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Canyon
Canyon
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un monstre de Type Rocher en Position de Défense est attaqué, doublez tous les dommages de combat que le contrôleur du monstre attaquant reçoit.
Champ Magnétique
Champ Magnétique
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si vous contrôlez un monstre TERRE Rocher de max. Niveau 4 : vous pouvez cibler 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Champ Magnétique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, lorsqu'un monstre TERRE Rocher que vous contrôlez a combattu un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire à la main.
Croiseur Triamid
Croiseur Triamid
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'un monstre de Type Rocher est Invoqué Normalement, gagnez 500 LP. Si un monstre "Triamid" est Invoqué Normalement : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Triamid" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Croiseur Triamid" qu'une fois par tour.
Forteresse Triamid
Forteresse Triamid
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres de Type Rocher sur le Terrain gagnent 500 DEF. Les monstres "Triamid" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Triamid" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Forteresse Triamid" qu'une fois par tour.
Laputite Inflexcipateur
Laputite Inflexcipateur
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Rocher que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez prendre max. 5 cartes "Inflexcipateur" depuis votre Deck, et placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
Montagne du Rocher de Guerre
Montagne du Rocher de Guerre
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Rocher de Guerre" depuis votre Deck à votre main. Au début de la Battle Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rocher de Guerre" depuis votre main d'un nom différent des cartes que vous contrôlez. Si votre monstre Guerrier va être détruit au combat, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Montagne du Rocher de Guerre" par tour.
Roigolem Triamid
Roigolem Triamid
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres de Type Rocher sur le Terrain gagnent 500 ATK. Si un monstre "Triamid" que vous contrôlez combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Triamid" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roigolem Triamid" qu'une fois par tour.
Terre Dévastée
Terre Dévastée
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Dinosaure, Zombie et Rocher sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
Zone Catapulte
Zone Catapulte
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, si un monstre que vous contrôlez va être détruit au combat, vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Rocher depuis votre Deck au Cimetière à la place.

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