Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

SPEED DUEL: LA ARENA DE LAS ALMAS PERDIDAS

( Fecha de Lanzamiento : 29/03/2019 )

Total: 45 Carta(s)

 
  • Buster Blader
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300  
    Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
    Buster Blader
  • Cuervo de Cola de Látigo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1650 DEF 1600  
    Ataca desde los cielos con su cola de látigo.
    Cuervo de Cola de Látigo
  • Alma Oscura Poseída
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Puedes Sacrificar esta carta boca arriba; toma el control de todos los monstruos de Nivel 3 o menor boca arriba que tu adversario controle en este momento.
    Alma Oscura Poseída
  • Escolta de la Reina
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1600  
    Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.
    Escolta de la Reina
  • Escolta del Rey Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas a "Escolta de la Reina": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Sota".
    Escolta del Rey
  • Escolta de la Sota
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1900 DEF 1000  
    Un fuerte maestro de espadachines. Su lealtad es para la justicia, su deber es proteger a los débiles.
    Escolta de la Sota
  • Bufón Escolta Arcano Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3800 DEF 2500  
    "Escolta de la Reina" + "Escolta de la Sota" + "Escolta del Rey"
    Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los materiales nombrados arriba. Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo que seleccione esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes descartar el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); niega el efecto.
    Bufón Escolta Arcano
  • Movimiento de Difusión de Olas
    MÁGICA MÁGICA  
    (Esta carta no se trata como una carta de "Fusión").
    Si tu adversario controla un monstruo: paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor que controles; este turno, éste debe atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario, y además los demás monstruos que tú controles no pueden atacar. Los efectos de los monstruos destruidos por estos ataques no se pueden activar y son negados.
    Movimiento de Difusión de Olas
  • Magos, Uníos
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas 2 o más monstruos Lanzador de Conjuros en Posición de Ataque: selecciona 1 de ellos; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en 3000, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles no pueden atacar.
    Magos, Uníos
  • Jinete Místico
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1300 DEF 1550  
    Mitad hombre y mitad caballo, este monstruo es bien conocido por su gran velocidad.
    Jinete Místico
  • Jinete Rabioso
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero Bestia / Fusión ] ATK 2000 DEF 1700  
    "Buey de Batalla" + "Jinete Místico"
    Jinete Rabioso
  • Dragón de Ojos Azules Definitivo Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión ] ATK 4500 DEF 3800  
    "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
    Dragón de Ojos Azules Definitivo
  • Dragón Meteoro Negro Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión ] ATK 3500 DEF 2000  
    "Dragón Negro de Ojos Rojos" + "Dragón Meteoro"
    Dragón Meteoro Negro
  • Escudo y Espada
    MÁGICA MÁGICA  
    Hasta el final de este turno, intercambia el ATK y DEF originales de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento.
    Escudo y Espada
  • Espada del Alma de Dragón Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 700 ATK. Después del cálculo de daño, si el monstruo equipado batalló con un monstruo Dragón: destruye ese monstruo al final de esa Battle Phase.
    Espada del Alma de Dragón
  • Caridad Común
    TRAMPA TRAMPA  
    Roba 2 cartas, y después destierra 1 Monstruo Normal en tu mano o, si no tienes ninguno, manda toda tu mano al Cementerio.
    Caridad Común
  • Senju de las Mil Manos Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck.
    Senju de las Mil Manos
  • Esfera Kuriboh Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; cambia al monstruo atacante a Posición de Defensa. Cuando Invocas por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual.
    Esfera Kuriboh
  • Tornado del Desierto Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos de VIENTO y 1 de TIERRA en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela.
    Tornado del Desierto
  • Dragón Mascota de Arpía (Actualizado de: El dragón de Mascota de Harpie)
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500  
    Gana 300 ATK/DEF por cada "Dama Arpía" en el Campo.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "El dragón de Mascota de Harpie" en 23-07-2009.
    Dragón Mascota de Arpía (Actualizado de: El dragón de Mascota de Harpie)
  • Espía Amazoness
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    Puedes mostrar otro monstruo "Amazoness" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Espía Amazoness" una vez por turno. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Amazoness" en tu Cementerio, excepto "Espía Amazoness"; devuélvelo a la mano, o barájalo al Deck.
    Espía Amazoness
  • Emboscador Cuidador de Tumbas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 0  
    Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; pon ese objetivo en el fondo de su Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio después de ser volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta "Necrovalle" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Estos efectos no son afectados por "Necrovalle".
    Emboscador Cuidador de Tumbas
  • Velo de Oscuridad
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante tu Draw Phase, si robaste uno o más monstruos de OSCURIDAD: puedes mostrar cualquier cantidad de éstos; mándalos al Cementerio, y después puedes robar 1 carta más.
    Velo de Oscuridad
  • Reclutamiento
    TRAMPA TRAMPA  
    Excava la carta de la parte superior del Deck de tu adversario y, si es un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, Invócalo de Modo Especial a tu Campo. De otra forma, añade esa carta a la mano de tu adversario.
    Reclutamiento
  • Sirviente de la Calavera
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Normal ] ATK 300 DEF 200  
    Un fantasma esquelético que no es fuerte, pero que puede ser fuente de problemas en grandes cantidades.
    Sirviente de la Calavera
  • El Pelo de Serpiente
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1500 DEF 1200  
    Un monstruo con cabeza de serpientes venenosas. Con sólo una mirada, este monstruo vuelve de piedra a su adversario.
    El Pelo de Serpiente
  • Zombi Acorazado
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 1500 DEF 0  
    Este guerrero esgrime a ciegas una hoja mortal con fuerza devastadora.
    Zombi Acorazado
  • Zombi de Dragón
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 1600 DEF 0  
    Un dragón resucitado mediante hechicería. Su aliento es altamente corrosivo.
    Zombi de Dragón
  • Zombi Payaso
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 1350 DEF 0  
    Un payaso revivido por los poderes de la oscuridad. Su danza mortal ha mandado a muchos monstruos a sus tumbas.
    Zombi Payaso
  • Fantasma Mágico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1300 DEF 1400  
    Esta criatura lanza un conjuro de terror y confusión justo antes de atacar a sus enemigos.
    Fantasma Mágico
  • Rey de los Sirvientes de la Calavera Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK ? DEF 0  
    El ATK original de esta carta es el número combinado de "Rey de los Sirvientes de la Calavera" y "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio x 1000. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro "Rey de los Sirvientes de la Calavera" o 1 "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
    Rey de los Sirvientes de la Calavera
  • Comandante Putrefacto
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Tigre Zombi". Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
    Comandante Putrefacto
  • Tigre Zombi
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Unión / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600  
    Una vez por turno, puedes: selecciona 1 "Comandante Putrefacto" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK/DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo del adversario en batalla: descarta 1 carta al azar de su mano. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar).
    Tigre Zombi
  • Gran Mamut de Goldfine
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Fusión ] ATK 2200 DEF 1800  
    "El Pelo de Serpiente" + "Zombi de Dragón"
    Gran Mamut de Goldfine
  • Cristal Violeta
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    (Esta carta no se trata como una carta "Cristal").
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Zombi. Éste gana 300 ATK/DEF.
    Cristal Violeta
  • Yermo
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos Dinosaurio, Zombi y Roca en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
    Yermo
  • Exorcismo
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Mágica boca arriba, o 1 Mágica/Trampa Colocada, en el Campo; destruye ese objetivo si es una Mágica. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo).
    Exorcismo
  • Bloquear Ataque
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
    Bloquear Ataque
  • La Tumba Superficial
    MÁGICA MÁGICA  
    Cada jugador selecciona 1 monstruo en su propio Cementerio; cada jugador Invoca el objetivo de Modo Especial desde su Cementerio en Posición de Defensa boca abajo.
    La Tumba Superficial
  • Regalo Engañoso
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo boca arriba que controles y que no sea de Efecto; roba 2 cartas.
    Regalo Engañoso
  • Flamberge Rompedor - Baou
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Manda al Cementerio 1 carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Niega los efectos de monstruos del adversario destruidos en batalla con el monstruo equipado.
    Flamberge Rompedor - Baou
  • Torbellino Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
    Torbellino
  • Medio Cerrado
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además, hasta el final de este turno, su ATK se reduce a la mitad.
    Medio Cerrado
  • Michizure Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo es mandado del Campo a tu Cementerio, incluso durante el Damage Step: selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
    Michizure
  • Impulso Límite
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda al Cementerio 2 cartas en tu mano; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Alma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No pueden ser Sacrificadas excepto para una Invocación por Sacrificio.
    Impulso Límite