Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

SAVAGE STRIKE

( Veröffentlichungsdatum : 31/01/2019 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Gefahr! Ogopogo! Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1200 DEF 3000  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Ogopogo!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Ogopogo!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Gefahr! Ogopogo!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Ogopogo!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Ogopogo!
  • Catche Eve St2
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 800 DEF 600  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um genau 2 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Catche Eve St2“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Catche Eve St2
  • Cyberse-Synchron Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um seine Grund-Stufe. Falls dein oder deine Monster in der Extra-Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Cyberse-Synchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyberse-Synchron
  • Grosalamander Wolfie
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Ein Monster, das mit dieser Karte als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, kann für den Rest des Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Grosalamander Wolfie“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    ●Falls diese Karte deiner Hand durch einen Effekt von deinem Friedhof hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte vorzeigen und dann 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    Grosalamander Wolfie
  • Grosalamander Papago
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof wählen; die ATK dieser Karte werden gleich denen des gewählten Ziels. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; du erhältst 2000 LP. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Papago“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Papago
  • Grosalamander Fuchser
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Falls du 3 oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster in deinem Friedhof und 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; lege das gewählte Monster von deinem Friedhof ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, zerstöre die gewählte Karte auf dem Spielfeld. Falls eine oder mehr Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchser“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander Fuchser
  • Geschwindigkeitsschub-Drache Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 600  
    Wenn du Effektschaden erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast, und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der Hälfte des Schadens, den du zugefügt hast. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 2 „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Geschwindigkeitsschub-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geschwindigkeitsschub-Drache
  • Rakketen-Synchron Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, annulliere seine Effekte, zerstöre es während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
    Rakketen-Synchron
  • Neoraum Connector
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Neo-Weltraum“-Monster oder 1 „Elementar-HELD Neos“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Neo-Weltraum“-Monster oder 1 „Elementar-HELD Neos“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre es oder ihn als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Neoraum Connector“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Neoraum Connector
  • T.G. Schraubschlange Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 500  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „T.G.“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „T.G. Schraubschlange“; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „T.G.“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „T.G. Schraubschlange“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    T.G. Schraubschlange
  • T.G. Booster-Raptor
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 400 DEF 300  
    Falls du ein „T.G.“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „T.G. Booster-Raptor“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „T.G. Booster-Raptor“.
    T.G. Booster-Raptor
  • T.G. Panzerlarve
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial für ein „T.G.“-Monster verwendet wird, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln. Falls diese Karte als Synchromaterial für ein „T.G.“-Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „T.G.-Spielmarke“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „T.G. Panzerlarve“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    T.G. Panzerlarve
  • Wachdrache Justicia
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Normal ] ATK 0 DEF 2100  
    Das Schicksal der Welt hängt von den Wachdrachen ab, die aus dem Weltvermächtnis geboren wurden.
    Wachdrache Justicia
  • Wachdrache Garmides
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls ein oder mehr Normale Monster auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Drache-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Wachdrache Garmides“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wachdrache Garmides
  • Wachdrache Promineses
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 200  
    Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Drache-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 500 ATK/DEF. Falls ein oder mehr Normale Monster auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte im Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Wachdrache Promineses“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wachdrache Promineses
  • Wachdrache Andrake Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 600  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand oder dem Deck beschworen wird: Du kannst die Grund-ATK/-DEF dieser Karte bis zum Ende des nächsten Spielzugs verdoppeln. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird oder falls diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Wachdrache Andrake“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wachdrache Andrake
  • Weltvermächtnis - „Weltarche“ Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 500  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters behandelt werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis - „Weltarche““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls ein oder mehr Linkmonster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 der Linkmonster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    ●Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört, solange diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Weltvermächtnis - „Weltarche“
  • Shiranui-Spektralschwert Schatten Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 deiner verbannten Zombie-Monster wählen, außer „Shiranui-Spektralschwert Schatten“, darunter ein „Shiranui“-Monster; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere ihre Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Spektralschwert Schatten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Spektralschwert Schatten
  • Shiranui-Schwertmeister
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 600 DEF 0  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du 2 oder mehr „Shiranui“-Monster mit unterschiedlichen Namen kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Zombie-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Shiranui-Schwertmeister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Schwertmeister
  • Shiranui-Knappin Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: 1 „Shiranui-Spektralschwert“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Karte ziehen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst jeden Effekt von „Shiranui-Knappin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Knappin
  • Fantastischer Drache Phantazmei Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800  
    Falls dein Gegner ein oder mehr Linkmonster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, Karten in Höhe der Anzahl der Linkmonster, die dein Gegner kontrolliert, +1 ziehen und dann Karten in Höhe der Anzahl der Linkmonster, die er kontrolliert, von deiner Hand ins Deck mischen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Fantastischer Drache Phantazmei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fantastischer Drache Phantazmei
  • Orcust Albtraumritter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Kann nicht durch Kampf mit einem Linkmonster zerstört werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern, zusätzlich lege 1 FINSTERNIS Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Orcust Albtraumritter“, und falls du dies tust, erhält das gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100. Du kannst diesen Effekt von „Orcust Albtraumritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Orcust Albtraumritter
  • Streichbuben Steinis
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Falls diese Karte als Material für die Fusions- oder Linkbeschwörung eines „Streichbuben“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte von deiner Hand verbannen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, dann kannst du 1 „Streichbuben“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Streichbuben Steinis“. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Steinis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Streichbuben Steinis
  • Magidolce Puddkleinschweszessin Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Magidolce Puddkleinschweszessin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls du keine Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Magidolce Puddkleinschweszessin“, und falls du dies tust, verringere seine Stufe um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Magidolce“-Monstern.
    Magidolce Puddkleinschweszessin
  • Psi-Radraser Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 0  
    Falls du ein anderes Monster der Stufe 3 als „Psi-Radraser“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst „Psi-Radraser“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, das weniger ATK als das Synchromonster hat, das diese Karte als Material verwendet hat; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Psi-Radraser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Psi-Radraser
  • Psi-Fährtenleser
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 1600 DEF 600  
    Falls du ein anderes Monster der Stufe 3 als „Psi-Fährtenleser“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst „Psi-Fährtenleser“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Synchromonster, das diese Karte als Material verwendet hat, erhält 600 ATK.
    Psi-Fährtenleser
  • Donnerschlag-Mönch Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1900 DEF 200  
    Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du dieses als Spezialbeschwörung beschworene Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Donner-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Donnerschlag-Mönch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Donnerschlag-Mönch
  • Lappis-Drache Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2600  
    Falls diese Karte deiner Hand vom Deck hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte deiner Hand durch einen Karteneffekt von deinem Friedhof hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Lappis-Drache“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Lappis-Drache
  • Katastrophal sengender Sonnenbrenner
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2600 DEF 200  
    Falls ein oder mehr offene FEUER Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK von 1 der zerstörten FEUER Monster in deinem Friedhof zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Katastrophal sengender Sonnenbrenner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Katastrophal sengender Sonnenbrenner
  • Spritzender Tintenfisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte von einem Monster eines Gegners als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen bewegen, dann beschwöre 1 „Tintenfisch-Tinten-Spielmarke“ (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK ?/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die ATK dieser Spielmarke werden gleich den ATK des Monsters des Gegners. Solange diese Karte in deiner Main-Monsterzone ganz links oder rechts liegt, können Monster deines Gegners, deren ATK kleiner oder gleich den DEF dieser Karte sind, sie nicht als Angriffsziel wählen.
    Spritzender Tintenfisch
  • Unnahbarer Wolf
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 300  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster von deiner Hand verbannen; verbanne 1 Monster mit demselben Typ wie das Monster von deinem Deck. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 deiner verbannten Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Unnahbarer Wolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Unnahbarer Wolf
  • Komparseratops
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Wenn ein Monster in der Extra-Monsterzone durch Kampf mit einem Monster in der Main-Monsterzone zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite des Besitzers des zerstörten Monsters in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Komparseratops“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese auf diese Art beschworene Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
    Komparseratops
  • Mantrawichtel Kelchschleim Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Aqua / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte mit „Mantrawichtel-Anfang“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre 1 „Mantrawichtel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich verlierst du während der End Phase 2500 LP, falls du in diesem Spielzug kein Ritualmonster als Spezialbeschwörung beschworen hast, nachdem du diesen Effekt aufgelöst hast. Du kannst 1 „Mantrawichtel“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Kelchschleim“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Mantrawichtel Kelchschleim
  • Trickstar-Band Süße Gitarre Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200  
    1 „Trickstar“-Linkmonster + 1 „Trickstar“-Monster
    Effektschaden, der deinem Gegner durch deine „Trickstar“-Linkmonster zugefügt wird, die mit dieser Karte verlinkt sind, wird verdoppelt. Falls dein Gegner Schaden durch den Effekt eines „Trickstar“-Monsters erhält: Diese Karte erhält ATK in Höhe des Schadens, den er erhalten hat. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug angegriffen hat: Die ATK, die diese Karte durch diesen Effekt erhalten hat, werden auf 0 zurückgesetzt, dann kannst du deiner Hand 1 „Trickstar“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen.
    Trickstar-Band Süße Gitarre
  • Grosalamander Violette Schimäre Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 „Grosalamander“-Monster + 1 Linkmonster
    Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der kombinierten Grund-ATK des für ihre Beschwörung verwendeten Materials erhalten lassen. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls dieses Monster gegen ein Monster kämpft, dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden (Schnelleffekt): Du kannst die ATK dieser Karte nur während der Schadensberechnung verdoppeln. Falls diese Karte, die mit „Grosalamander Violette Schimäre“ als Material als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, gegen ein Monster kämpft, werden die ATK des Monsters nur während der Schadensberechnung zu 0.
    Grosalamander Violette Schimäre
  • Elementar-HELD Tapferer Neos Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    „Elementar-HELD Neos“ + 1 Effektmonster der Stufe 4 oder niedriger
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält 100 ATK für jedes „Neo-Weltraum“- und „HELD“-Monster in deinem Friedhof. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, welche/r ausdrücklich die Karte „Elementar-HELD Neos“ in seinem oder ihrem Text erwähnt.
    Elementar-HELD Tapferer Neos
  • Elementar-HELD Kosmo-Neos Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000  
    „Elementar-HELD Neos“ + 3 „Neo-Weltraum“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
    Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner keine Karten aktivieren, zusätzlich können die Effekte von Karten, die er kontrolliert, nicht aktiviert werden. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck und falls du dies tust, zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
    Elementar-HELD Kosmo-Neos
  • Kalliberlade-Wilddrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 Linkmonster von deinem Friedhof ausrüsten und falls du dies tust, lege Kalliber-Zählmarken in Höhe der Linkzahl des Linkmonsters auf diese Karte. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Monsters, mit dem sie durch ihren Effekt ausgerüstet ist. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Kalliber-Zählmarke von dieser Karte entfernen; annulliere die Aktivierung. Du kannst diesen Effekt von „Kalliberlade-Wilddrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kalliberlade-Wilddrache
  • Cyberse-Quantendrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Solange du ein Linkmonster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, Monster, die du kontrollierst, nicht als Angriffsziel wählen, außer diesem, zusätzlich kann dein Gegner Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners auf die Hand zurückgeben, zusätzlich kann diese Karte sofort einen zweiten Angriff durchführen.
    Cyberse-Quantendrache
  • T.G. Sternwächter Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 2200  
    1 Empfänger + 1+ „T.G.“-Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „T.G. Sternwächter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „T.G.“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    ●Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „T.G.“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    T.G. Sternwächter
  • Shiranui-Schwertsage
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Shiranui-Schwertsage“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Shiranui-Spielmarke“ (Zombie/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Schwertsage“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Schwertsage
  • Shiranui-Knappensage
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 0  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Shiranui-Knappensage“ als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster verbannen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet, dann wende nacheinander diese Effekte an, abhängig davon, was das Monster war, bevor es verbannt wurde, falls es etwas von den Folgenden war.
    ●Zombie: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, 300 ATK erhalten lassen.
    ●FEUER: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
    ●Synchro: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
    Shiranui-Knappensage
  • Hyperpsychischer Aufsteiger Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 600  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Monster, die weniger ATK als diese Karte haben, können nicht angreifen, zusätzlich kann kein Spieler die Effekte von offenen Monstern auf dem Spielfeld aktivieren, die mehr ATK als diese Karte haben. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger-Monster, welche denselben Typ und dieselbe Eigenschaft haben, in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Hyperpsychischer Aufsteiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hyperpsychischer Aufsteiger
  • Cyberse-Integrator
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Synchro / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, kannst du: 1 Cyberse-Empfänger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden Effekt von „Cyberse-Integrator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyberse-Integrator
  • Cyberse-Wicckind
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -  
    2 Cyberse-Monster
    Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Cyberse-Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Cyberse-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Cyberse-Empfänger von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Cyberse-Wicckind“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyberse-Wicckind
  • Update-Störer
    WIND WIND Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 Cyberse-Monster der Stufe 2 oder höher
    Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls dein Cyberse-Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; annulliere bis zum Ende des Damage Steps alle anderen Karteneffekte auf dem Spielfeld, die Schadensberechnung für diesen Kampf verwendet die Grund-ATK/DEF jedes Monsters, zusätzlich, falls ein Monster eines Gegners durch diesen Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Das Linkmonster kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
    Update-Störer
  • Sprengauslöscher Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -  
    2+ Cyberse-Monster
    Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein offenes Monster kämpft, das kein Linkmonster mit Link-3 oder höher ist: Du kannst das Monster zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, auf das diese Karte zeigt, und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
    Sprengauslöscher
  • Takteidechse
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -  
    2 Cyberse-Monster
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; lege 1 Fusionsmonster von deinem Friedhof ins Extra Deck zurück, dann beschwöre das Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte von deinem Friedhof verbannt wird: Du kannst als Spezialbeschwörung beschworene Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes Cyberse-Monster, das sich derzeit in deinem Friedhof befindet, 400 ATK verlieren lassen.
    Takteidechse
  • Grosalamander Sonnenlichtwolf Rare
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 FEUER Effektmonster
    Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster von deinem Friedhof hinzufügen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster mit dem Namen des hinzugefügten Monsters weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst, die mit „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Zauber/-Falle von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Sonnenlichtwolf
  • Trickstar Divaridis Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 „Trickstar“-Monster der Stufe 3 oder niedriger
    Du kannst nur 1 „Trickstar Divaridis“ kontrollieren. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner 200 Schaden zufügen. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Füge deinem Gegner 200 Schaden zu.
    Trickstar Divaridis
  • T.G. Dreizackwerfer Secret Rare
    ERDE ERDE Link Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -  
    2+ Effektmonster, darunter ein „T.G.“-Empfänger
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird, kannst du: 3 „T.G.“-Monster (1 von deiner Hand, 1 von deinem Deck und 1 von deinem Friedhof) als Spezialbeschwörung in deine Zonen, auf die diese Karte zeigt, in die Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „T.G.“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „T.G. Dreizackwerfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegner kann „T.G.“-Synchromonster, auf die diese Karte zeigt, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
    T.G. Dreizackwerfer
  • Wachdrache Elpy Super Rare Verboten
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger
    Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Drache-Monstern. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in deine Zone beschwören, auf die 2 oder mehr Linkmonster zeigen. Du kannst diesen Effekt von „Wachdrache Elpy“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Wachdrache Elpy“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Wachdrache Elpy
  • Wachdrache Pisty Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger
    Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Drache-Monstern. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 deiner Drache-Monster wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die 2 oder mehr Linkmonster zeigen. Du kannst diesen Effekt von „Wachdrache Pisty“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Wachdrache Pisty“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Wachdrache Pisty
  • Wachdrache Agarpain Super Rare Verboten
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    2 Drache-Monster
    Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Drache-Monstern. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in eine Extra-Monsterzone oder Main-Monsterzone beschwören, in die du beschwören kannst und auf die 2 oder mehr Linkmonster zeigen. Du kannst diesen Effekt von „Wachdrache Agarpain“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Wachdrache Agarpain“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Wachdrache Agarpain
  • Shiranui-Fähigkeitssage Überlegenheit Ultra Rare
    FEUER FEUER Link Link 3 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -  
    2+ Zombie-Monster
    Synchromonster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. FEUER Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 deiner verbannten Zombie-Synchromonster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Fähigkeitssage Überlegenheit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Fähigkeitssage Überlegenheit
  • Himmelsjäger-Ass - Kaina Super Rare
    ERDE ERDE Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-ERDE „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nicht angreifen. Jedes Mal, wenn du eine „Himmelsjäger“-Zauberkarte oder ihren Effekt aktivierst, erhältst du sofort 100 LP, nachdem die Karte oder der Effekt aufgelöst wurde. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kaina“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Himmelsjäger-Ass - Kaina
  • Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen Rare
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -  
    2 Monster, darunter ein FEUER Monster
    (Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
    Du kannst 1 FEUER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird, oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen
  • Fusion des Feuers Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    (Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
    Beschwöre 1 „Grosalamander“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand und/oder einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „Fusion des Feuers“ pro Spielzug aktivieren.
    Fusion des Feuers
  • Trickstar-Live-Bühne Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Trickstar“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Trickstar-Live-Bühne“ nur einmal pro Spielzug verwenden, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du diese Effekte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Trickstar“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    ●Falls du ein „Trickstar“-Linkmonster kontrollierst: Du kannst 1 „Trickstar-Spielmarke“ (Fee/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
    ●Falls dein Gegner eine Karte in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst 1 „Trickstar-Spielmarke“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Trickstar-Live-Bühne
  • Trickstar-Fusion Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Trickstar“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Trickstar“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs Monster mit dem Namen weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören.
    Trickstar-Fusion
  • Neos-Fusion Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, das genau 2 Monster als Material aufführt, darunter „Elementar-HELD Neos“, indem du die Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite verwendest, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls ein oder mehr Fusionsmonster, die du kontrollierst und die „Elementar-HELD Neos“ als Material aufführen, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört oder durch ihren eigenen Effekt ins Extra Deck gemischt würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
    Neos-Fusion
  • Wachdrachen-Schild Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Du kannst 1 Drache-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs des Gegners ATK/DEF in Höhe der Summe der Linkzahlen der Linkmonster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 100. Du kannst diesen Effekt von „Wachdrachen-Schild“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls genau 1 Drache-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Normales Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Wachdrachen-Schild
  • Weltvermächtnis-Wachdrache Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster wählen, das du kontrollierst; bewege das Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen. Du kannst nur 1 „Weltvermächtnis-Wachdrache“ pro Spielzug aktivieren.
    Weltvermächtnis-Wachdrache
  • Geist trifft Mädchen - Eine Shiranui-Geschichte Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Wirf 1 Zombie-Monster ab; beschwöre 1 „Shiranui“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst nur 1 „Geist trifft Mädchen - Eine Shiranui-Geschichte“ pro Spielzug aktivieren.
    Geist trifft Mädchen - Eine Shiranui-Geschichte
  • Shiranui-Stil-Feierlichkeit
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Der Name dieser Karte wird zu „Shiranui-Stil-Synthese“, solange sie in der Zauber- & Fallenzone liegt. Einmal pro Spielzug kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Verbanne 1 Zombie-Monster von deinem Friedhof; die Normal- und Spezialbeschwörungen deiner Zombie-Monster können für den Rest dieses Spielzugs nicht annulliert werden.
    ●Wähle 1 Zombie-Monster, das du kontrollierst; verbanne es, dann kannst du 1 Zombie-Monster mit 0 DEF von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Shiranui-Stil-Feierlichkeit
  • Mantrawichtel-Anfang
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich „Mantrawichtel“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Mantrawichtel“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen, außer „Mantrawichtel-Anfang“; beschwöre 1 „Mantrawichtel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann füge diese Karte deiner Hand vom Friedhof hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Mantrawichtel-Anfang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mantrawichtel-Anfang
  • Gleichklang-Abstimmung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Empfänger in einem beliebigen Friedhof und 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; verbanne den Empfänger im Friedhof, dann, bis zum Ende dieses Spielzugs, wird die Stufe des gewählten Monsters auf dem Spielfeld gleich der Stufe des verbannten Empfängers, zusätzlich wird es als Empfänger behandelt. Du kannst nur 1 „Gleichklang-Abstimmung“ pro Spielzug aktivieren.
    Gleichklang-Abstimmung
  • Topf der Extravaganz Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Am Beginn deiner Main Phase 1: Verbanne 3 oder 6 zufällige verdeckte Karten von deinem Extra Deck verdeckt; ziehe 1 Karte für je 3 verbannte Karten. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Karten durch Karteneffekte ziehen.
    Topf der Extravaganz
  • Rand des Rings
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters zu, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden.
    Rand des Rings
  • Kinderspiel
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört, erhältst du 300 LP. Deine Monster können nicht durch Kampf zerstört werden, solange du 10.000 oder mehr LP hast.
    Kinderspiel
  • Überbeschwören
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Beschwörungs-Zählmarke (max. 6) auf diese Karte. Diese Karte mit 6 Beschwörungs-Zählmarken kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Am Beginn jeder Main Phase 1, falls auf dieser Karte 6 Beschwörungs-Zählmarken liegen: Der Zugspieler kann diesen Effekt aktivieren; er legt diese Karte auf den Friedhof und falls er dies tut, legt er alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die sein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
    Überbeschwören
  • NEXT Super Rare
    FALLE FALLE  
    Beschwöre eine beliebige Anzahl Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, die alle „Neo-Weltraum“-Monster oder „Elementar-HELD Neos“ sind, aber annulliere ihre Effekte, und solange du welche der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster offen kontrollierst, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst nur 1 „NEXT“ pro Spielzug aktivieren. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
    NEXT
  • Wachdrachen-Kernerwachen
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Du kannst 1 Effektmonster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Normales Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Wachdrachen-Kernerwachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wachdrachen-Kernerwachen
  • Wachdrachen-Katastrophe Rare
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Drache-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Du kannst nur 1 „Wachdrachen-Katastrophe“ pro Spielzug aktivieren.
    Wachdrachen-Katastrophe
  • Shiranui-Stil-Erfolg
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zombie-Monster wählen, das du kontrollierst; das Zombie-Monster bleibt in diesem Spielzug von Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen. Du kannst nur 1 Effekt von „Shiranui-Stil-Erfolg“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Shiranui-Stil-Erfolg
  • Stunde des Schicksals Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Stunde des Schicksals
  • Orcustrierte Freigabe
    FALLE FALLE  
    Biete 2 Maschine-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls dein Gegner ein Linkmonster kontrolliert, kannst du stattdessen 2 Monster wählen. Du kannst nur 1 „Orcustrierte Freigabe“ pro Spielzug aktivieren.
    Orcustrierte Freigabe
  • Unterterror-Nachfolge
    FALLE FALLE  
    Aktiviere 1 dieser Effekte, zusätzlich setze danach diese Karte verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
    ●Lege 1 Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Flippmonster mit derselben Eigenschaft, aber einem unterschiedlichen Namen als das Monster, bevor es auf den Friedhof gelegt wurde, von deinem Deck hinzu.
    ●Lege 1 Flippmonster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Monster mit derselben Eigenschaft, aber einer niedrigeren Grund-Stufe als das Monster, bevor es auf den Friedhof gelegt wurde, von deinem Deck hinzu.
    Du kannst nur 1 „Unterterror-Nachfolge“ pro Spielzug aktivieren.
    Unterterror-Nachfolge
  • Dunkle Fabrik der Überproduktion Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Dunkle Fabrik der Überproduktion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dunkle Fabrik der Überproduktion
  • Schlag der Hexe Secret Rare
    FALLE FALLE  
    Falls dein Gegner die Normal- oder Spezialbeschwörung eines oder mehr Monster oder die Aktivierung einer Karte oder eines Effekts annulliert: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert und in seiner Hand hat.
    Schlag der Hexe
  • Extrazeit
    FALLE FALLE  
    Falls dein Gegner 4000 oder mehr LP hat, werden deine LP zu 1000 weniger als seine. Du kannst nur 1 „Extrazeit“ pro Spielzug aktivieren.
    Extrazeit
  • Super-Anti-Kaiju-Kriegsmaschine Mecha-Donner-König Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 2100  
    Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; verbanne 1 „Kaiju“-Monster, das du kontrollierst und das dein Gegner besitzt, dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Diese Karte bleibt von den Effekten anderer „Kaiju“-Karten unberührt, zusätzlich kann sie nicht durch Kampf mit einem „Kaiju“-Monster zerstört werden. Während deiner End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Super-Anti-Kaiju-Kriegsmaschine Mecha-Donner-König“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Super-Anti-Kaiju-Kriegsmaschine Mecha-Donner-König
  • Zeitdieb Uhrkrone
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300  
    Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Zeitdieb“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Zeitdieb Uhrkrone“. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Uhrkrone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Uhrkrone
  • Zeitdieb Lünettenschiff
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte vom Friedhof deines Gegners als Material an das Monster an. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Lünettenschiff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Lünettenschiff
  • Zeitdieb Regulator
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 200  
    Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Zeitdieb“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Zeitdieb Regulator“. Wenn ein Xyz-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Regulator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Regulator
  • Zeitdieb Wiederholer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners als Material an diese Karte anhängen. (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 3 unterschiedliche Typen Material von dieser Karte abhängen, dann führe die folgenden Effekte aus, abhängig davon, was abgehängt wurde.
    ●Monster: Verbanne diese Karte bis zur End Phase.
    ●Zauber: Ziehe 1 Karte.
    ●Falle: Lege 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, aufs Deck.
    Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Wiederholer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Wiederholer
  • Zeitdieb Hacker
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Während des Spielzugs, in dem Xyz-Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes derzeit daran angehängte Material 300 ATK und falls es dies tut und zusätzlich ein Material hat, das deinem Gegner gehört, kann es in diesem Spielzug direkt angreifen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Hacker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zeitdieb Hacker
  • Zeitdieb Flyback
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; hänge 1 „Zeitdieb“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Material daran an. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte vom Friedhof deines Gegners als Material daran an. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeitdieb Flyback“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Zeitdieb Flyback
  • Sechste Walküre Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Walküre“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Sechste Walküre“. Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Sechste Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sechste Walküre
  • Vierte Walküre Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl anderer „Walküre“-Monster ausgraben, die du kontrollierst, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 ausgegrabene/n Normale/n Zauber/Falle hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof. Mische andernfalls alle ausgegrabenen Karten ins Deck. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Walküre“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Vierte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vierte Walküre
  • Letztes Licht Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle LP in Vielfachen von 1000 und wähle dann für je 1000 gezahlte LP 1 „Walküre“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, dann kann dein Gegner Monster mit 2000 oder weniger ATK bis zur Anzahl der Monster, die du durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Letztes Licht“ pro Spielzug aktivieren.
    Letztes Licht
  • Apfel der Erleuchtung Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle Karten im Friedhof deines Gegners bis zur Anzahl der „Walküre“-Monster, die du kontrollierst; verbanne sie. Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlassen hat und sich jetzt im Friedhof befindet oder verbannt ist: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der „Walküre“-Monster, die du kontrollierst, +1 ziehen.
    Apfel der Erleuchtung
  • Cyberse-Umwandler
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls alle Monster, die du kontrollierst, Cyberse-Monster sind (min. 1), kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Cyberse-Umwandler“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu einem Cyberse-Monster.
    Cyberse-Umwandler
  • Legendäres Geheimnis der Sechs Samurai
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 2000  
    Wenn du ein oder mehr „Geheime Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Legendäres Geheimnis der Sechs Samurai“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Friedhof verbannen; bis zum Ende dieses Spielzugs werden Eigenschaft, Stufe und ATK/DEF dieser Karte dieselben wie die des verbannten Monsters.
    Legendäres Geheimnis der Sechs Samurai
  • Unterterror-Guru
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Drache / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800  
    FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Unterterror“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Unterterror-Guru“. Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere das Monster und zusätzlich diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition. Dies ist ein Schnelleffekt, falls du eine andere „Unterterror“-Karte kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Unterterror-Guru“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Unterterror-Guru
  • Trickstar Corobane Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, „Trickstar“-Monster sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während des Damage Steps, wenn dein „Trickstar“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst nur 1 Effekt von „Trickstar Corobane“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Trickstar Corobane
  • Künstlerkumpel Lehmbrecher
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Falls diese als Tributbeschwörung beschworene Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Du kannst das Monster des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes offene Pendelmonster, das sich derzeit in deinem Extra Deck befindet, 500 ATK verlieren lassen. Wenn du gleichzeitig 2 oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschwörst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Künstlerkumpel Lehmbrecher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Lehmbrecher
  • Supergepanzerter Roboter Bewaffnetes Schwarzeisen-„C“
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 2800  
    Falls du 3 Insekt-Monster mit demselben Namen in deinem Friedhof hast: Du kannst eine beliebige Anzahl von ihnen wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann rüste diese Karte mit ihnen aus. Du kannst 1 Monster, mit dem diese Karte durch ihren Effekt ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK größer oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind. Du kannst jeden Effekt von „Supergepanzerter Roboter Bewaffnetes Schwarzeisen-„C““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Supergepanzerter Roboter Bewaffnetes Schwarzeisen-„C“
  • Shinobi Nekro
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0  
    Falls ein anderes Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen, dann wirf 1 Karte ab. Falls diese Karte im Friedhof offen verbannt wird, um einen Effekt zu aktivieren, oder durch einen Effekt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Shinobi Nekro“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shinobi Nekro
  • Roter aufsteigender Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    1 Unterweltler-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Resonator“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Drache-Synchromonstern. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 „Resonator“-Monster der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen; beschwöre beide als Spezialbeschwörung.
    Roter aufsteigender Drache