Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

PUÑOS DE LOS ARTILUGIOS

( Fecha de Lanzamiento : 22/08/2019 )

Total: 60 Carta(s)

 
  • Cabo de Encendido - Dínamo de Mando Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Puedes seleccionar hasta 2 monstruos Máquina "Artilugio" que controles o en tu Cementerio con nombres diferentes; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, y después equipa esos objetivos a esta carta (sin importar su Tipo). Sólo puedes usar este efecto de "Cabo de Encendido - Dínamo de Mando" una vez por turno. Gana 1000 ATK por cada monstruo equipado a esta carta por este efecto.
    Cabo de Encendido - Dínamo de Mando
  • Almirante de Encendido - Dínamo Destructora Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 2 Cartas de Monstruo "Artilugio" en tu mano y/o Campo boca arriba. No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas mientras controles un monstruo "Artilugio" o una Carta de Monstruo "Artilugio" equipada a un monstruo. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta en el Campo; destrúyela.
    Almirante de Encendido - Dínamo Destructora
  • Orden de Encendido - Carga de Mecanismo Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar cualquier cantidad de Cartas de Monstruo "Artilugio" que controles que estén equipadas a un monstruo; Invócalas de Modo Especial. Puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 "Almirante de Encendido - Dínamo Destructora" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Orden de Encendido - Carga de Mecanismo" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Orden de Encendido - Carga de Mecanismo" por turno.
    Orden de Encendido - Carga de Mecanismo
  • Orden de Encendido - Fuerza de Mecanismo Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando el monstruo de cualquier jugador declare un ataque y todos los monstruos que controles sean monstruos Máquina boca arriba (mín. 1): destruye hasta tantos monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario como la cantidad de monstruos Máquina que controles.
    Orden de Encendido - Fuerza de Mecanismo
  • Centro de Poder la Batería Móvil Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000), y después, puedes equipar a esta carta 1 monstruo Máquina "Artilugio" de Nivel 4 en tu mano o Deck. (Esta carta todavía se considera una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta gana ATK igual al doble del ATK del monstruo equipado a ella por este efecto.
    Centro de Poder la Batería Móvil
  • Artilugio Verde Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
    Artilugio Verde
  • Artilugio Rojo Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
    Artilugio Rojo
  • Artilugio Amarillo Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
    Artilugio Amarillo
  • Artilugio Dorado Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Máquina de Nivel 4 en tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artilugio" de Nivel 4 en tu Deck, excepto "Artilugio Dorado". Sólo puedes usar 1 efecto de "Artilugio Dorado" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Artilugio Dorado
  • Artilugio Plateado Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Máquina de Nivel 4 en tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artilugio" de Nivel 4 en tu Deck, excepto "Artilugio Plateado". Sólo puedes usar 1 efecto de "Artilugio Plateado" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Artilugio Plateado
  • Hermandad del Puño de Fuego - Carnero Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles; Coloca 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" con un nombre diferente directamente desde tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Puño de Fuego": puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, con un nombre diferente a las cartas en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Carnero" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Carnero
  • Hermandad del Puño de Fuego - Elefante Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu mano, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Elefante". Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" en tu Cementerio; barájala al Deck, y después, puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Puño de Fuego" de Nivel 5 o mayor en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Elefante" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Elefante
  • Hermandad del Puño de Fuego - Panda Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 400  
    Si activas una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Puño de Fuego", excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Panda", y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Puño de Fuego". Si uno o más monstruos "Puño de Fuego" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta de tu adversario, puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controlas en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Panda" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Panda
  • Hermandad del Puño de Fuego - Eland Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Ritual / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Formación de Fuego - Domei". Puedes descartar 1 monstruo; Coloca 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck o Cementerio. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta "Puño de Fuego" o "Formación de Fuego" boca arriba que controles, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Eland"; niega ese efecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Eland" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Eland
  • Hermandad del Puño de Fuego - Cisne Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200  
    2 monstruos Guerrero-Bestia
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cisne" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Cisne
  • Hermandad del Puño de Fuego - Águila Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Guerrero-Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -  
    2 monstruos Guerrero-Bestia
    Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Hermandad del Puño de Fuego - Águila" una vez por turno. Puedes activar efectos de monstruos "Puño de Fuego" sin mandar al Cementerio una o más cartas "Puño de Fuego" o "Formación de Fuego" en tu mano o Campo. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles o en tu Cementerio; devuélvela a la mano, y después manda al Cementerio 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Águila" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Águila
  • Hermandad del Puño de Fuego - Pavo Real Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Guerrero-Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstruos "Puño de Fuego"
    Mientras esta carta apunte a un monstruo "Puño de Fuego", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Cuando esta carta declara un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; pon ese monstruo del adversario en una zona a la que apunte esta carta y toma su control hasta la End Phase, pero no puede declarar ataques este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Pavo Real" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Pavo Real
  • Fortaleza de Fuego en la Cima Liang Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Formación de Fuego").
    Cada vez que uno o más monstruos "Puño de Fuego" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador Puño de Fuego en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar de tu Campo Contadores Puño de Fuego para activar 1 de estos efectos;
    ●2: Si tu monstruo Guerrero-Bestia ataca este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
    ●6: Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia en tu Deck.
    ●10: Invoca de Modo Especial 1 monstruo Guerrero-Bestia en tu Deck o Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
    Fortaleza de Fuego en la Cima Liang
  • Formación de Fuego - Domei Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cuando esta carta es activada: puedes Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual Guerrero-Bestia en tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan su Nivel. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Formación de Fuego - Domei" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Domei" por turno.
    Formación de Fuego - Domei
  • Formación de Fuego - Ingen Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cuando esta carta es activada: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión Guerrero-Bestia en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Formación de Fuego - Ingen" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Ingen" por turno.
    Formación de Fuego - Ingen
  • Formación de Fuego Definitiva - Sinto Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, mientras controlas un monstruo "Puño de Fuego" y una Mágica/Trampa "Formación de Fuego": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego Definitiva - Sinto" por turno.
    Formación de Fuego Definitiva - Sinto
  • Hermandad del Puño de Fuego - Gorila Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Una vez por turno, cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Colocar 1 Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Hermandad del Puño de Fuego - Gorila
  • Hermandad del Puño de Fuego - Oso Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Una vez por turno, cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Colocar 1 Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
    Hermandad del Puño de Fuego - Oso
  • Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200  
    No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Guerrero-Bestia. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO de Nivel 3 con 200 DEF o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, por el resto de este turno los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos Guerrero-Bestia. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu
  • Hermandad del Puño de Fuego - Gallo Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 100  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Puño de Fuego": puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Gallo" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles; Coloca 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
    Hermandad del Puño de Fuego - Gallo
  • Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal Super Rara
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 monstruos "Puño de Fuego" de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 2 materiales, y después seleccionar 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y 2 cartas en el Cementerio de tu adversario y/o Campo boca arriba; baraja esos objetivos al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
  • Hermandad del Puño de Fuego - Rey Tigre Super Rara
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800  
    2 monstruos Guerrero-Bestia de Nivel 4
    Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; niega los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba en el Campo en este momento, excepto los Guerrero-Bestia, hasta el final del turno de tu adversario. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 3 Mágicas/Trampas "Formación de Fuego" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor con el mismo ATK, en Posición de Defensa boca arriba.
    Hermandad del Puño de Fuego - Rey Tigre
  • Formación de Fuego - Tenki Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
    Formación de Fuego - Tenki
  • Formación de Fuego - Tensu Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Guerrero-Bestia además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
    Formación de Fuego - Tensu
  • Formación de Fuego - Yoko Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; descarta 1 monstruo Guerrero-Bestia y, si lo haces, destruye esa carta. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
    Formación de Fuego - Yoko
  • Despertar de Archidemonio Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Contrato con el Abismo". El nombre de esta carta se convierte en "Cráneo Convocado" en el Campo, pero aún se trata como una carta "Archidemonio". No puede ser destruida en batalla, excepto en batalla con un Monstruo de Ritual, y no puede ser destruida por efectos de monstruos, excepto los de Monstruos de Ritual. Si esta carta Invocada por Ritual que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Cráneo Convocado".
    Despertar de Archidemonio
  • Reclamo de Archidemonio Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    El nombre de esta carta se convierte en "Cráneo Convocado" en el Campo, pero aún se trata como una carta "Archidemonio". Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas ningún "Cráneo Convocado" que controles. Si esta carta Invocada por Sincronía que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Cráneo Convocado".
    Reclamo de Archidemonio
  • Ascenso de Archidemonio Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200  
    2 monstruos de Nivel 6
    El nombre de esta carta se convierte en "Cráneo Convocado" en el Campo, pero aún se trata como una carta "Archidemonio". Si uno o más "Cráneo Convocado" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Si esta carta Invocada Xyz que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Cráneo Convocado".
    Ascenso de Archidemonio
  • Manifestación de Archidemonio Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200  
    "Cráneo Convocado" + 1 monstruo de OSCURIDAD
    El nombre de esta carta se convierte en "Cráneo Convocado" en el Campo, pero aún se trata como una carta "Archidemonio". Todos los "Cráneo Convocado" que controles ganan 500 ATK. Si esta carta Invocada por Fusión que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Cráneo Convocado".
    Manifestación de Archidemonio
  • Latencia Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si esta carta es añadida a tu mano desde tu Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocarla de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta Invocada de esta forma es mandada al Cementerio como Material de Enlace: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Latencia" una vez por turno.
    Latencia
  • Clérigo de Cambio Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 500 DEF 1000  
    Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace: puedes hacer que ese Monstruo de Enlace pierda 500 ATK, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Clérigo de Cambio" una vez por turno.
    Clérigo de Cambio
  • Ave Defcon Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 100 DEF 1700  
    Puedes descartar otro monstruo Ciberso; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Ave Defcon" una vez por turno. Una vez por turno, cuando tu monstruo Ciberso es seleccionado para un ataque: puedes hacer que su ATK/DEF se conviertan en el doble de su ATK original, y después puedes cambiarlo a Posición de Defensa. Este cambio de ATK/DEF dura hasta el final del Damage Step.
    Ave Defcon
  • Serpiente Prohibit Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 500 DEF 1000  
    Al comienzo del Damage Step, si tu Monstruo de Enlace Ciberso batalla con un monstruo del adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; devuelve ese monstruo del adversario a la mano. Cuando tu monstruo Ciberso destruya un monstruo del adversario en batalla y lo mande al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Serpiente Prohibit" una vez por turno.
    Serpiente Prohibit
  • Codificador Radiador Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Si un monstruo Ciberso que controlas fuera a ser usado como Material de Enlace para un monstruo "Codificador Hablador", esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo "Codificador Hablador": puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0, y además niega sus efectos. Si esta carta en el Campo fue usada como material, puedes seleccionar 2 monstruos en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Codificador Radiador" una vez por turno.
    Codificador Radiador
  • Carrete del Codificador Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo, mientras tienes 3 o más monstruos Ciberso en tu Cementerio: niega el ataque, y después puedes Invocar de Modo Especial hasta 3 "Ficha Carrete" (Ciberso/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Estas Fichas no se pueden usar como Sacrificio en una Invocación por Sacrificio.
    Carrete del Codificador
  • Cinet-Optimización Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Si tu monstruo "Codificador Hablador" batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal 1 monstruo Ciberso, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Ciberso (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Cinet-Optimización" una vez por turno.
    Cinet-Optimización
  • Cinet-Conflicto Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras tú controlas un monstruo "Codificador Hablador": niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta y, si lo haces, tu adversario no puede activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre original al de esa carta que fue desterrada, hasta el final del siguiente turno. Sólo puedes activar 1 "Cinet-Conflicto" por turno.
    Cinet-Conflicto
  • Codificador Hablador Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1300 DEF -  
    2 Monstruos de Efecto
    Gana 500 ATK por cada monstruo al que apunte esta carta. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas de tu adversario, mientras esta carta apunte a un monstruo.
    Codificador Hablador
  • Disparocodificador Hablador Super Rara
    AGUA AGUA Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -  
    2+ monstruos Ciberso
    Al comienzo de tu Battle Phase: puedes activar este efecto; esta Battle Phase, esta carta puede atacar a monstruos de tu adversario, hasta la cantidad de monstruos a los que esta carta apunte en este momento +1, pero cuando ataca al único monstruo de tu adversario este turno, esta carta pierde 400 ATK sólo durante el cálculo de daño. Al final de cada Battle Phase: puedes robar tantas cartas como la cantidad de monstruos que esta carta destruyó en batalla este turno.
    Disparocodificador Hablador
  • Elfase Super Rara
    VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos Ciberso de Nivel 3 o mayor
    Gana 300 ATK por cada monstruo al que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace deja el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial pero, por el resto de este turno, sus efectos (si los hay) son negados y no puede ser usado como Material de Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Elfase" una vez por turno.
    Elfase
  • Lancero Talkback Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -  
    1 monstruo Ciberso de Nivel 2 o menor
    Puedes Sacrificar otro monstruo Ciberso, y después selecciona 1 monstruo "Codificador Hablador" en tu Cementerio con un nombre original diferente al de ese monstruo; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Lancero Talkback" una vez por turno.
    Lancero Talkback
  • Rasterligre Super Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2+ monstruos, excepto Fichas
    Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace en cualquier Cementerio; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK de ese objetivo. Puedes Sacrificar cualquier cantidad de tus monstruos a los que apunte esta carta; destruye la misma cantidad de cartas en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Rasterligre" una vez por turno.
    Rasterligre
  • Chica Demonio del Subterror Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 500  
    Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después seleccionar 1 monstruo "Subterror" que controles; niega la activación, y después cambia el monstruo seleccionado a Posición de Defensa boca abajo. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Subterror", en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Chica Demonio del Subterror" una vez por turno.
    Chica Demonio del Subterror
  • La Ciudad Oculta Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Subterror" en tu Deck. Una vez por turno: puedes cambiar 1 monstruo "Subterror" que controles en Posición de Defensa boca abajo a Posición de Ataque o Defensa boca arriba. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes cambiar 1 monstruo "Subterror" que controles en Posición de Defensa boca abajo a Posición de Ataque o Defensa boca arriba, y después puedes negar el ataque. Sólo puedes activar 1 "La Ciudad Oculta" por turno.
    La Ciudad Oculta
  • Batalla Final del Subterror Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Activa 1 de estos efectos y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio.
    ●Cambia 1 monstruo "Subterror" Colocado en el Campo a Posición de Ataque o Defensa boca arriba.
    ●Cambia 1 monstruo "Subterror" boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo.
    ●Hasta el final de este turno, el ATK/DEF de 1 monstruo "Subterror" en el Campo se convierten en su ATK/DEF originales combinados.
    ●Este turno, los efectos activados de cartas "Subterror" no pueden ser negados.
    Batalla Final del Subterror
  • Reciclador de Chatarra Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 900 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Máquina en tu Deck. Una vez por turno: puedes barajar al Deck 2 monstruos Máquina de TIERRA de Nivel 4 en tu Cementerio; roba 1 carta.
    Reciclador de Chatarra
  • Moza de la Majestuosidad, la Verdadera Dracoinvocadora Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500  
    Para Invocar boca arriba a esta carta por Sacrificio, puedes Sacrificar una Mágica/Trampa Continua que controles, en lugar de un monstruo. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto mientras controlas este monstruo Invocado por Sacrificio (Efecto Rápido): puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck.
    Moza de la Majestuosidad, la Verdadera Dracoinvocadora
  • Ignis Hoguera, el Verdadero Dracoguerrero Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Para Invocar boca arriba a esta carta por Sacrificio, puedes Sacrificar una Mágica/Trampa Continua que controles, en lugar de un monstruo. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto mientras controlas este monstruo Invocado por Sacrificio (Efecto Rápido): puedes tomar 1 Mágica Continua "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck y activarla o añadirla a tu mano.
    Ignis Hoguera, el Verdadero Dracoguerrero
  • Dinomight Kaballero, el Verdadero Dracoluchador Super Rara Limitada
    AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Para Invocar boca arriba a esta carta por Sacrificio, puedes Sacrificar una Mágica/Trampa Continua que controles, en lugar de un monstruo. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto mientras controlas este monstruo Invocado por Sacrificio (Efecto Rápido): puedes tomar 1 Trampa Continua "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck y activarla o añadirla a tu mano.
    Dinomight Kaballero, el Verdadero Dracoluchador
  • Amórfago Lujuria Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 1350 DEF 0  
    Escala de Péndulo 5 Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", ningún jugador puede activar Cartas Mágicas o sus efectos, excepto las cartas "Amórfago/a". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
    Si esta carta es Invocada por Péndulo o volteada boca arriba, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, excepto monstruos "Amórfago/a".
    Amórfago Lujuria
  • Amórfago Pereza Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 2250 DEF 0  
    Escala de Péndulo 3 Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", ningún jugador puede añadir a su mano cartas en su Deck excepto robándolas. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
    Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Amórfago/a".
    Amórfago Pereza
  • Amórfago Goliat Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 2750 DEF 0  
    Escala de Péndulo 5 Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", cualquier carta mandada al Cementerio es en su lugar desterrada, excepto cartas "Amórfago/a". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
    Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Amórfago/a".
    Amórfago Goliat
  • Hechicero del Cronógrafo Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700  
    Escala de Péndulo 8 Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, toma 1 "Mago Contemplatiempo" en tu mano o Deck, y ponlo en tu Zona de Péndulo o Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Hechicero del Cronógrafo" una vez por turno.
    Si una o más cartas que controlas son destruidas en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta que controlas, más 4 monstruos en tu mano, Campo y/o Cementerio (1 de cada uno que tengan "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" y "Dragón de Fusión" en sus nombres); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Rey Supremo Z-ARC". (Ésta es tratada como una Invocación por Fusión).
    Hechicero del Cronógrafo
  • Bestia Mítica Maestro Cancerbero Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800  
    Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Efecto "Bestia Mítica" de Nivel 7 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Maestro Cancerbero" una vez por turno.
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Mientras haya 4 o más Contadores Mágicos en tu Campo, no puede ser destruida por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes retirar 4 Contadores Mágicos en tu Campo, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo boca arriba y, si lo haces, hasta el final del turno del adversario esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo desterrado.
    Bestia Mítica Maestro Cancerbero
  • Dragón de Fusión Hambriento Venenoso Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    2 monstruos de OSCURIDAD en el Campo, excepto Fichas
    Si esta carta es Invocada por Fusión: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane ATK igual al de 1 monstruo Invocado de Modo Especial del adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial de tu adversario.
    Dragón de Fusión Hambriento Venenoso