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PUÑOS DE LOS ARTILUGIOS

( Fecha de Lanzamiento : 22/08/2019 )

Total: 60 Carta(s)
Todos

SR

Súper Rara

SE

Rara Secreta

SR

Súper Rara

SE

Rara Secreta

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SE

Rara Secreta

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SE

Rara Secreta

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SE

Rara Secreta

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara
Cabo de Encendido - Dínamo de Mando
Cabo de Encendido - Dínamo de Mando
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 0 DEF 2000
Puedes seleccionar hasta 2 monstruos Máquina "Artilugio" que controles o en tu Cementerio con nombres diferentes; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, y después equipa esos objetivos a esta carta (sin importar su Tipo). Sólo puedes usar este efecto de "Cabo de Encendido - Dínamo de Mando" una vez por turno. Gana 1000 ATK por cada monstruo equipado a esta carta por este efecto.

SR

Súper Rara
Almirante de Encendido - Dínamo Destructora
Almirante de Encendido - Dínamo Destructora
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ]
ATK 2500 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 2 Cartas de Monstruo "Artilugio" en tu mano y/o Campo boca arriba. No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas mientras controles un monstruo "Artilugio" o una Carta de Monstruo "Artilugio" equipada a un monstruo. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta en el Campo; destrúyela.

SE

Rara Secreta
Orden de Encendido - Carga de Mecanismo
Orden de Encendido - Carga de Mecanismo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar cualquier cantidad de Cartas de Monstruo "Artilugio" que controles que estén equipadas a un monstruo; Invócalas de Modo Especial. Puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 "Almirante de Encendido - Dínamo Destructora" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Orden de Encendido - Carga de Mecanismo" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Orden de Encendido - Carga de Mecanismo" por turno.

SR

Súper Rara
Orden de Encendido - Fuerza de Mecanismo
Orden de Encendido - Fuerza de Mecanismo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando el monstruo de cualquier jugador declare un ataque y todos los monstruos que controles sean monstruos Máquina boca arriba (mín. 1): destruye hasta tantos monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario como la cantidad de monstruos Máquina que controles.

SE

Rara Secreta
Centro de Poder la Batería Móvil
Centro de Poder la Batería Móvil
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000), y después, puedes equipar a esta carta 1 monstruo Máquina "Artilugio" de Nivel 4 en tu mano o Deck. (Esta carta todavía se considera una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta gana ATK igual al doble del ATK del monstruo equipado a ella por este efecto.

SR

Súper Rara
Artilugio Verde
Artilugio Verde
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1400 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.

SR

Súper Rara
Artilugio Rojo
Artilugio Rojo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1300 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.

SR

Súper Rara
Artilugio Amarillo
Artilugio Amarillo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.

SR

Súper Rara
Artilugio Dorado
Artilugio Dorado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1700 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Máquina de Nivel 4 en tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artilugio" de Nivel 4 en tu Deck, excepto "Artilugio Dorado". Sólo puedes usar 1 efecto de "Artilugio Dorado" por turno, y sólo una vez ese turno.

SR

Súper Rara
Artilugio Plateado
Artilugio Plateado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Máquina de Nivel 4 en tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artilugio" de Nivel 4 en tu Deck, excepto "Artilugio Plateado". Sólo puedes usar 1 efecto de "Artilugio Plateado" por turno, y sólo una vez ese turno.

SR

Súper Rara
Hermandad del Puño de Fuego - Carnero
Hermandad del Puño de Fuego - Carnero
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 800 DEF 200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles; Coloca 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" con un nombre diferente directamente desde tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Puño de Fuego": puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, con un nombre diferente a las cartas en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Carnero" una vez por turno.

SE

Rara Secreta
Hermandad del Puño de Fuego - Elefante
Hermandad del Puño de Fuego - Elefante
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu mano, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Elefante". Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" en tu Cementerio; barájala al Deck, y después, puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Puño de Fuego" de Nivel 5 o mayor en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Elefante" una vez por turno.

SE

Rara Secreta
Hermandad del Puño de Fuego - Panda
Hermandad del Puño de Fuego - Panda
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 2100 DEF 400
Si activas una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Puño de Fuego", excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Panda", y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Puño de Fuego". Si uno o más monstruos "Puño de Fuego" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta de tu adversario, puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controlas en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Panda" una vez por turno.

SE

Rara Secreta
Hermandad del Puño de Fuego - Eland
Hermandad del Puño de Fuego - Eland
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Ritual/Efecto ]
ATK 2400 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Formación de Fuego - Domei". Puedes descartar 1 monstruo; Coloca 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck o Cementerio. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta "Puño de Fuego" o "Formación de Fuego" boca arriba que controles, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Eland"; niega ese efecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Eland" una vez por turno.

SE

Rara Secreta
Hermandad del Puño de Fuego - Cisne
Hermandad del Puño de Fuego - Cisne
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Fusión/Efecto ]
ATK 2600 DEF 2200
2 monstruos Guerrero-Bestia
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cisne" una vez por turno.

SE

Rara Secreta
Hermandad del Puño de Fuego - Águila
Hermandad del Puño de Fuego - Águila
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Guerrero-Bestia / Enlace/Efecto ]
ATK 1700 DEF -
2 monstruos Guerrero-Bestia
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Hermandad del Puño de Fuego - Águila" una vez por turno. Puedes activar efectos de monstruos "Puño de Fuego" sin mandar al Cementerio una o más cartas "Puño de Fuego" o "Formación de Fuego" en tu mano o Campo. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles o en tu Cementerio; devuélvela a la mano, y después manda al Cementerio 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Águila" una vez por turno.

SE

Rara Secreta
Hermandad del Puño de Fuego - Pavo Real
Hermandad del Puño de Fuego - Pavo Real
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Guerrero-Bestia / Enlace/Efecto ]
ATK 1000 DEF -
2 monstruos "Puño de Fuego"
Mientras esta carta apunte a un monstruo "Puño de Fuego", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Cuando esta carta declara un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; pon ese monstruo del adversario en una zona a la que apunte esta carta y toma su control hasta la End Phase, pero no puede declarar ataques este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Pavo Real" una vez por turno.

SE

Rara Secreta
Fortaleza de Fuego en la Cima Liang
Fortaleza de Fuego en la Cima Liang
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como una carta "Formación de Fuego").
Cada vez que uno o más monstruos "Puño de Fuego" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador Puño de Fuego en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar de tu Campo Contadores Puño de Fuego para activar 1 de estos efectos;
●2: Si tu monstruo Guerrero-Bestia ataca este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
●6: Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia en tu Deck.
●10: Invoca de Modo Especial 1 monstruo Guerrero-Bestia en tu Deck o Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.

SE

Rara Secreta
Formación de Fuego - Domei
Formación de Fuego - Domei
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual Guerrero-Bestia en tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan su Nivel. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Formación de Fuego - Domei" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Domei" por turno.

SE

Rara Secreta
Formación de Fuego - Ingen
Formación de Fuego - Ingen
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión Guerrero-Bestia en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Formación de Fuego - Ingen" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Ingen" por turno.

SE

Rara Secreta
Formación de Fuego Definitiva - Sinto
Formación de Fuego Definitiva - Sinto
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, mientras controlas un monstruo "Puño de Fuego" y una Mágica/Trampa "Formación de Fuego": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego Definitiva - Sinto" por turno.

SE

Rara Secreta
Hermandad del Puño de Fuego - Gorila
Hermandad del Puño de Fuego - Gorila
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000
Una vez por turno, cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Colocar 1 Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.

SR

Súper Rara
Hermandad del Puño de Fuego - Oso
Hermandad del Puño de Fuego - Oso
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1200
Una vez por turno, cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Colocar 1 Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.

SR

Súper Rara
Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu
Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Cantante/Efecto ]
ATK 500 DEF 200
No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Guerrero-Bestia. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO de Nivel 3 con 200 DEF o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, por el resto de este turno los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos Guerrero-Bestia. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Hermandad del Puño de Fuego - Gallo
Hermandad del Puño de Fuego - Gallo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1500 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Puño de Fuego": puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Gallo" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles; Coloca 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.

SR

Súper Rara
Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz/Efecto ]
ATK 1800 DEF 2200
2 monstruos "Puño de Fuego" de Nivel 4
Puedes desacoplar de esta carta 2 materiales, y después seleccionar 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y 2 cartas en el Cementerio de tu adversario y/o Campo boca arriba; baraja esos objetivos al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Hermandad del Puño de Fuego - Rey Tigre
Hermandad del Puño de Fuego - Rey Tigre
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz/Efecto ]
ATK 2200 DEF 1800
2 monstruos Guerrero-Bestia de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; niega los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba en el Campo en este momento, excepto los Guerrero-Bestia, hasta el final del turno de tu adversario. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 3 Mágicas/Trampas "Formación de Fuego" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor con el mismo ATK, en Posición de Defensa boca arriba.

SR

Súper Rara
Formación de Fuego - Tenki
Formación de Fuego - Tenki
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.

SE

Rara Secreta
Formación de Fuego - Tensu
Formación de Fuego - Tensu
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Guerrero-Bestia además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.

SR

Súper Rara
Formación de Fuego - Yoko
Formación de Fuego - Yoko
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; descarta 1 monstruo Guerrero-Bestia y, si lo haces, destruye esa carta. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.

SR

Súper Rara
Despertar de Archidemonio
Despertar de Archidemonio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Ritual/Efecto ]
ATK 2500 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Contrato con el Abismo". El nombre de esta carta se convierte en "Cráneo Convocado" en el Campo, pero aún se trata como una carta "Archidemonio". No puede ser destruida en batalla, excepto en batalla con un Monstruo de Ritual, y no puede ser destruida por efectos de monstruos, excepto los de Monstruos de Ritual. Si esta carta Invocada por Ritual que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Cráneo Convocado".

SE

Rara Secreta
Reclamo de Archidemonio
Reclamo de Archidemonio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Sincronía/Efecto ]
ATK 2500 DEF 1200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
El nombre de esta carta se convierte en "Cráneo Convocado" en el Campo, pero aún se trata como una carta "Archidemonio". Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas ningún "Cráneo Convocado" que controles. Si esta carta Invocada por Sincronía que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Cráneo Convocado".

SE

Rara Secreta
Ascenso de Archidemonio
Ascenso de Archidemonio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Demonio / Xyz/Efecto ]
ATK 2500 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 6
El nombre de esta carta se convierte en "Cráneo Convocado" en el Campo, pero aún se trata como una carta "Archidemonio". Si uno o más "Cráneo Convocado" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Si esta carta Invocada Xyz que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Cráneo Convocado".

SE

Rara Secreta
Manifestación de Archidemonio
Manifestación de Archidemonio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión/Efecto ]
ATK 2500 DEF 1200
"Cráneo Convocado" + 1 monstruo de OSCURIDAD
El nombre de esta carta se convierte en "Cráneo Convocado" en el Campo, pero aún se trata como una carta "Archidemonio". Todos los "Cráneo Convocado" que controles ganan 500 ATK. Si esta carta Invocada por Fusión que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Cráneo Convocado".

SE

Rara Secreta
Latencia
Latencia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Si esta carta es añadida a tu mano desde tu Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocarla de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta Invocada de esta forma es mandada al Cementerio como Material de Enlace: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Latencia" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Clérigo de Cambio
Clérigo de Cambio
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ]
ATK 500 DEF 1000
Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace: puedes hacer que ese Monstruo de Enlace pierda 500 ATK, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Clérigo de Cambio" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Ave Defcon
Ave Defcon
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ]
ATK 100 DEF 1700
Puedes descartar otro monstruo Ciberso; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Ave Defcon" una vez por turno. Una vez por turno, cuando tu monstruo Ciberso es seleccionado para un ataque: puedes hacer que su ATK/DEF se conviertan en el doble de su ATK original, y después puedes cambiarlo a Posición de Defensa. Este cambio de ATK/DEF dura hasta el final del Damage Step.

SR

Súper Rara
Serpiente Prohibit
Serpiente Prohibit
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ]
ATK 500 DEF 1000
Al comienzo del Damage Step, si tu Monstruo de Enlace Ciberso batalla con un monstruo del adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; devuelve ese monstruo del adversario a la mano. Cuando tu monstruo Ciberso destruya un monstruo del adversario en batalla y lo mande al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Serpiente Prohibit" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Codificador Radiador
Codificador Radiador
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ]
ATK 1600 DEF 800
Si un monstruo Ciberso que controlas fuera a ser usado como Material de Enlace para un monstruo "Codificador Hablador", esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo "Codificador Hablador": puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0, y además niega sus efectos. Si esta carta en el Campo fue usada como material, puedes seleccionar 2 monstruos en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Codificador Radiador" una vez por turno.

SE

Rara Secreta
Carrete del Codificador
Carrete del Codificador
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo, mientras tienes 3 o más monstruos Ciberso en tu Cementerio: niega el ataque, y después puedes Invocar de Modo Especial hasta 3 "Ficha Carrete" (Ciberso/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Estas Fichas no se pueden usar como Sacrificio en una Invocación por Sacrificio.

SR

Súper Rara
Cinet-Optimización
Cinet-Optimización
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si tu monstruo "Codificador Hablador" batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal 1 monstruo Ciberso, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Ciberso (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Cinet-Optimización" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Cinet-Conflicto
Cinet-Conflicto
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras tú controlas un monstruo "Codificador Hablador": niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta y, si lo haces, tu adversario no puede activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre original al de esa carta que fue desterrada, hasta el final del siguiente turno. Sólo puedes activar 1 "Cinet-Conflicto" por turno.

SR

Súper Rara
Codificador Hablador
Codificador Hablador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace/Efecto ]
ATK 1300 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Gana 500 ATK por cada monstruo al que apunte esta carta. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas de tu adversario, mientras esta carta apunte a un monstruo.

SR

Súper Rara
Disparocodificador Hablador
Disparocodificador Hablador
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace/Efecto ]
ATK 2300 DEF -
2+ monstruos Ciberso
Al comienzo de tu Battle Phase: puedes activar este efecto; esta Battle Phase, esta carta puede atacar a monstruos de tu adversario, hasta la cantidad de monstruos a los que esta carta apunte en este momento +1, pero cuando ataca al único monstruo de tu adversario este turno, esta carta pierde 400 ATK sólo durante ese cálculo de daño. Al final de cada Battle Phase: puedes robar tantas cartas como la cantidad de monstruos que esta carta destruyó en batalla este turno.

SR

Súper Rara
Elfase
Elfase
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace/Efecto ]
ATK 2000 DEF -
2 monstruos Ciberso de Nivel 3 o mayor
Gana 300 ATK por cada monstruo al que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace deja el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial pero, por el resto de este turno, sus efectos (si los hay) son negados y no puede ser usado como Material de Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Elfase" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Lancero Talkback
Lancero Talkback
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace/Efecto ]
ATK 1200 DEF -
1 monstruo Ciberso de Nivel 2 o menor
Puedes Sacrificar otro monstruo Ciberso, y después selecciona 1 monstruo "Codificador Hablador" en tu Cementerio con un nombre original diferente al de ese monstruo; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Lancero Talkback" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Rasterligre
Rasterligre
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace/Efecto ]
ATK 2000 DEF -
2+ monstruos, excepto Fichas
Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace en cualquier Cementerio; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK de ese objetivo. Puedes Sacrificar cualquier cantidad de tus monstruos a los que apunte esta carta; destruye la misma cantidad de cartas en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Rasterligre" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Chica Demonio del Subterror
Chica Demonio del Subterror
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 800 DEF 500
Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después seleccionar 1 monstruo "Subterror" que controles; niega la activación, y después cambia el monstruo seleccionado a Posición de Defensa boca abajo. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Subterror", en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Chica Demonio del Subterror" una vez por turno.

SR

Súper Rara
La Ciudad Oculta
La Ciudad Oculta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Subterror" en tu Deck. Una vez por turno: puedes cambiar 1 monstruo "Subterror" que controles en Posición de Defensa boca abajo a Posición de Ataque o Defensa boca arriba. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes cambiar 1 monstruo "Subterror" que controles en Posición de Defensa boca abajo a Posición de Ataque o Defensa boca arriba, y después puedes negar el ataque. Sólo puedes activar 1 "La Ciudad Oculta" por turno.

SR

Súper Rara
Batalla Final del Subterror
Batalla Final del Subterror
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de estos efectos y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio.
●Cambia 1 monstruo "Subterror" Colocado en el Campo a Posición de Ataque o Defensa boca arriba.
●Cambia 1 monstruo "Subterror" boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo.
●Hasta el final de este turno, el ATK/DEF de 1 monstruo "Subterror" en el Campo se convierten en su ATK/DEF originales combinados.
●Este turno, los efectos activados de cartas "Subterror" no pueden ser negados.

SR

Súper Rara
Reciclador de Chatarra
Reciclador de Chatarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ]
ATK 900 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Máquina en tu Deck. Una vez por turno: puedes barajar al Deck 2 monstruos Máquina de TIERRA de Nivel 4 en tu Cementerio; roba 1 carta.

SR

Súper Rara
Moza de la Majestuosidad, la Verdadera Dracoinvocadora
Moza de la Majestuosidad, la Verdadera Dracoinvocadora
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Wyrm / Efecto ]
ATK 2300 DEF 1500
Para Invocar boca arriba a esta carta por Sacrificio, puedes Sacrificar una Mágica/Trampa Continua que controles, en lugar de un monstruo. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto mientras controlas este monstruo Invocado por Sacrificio (Efecto Rápido): puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck.

SR

Súper Rara
Ignis Hoguera, el Verdadero Dracoguerrero
Ignis Hoguera, el Verdadero Dracoguerrero
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Wyrm / Efecto ]
ATK 2400 DEF 1000
Para Invocar boca arriba a esta carta por Sacrificio, puedes Sacrificar una Mágica/Trampa Continua que controles, en lugar de un monstruo. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto mientras controlas este monstruo Invocado por Sacrificio (Efecto Rápido): puedes tomar 1 Mágica Continua "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck y activarla o añadirla a tu mano.

SE

Rara Secreta
Dinomight Kaballero, el Verdadero Dracoluchador
Dinomight Kaballero, el Verdadero Dracoluchador
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Efecto ]
ATK 2500 DEF 1200
Para Invocar boca arriba a esta carta por Sacrificio, puedes Sacrificar una Mágica/Trampa Continua que controles, en lugar de un monstruo. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto mientras controlas este monstruo Invocado por Sacrificio (Efecto Rápido): puedes tomar 1 Trampa Continua "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck y activarla o añadirla a tu mano.

SR

Súper Rara
Amórfago Lujuria
Amórfago Lujuria
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dragón / Péndulo/Efecto ]
ATK 1350 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", ningún jugador puede activar Cartas Mágicas o sus efectos, excepto las cartas "Amórfago/a". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
Si esta carta es Invocada por Péndulo o volteada boca arriba, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, excepto monstruos "Amórfago/a".

SR

Súper Rara
Amórfago Pereza
Amórfago Pereza
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Péndulo/Efecto ]
ATK 2250 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", ningún jugador puede añadir a su mano cartas en su Deck excepto robándolas. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Amórfago/a".

SR

Súper Rara
Amórfago Goliat
Amórfago Goliat
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Dragón / Péndulo/Efecto ]
ATK 2750 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", cualquier carta mandada al Cementerio es en su lugar desterrada, excepto cartas "Amórfago/a". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Amórfago/a".

SR

Súper Rara
Hechicero del Cronógrafo
Hechicero del Cronógrafo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo/Efecto ]
ATK 2000 DEF 1700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, toma 1 "Mago Contemplatiempo" en tu mano o Deck, y ponlo en tu Zona de Péndulo o Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Hechicero del Cronógrafo" una vez por turno.
Si una o más cartas que controlas son destruidas en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta que controlas, más 4 monstruos en tu mano, Campo y/o Cementerio (1 de cada uno que tengan "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" y "Dragón de Fusión" en sus nombres); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Rey Supremo Z-ARC". (Ésta es tratada como una Invocación por Fusión).

SR

Súper Rara
Bestia Mítica Maestro Cancerbero
Bestia Mítica Maestro Cancerbero
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Efecto "Bestia Mítica" de Nivel 7 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Maestro Cancerbero" una vez por turno.
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Mientras haya 4 o más Contadores Mágicos en tu Campo, no puede ser destruida por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes retirar 4 Contadores Mágicos en tu Campo, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo boca arriba y, si lo haces, hasta el final del turno del adversario esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo desterrado.

SR

Súper Rara
Dragón de Fusión Hambriento Venenoso
Dragón de Fusión Hambriento Venenoso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2000
2 monstruos de OSCURIDAD en el Campo, excepto Fichas
Si esta carta es Invocada por Fusión: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane ATK igual al de 1 monstruo Invocado de Modo Especial del adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial de tu adversario.

SR

Súper Rara