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SPEED DUEL: LA ARENA DE LAS ALMAS PERDIDAS

( Fecha de Lanzamiento : 29/03/2019 )

Total: 45 Carta(s)
Todos

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

C

Comune

UR

Ultra Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

UR

Ultra Rara

SR

Súper Rara

C

Comune

SR

Súper Rara

C

Comune

SR

Súper Rara

UR

Ultra Rara

UR

Ultra Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

UR

Ultra Rara

C

Comune

UR

Ultra Rara

C

Comune
Buster Blader
Buster Blader
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2600 DEF 2300
Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.

C

Comune
Cuervo de Cola de Látigo
Cuervo de Cola de Látigo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ]
ATK 1650 DEF 1600
Ataca desde los cielos con su cola de látigo.

C

Comune
Alma Oscura Poseída
Alma Oscura Poseída
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1200 DEF 800
Puedes Sacrificar esta carta boca arriba; toma el control de todos los monstruos de Nivel 3 o menor boca arriba que tu adversario controle en este momento.

C

Comune
Escolta de la Reina
Escolta de la Reina
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ]
ATK 1500 DEF 1600
Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.

C

Comune
Escolta del Rey
Escolta del Rey
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas "Escolta de la Reina": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Sota".

SR

Súper Rara
Escolta de la Sota
Escolta de la Sota
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Normal ]
ATK 1900 DEF 1000
Un fuerte maestro de espadachines. Su lealtad es para la justicia, su deber es proteger a los débiles.

C

Comune
Bufón Escolta Arcano
Bufón Escolta Arcano
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 3800 DEF 2500
"Escolta de la Reina" + "Escolta de la Sota" + "Escolta del Rey"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los materiales nombrados arriba. Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes descartar el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); niega el efecto.

UR

Ultra Rara
Movimiento de Difusión de Olas
Movimiento de Difusión de Olas
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta no se trata como una carta de "Fusión").
Si tu adversario controla un monstruo: paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor que controles; este turno, éste debe atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario, y además los demás monstruos que tú controles no pueden atacar. Los efectos de los monstruos destruidos por estos ataques no se pueden activar y son negados.

C

Comune
Magos, Uníos
Magos, Uníos
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas 2 o más monstruos Lanzador de Conjuros en Posición de Ataque: selecciona 1 de ellos; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en 3000, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles no pueden atacar.

C

Comune
Jinete Místico
Jinete Místico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ]
ATK 1300 DEF 1550
Mitad hombre y mitad caballo, este monstruo es bien conocido por su gran velocidad.

C

Comune
Jinete Rabioso
Jinete Rabioso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Fusión ]
ATK 2000 DEF 1700
"Buey de Batalla" + "Jinete Místico"

C

Comune
Dragón de Ojos Azules Definitivo
Dragón de Ojos Azules Definitivo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión ]
ATK 4500 DEF 3800
"Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"

UR

Ultra Rara
Dragón Meteoro Negro
Dragón Meteoro Negro
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión ]
ATK 3500 DEF 2000
"Dragón Negro de Ojos Rojos" + "Dragón Meteoro"

SR

Súper Rara
Escudo y Espada
Escudo y Espada
X
MÁGICA MÁGICA
Hasta el final de este turno, intercambia el ATK y DEF originales de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento.

C

Comune
Espada del Alma de Dragón
Espada del Alma de Dragón
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 700 ATK. Después del cálculo de daño, si el monstruo equipado batalló con un monstruo Dragón: destruye ese monstruo al final de esa Battle Phase.

SR

Súper Rara
Caridad Común
Caridad Común
X
TRAMPA TRAMPA
Roba 2 cartas, y después destierra 1 Monstruo Normal en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda toda tu mano al Cementerio.

C

Comune
Senju de las Mil Manos
Senju de las Mil Manos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck.

SR

Súper Rara
Esfera Kuriboh
Esfera Kuriboh
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ]
ATK 300 DEF 200
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; cambia el monstruo atacante a Posición de Defensa. Cuando Invocas por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual.

UR

Ultra Rara
Tornado del Desierto
Tornado del Desierto
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ]
ATK 2300 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos de VIENTO y 1 de TIERRA en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela.

UR

Ultra Rara
Dragón Mascota de Arpía
Dragón Mascota de Arpía
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2000 DEF 2500
Gana 300 ATK/DEF por cada "Dama Arpía" en el Campo.

C

Comune
Espía Amazoness
Espía Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 800 DEF 1200
Puedes mostrar otro monstruo "Amazoness" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Espía Amazoness" una vez por turno. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Amazoness" en tu Cementerio, excepto "Espía Amazoness"; devuélvelo a la mano, o barájalo al Deck.

C

Comune
Emboscador Cuidador de Tumbas
Emboscador Cuidador de Tumbas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1700 DEF 0
Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; pon ese objetivo en el fondo de su Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio después de ser volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta "Necrovalle" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Estos efectos no son afectados por "Necrovalle".

C

Comune
Velo de Oscuridad
Velo de Oscuridad
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Draw Phase, si robaste uno o más monstruos de OSCURIDAD: puedes mostrar cualquier número de éstos; mándalos al Cementerio, y después puedes robar 1 carta más.

C

Comune
Reclutamiento
Reclutamiento
X
TRAMPA TRAMPA
Excava la carta de la parte superior del Deck de tu adversario y, si es un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, Invócalo de Modo Especial a tu Campo. De otra forma, añade esa carta a la mano de tu adversario.

C

Comune
Sirviente de la Calavera
Sirviente de la Calavera
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Normal ]
ATK 300 DEF 200
Un fantasma esquelético que no es fuerte, pero que puede ser fuente de problemas en grandes cantidades.

C

Comune
El Pelo de Serpiente
El Pelo de Serpiente
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Normal ]
ATK 1500 DEF 1200
Un monstruo con cabeza de serpientes venenosas. Con sólo una mirada, este monstruo vuelve de piedra a su adversario.

C

Comune
Zombi Acorazado
Zombi Acorazado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Normal ]
ATK 1500 DEF 0
Este guerrero esgrime a ciegas una hoja mortal con fuerza devastadora.

C

Comune
Zombi de Dragón
Zombi de Dragón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Normal ]
ATK 1600 DEF 0
Un dragón resucitado mediante hechicería. Su aliento es altamente corrosivo.

C

Comune
Zombi Payaso
Zombi Payaso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Normal ]
ATK 1350 DEF 0
Un payaso revivido por los poderes de la oscuridad. Su danza mortal ha mandado a muchos monstruos a sus tumbas.

C

Comune
Fantasma Mágico
Fantasma Mágico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Normal ]
ATK 1300 DEF 1400
Esta criatura lanza un conjuro de terror y confusión justo antes de atacar a sus enemigos.

C

Comune
Rey de los Sirvientes de la Calavera
Rey de los Sirvientes de la Calavera
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ]
ATK ? DEF 0
El ATK original de esta carta es el número combinado de "Rey de los Sirvientes de la Calavera" y "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio x 1000. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro "Rey de los Sirvientes de la Calavera" o 1 "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.

SR

Súper Rara
Comandante Putrefacto
Comandante Putrefacto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Tigre Zombi". Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.

C

Comune
Tigre Zombi
Tigre Zombi
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Unión/Efecto ]
ATK 1400 DEF 1600
Una vez por turno, puedes: selecciona 1 "Comandante Putrefacto" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK/DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo del adversario en batalla: descarta 1 carta al azar de su mano. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar).

C

Comune
Gran Mamut de Goldfine
Gran Mamut de Goldfine
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Fusión ]
ATK 2200 DEF 1800
"El Pelo de Serpiente" + "Zombi de Dragón"

C

Comune
Cristal Violeta
Cristal Violeta
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
(Esta carta no se trata como una carta "Cristal").
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Zombi. Éste gana 300 ATK/DEF.

C

Comune
Yermo
Yermo
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Dinosaurio, Zombi y Roca en el Campo ganan 200 ATK/DEF.

C

Comune
Exorcismo
Exorcismo
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica boca arriba, o 1 Mágica/Trampa Colocada, en el Campo; destruye ese objetivo si es una Mágica. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo).

C

Comune
Bloquear Ataque
Bloquear Ataque
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.

C

Comune
La Tumba Superficial
La Tumba Superficial
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador selecciona 1 monstruo en su propio Cementerio; cada jugador Invoca el objetivo de Modo Especial desde su Cementerio en Posición de Defensa boca abajo.

C

Comune
Regalo Engañoso
Regalo Engañoso
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Monstruo boca arriba que no sea de Efecto que controles; roba 2 cartas.

C

Comune
Flamberge Rompedor - Baou
Flamberge Rompedor - Baou
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Manda al Cementerio 1 carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Niega los efectos de monstruos del adversario destruidos en batalla con el monstruo equipado.

C

Comune
Torbellino
Torbellino
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.

UR

Ultra Rara
Medio Cerrado
Medio Cerrado
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además, hasta el final de este turno, su ATK se reduce a la mitad.

C

Comune
Michizure
Michizure
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo es mandado del Campo a tu Cementerio, incluso durante el Damage Step: selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.

UR

Ultra Rara
Impulso Límite
Impulso Límite
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 2 cartas en tu mano; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Alma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No pueden ser Sacrificadas excepto para una Invocación por Sacrificio.

C

Comune