächsten Spielzugs. Du kannst diesen Effekt von „Diabound Kernel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Diabound Kernel
  • Finstere Zuflucht Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls eine „Geisternachricht“-Karte durch „Schicksalstafel“ auf deine Spielfeldseite gelegt würde, kannst du sie stattdessen als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) beschwören und falls du dies tust, bleibt sie von Karteneffekten unberührt, außer von denen von „Schicksalstafel“, und kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dich dein Gegner direkt angreift. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und falls das Ergebnis Kopf ist, annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners zu.
    Finstere Zuflucht
  • Schädelzoma
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 500) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese auf diese Art beschworene Karte durch Kampf zerstört wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu, das sie zerstört hat.
    Schädelzoma
  • Einladung des Erdgeistes
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du bestimmst das Angriffsziel.
    Einladung des Erdgeistes
  • Böser HELD Malicious Bane Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 „Böser HELD“-Monster + 1 Monster der Stufe 5 oder höher
    Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind, zusätzlich erhält diese Karte für jedes auf diese Art zerstörte Monster 200 ATK, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Angriff deklarieren, außer mit „HELD“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Malicious Bane“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Böser HELD Malicious Bane
  • Böser HELD Adusted Gold Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2100 DEF 800  
    Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Finstere Fusion“ oder 1 Karte, die ausdrücklich „Finstere Fusion“ in ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer „Böser HELD Adusted Gold“. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Adusted Gold“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst ein Fusionsmonster.
    Böser HELD Adusted Gold
  • Böser HELD Sinister Necrom Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Böser HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Böser HELD Sinister Necrom“. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Sinister Necrom“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Böser HELD Sinister Necrom
  • Burg des Obersten Königs Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Du kannst Fusionsmonster, die als Spezialbeschwörung mit „Finstere Fusion“ beschworen werden müssen, mit anderen Effekten als „Finstere Fusion“ als Fusionsbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während der Schadensberechnung, falls dein Unterweltler-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst 1 „Böser HELD“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen; dein Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 200 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Burg des Obersten Königs
  • Böse Seele Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
    ●1+: Ziehe 1 Karte.
    ●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
    ●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
    Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
    Böse Seele
  • Böser HELD Malicious Edge
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte mit 1 Tribut offen als Tributbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Böser HELD Malicious Edge
  • Böser HELD Infernal Gainer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte vom Spielfeld verbannen und dann 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst; das gewählte Ziel kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, solange du es offen kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während deiner zweiten Standby Phase, nachdem diese Karte verbannt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
    Böser HELD Infernal Gainer
  • Böser HELD Infernal Prodigy
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten wurde, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
    Böser HELD Infernal Prodigy
  • Böser HELD Malicious Fiend
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 2100  
    „Böser HELD Malicious Edge“ + 1 Unterweltler-Monster der Stufe 6 oder höher
    Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der Battle Phase deines Gegners werden alle Monster, die er kontrolliert, in die offene Angriffsposition geändert und jedes Monster, das er kontrolliert, muss diese Karte angreifen, falls möglich.
    Böser HELD Malicious Fiend
  • Finstere Fusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Unterweltler-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Dein Gegner kann es in diesem Spielzug nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
    Finstere Fusion
  • Finsterer Zauberruf
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster, das mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden muss, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst. (Dies wird als Fusionsbeschwörung mit „Finstere Fusion“ behandelt.)
    Finsterer Zauberruf
  • Erdgebundener größerer Hohepriester Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2900  
    Falls du ein oder mehr Synchromonster kontrollierst und ein oder mehr Synchromonster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster als Normalbeschwörung beschworen wird, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst die LP deines Gegners zu 3000 werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Erdgebundener größerer Hohepriester“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Erdgebundener größerer Hohepriester
  • Ascator, Morgendämmerungsläufer Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500  
    Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Feuerameise Ascator“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ascator, Morgendämmerungsläufer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ascator, Morgendämmerungsläufer
  • Supay, die Abenddämmerungsläuferin Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1900  
    Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Supay“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Supay, die Abenddämmerungsläuferin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Supay, die Abenddämmerungsläuferin
  • Erdgebundene Geoglyphe Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Solange Monster der Stufe 10 auf dem Spielfeld liegen, kann diese Karte weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden. Du kannst 1 Synchromonster als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines „Erdgebundener Unsterblicher“-Monsters verwenden. Falls ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Erdgebundene Geoglyphe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Erdgebundene Geoglyphe
  • Ultimativer erdgebundener Unsterblicher Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls ein als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Ultimativer erdgebundener Unsterblicher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ultimativer erdgebundener Unsterblicher
  • Erdgebundener Unsterblicher Wiraqocha Rasca
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 bis 3 Karten, die du kontrollierst, aber nicht mehr als dein Gegner in seiner Hand hat; mische sie ins Deck, dann wirf dieselbe Anzahl zufällige Karten von der Hand deines Gegners ab (oder so viele wie möglich) und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt abgeworfene Karte 1000 ATK.
    Erdgebundener Unsterblicher Wiraqocha Rasca
  • Orakel der Sonne
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Feuerameise Ascator“ oder „Supay“ von deinem Deck hinzufügen.
    Orakel der Sonne
  • Feuerameise Ascator
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1300  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich lege es während der End Phase dieses Spielzugs auf den Friedhof.
    Feuerameise Ascator
  • Supay
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 100  
    Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Orakel der Sonne“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören und falls du dies tust, verdopple seine ATK, zusätzlich gib es während der End Phase dieses Spielzugs auf die Hand zurück.
    Supay
  • Sonnendrache Inti
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800  
    „Feuerameise Ascator“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK zu, die das Monster auf dem Spielfeld hatte. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wurde: Du kannst 1 „Monddrache Quilla“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Sonnendrache Inti
  • Monddrache Quilla
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    „Supay“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Angriffsziel gewählt wird: Du erhältst LP in Höhe der Hälfte der ATK des angreifenden Monsters. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Sonnendrache Inti“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Monddrache Quilla
  • Gimmick-Marionette Gigantopuppe Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    2 „Gimmick-Marionette“-Monster der Stufe 4
    Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann bis zu 2 Monster wählen, die dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über sie, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gimmick-Marionette“-Monstern, noch einen Angriff deklarieren, außer mit Xyz-Monstern. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; alle Monster, die du derzeit kontrollierst, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 8. Du kannst jeden Effekt von „Gimmick-Marionette Gigantopuppe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gimmick-Marionette Gigantopuppe
  • Gimmick-Marionette Terrorbaby Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Gimmick-Marionette Terrorbaby“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; dein Gegner kann in diesem Spielzug als Reaktion auf die Aktivierung deiner „Gimmick-Marionette“-Monstereffekte weder Karten noch Effekte aktivieren.
    Gimmick-Marionette Terrorbaby
  • Gimmick-Marionette Porzellanpuppe Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Gimmick-Marionette“-Monster abwirfst. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; dein Gegner kann „Gimmick-Marionette“-Monster, die du kontrollierst, in diesem Spielzug nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
    Gimmick-Marionette Porzellanpuppe
  • Kunstmarionette Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle Monster, die du derzeit kontrollierst, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zur Stufe des verbannten Monsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr offene „Gimmick-Marionette“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 deiner verbannten „Gimmick-Marionette“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Kunstmarionette“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kunstmarionette
  • Marionettenparade
    FALLE FALLE  
    Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre „Gimmick-Marionette“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Differenz als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann, falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr als du hat, kannst du 1 Normalen „Rangsteigerungszauber“- oder „Rangsteigerungsmagie“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gimmick-Marionette“-Monstern. Du kannst nur 1 „Marionettenparade“ pro Spielzug aktivieren.
    Marionettenparade
  • Gimmick-Marionette Traurige Puppe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes „Gimmick-Marionette“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Gimmick-Marionette Traurige Puppe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines „Gimmick-Marionette“-Monsters.
    Gimmick-Marionette Traurige Puppe
  • Gimmick-Marionette Magnetpuppe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und alle Monster, die du kontrollierst, offene „Gimmick-Marionette“-Monster sind (min. 1), kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Gimmick-Marionette Magnetpuppe
  • Gimmick-Marionette Des Troy
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000  
    Einmal, solange offen auf dem Spielfeld: Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 oder 2 „Gimmick-Marionette“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Gimmick-Marionette Des Troy
  • Gimmick-Marionette Humpty Dumpty
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 100  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Gimmick-Marionette Humpty Dumpty“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gimmick-Marionette Humpty Dumpty
  • Nummer 40: Gimmick-Marionette der Fäden
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 8
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Faden-Zählmarke auf jedes offene Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Einmal pro Spielzug, während der nächsten End Phase des Gegners des Spielers, der durch diesen Effekt eine oder mehr Faden-Zählmarken gelegt hat: Zerstöre die Monster mit Faden-Zählmarken und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 500 Schaden zu.
    Nummer 40: Gimmick-Marionette der Fäden
  • Gerümpelmarionette
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Gimmick-Marionette“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Gerümpelmarionette“ pro Spielzug aktivieren.
    Gerümpelmarionette
  • Raubpflanze Triphyoverutum Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    3 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld
    Erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK aller anderen Monster mit einer Raubtier-Zählmarke auf dem Spielfeld. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Raubpflanze Triphyoverutum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von seinem Extra Deck beschwört, solange du diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Monster.
    ●Falls dein Gegner ein Monster mit einer oder mehr Raubtier-Zählmarken kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören.
    Raubpflanze Triphyoverutum
  • Raubpflanze Heliamphorhynchus Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400  
    Falls dein Gegner ein Monster mit einer Raubtier-Zählmarke kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache- oder 1 FINSTERNIS Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Raubpflanze Heliamphorhynchus“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Heliamphorhynchus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Raubpflanze Heliamphorhynchus
  • Raubpraktik Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Raubpflanze“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann füge deiner Hand 1 „Raubp“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Raubpraktik“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst nur 1 „Raubpraktik“ pro Spielzug aktivieren.
    Raubpraktik
  • Raubpaar-Fusion Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls sich ein oder mehr „Raubpflanze“-Monster auf dem Spielfeld befinden: Beschwöre 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Material, einschließlich 2 oder mehr FINSTERNIS Monstern, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Raubpaar-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Raubpaar-Fusion
  • Raubplanung Rare
    FALLE FALLE  
    Lege 1 „Raubpflanze“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof; lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes offene Monster auf dem Spielfeld und falls du dies tust, werden alle der Monster, die Stufe 2 oder höher sind, zu Stufe 1, solange sie eine Raubtier-Zählmarke haben. Falls du ein FINSTERNIS Monster als Fusionsbeschwörung beschwörst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Raubplanung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Raubplanung
  • Raubpflanze Taublatthydra
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 2300  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 Monster mit einer Raubtier-Zählmarke von der Spielfeldseite eines beliebigen Spielers als Tribut anbietest. Du kannst „Raubpflanze Taublatthydra“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf dem Spielfeld oder in deinem Friedhof liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes „Raubpflanze“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Taublatthydra“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Raubpflanze Taublatthydra
  • Raubpflanze Kragensonnentau
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 600 DEF 200  
    Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, die du als Fusionsmaterial verwendest, werden als FINSTERNIS behandelt. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei diese Karte auf dem Spielfeld und Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, die dein Gegner kontrolliert, als Fusionsmaterial. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Kragensonnentau“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Raubpflanze Kragensonnentau
  • Hungergift-Fusionsdrache Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    2 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld, außer Spielmarken
    Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK von 1 als Spezialbeschwörung beschworenen Monster deines Gegners erhalten lassen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des Monsters, und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster deines Gegners zerstören.
    Hungergift-Fusionsdrache
  • Raubpflanze Drachostapelia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900  
    1 Fusionsmonster + 1 FINSTERNIS Monster
    Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern deines Gegners, die Raubtier-Zählmarken haben.
    Raubpflanze Drachostapelia
  • Raubphonie
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Raubpflanze“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber annulliere seine Effekte (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 800 LP oder zerstöre diese Karte.
    Raubphonie
  • Raubplast
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zeige eine beliebige Anzahl „Raubp“-Karten in deiner Hand vor und wähle dann dieselbe Anzahl offener Monster, die dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes und falls du dies tust, wird jedes der Monster, das Stufe 2 oder höher ist, zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Falls dein „Raubpflanze“-Monster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
    Raubplast
  • Erdgebundener Unsterblicher wiederbelebt (Geändert von: Erdgebundene Auferstehung)
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster und 1 Spielfeldzauber in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Erdgebundene Auferstehung" am 26-09-2019.
    Erdgebundener Unsterblicher wiederbelebt (Geändert von: Erdgebundene Auferstehung)
  • Erdgebundener Unsterblicher heult auf (Geändert von: Gebrüll des Erdgebundenen)
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, falls ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des zerstörten Monsters zu. Du musst ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster kontrollieren, dessen ATK höher sind als die ATK des angreifenden Monsters, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Gebrüll des Erdgebundenen" am 26-09-2019.
    Erdgebundener Unsterblicher heult auf (Geändert von: Gebrüll des Erdgebundenen)